← Все боссы
Venomous Abyss · босс 9

Нимрисса Волногон

Отдельный рейд «Приливный грот» с гибким составом и единственным боссом внутри: фаз нет, весь бой крутится один цикл — пузырь с мурлоками, кольцо вихрей и сферы льда под ногами.
Nymrissa Wavecaller
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Нимрисса ВолногонОдна цель весь бой: фаз и порогов по здоровью нет (по журналу боя).
2 Пузырежабры – береговые бегуныБегут из воды к пузырю в центре, фиксируются на нём и по игрокам не бьют; дошедший превращается в берсерка. Иконка — от «Манящего пузыря»: своего spell_id у мурлоков нет.

Кого танчить

1 Нимрисса — «Шквал ледяных клинков»Дот по танку, каждый удар делает следующие больнее — по данным игры строка работает на нормале и героике.
2 Нимрисса — «Сильная струя воды»Замена «Шквалу» на высшей сложности — на героике не работает. Оставлена справкой: совет танкам в журнале боя её всё ещё называет.

Кого хилить

1 Весь рейд на «Хлопе!»Пузырь лопается — высокий урон по всем плюс отброс. Прямая строка совета лекарям.
2 Затоптавшие сферуМгновенный удар и дот на 16 секунд; начиная с героика сверху стакающаяся вульна к следующим сферам.
3 Босс под «Мощью призывательницы волн»Начиная с героика каждый «Глубинный дождь» добавляет ей стак к урону от магии льда, и стаки не спадают до конца боя.
2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОБЗОРОтдельный рейд «Приливный грот» и его единственный босс

Что это

Это не девятый босс Отравленной бездны, а отдельный рейд со своим входом и одним боссом внутри.

Подробно
В «Приливном гроте» ровно один бой — «Нимрисса Волногон» (по журналу боя). С восемью боссами Отравленной бездны он не связан ничем, кроме тира: вход свой, инстанс свой. Как устроен локаут, данные игры не описывают, но два разбора уже дают ожидаемую модель: лут падает раз в неделю на каждую сложность, килл закрывает рейдовую строку Большого хранилища, а повторные заходы на высшей сложности разрешены по образцу прошлосезонного флекс-мифик босса. Это ожидания по аналогии, а не подтверждённое правило — на релизе проверим сами.

Фон боя: «Глубинный дождь» бьёт по всем каналом, а промокшие потом ещё дотикают.

Состав гибкий. По сводке zor thas флекс держится и на высшей сложности, что для рейда нетипично; там же — что лут идёт по позиции первого босса тира. Границы состава называют уже три источника: 15–25 человек на высшей сложности (немецкий и корейский гайды, стрим-тест Tactyks), а на мировой сложности инстанс добирает до сорока человек. В выгруженных данных игры размеров рейда нет вовсе, так что источник этих чисел — только разборы.

Кто такая: колдунья-нага (по журналу боя, описание инстанса), мурлоки — её «армия верных». Лорная строка журнала: «Нимрисса Волногон повелевает бурной морской пучиной, а ее логово сокрыто в изменчивых приливах».

Фаз нет: секций вида «Этап 1/2» в журнале боя нет ни одной, порогов по здоровью тоже. На схемах разбора это сказано прямым текстом — одна сплошная фаза на всех сложностях.

Устройство боя — повторяющийся цикл: в центре надувается пузырь, к нему бегут мурлоки, по периметру встаёт кольцо вихрей, вихри сходятся к пузырю и лопают его, всех отбрасывает — и заново. Что это именно цикл, журнал боя не пишет: звенья он даёт, слова «цикл» и фаз в нём нет, это наш вывод из состава разделов и записей тестов. Но в таймлайне Liquid цикл задан явно: весь набор событий повторяется с периодом 1:57, четыре прогона подряд на таймлайне длиной 7:40.

Поверх цикла всё время идут две вещи: сферы «Леденящего холода» под ногами и «Глубинный дождь» по всему рейду. Не привязанными к стадиям они выглядят только на глаз — в таймлайне Liquid обе стоят на том же цикле и на фиксированных отступах от его начала: дождь один раз за цикл, «Леденящий холод» тремя волнами. Из этого периода не выпадает ни одна запись героического блока.

Арена — круглый каменный островок в подводном гроте, вокруг вода с акулами (на схемах разбора и по записям тестов). Перед боссом в инстансе есть треш (по записям тестов). Вход — южнее пристани Таки на Свитом острове, под водой: до него плывут, и на тестах люди по дороге тонули, воздух дают пузыри у входа (пригодится водный маунт). Сложность выбирается в панели логова, их четыре, и мировую набирают одиночной очередью, как вылазку. В данных игры этого нет — только лорная строка инстанса про «пещеру под толщей вод».

Кикать нечего: прерываемых способностей в журнале боя нет ни одной, и ни один ролик кик не называет. Отсутствие пометки — не доказательство, сверим на пуллах.

Чего нет ни в одном источнике: диспелла, лимита попыток, делёжек по здоровью и порядка кулдаунов. По БЛ источник один, и он против нашего окна: французский гайд советует жать её на пулле («utilisez la BL au pool»), и на записи Marsh ускорение катится с первых секунд боя — наша шестая минута это наш вывод, а не чужой совет. Пункт про отсутствие таймлайна снят: в таймлайне Liquid героический блок расписан по секундам — шесть способностей с точным временем первого каста и жёстким повтором цикла. Порядок «Глубинный дождь сразу после первой волны сфер» (на схемах разбора) остаётся спорным — разбор на слайде про дождь.

Логи по боссу есть, но одни: 9 пуллов эпохального режима, 0 киллов, лучший вайп 11,62%, выборка 19 человек (2 танка / 5 лекарей / 12 бойцов). Героических логов нет ни одного — всё, что ниже помечено «по логам PTR», это мифик-выборка без единого килла.

Имена из логов — прошлая сборка, но ID сходятся почти один к одному: «Остаточный холод» 1257654, «Пульсирующий прилив» 1258894, «Глубинный дождь» 1260837/1260843, «Хлоп!» 1258150/1266340, «Манящий пузырь» 1257717, «Щит тумана» 1273091, «Сильная струя воды» 1258901, «Бесконечный прилив» 1294867 — те же. Tidepiercer's Rush 1258673/1258677 в текущей сборке переименован в «Кружащие вихри» (те же ID). Drenched в логе — ID 1277386, а сейчас этот ID занят бафом босса «Мощь призывательницы волн». Реально переработана только механика сфер: старые Frost Barrage 1257608 → Drifting Globules 1257651 в данных сборки живы, но журнал их больше не тянет — вместо них «Леденящий холод» 1313393 → «Ледяная сфера» 1313402 → «Раскалывание» 1313456.

Сверка ID с таймлайном Liquid: пузырь там ведётся по 1284015 (у нас на слайде 1257717), кольцо вихрей — по 1258673 (у нас 1258668). Имена в игре у каждой пары совпадают, так что это вторые ID тех же способностей, а не другие механики; расходится только то, какой из пары аддон вешает на полосу. Номер боя 3379 у Liquid тот же, что у нас.

Ролик с расстановками (Big Blue Tank Turtle) целиком помечен как эпохальный — и в заголовке, и на заставке. Это единственный источник со схемами и позициями, поэтому он ниже цитируется как «на схемах разбора», но любой героический вывод из него — с оговоркой.

Набор оповещений NSRT у Liquid по этому бою пустой: файл заводит контейнер под номер боя 3379 и не создаёт ни одного алерта, тогда как у соседних боссов тира там расписаны группы с таймерами и разбивкой по ролям. Что гильдия считает достойным отдельного анонса, из этого источника не видно.

У боя два номера, и оба из одной строки журнала: в журнале он 2849, в логах — 3379. Инстанс — 1317.

Место под гифку
два кадра: портрет Нимриссы и вид грота сверху — круглый каменный островок, пузырь в центре, вода с акулами за краем
Цикл боя
02 Леденящий холод Ледяная сфера Остаточный холод Раскалывание

СФЕРЫЛеденящий холод и лёд на полуChilling Frost · Frost Orb · Lingering Frost · Shatter

Что это

На тебе морозный дот с замедлением — пока он тикает, под ногами одна за другой падают ледяные сферы.

Что делать

Сферы ЗАТОПТАТЬ, ни одной не оставлять.
Затоптал — в луже НЕ СТОЯТЬ.
Есть дебафф — сферы вести КУЧНО И К КРАЮ.

Подробно
Леденящий холодЛеденящий холодНимрисса промораживает игроков до костей, нанося урон от магии льда через равные промежутки времени и снижая скорость передвижения. Каждый раз, когда этот эффект наносит урон, рядом с игроком появляется «Ледяная сфера».Chilling Frost · spell=1313393 — По данным игры «Леденящий холод» промораживает игроков: морозный дот с замедлением, и каждый его тик роняет рядом с игроком «Ледяную сферу». То есть сферы плодит сам дот на людях, а не отдельный каст босса. Длительность — 6 секунд. Описания в секции журнала боя нет — текст по данным игры.

Почему в чужих разборах это «залп»: в данных сборки до сих пор жив старый «Ледяной обстрел» (Frost Barrage) — там Нимрисса действительно обстреливает игроков ледяными снарядами, и от них на землю падают «Блуждающие капли». Журнал боя это звено больше не использует, но авторы по привычке зовут дебафф залпом и описывают сферы как снаряды от босса. Механику не меняем — сферы роняет сам морозный дот на игроке; строка нужна, чтобы не путаться при чтении чужих гайдов и старых логов.

Уточнение из таймлайна Liquid: полоса «Леденящего холода» там длиной семь секунд, и автор подписывает её как преддебафф плюс сам дебафф. То есть перед морозным дотом идёт короткое предупреждение, а шесть секунд из данных игры — это уже вторая часть, а не всё время эффекта.

Ритм волн — из таймлайна Liquid: на героике «Леденящий холод» приходит тремя волнами за цикл. Две идут подряд с зазором около двадцати секунд, потом длинная пауза, а третья волна ложится уже после «Хлопа». Каждая волна встаёт следом за «Шквалом ледяных клинков» — через 6–16 секунд. Сколько игроков и сколько сфер на волну, таймлайн не говорит: спор источников от 6 до 12 он не закрывает.

Замедление — 15% (тултип на кадрах); длительность 6 секунд подтверждается данными игры. Отдельно: у этого же заклинания в данных лежит описание ауры про «Гнойные лианы» — это копипаст из другого боя, к Нимриссе отношения не имеет.

Сфера прикрепляется к игроку при контакте (по журналу боя): мгновенный урон, дальше дот 16 секунд, и на месте остаётся область «Остаточного холода». Сам объект живёт 30 секунд.

Начиная с героика эффекты сфер стакаются: у собравшего растёт вульна к следующим сферам (по журналу боя). Величина расходится: в гайдах для героика (DEMOnik) +15%, на кадрах +30% — но ролик целиком эпохальный, поэтому на героик берём 15%, а в данных игры величина скрыта шаблоном и спор не решает. Длительность 16 секунд данными игры подтверждена.

Начиная с героика невзорванная сфера «Раскалывается» сама — удар по всем игрокам плюс стакающийся дот на 30 секунд (по журналу боя). Отсюда правило «ни одной не оставлять»: на схемах разбора оно вынесено отдельным пунктом общей стратегии.

«Остаточный холод» (по журналу боя): тикает и заставляет игроков поскальзываться. Своей длительности у лужи нет — сама она не истекает.

Убрать лёд нечем: способа чистки для нашего режима в журнале боя нет, и это же проговаривает Каламази на записи. Значит площадка съедается до конца боя — своих героических замеров, насколько быстро, нет.

Источники спорят: в корейском гайде картина обратная — там говорят, что на героике лёд со временем тает, а вечным он становится только на высшей сложности, где его зато смывает струя. Данные игры этого не подтверждают: аура «Остаточного холода» бессрочная и записана одной строкой на все сложности, текст секции одинаков в базовой, героической и мифической копиях, а единственная мифическая приписка про лёд — что его убирает «Сильная струя воды». Держим как спор источников и засечём на первых же пуллах, доживает ли первая лужа до следующего круга.

По записям тестов лёд скользит по-настоящему: игроков видно уезжающими с места, и звучала оценка, что лёд болезненнее самого дота.

Сколько сфер — источники не сходятся. В гайдах (DEMOnik): дебафф на нескольких случайных игроках и «шесть ледяных сфер» за время его действия — всего или на каждого, из ролика не ясно. Игроков с дебаффом везде называют троих (кадры, Doubo, Lamlock, Marsh), а Marsh прямо считает шесть сфер на всех троих сразу. По сводке zor thas — 12; на схемах разбора — трое с дебаффом (по автору всегда хил, дальний и ближний) и по четыре сферы с каждого; по записям тестов «то ли 12, то ли 10, похоже на четыре выброса с игрока, носителей минимум трое». Ролик со схемами целиком мифический, так что трое с дебаффом на героике — под вопросом.

Сферы падают не в точку, а серией под ногами, пока игрок с дебаффом двигается, — отсюда «четыре выброса». По записям тестов те, на ком дебафф, остаются на месте или идут вдоль края, остальные разбегаются.

Куда выкладывать сферы — тут четыре разбора говорят одно и то же: с дебаффом идти к краю и класть всё в одну точку, чтобы лёд не рассыпался по площадке (DEMOnik, корейский гайд, Spielbursche, записи тестов). На тестах отдельно проверили, что лужи не расталкиваются и не разъезжаются — где сферу затоптали, там лёд и лёг; это же следует из данных игры, где сфера при контакте создаёт область «Остаточного холода». Сам приём — из разборов, в журнале боя его нет.

Кому прилетает за сбор — расхождение. В гайдах пишут (DEMOnik), что рейдовый урон при сборе это эпохальное добавление, а на героике страдает только собирающий. По сводке zor thas сбор бьёт по рейду, но сложность он не уточняет. По героическим записям урон скорее локальный: рейд-лид гонит от сфер тех, у кого нет дебаффа, «там много урона, кто-то из-за этого умер». Журнал и кадры на стороне «на героике страдает только собирающий»: рейдовая часть сбора помечена как эпохальная. Разбор не закрыт.

Иммуны снимают личный дебафф, но не рейдовую часть: по записям тестов черепаха хантера полностью отменяет дот собирающему, по сводке zor thas то же про иммуны и АМС — с оговоркой, что аоешит остаётся и сборы всё равно растягивают по времени.

Как источники предлагают собирать. Одна ветка — отдавать сбор живучим классам или одному игроку под крупным сейвом (DEMOnik, Spielbursche); вторая — либо собирать всем вместе, либо отдавать группе под иммунитетами (корейский гайд). Совет дробить сбор — взять горсть, выждать, идти дальше — идёт с записей высшей сложности, где контакт со сферой бьёт по всему рейду: в данных игры этот взрыв помечен мифическим флагом, а в героической копии секции его нет вовсе, так что на героике удар от сбора локальный и дробить может не понадобиться. Кто именно собирает — решение РЛ, игра об этом молчит.

Цена оставленной сферы: в гайдах пишут, что одна сфера взрывается и убивает весь рейд, — в героических записях вайпов от этого нет ни одного. По рангу тултипов на кадрах первичный взрыв «Раскалывания» — второй по тяжести удар боя (выборка 11 значений урона с кадров).

Сферы визуально синеют перед взрывом — говорят в мифическом гайде (JFunk) и на мифик-пулле; на героике этого никто не проверял.

По логам PTR (мифик, 9 пуллов) механика сфер старой сборки давала около 65% всего урона по рейду и была первой строкой по добиваниям с большим отрывом — 61 смерть из 176. Имена там другие («Блуждающие капли»), но контур тот же: объект на полу, взрыв, «Остаточный холод» после.

Место под гифку
на трёх игроках голубой ободок дебаффа, под ними серией падают сферы; игрок затаптывает сферу, на месте остаётся белое поле льда и его на нём уносит
03 Манящий пузырь Пульсирующий прилив

АДДЫМанящий пузырь и мурлокиAlluring Bubble · Pulsing Tides

Что это

В центре надувается огромный пузырь, из воды по периметру лезут мурлоки и бегут к нему. Дошёл — из пузыря выйдет берсерк.

Что делать

Мурлоков УБИТЬ по дороге.
Вышел берсерк — УБИТЬ первым.

Подробно
Манящий пузырьМанящий пузырьНимрисса собирает воду в гроте и создает огромный пузырь из вихрящейся воды. Пузырь завораживает любопытных мурлоков, которые начинают двигаться к нему.Alluring Bubble · spell=1257717 — По данным игры Нимрисса собирает воду в гроте и создаёт огромный пузырь из вихрящейся воды, который завораживает мурлоков и тянет их к себе. В журнале боя тело секции содержало только эпохальную приписку — описание восстановлено из данных игры.

Окно на мурлоков задаёт сам пузырь: в таймлайне Liquid его полоса длится сорок пять секунд — от каста пузыря до каста «Хлопа», дальше пузыря нет больше минуты. На спавны мурлоков и выход берсерков в таймлайне нет ни одной записи, так что по времени волны адды не расписаны ни у одного источника.

Мурлоки — «пузырежабры – береговые бегуны»: «слышат зов пузыря и бегут к нему в большом количестве» (по журналу боя). Откуда они берутся, журнал не говорит; на схемах разбора и по записям тестов они физически вылезают из воды по периметру арены, а точки спавна видно заранее по булькающим лужам.

На схемах разбора мурлоки фиксируются на пузыре и по игрокам не бьют вообще.

В данных игры есть ещё два звена, на которые в журнале боя не ссылается ни одна секция: «Водяное притяжение» затягивает бегунов в пузырь, а «Ядовитое вознесение» постепенно мутирует тех, кто внутри. То есть мурлоков не просто впускает — их подтягивает, и превращение идёт не мгновенно, пока пузырь цел.

Дошедший мурлок превращается в «пузырежабра-берсерка» (по журналу боя). Пока берсерк жив, с него идёт «Пульсирующий прилив» — бессрочный тик по всем игрокам раз в 3 секунды (по данным игры; период — с тултипа на кадрах).

Насколько страшен пропуск — источники ближе друг к другу, чем кажется. В гайдах пишут (DEMOnik): с берсерков идёт постоянный урон по всему рейду, но «одного или двух берсерков рейд, возможно, переживёт» — лучше не пропускать никого. По героическим записям рейд-лид описывает пропуск как штатную неприятность: «прохилим и сдадим сейвы». По рангу тултипов на кадрах «Пульсирующий прилив» — третий по тяжести из одиннадцати замеренных значений.

Дошедших видно внутри пузыря до самого «Хлопа» (по записям тестов) — считать пропуски можно глазами, не по логам. В гайдах (DEMOnik) то же прямым текстом: пропущенные вылетают из пузыря берсерками вместе со взрывом, все разом.

Контроль работает: по записям тестов на мурлоках проходят грип, ринг оф пис и станы. Отдельная реплика с героического пулла — «они иммунны ко всему, ни отбросов, ни жёсткого контроля» — по контексту относится уже к вышедшим берсеркам, но фраза оборвана, подтверждённым это не считаем.

Пачки разного размера и приходят с разных краёв: на схемах разбора это два потока, по сводке zor thas — со всех четырёх сторон, в гайдах (DEMOnik) — просто «с разных сторон арены». Крупную пачку видно заранее по пузырькам в воде — это говорят уже три источника (DEMOnik, Doubo, Marsh), причём двое читают по завихрениям не только сторону, но и сколько мурлоков там выйдет. Отсюда рабочий приём сразу двух гайдов (DEMOnik, Spielbursche) и разбора Tactyks: танк заранее подводит босса к стороне с самой крупной пачкой и обводит его вокруг пузыря, так что мурлоки гибнут под кливами попутно. Приём из разборов — в журнале боя танкам адресован только сам факт волны аддов.

По логам PTR береговые бегуны не наносят игрокам урона вообще: за 9 пуллов их нет в списке источников урона ни разу — только босс, берсерки и окружение. Весь урон аддов идёт с берсерков и практически целиком — это «Пульсирующий прилив».

Место под гифку
мурлоки лезут из воды двумя потоками и бегут к пузырю в центре; один доходит, внутри его видно, после лопа выходит берсерк
04 Кружащие вихри Хлоп!

ВИХРИКружащие вихри и Хлоп!Swirling Whirlpools · Pop!

Что это

По периметру встаёт кольцо водоворотов и сходится к пузырю — он лопается, удар по всему рейду и отброс к краю.

Что делать

ВСТАТЬ В РАЗРЫВ кольца.
У самого края перед «Хлопом» НЕ СТОЯТЬ.

Подробно
Кружащие вихриКружащие вихриНимрисса пробуждает в гроте водяные вихри, которые двигаются к эффекту «Манящий пузырь». Вихри наносят игрокам на своем пути урон от магии льда.Swirling Whirlpools · spell=1258668 — По данным игры Нимрисса пробуждает в гроте водяные вихри, которые двигаются к «Манящему пузырю» и бьют игроков на своём пути. В журнале боя секция пустая в обеих копиях, текст восстановлен из данных игры; одна из копий помечена как смертельная.

Траектория предсказуема геометрически: вихри идут к пузырю, то есть от периметра к центру.

Связка в таймлайне Liquid жёсткая: «Кружащие вихри» встают за одиннадцать секунд до полосы «Хлопа», а сам «Хлоп» отмечен ровно там, где заканчивается полоса «Манящего пузыря». По комментарию автора полоса «Хлопа» начинается за две секунды до успешного каста — то есть предупреждение приходит раньше самого взрыва.

Сколько в кольце разрывов — источники расходятся, но разницу по сложностям называет только один автор: Spielbursche насчитал на героике два безопасных прохода, а один — на высшей. Остальные (DEMOnik, корейский гайд, JFunk) говорят про один проход и разницу по сложностям не разбирают вовсе, хотя корейский и французский гайды мифик-отличия расписывают отдельным блоком. Данные игры спор не решают: обе копии секции «Кружащие вихри» пустые и ни одна не помечена ни героиком, ни мификом, так что различия по сложностям журнал не фиксирует вовсе. Источник расхождения — разборы, не игра. Повторяется ли место разрыва, по-прежнему не заявляет никто: на кадрах он на востоке, но про повторяемость автор молчит.

По рангу тултипов на кадрах одиночное попадание в вихрь — самый тяжёлый удар боя из одиннадцати замеренных, но отрыв от идущего следом «Раскалывания» невелик, примерно четверть; тултип несёт иконку «смертельно». Летальным его прямым текстом называют в гайдах (DEMOnik): «убьют любого, кто окажется у них на пути». Оговорка: по логам PTR вихри дали всего 6 смертей за 9 пуллов и меньше процента урона по рейду — попадают в них редко.

Куда вставать — источники сходятся сильнее, чем кажется. В гайдах пишут (DEMOnik): найти брешь и подбежать как можно ближе к центральному пузырю. На кадрах рейд стоит вплотную к востоку от пузыря, глубоко внутри площадки, прямо в разрыве кольца — это и есть «ближе к пузырю». По записям тестов предупреждают только про саму точку схождения: «там сходятся все волны, оно тебя тоже убьёт» (реплика оборвана вопросом со стороны). Читать так: встать в разрыв рядом с пузырём, но не в точку схождения.

«Хлоп!» (по журналу боя): пузырь лопается, выпуская во все стороны брызги воды, — урон по всем игрокам и отброс. На схемах разбора отброс идёт строго от центра к краю.

Дальность отброса удивила саму тест-группу: «это реально далеко, я думал будет меньше».

Отброс от «Хлопа» гасится: в разборах перечисляют рывок или скачок назад к центру, полёт назад у эвокера и демонхантера и демонические врата на всю группу, а на героической записи рейд-лид гасит отброс вратами прямо в момент взрыва. В журнале боя отброс есть, а способов его отменить игра не описывает — приём из разборов.

За краем арены — вода с акулами. По записям тестов акулы кусают и вешают стакающийся дебафф на входящий урон, но с одного удара не убивают: «я думал, они ваншотят, — нет». На схемах разбора вода подписана как тяжёлый неизбежный тик каждую секунду. Что отбросом от «Хлопа» туда и выносит — тут гайды, записи тестов и кадры сходятся. По логам PTR укус акул — одна из верхних строк по добиваниям (около 9% смертей за 9 пуллов, выборка эпохальная): в воде гибнут регулярно.

Лекарям «Хлоп!» адресован и самим журналом боя: «Когда манящий пузырь лопается, он наносит высокий урон всем игрокам».

После «Хлопа» цикл начинается не сразу: в таймлайне Liquid между «Хлопом» и следующим «Манящим пузырём» проходит около семидесяти секунд, и в этот промежуток попадают ещё один «Шквал ледяных клинков» по танку, третья волна «Леденящего холода», «Глубинный дождь» и уже следующий «Шквал». Пузырь висит сорок пять секунд из цикла в 1:57, остальное время его нет.

Место под гифку
кольцо водоворотов по периметру сходится к пузырю, в кольце виден один разрыв и рейд стоит в нём; пузырь лопается и всех отбрасывает к краю
05 Глубинный дождь Мощь призывательницы волн

ФОН ПО РЕЙДУГлубинный дождь и Мощь призывательницы волнAbyssal Rain · Wavecaller's Might

Что это

С потолка льёт ливень — урон по всем, промокшие потом ещё дотикают. И с каждым ливнем босс бьёт больнее.

Подробно
Глубинный дождьГлубинный дождьНимрисса призывает из расщелин на потолке ливень, наносящий урон от магии льда через равные промежутки времени. Пораженные цели промокают насквозь и получают урон от магии льда через равные промежутки времени.Abyssal Rain · spell=1260837 — По данным игры Нимрисса призывает из расщелин на потолке ливень: дот по всем, пока идёт каст, а поражённые «промокают насквозь» и дотикают сверху. То есть слоя два. В журнале боя секция пустая, текст восстановлен из данных игры; каст — 4 секунды. Оговорка: те же четыре секунды в таймлайне Liquid подписаны как длительность баффа на боссе, а не каста. Число совпадает, но читать его стоит как «столько эффект держится на Нимриссе».

Дот промокания — 24 секунды (тултип на кадрах; данные игры подтверждают — заклинание 1260843). На схемах разбора в этот момент подсвечен весь рейд.

Начиная с героика каждый «Глубинный дождь» даёт боссу «Мощь призывательницы волн» — прибавку к её урону от магии льда, которая стакается и не спадает до конца боя. Это прямая героическая пометка журнала боя, и её же дают тултип на кадрах и гайды. Единственный в бою фактор, который делает весь входящий урон тяжелее со временем.

Величину стака (+5%) называют в гайдах (DEMOnik) и тултип на кадрах; в журнале боя процент скрыт шаблоном игры. Сводка по тестам записывала этот стак в «одно-источниковые» — журнал и кадры её опровергают.

Что именно висит на промокших — расхождение: по данным игры, на схемах разбора и в гайдах (DEMOnik — «продолжительная дота») это дот, по записям тестов на рейд-фреймах видели поглощение лечения. В журнале боя секция пустая, так что на журнал тут не сослаться. В логах PTR старой сборки строка Drenched давала примерно каждый десятый пункт урона по рейду и почти никого не добивала, а записей лечения по ней в логах нет вовсе — подтвердить поглощение логами нельзя.

Порядок расходится. На схемах разбора «Глубинный дождь» всегда идёт сразу после первой волны сфер. В таймлайне Liquid наоборот: на пулле дождь — самое первое событие боя, около пятой секунды, а первый «Леденящий холод» встаёт только на тридцать третьей. Внутри следующих циклов дождь действительно идёт после волны сфер, но после последней волны предыдущего цикла, а не после первой. Сверим на пуллах.

Журнал боя адресует способность лекарям прямой строкой: «„Глубинный дождь“ наносит высокий урон всем игрокам».

Место под гифку
канал ливня с потолка, весь рейдфрейм в дебаффе промокания, на боссе растёт стак Мощи призывательницы волн
06 Бесконечный прилив

ДОБИВАНИЕБесконечный приливUnending Tides

Что это

Затянули бой — по рейду пошёл непрерывный поток воды, и дальше он уже не прекратится.

Подробно
Бесконечный приливБесконечный приливНимрисса выпускает разрушительный поток воды, непрерывно обрушивающийся на игроков и наносящий урон от магии льда через равные промежутки времени.Unending Tides · spell=1294867 — По данным игры (в журнале боя секция пустая, текст восстановлен): «Нимрисса выпускает разрушительный поток воды, непрерывно обрушивающийся на игроков и наносящий урон от магии льда через равные промежутки времени». Это последняя секция журнала по бою, и помечена она как смертельная.

Формального признака ярости у способности нет — журнал боя ярость-механикой её не помечает и таймера не даёт. Что это добивание, вывод по совокупности: последняя секция, слово «непрерывно», аура длиной в неделю по данным игры, то есть до конца боя.

Когда включается: по логам PTR (мифик) первые смерти от неё приходятся на 361, 362 и 362-ю секунды в трёх разных пуллах, а в пуллах длиной 270 и 304 секунды её нет вовсе — то есть порог лежит между 304 и 361 секундой. По сводке zor thas — шестая минута, по мифическому гайду (JFunk) — тоже шесть минут. Героического килла с таймингом не показал ни один источник: группа Каламази закрыла героик со второго пулла, времени не называла. В таймлайне Liquid на «Бесконечный прилив» нет ни одной записи — на полосу его не ставят, тайминга из него не достать; косвенно только то, что героический таймлайн размечен на 7:40, то есть с запасом перекрывает нашу точку старта около шестой минуты. Шестую минуту подтверждает ещё и живое наблюдение на стриме (эпохальный заход, автор ловит способность в момент срабатывания), а два гайда прямо называют её вайп-механикой: затянули бой — рейд ложится. Данные игры такой формулировки не дают: секция помечена только как смертельная, признака ярости и таймера у способности нет, зато аура рассчитана на неделю — то есть до конца боя. Расхождение тут не в фактах, а в том, что игра механику ярости так не размечает.

По логам PTR это вторая строка по добиваниям — около 22% смертей за 9 пуллов. Выборка эпохальная и без единого килла, читать с этой поправкой.

Своих героических логов нет ни одного — точку старта на героике замерим на пуллах.

Место под гифку
полоска непрерывного канала на боссе и постоянный тик по всему рейдфрейму
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Мурлоков бьём по дороге к пузырю: дошёл — станет берсерком, а с берсерка идёт тик по всему рейду, пока он жив
  • Сферы затаптываем все до одной — начиная с героика невзорванная сфера раскалывается сама, бьёт по всем и вешает стакающийся дот на 30 секунд
  • Поймал морозный дебафф — веду сферы кучно и вдоль края, середину площадки держим чистой
  • На месте затоптанной сферы остаётся лёд: из него выходим, он тикает и скользит. Убрать его нечем
  • Сколько сфер приходит, источники не сходятся: шесть на дебафф в гайдах (DEMOnik — всего или на каждого, из ролика не ясно), 12 по сводке zor thas, трое с дебаффом по четыре сферы на схемах разбора (ролик мифический). Посчитаем на пуллах
  • Кольцо вихрей: ищем разрыв и встаём в него. В гайдах советуют держаться ближе к пузырю, на кадрах рейд так и стоит; предупреждают только про саму точку схождения волн
  • Перед «Хлопом» у самого края не стоим — отбросом выносит в воду с акулами
  • Отброс от «Хлопа» гасим рывком назад или демоническими вратами — на записях это штатный приём, а не импровизация
  • Кикать нечего: прерываемых способностей в журнале боя нет ни одной, и ни один ролик кик не называет

Из журнала боя

  • «Манящий пузырь» привлекает большую группу пузырежабров – береговых бегунов, которые спешат к большому пузырю.
  • Мурлоки, попавшие в «манящий пузырь», усиливаются.

Танки

Твоя работа

  • «Шквал ледяных клинков» — дот по текущей цели, стакает вульну к самому себе; по данным игры строка работает на нормале и героике, меняемся
  • Меняемся на каждый «Шквал» — так советуют независимые гайды; порога по стакам в числах не даёт никто, момент смены уточним на пуллах
  • Второй совет танкам в журнале — «Сильная струя воды», но это замена «Шквала» на высшей сложности: на героике по нам идёт только «Шквал»
  • Журнал боя адресует танкам и адды: «Манящий пузырь» собирает большую группу береговых бегунов
  • Босса заранее веду к той стороне, откуда пойдёт самая крупная пачка — её видно по пузырькам в воде; дальше вожу его вокруг пузыря так, чтобы бегущие мурлоки попадали под кливы
  • «Хлоп!» отбрасывает всех, танков тоже — у края перед ним не стоим
  • Лёд «Остаточного холода» не убирается, и ложится он там, где сферу затоптали, — точку задаёт игрок с морозным дебаффом, не я. Моё дело — держать босса у края, чтобы ближние роняли сферы не в середине площадки

Из журнала боя

  • «Шквал ледяных клинков» наносит периодический урон текущей цели Нимриссы Волногон.
  • «Сильная струя воды» наносит периодический урон текущей цели Нимриссы Волногон и расчищает участки льда от «остаточного холода».
  • «Манящий пузырь» привлекает большую группу пузырежабров – береговых бегунов, которые спешат к большому пузырю.

Хилы

Твоя работа

  • «Глубинный дождь» — неизбежный урон каналом по всем, а на промокших сверху дот на 24 секунды (тултип с кадров, сходится с данными игры). Журнал боя адресует его лекарям прямой строкой
  • Начиная с героика каждый дождь даёт боссу стак «Мощи призывательницы волн»: весь входящий урон дальше тяжелее, стаки не спадают до конца боя
  • «Хлоп!» — высокий урон по всему рейду плюс отброс, вторая прямая строка совета лекарям
  • Затоптавших сферу ведём отдельно: мгновенный удар, дот на 16 секунд и, начиная с героика, стакающаяся вульна к следующим сферам
  • Ближе к шестой минуте начинается «Бесконечный прилив» и дальше идёт без остановки — по логам PTR это вторая строка по добиваниям, но выборка эпохальная и без киллов

Из журнала боя

  • «Глубинный дождь» наносит высокий урон всем игрокам.
  • Когда манящий пузырь лопается, он наносит высокий урон всем игрокам.
Шквал ледяных клинков

ТАНКОВСКИЙ ДЕБАФФШквал ледяных клинковIceblade Flurry

Что это

Серия ледяных ударов по тебе — каждый следующий больнее предыдущего.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ.

Подробно
Шквал ледяных клинковШквал ледяных клинковНимрисса усиливает оружие магией льда и атакует цель, нанося урон от магии льда через равные промежутки времени в течение 5 сек. [На нормале и героике] Каждый удар увеличивает урон, получаемый от эффекта «Шквал ледяных клинков».Iceblade Flurry · spell=1282937 — По данным игры Нимрисса усиливает оружие магией льда и бьёт цель дотом от магии льда; длительность — 5 секунд. Секция журнала боя пустая: есть только строка совета танкам: «„Шквал ледяных клинков“ наносит периодический урон текущей цели Нимриссы Волногон».

Каждый удар увеличивает получаемый урон от самого «Шквала», и по данным игры эта строка работает на нормале и героике — то есть на героике вульна стакается. На высшей сложности её нет.

Расхождение закрыто: «Сильная струя воды» — замена «Шквалу» на высшей сложности, на героике её нет. На кадрах сказано прямым текстом, что там «Шквал» заменяется струёй. В гайдах (DEMOnik) струя стоит в блоке главных отличий высшей сложности. По записям тестов на героике струя не делает ничего: «это пригодится позже, чтобы сдувать лужи, — а сейчас ничего». В мифик-логах струя есть, «Шквала» нет вообще. Значит по танку на героике идёт только «Шквал ледяных клинков», а два танковых совета в обзоре журнала — это две вариативные копии одного блока, а не две одновременные способности. Ещё одно подтверждение: в таймлайне Liquid героический блок содержит «Шквал ледяных клинков» и не содержит «Сильной струи воды», а в мифическом ровно наоборот — разделение сделано на уровне данных аддона, а не пересказа.

Сколько «Шквалов» приходит — из таймлайна Liquid: на героике три каста за цикл, промежутки неравные — около тридцати секунд, потом около пятидесяти, потом около сорока. Полоса пять секунд, что сходится с длительностью из данных игры, а урон, по комментарию автора, начинается через секунду после успешного каста. Порога по стакам таймлайн не даёт — он про время, не про стаки.

Порога по стакам в числах не даёт ни один источник. В гайдах сказано конкретнее — и уже в двух: DEMOnik и корейский гайд одинаково требуют провоцировать под каждый «Шквал», то есть танки меняются после каждой серии. На схемах разбора смена танков не показана и не упомянута вообще, хотя стакающийся дебафф автор описывает — гайд и схемы расходятся. Момент смены определим на пуллах.

Журнал адресует танкам и адды: «„Манящий пузырь“ привлекает большую группу пузырежабров – береговых бегунов, которые спешат к большому пузырю».

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги — из разобранного таймлайна аддона Liquid (героический блок, encounterID 3379): круг ровно 1:57, четыре прогона на разметке 7:40. Своих героических логов нет ни одного, так что это ориентир до пуллов, а не замер; «Бесконечного прилива» в таймлайне нет вообще — шестая минута взята из мифик-логов PTR, и на релизе числа поедут.

Что и когда происходит

0:05Глубинный дождь — урон каналом по всем, промокание на 24 секунды сверху и стак «Мощи призывательницы волн» боссураз в круг, каждые 1:57 (0:05, 2:02, 3:59, 5:56)
0:17Шквал ледяных клинков — дот по танку, вульна к самому себе стакается×3 за круг — 0:17, 0:47, 1:36; промежутки неравные (~30 с, ~50 с, ~38 с)
0:32Манящий пузырь — из воды лезут мурлоки и бегут к нему; дошедшие копятся внутрираз в круг, висит 45 секунд — от каста до «Хлопа», дальше пузыря нет больше минуты
0:33Леденящий холод — волна сфер под ноги, затаптывать все до одной×3 за круг — 0:33, 0:53, 1:44; каждая волна встаёт следом за «Шквалом» через 6–16 с
1:04Кружащие вихри — кольцо по периметру сходится к пузырю, ищем в нём разрывраз в круг, за 11 секунд до полосы «Хлопа»
1:15Хлоп! — пузырь лопается: урон по всем и отброс от центра к краю, в воду с акуламираз в круг; полоса 2 секунды, успешный каст в 1:17
1:17Пузырежабры-берсерки — все дошедшие выходят разом на «Хлопе», с каждого тик по рейду раз в 3 секундына каждом «Хлопе», если кто-то дошёл; таймингов спавна не даёт ни один источник
2:02Круг повторяется целиком, с того же «Глубинного дождя» — фаз и порогов по здоровью в бою неткаждые 1:57; на разметке таймлайна четыре прогона подряд
6:00Бесконечный прилив — непрерывный тик по рейду, дальше уже не прекращаетсяодин раз за бой; точка ориентировочная, не из таймлайна

Куда просятся кулдауны

0:47–1:00второй «Шквал» по танку, через шесть секунд вторая волна «Леденящего холода» — она ложится на тех, кто уже собрал сферу в 0:33 и несёт стак вульны к следующим. Всё это внутри окна пузыря, когда рейд разорван между мурлоками и затаптыванием.личка
1:15–1:20две вещи в одно окно: кольцо вихрей сходится и рейд жмётся в разрыв, «Хлоп» бьёт по всем и отбрасывает от центра к краю в воду с акулами. Если пачку пропустили, сюда же ложится третье — на «Хлопе» разом выходят все дошедшие мурлоки, с каждого берсерка тик по рейду раз в три секунды.рейдовый
1:36–1:51рейд ещё собирается после отброса, а по времени уже третий «Шквал» по танку и третья волна сфер на разбежавшихся. Плюс весь лёд первого круга на полу и, если кого-то пропустили, живой берсерк. Пузыря в этом куске нет — отвлекаться не на что, но и прятаться не за что.личка
2:02–2:14стык кругов: дождь второго круга вешает промокание на 24 секунды на весь рейд и добавляет боссу второй стак «Мощи призывательницы волн», через двенадцать секунд уже первый «Шквал» нового круга, а лёд с прошлого круга никуда не делся. Каждый следующий стык такой же, только льда и стаков больше.рейдовый
6:00 и дальшеоколо шестой минуты включается «Бесконечный прилив» и ложится поверх полного круга механик; к этому моменту у босса накоплены стаки «Мощи», а площадка съедена «Остаточным холодом». Легче бой не становится ни в одном месте, так что тянуть окно ускорения дальше некуда. Прилива в таймлайне нет вовсе — точка из мифик-логов PTR.БЛ