Почему в чужих разборах это «залп»: в данных сборки до сих пор жив старый «Ледяной обстрел» (Frost Barrage) — там Нимрисса действительно обстреливает игроков ледяными снарядами, и от них на землю падают «Блуждающие капли». Журнал боя это звено больше не использует, но авторы по привычке зовут дебафф залпом и описывают сферы как снаряды от босса. Механику не меняем — сферы роняет сам морозный дот на игроке; строка нужна, чтобы не путаться при чтении чужих гайдов и старых логов.
Уточнение из таймлайна Liquid: полоса «Леденящего холода» там длиной семь секунд, и автор подписывает её как преддебафф плюс сам дебафф. То есть перед морозным дотом идёт короткое предупреждение, а шесть секунд из данных игры — это уже вторая часть, а не всё время эффекта.
Ритм волн — из таймлайна Liquid: на героике «Леденящий холод» приходит тремя волнами за цикл. Две идут подряд с зазором около двадцати секунд, потом длинная пауза, а третья волна ложится уже после «Хлопа». Каждая волна встаёт следом за «Шквалом ледяных клинков» — через 6–16 секунд. Сколько игроков и сколько сфер на волну, таймлайн не говорит: спор источников от 6 до 12 он не закрывает.
Замедление — 15% (тултип на кадрах); длительность 6 секунд подтверждается данными игры. Отдельно: у этого же заклинания в данных лежит описание ауры про «Гнойные лианы» — это копипаст из другого боя, к Нимриссе отношения не имеет.
Сфера прикрепляется к игроку при контакте (по журналу боя): мгновенный урон, дальше дот 16 секунд, и на месте остаётся область «Остаточного холода». Сам объект живёт 30 секунд.
Начиная с героика эффекты сфер стакаются: у собравшего растёт вульна к следующим сферам (по журналу боя). Величина расходится: в гайдах для героика (DEMOnik) +15%, на кадрах +30% — но ролик целиком эпохальный, поэтому на героик берём 15%, а в данных игры величина скрыта шаблоном и спор не решает. Длительность 16 секунд данными игры подтверждена.
Начиная с героика невзорванная сфера «Раскалывается» сама — удар по всем игрокам плюс стакающийся дот на 30 секунд (по журналу боя). Отсюда правило «ни одной не оставлять»: на схемах разбора оно вынесено отдельным пунктом общей стратегии.
«Остаточный холод» (по журналу боя): тикает и заставляет игроков поскальзываться. Своей длительности у лужи нет — сама она не истекает.
Убрать лёд нечем: способа чистки для нашего режима в журнале боя нет, и это же проговаривает Каламази на записи. Значит площадка съедается до конца боя — своих героических замеров, насколько быстро, нет.
Источники спорят: в корейском гайде картина обратная — там говорят, что на героике лёд со временем тает, а вечным он становится только на высшей сложности, где его зато смывает струя. Данные игры этого не подтверждают: аура «Остаточного холода» бессрочная и записана одной строкой на все сложности, текст секции одинаков в базовой, героической и мифической копиях, а единственная мифическая приписка про лёд — что его убирает «Сильная струя воды». Держим как спор источников и засечём на первых же пуллах, доживает ли первая лужа до следующего круга.
По записям тестов лёд скользит по-настоящему: игроков видно уезжающими с места, и звучала оценка, что лёд болезненнее самого дота.
Сколько сфер — источники не сходятся. В гайдах (DEMOnik): дебафф на нескольких случайных игроках и «шесть ледяных сфер» за время его действия — всего или на каждого, из ролика не ясно. Игроков с дебаффом везде называют троих (кадры, Doubo, Lamlock, Marsh), а Marsh прямо считает шесть сфер на всех троих сразу. По сводке zor thas — 12; на схемах разбора — трое с дебаффом (по автору всегда хил, дальний и ближний) и по четыре сферы с каждого; по записям тестов «то ли 12, то ли 10, похоже на четыре выброса с игрока, носителей минимум трое». Ролик со схемами целиком мифический, так что трое с дебаффом на героике — под вопросом.
Сферы падают не в точку, а серией под ногами, пока игрок с дебаффом двигается, — отсюда «четыре выброса». По записям тестов те, на ком дебафф, остаются на месте или идут вдоль края, остальные разбегаются.
Куда выкладывать сферы — тут четыре разбора говорят одно и то же: с дебаффом идти к краю и класть всё в одну точку, чтобы лёд не рассыпался по площадке (DEMOnik, корейский гайд, Spielbursche, записи тестов). На тестах отдельно проверили, что лужи не расталкиваются и не разъезжаются — где сферу затоптали, там лёд и лёг; это же следует из данных игры, где сфера при контакте создаёт область «Остаточного холода». Сам приём — из разборов, в журнале боя его нет.
Кому прилетает за сбор — расхождение. В гайдах пишут (DEMOnik), что рейдовый урон при сборе это эпохальное добавление, а на героике страдает только собирающий. По сводке zor thas сбор бьёт по рейду, но сложность он не уточняет. По героическим записям урон скорее локальный: рейд-лид гонит от сфер тех, у кого нет дебаффа, «там много урона, кто-то из-за этого умер». Журнал и кадры на стороне «на героике страдает только собирающий»: рейдовая часть сбора помечена как эпохальная. Разбор не закрыт.
Иммуны снимают личный дебафф, но не рейдовую часть: по записям тестов черепаха хантера полностью отменяет дот собирающему, по сводке zor thas то же про иммуны и АМС — с оговоркой, что аоешит остаётся и сборы всё равно растягивают по времени.
Как источники предлагают собирать. Одна ветка — отдавать сбор живучим классам или одному игроку под крупным сейвом (DEMOnik, Spielbursche); вторая — либо собирать всем вместе, либо отдавать группе под иммунитетами (корейский гайд). Совет дробить сбор — взять горсть, выждать, идти дальше — идёт с записей высшей сложности, где контакт со сферой бьёт по всему рейду: в данных игры этот взрыв помечен мифическим флагом, а в героической копии секции его нет вовсе, так что на героике удар от сбора локальный и дробить может не понадобиться. Кто именно собирает — решение РЛ, игра об этом молчит.
Цена оставленной сферы: в гайдах пишут, что одна сфера взрывается и убивает весь рейд, — в героических записях вайпов от этого нет ни одного. По рангу тултипов на кадрах первичный взрыв «Раскалывания» — второй по тяжести удар боя (выборка 11 значений урона с кадров).
Сферы визуально синеют перед взрывом — говорят в мифическом гайде (JFunk) и на мифик-пулле; на героике этого никто не проверял.
По логам PTR (мифик, 9 пуллов) механика сфер старой сборки давала около 65% всего урона по рейду и была первой строкой по добиваниям с большим отрывом — 61 смерть из 176. Имена там другие («Блуждающие капли»), но контур тот же: объект на полу, взрыв, «Остаточный холод» после.