MythicTrap описывает бой предельно коротко: одна фаза, волны аддов, и вся тактика держится на трёх правилах — убить мурлоков до того, как дойдут до пузыря, найти безопасное место в кольце вихрей и добить босса до шестиминутного энрейджа. Отдельного героик-раздела с расстановками нет: общий текст плюс блок «Heroic Changes» из двух строк — незатоптанная сфера взрывается через 30 секунд, и каждый «Глубинный дождь» усиливает босса. Схем позиций и назначений по ролям в гайде нет вообще.
Адды: мурлоки на «Манящем пузыре» (Alluring Bubble) лезут с нескольких точек по краю и идут к центру. Решение одно — убить всех по дороге: кто дошёл, на «Хлопе» выйдет усиленным и будет тикать по всему рейду. Кто именно чистит какой поток и как танк помогает кливами, MythicTrap не расписывает — просто «постарайтесь убить всех».
«Кружащие вихри» (Swirling Whirlpools): встают по краю и ползут к центру, попадание — летальный урон. Безопасное место, по их тексту, одно — найти проход без вихря и встать туда. Когда вихри доходят до пузыря, тот лопается: «Хлоп!» — урон по всем плюс отброс. Про гашение отброса и «не стоять у края» они не пишут ни слова.
«Леденящий холод» (Chilling Frost): у нескольких игроков дот, каждый тик роняет сферу под ноги. Затаптываем на бегу: за сферу — удар, дот и, по их героик-тексту, +10% уязвимости к следующим сферам за каждую затоптанную (DEMOnik для героика даёт 15%, мифик-версия MythicTrap — 20%). Замедление 15% они привязывают к затоптанным сферам, а не к самому морозному доту. Главное героик-правило: сфера, которую не затоптали за 30 секунд, взрывается — топчем все до одной. На месте затоптанной остаётся лёд; куда выносить сферы и кто собирает, MythicTrap не говорит.
«Глубинный дождь» (Abyssal Rain) — просто прохилить: пульс по всем плюс длинный дот. Героик-строка: каждый каст даёт боссу +3% к урону; тултип «Мощи призывательницы волн» (с кадров) и DEMOnik дают +5% за стак.
«Шквал ледяных клинков» (Iceblade Flurry) — тяжёлый дот на танка и 20% уязвимости к следующему «Шквалу». Их совет целиком: «жмите сейвы». Про смену танков MythicTrap не говорит вовсе; DEMOnik и корейский гайд советуют смену на каждый «Шквал».
«Бесконечный прилив» (Unending Tides) — жёсткий энрейдж ровно на шестой минуте: «босс умирает или вы». Ту же точку дают мифик-логи. Кулдаун-плана, таймингов и порядка событий внутри цикла гайд не даёт — по сути это чек-лист «адды, проход в вихрях, сферы, сейвы танку, дпс-чек», а не разбор.
| 0:05 | «Глубинный дождь» — урон каналом по всем, промокание на 24 секунды сверху и стак «Мощи призывательницы волн» боссу | раз в круг, каждые 1:57 (0:05, 2:02, 3:59, 5:56) |
| 0:17 | «Шквал ледяных клинков» — дот по танку, уязвимость к самому себе стакается | ×3 за круг — 0:17, 0:47, 1:36; промежутки неравные (~30 с, ~50 с, ~38 с) |
| 0:32 | «Манящий пузырь» — из воды лезут мурлоки и бегут к нему; дошедшие копятся внутри | раз в круг, висит 45 секунд — от каста до «Хлопа», дальше пузыря нет больше минуты |
| 0:33 | «Леденящий холод» — волна сфер под ноги, затаптывать все до одной | ×3 за круг — 0:33, 0:53, 1:44; каждая волна встаёт следом за «Шквалом» через 6–16 с |
| 1:04 | «Кружащие вихри» — кольцо по периметру сходится к пузырю, ищем в нём разрыв | раз в круг, за 11 секунд до полосы «Хлопа» |
| 1:15 | «Хлоп!» — пузырь лопается: урон по всем и отброс от центра к краю, в воду с акулами | раз в круг; полоса 2 секунды, успешный каст в 1:17 |
| 1:17 | Пузырежабры-берсерки — все дошедшие выходят разом на «Хлопе», с каждого «Пульсирующий прилив» по рейду раз в 3 секунды | на каждом «Хлопе», если кто-то дошёл; таймингов спавна не даёт ни один источник |
| 2:02 | Круг повторяется целиком, с того же «Глубинного дождя» — фаз и порогов по здоровью в бою нет | каждые 1:57; на разметке таймлайна четыре прогона подряд |
| 6:00 | «Бесконечный прилив» — непрерывный тик по рейду, дальше уже не прекращается | один раз за бой; точка ориентировочная, не из таймлайна |
| 0:47–1:00 | второй «Шквал» по танку, через шесть секунд вторая волна «Леденящего холода» — она ложится на тех, кто уже собрал сферу в 0:33 и несёт стак уязвимости к следующим. Всё это внутри окна пузыря, когда рейд разорван между мурлоками и затаптыванием. | личка |
| 1:15–1:20 | две вещи в одно окно: кольцо вихрей сходится и рейд жмётся в разрыв, «Хлоп» бьёт по всем и отбрасывает от центра к краю в воду с акулами. Если пачку пропустили, сюда же ложится третье — на «Хлопе» разом выходят все дошедшие мурлоки, с каждого берсерка тик по рейду раз в три секунды. | рейдовый |
| 1:36–1:51 | рейд ещё собирается после отброса, а по времени уже третий «Шквал» по танку и третья волна сфер на разбежавшихся. Плюс весь лёд первого круга на полу и, если кого-то пропустили, живой берсерк. Пузыря в этом куске нет — отвлекаться не на что, но и прятаться не за что. | личка |
| 2:02–2:14 | стык кругов: дождь второго круга вешает промокание на 24 секунды на весь рейд и добавляет боссу второй стак «Мощи призывательницы волн», через двенадцать секунд уже первый «Шквал» нового круга, а лёд с прошлого круга никуда не делся. Каждый следующий стык такой же, только льда и стаков больше. | рейдовый |
| 6:00 и дальше | около шестой минуты включается «Бесконечный прилив» и ложится поверх полного круга механик; к этому моменту у босса накоплены стаки «Мощи», а площадка съедена «Остаточным холодом». Легче бой не становится ни в одном месте, так что тянуть окно ускорения дальше некуда. Прилива в таймлайне нет вовсе — точка из мифик-логов PTR. | БЛ |