Состав Method — 2 танка, 4 хила, 14 дд; спеки со стабильным кливом по двум целям — большой комфорт-пик. Героизм жмут на пулле. Боссов не двигают (они и не двигаются), рейд стоит в свободном спреде вокруг обеих змей. Вся тактика — экономия «Вечного яда» (Eternal Venom): 10 стаков — смерть, лишнего не ловить, а обе змеи вести ровно по здоровью и убить ДО третьей переходки — на ней боссы выходят в центр и кастуют «Едкий дождь» (Caustic Rain) — это быстрый вайп.
«Едкие комки»: капли собирают — на каждую идёт игрок с малым числом стаков, и собравший получает один стак яда. Собрать надо все до одной: любая оставшаяся через 10 секунд рвёт по всему рейду и вешает стак всем.
Танки: оба дебаффа висят 90 секунд, поэтому танки не меняются «на месте», а меняются змеями. По зелёному — смена по стакам «Отравления» от «Едкого наводнения». Серии «Крушителя камня» танки закрывают через одну: первый танк — первая и третья серии, второй — вторая и четвёртая; после рёва с отбросом танк сам забегает обратно и встаёт в зоны. Пустая зона — урон по всему рейду сквозь броню плюс отброс.
Наземка: стак с «Ядовитого появления» неизбежен — бюджет яда закладывать с учётом него и не тратить запас на кривой додж в другом месте. На ком линия «Едкого плевка» — стоит на месте или отводит её от рейда, остальные выходят, аддов убивают быстро. Круги «Обвивающего гноя» уносят на край и кладут лужи вдоль края, по пути не задевая друг друга кругами. В «Бурю в глубинах» сам тик по рейду «бесплатный» — стак вешают только волны, между ними проскакиваем.
Делёжка «Яростного пожирания»: у Method в круг заходят все, тремя группами по 7+ человек, по одной группе на каждый из трёх ударов (либо две группы, а третий удар закрывают иммуны — свой −1 стак они всё равно получают). Каждый игрок снимает ровно один стак за всю серию, сколько бы ударов ни принял. «Насыщение» (+800% урона от пожирания на 8 секунд) запрещает одной группе делить два удара подряд. Группы расписать до пулла, не по ходу.
Показательно, чего у Method нет: кровавого адда после делёжки («Кровавый выброс») в гайде нет вообще, ни словом. Логика «снятые стаки уходят в размер адда» у них не фигурирует — потому и заходят все двадцать.
Переходка — после второго «Яростного пожирания». У мест ныряния остаются «Токсичные лужи» (+30% получаемого урона) — пол с каждым разом всё теснее. Вексул всплывает в центре и крутит «Гнусный потоп»: направление читается по сферам вокруг головы, а бежать надо против вращения и пересечь линию луча пораньше — всё позади луча безопасно, полного круга он не делает. Милишникам, рванувшим к Итразу раньше времени, придётся доджить, когда луч догонит. Параллельно сыплются круги «Кровавой бури» — просто выходить из-под них на бегу. Дальше змеи снова встают рядом и цикл повторяется.
Из видео: числа, которых в статье нет. «Расплетенный гнев» разгоняет выжившую змею на +25% урона каждые 4 секунды — период до сих пор не называл ни один другой источник. «Отравление» с «Едкого наводнения» — +10% за стак на 90 секунд: совпадает со старым числом Wowhead, данными игры по-прежнему не подтверждено.
Из видео: обе змеи больно бьют по всему рейду, если у них никого нет в ближнем бою, — ещё одна причина танкам не отходить от голов. Журнальный анти-кайт бьёт по текущей цели, по видео достаётся всему рейду. Про луч «Гнусного потопа» на переходке: попадание вешает стаки «Вечного яда» очередью, и это почти всегда смерть — позиция между журнальным «тик плюс стак» и «убивает мгновенно» из инфографики ANES.
Из видео: энрейдж чуть подробнее статьи: на третьем выходе на 100 энергии обе змеи встают в центр и бесконечно кастуют не только «Едкий дождь», но и «Кровавую бурю» — под двумя аое разом рейд живёт считанные секунды.






MythicTrap даёт скелет боя без раскладки по группам и кулдаунам. База: одна фаза, две цели, всё зелёное вешает «Вечный яд». Пороги по сложностям расписаны прямо: нормал — 11 стаков (тяжёлый урон и стан), героик — 10 стаков и мгновенная смерть. Обеих змей вести ровно — пережившая получает «Расплетенный гнев» и разгоняется.
Героик-изменений у них три: десять стаков убивают; «Яростное пожирание» вешает уязвимость, поэтому делить можно только один раз за серию; на переходке «Кровавая буря» оставляет после себя лужи. Про пожирание то же даёт журнал боя: сброс только с первого удара.
Наземка: каждый «Едкий комок» затаптывают — стак получает только затоптавший, невзятый через 10 секунд вешает стак всем. На «Ядовитое появление» стак по рейду неизбежен; троих порождений быстро убивают, из линий «Едкого плевка» лишние выходят. Метки «Обвивающего гноя» уносят на края. Волны «Бури в глубинах» обходить. «Яростное пожирание» — большой круг, три удара подряд в одну точку: каждый делится между стоящими и снимает стак; порогов «кому заходить» MythicTrap не даёт, и кровавого адда после делёжки у них тоже нет ни словом.
Танки: одну серию «Крушителя камня» целиком закрывает один танк — все три зоны по порядку; пустая зона бьёт по рейду и отбрасывает. Ключевая деталь: зоны появляются в том же порядке, в котором их закрывать — порядок можно просто запомнить по зажиганию, не читая по повороту головы. Каждая закрытая зона — +33% уязвимости на 90 секунд; по «Отравлению» от зелёного совет один — следить за стаками, порога смены не называют. Анти-кайт стрелы летят, только если танк вышел из радиуса — не кайтить.
Переходка: Вексул всплывает в центре и медленно крутит луч по площадке — из него выйти и вести рейд от него, по пути доджить круги «Кровавой бури» (на героике ещё и лужи от неё). После луча Вексул уходит к Итразу на новый угол — бежим на новую точку, и цикл начинается заново.
Каркас боя у Tactyks — учёт «Вечного яда»: «Яростное пожирание» — единственная чистка, и снять за круг всё набранное обычно не выходит, поэтому каждый следующий круг рейд начинает с бóльшим запасом стаков и живёт всё тяжелее — накопление само работает мягким энрейджем, отдельного таймера не нужно.
«Обвивающий гной» бьёт тем сильнее, чем ближе к истечению, поэтому личку под круг жать так, чтобы она держалась на последнем тике: он максимальный, и в ту же секунду ложится лужа.
Зоны «Крушителя камня» всегда встают перед Итразом, и позиций у них ровно три — лево, центр, право; рвутся они в том же порядке, в котором зажглись. Ближним бойцам отдельное предупреждение: из мили в такую зону заходится на автомате, и это смерть — закрывает их только танк.
Переходка: «Гнусный потоп» Вексул наводит на своего текущего танка — куда встал танк, оттуда луч и стартует. Сферы вокруг головы показывают ход луча; рейд уходит в противоположную сторону, пропускает луч и идёт следом. Полного круга поток не делает — порядка 270 градусов. Итраз тем временем переезжает в один из двух других углов — на PTR выбор выглядел случайным, — и после потопа обе змеи собираются именно там; прибегать на новую точку аккуратно: туда уже сыплются круги «Кровавой бури» и идут волны.
Из танко-гайда: от своей змеи не отходить — огромный хитбокс сам по себе ориентир, вышел за него — по танку начинается спам болтов, и бьют они очень больно. Самое опасное танковое окно — «Едкое наводнение»: канал в танка с очень агрессивным продавливанием назад, под него большая личка плюс мобилка, чтобы канал не выдавил из радиуса.
Из танко-гайда: удары «Крушителя камня» идут по нарастающей — каждый следующий больнее из-за стакающегося дебаффа, поэтому короткую личку класть на второй и третий удары, первый терпится и так; между зонами хватает времени просто пройти пешком. Смена — сразу после серии, дальше до танковых большое окно. В «Яростное пожирание» танк тоже заходит со своей группой — и сразу бегом назад к змее, пока болты не разобрали. На переходке то же правило: навёл луч — и мобилкой к точке сбора; медленный добег танков на записи стоил одному из них жизни.
Три зоны «Крушителя камня» AutomaticJak делит между обоими танками: две закрывает один, третью — второй, чтобы каждый остался в радиусе своей змеи — вышедшего из радиуса тут же наказывают «Сгустившаяся стрела» и «Концентрированная слюна», удары очень тяжёлые.
«Яростное пожирание» Итраз кладёт в точку одного из танков — где стоит танк, там и круг: заранее расписанные три группы подстраиваются под эту точку.
«Обвивающий гной» — самое смертельное в бою для ДД и хилов: круги уходят на шесть-восемь игроков, урон разгоняется все 12 секунд и максимален на истечении, когда круг стянулся в точку и ложится лужа «Сгустившейся крови». Уносить к краю площадки, на последние тики — сильнейшая личка.
Хилам: сейвы и окна усиленного лечения строить вокруг «Яростного пожирания» и поздних стаков «Вечного яда». Почти весь остальной урон — постоянная фоновая капель по всему рейду; отдельная статья — адресное лечение целей гноя.
Луч переходки читается заранее и позицией: сферы крутятся в сторону хода луча, и вставать надо вплотную к голове Вексул с противоположной стороны — едет вправо, значит встань чуть левее головы. Тогда канал стартует рядом и сразу уезжает от тебя, а дальше просто идти следом — луч сам выводит к точке, где ждёт Итраз, и туда же по окончании потопа приплывает сам Вексул. Спидовые эффекты и гриппы держать наготове — вытаскивать тех, кто оказался не с той стороны луча.
| 0:10 | «Едкое наводнение» — канал 5 секунд в танка, через 3 секунды на полу «Едкие комки», их затаптывают | ×2 за круг, шаг 1:08 — 6 раз за размеченные 8:30 |
| 0:25 | «Крушитель камня» — рёв с отбросом и три удара с шагом 3 секунды, попадания на 0:26 / 0:29 / 0:32 | ×2 за круг, шаг 1:08 |
| 0:37 | «Ядовитое появление» — каст 3 секунды, адды встают в 0:40 и начинают бить «Едким плевком» | ×2 за круг, шаг 1:08 |
| 0:48 | «Обвивающий гной» — круги на 12 секунд, расходиться сразу, сходят в 1:00 | ×2 за круг, шаг 1:08 |
| 0:52 | «Буря в глубинах» — канал 6 секунд, волны идут прямо внутри окна гноя | ×2 за круг, шаг 1:08 |
| 1:03 | «Яростное пожирание» — каст 4.5 секунды на забег, канал 2.5 секунды с 1:08; только здесь снимаются стаки | ×2 за круг, шаг 1:08 |
| 1:18 | Второй заход того же круга: наводнение → крушитель → адды → гной → буря → делёжка | один раз за цикл, ровно +1:08 к первому кругу |
| 2:30 | Переходка открывается «Кровавой бурей» — обстрел сгустками 18 секунд; стартует поверх ещё живого кровавого адда от второй делёжки | один раз за цикл; в наборе NSRT переходка заложена только дважды за бой |
| 2:34 | «Гнусный потоп» — луч 14 секунд поверх уже идущей бури, обе кончаются в 2:48 | один раз за цикл |
| 2:49 | Цикл стартует заново с «Едкого наводнения»; прошлый угол залит «Токсичной лужей» и площадки меньше | цикл 2:49; разметка Liquid рассчитана на 8:30 — три таких круга |
| 0:48–1:00 | «Обвивающий гной» на 12 секунд, и через 3.8 секунды внутрь этого же окна целиком ложится 6-секундная «Буря в глубинах» — урон по всем раз в тик плюс волны по тем, кто в этот момент разводит круги. Единственное место боя, куда в наборе NSRT поставлено напоминание про личку. Повторяется каждые 1:08. | рейдовый + личка |
| 1:03–1:10 | Между концом волн и кастом «Яростного пожирания» около 5 секунд: рейд заходит в круг сразу после бури, с только что набранными стаками и свежими лужами от меток, а на тех, кто делил круг, висит «Насыщение» — входящий урон по ним выше. | рейдовый |
| 2:30–2:49 | Переходка идёт внахлёст: обстрел стартует первым и длится 18 секунд, через 4 секунды поверх него подключается луч на 14 — обе механики держатся до одной и той же секунды, и всё это время рейд в движении. По логам PTR луч («Surge») — третья строка по добиваниям и добивает даже в убивших пуллах. Вдобавок переходка застаёт рейд с недобитым кровавым аддом от второй делёжки — его дожимают уже в движении (Zesty, Whíspyr, Kalamazi). | рейдовый |
| 2:49–3:05 | Новый круг начинается через секунду после конца переходки — «Едкое наводнение» с комками падает на рейд, который ещё разбегается после луча, и делает это уже на уменьшенной площадке: залитый угол не истекает. | рейдовый |
| 5:20–5:40 | Вторая переходка — то же наложение бури и потока, но со стаками «Вечного яда» и вторым залитым углом; дальше в наборе NSRT оповещений на переходку нет, хотя наземные механики расписаны до 7:55. | рейдовый |
| после 7:55 | Разметка наземных механик заканчивается, дальше — добивание: по героическим источникам змеи выходят в центр и свободного места не остаётся, урон по рейду идёт фоном без пауз. | БЛ |