← Все боссы
Venomous Abyss · босс 6

Два Клыка

Две змеи на одной платформе: зелёный весь бой наливает рейд ядом, снять его можно только делёжкой красного, а после каждого погружения площадки становится меньше. Круг повторяется, пока одну из голов не добьют.
The Twin Fangs
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Порождение ВексулАдды от «Ядовитого появления». Бьют «Едким плевком» по линии перед собой.
2 Кровавый выброс — адд после делёжкиАоешит всё сильнее, пока жив.
3 Зелёный боссТанкуется. Почти всё, чем он бьёт, вешает «Вечный яд».
4 Красный боссТанкуется. Физика и тёмная магия, и только его «Яростное пожирание» снимает яд.

Кого танчить

1 Красный босс — «Крушитель камня»Рёв с отбросом и серия ударов по платформе; дебафф стакается.
2 Зелёный босс — «Едкое наводнение» и «Отравление»Канал по текущей цели — каждый прострел стакает уязвимость именно к нему.

Кого хилить

1 Все со стаками «Вечного яда»Дот стакается и сам не спадает.
2 Кто делил «Яростное пожирание»После делёжки на игроке «Насыщение» — урон по нему выше.
3 На ком «Обвивающий гной»Урон растёт, а круг сжимается — и так пока круг не сойдёт.
4 Весь рейд на «Буре в глубинах»Тик по всем плюс волны — окно, в котором рейд держит личку.
5 Весь рейд на переходкеБуря начинается первой, дальше поток идёт поверх неё.
6 Весь рейд после смерти одной змеи«Расплетенный гнев» разгоняет выжившую, эффект стакается.
Тактики со стороны — сжатый пересказ

Method

Состав Method — 2 танка, 4 хила, 14 дд; спеки со стабильным кливом по двум целям — большой комфорт-пик. Героизм жмут на пулле. Боссов не двигают (они и не двигаются), рейд стоит в свободном спреде вокруг обеих змей. Вся тактика — экономия «Вечного яда» (Eternal Venom): 10 стаков — смерть, лишнего не ловить, а обе змеи вести ровно по здоровью и убить ДО третьей переходки — на ней боссы выходят в центр и кастуют «Едкий дождь» (Caustic Rain) — это быстрый вайп.

«Едкие комки»: капли собирают — на каждую идёт игрок с малым числом стаков, и собравший получает один стак яда. Собрать надо все до одной: любая оставшаяся через 10 секунд рвёт по всему рейду и вешает стак всем.

Танки: оба дебаффа висят 90 секунд, поэтому танки не меняются «на месте», а меняются змеями. По зелёному — смена по стакам «Отравления» от «Едкого наводнения». Серии «Крушителя камня» танки закрывают через одну: первый танк — первая и третья серии, второй — вторая и четвёртая; после рёва с отбросом танк сам забегает обратно и встаёт в зоны. Пустая зона — урон по всему рейду сквозь броню плюс отброс.

Наземка: стак с «Ядовитого появления» неизбежен — бюджет яда закладывать с учётом него и не тратить запас на кривой додж в другом месте. На ком линия «Едкого плевка» — стоит на месте или отводит её от рейда, остальные выходят, аддов убивают быстро. Круги «Обвивающего гноя» уносят на край и кладут лужи вдоль края, по пути не задевая друг друга кругами. В «Бурю в глубинах» сам тик по рейду «бесплатный» — стак вешают только волны, между ними проскакиваем.

Делёжка «Яростного пожирания»: у Method в круг заходят все, тремя группами по 7+ человек, по одной группе на каждый из трёх ударов (либо две группы, а третий удар закрывают иммуны — свой −1 стак они всё равно получают). Каждый игрок снимает ровно один стак за всю серию, сколько бы ударов ни принял. «Насыщение» (+800% урона от пожирания на 8 секунд) запрещает одной группе делить два удара подряд. Группы расписать до пулла, не по ходу.

Показательно, чего у Method нет: кровавого адда после делёжки («Кровавый выброс») в гайде нет вообще, ни словом. Логика «снятые стаки уходят в размер адда» у них не фигурирует — потому и заходят все двадцать.

Переходка — после второго «Яростного пожирания». У мест ныряния остаются «Токсичные лужи» (+30% получаемого урона) — пол с каждым разом всё теснее. Вексул всплывает в центре и крутит «Гнусный потоп»: направление читается по сферам вокруг головы, а бежать надо против вращения и пересечь линию луча пораньше — всё позади луча безопасно, полного круга он не делает. Милишникам, рванувшим к Итразу раньше времени, придётся доджить, когда луч догонит. Параллельно сыплются круги «Кровавой бури» — просто выходить из-под них на бегу. Дальше змеи снова встают рядом и цикл повторяется.

Из видео: числа, которых в статье нет. «Расплетенный гнев» разгоняет выжившую змею на +25% урона каждые 4 секунды — период до сих пор не называл ни один другой источник. «Отравление» с «Едкого наводнения» — +10% за стак на 90 секунд: совпадает со старым числом Wowhead, данными игры по-прежнему не подтверждено.

Из видео: обе змеи больно бьют по всему рейду, если у них никого нет в ближнем бою, — ещё одна причина танкам не отходить от голов. Журнальный анти-кайт бьёт по текущей цели, по видео достаётся всему рейду. Про луч «Гнусного потопа» на переходке: попадание вешает стаки «Вечного яда» очередью, и это почти всегда смерть — позиция между журнальным «тик плюс стак» и «убивает мгновенно» из инфографики ANES.

Из видео: энрейдж чуть подробнее статьи: на третьем выходе на 100 энергии обе змеи встают в центр и бесконечно кастуют не только «Едкий дождь», но и «Кровавую бурю» — под двумя аое разом рейд живёт считанные секунды.

Базовая расстановка: рейд в свободном спреде вокруг двух змей
Базовая расстановка: рейд в свободном спреде вокруг двух змей
«Едкие комки» после «Едкого наводнения»: каждый затаптывает по одному
«Едкие комки» после «Едкого наводнения»: каждый затаптывает по одному
Линии «Едкого плевка» от порождений: отводим от рейда, остальные выходят
Линии «Едкого плевка» от порождений: отводим от рейда, остальные выходят
«Обвивающий гной»: круги уносим на край и кладём лужи вдоль края
«Обвивающий гной»: круги уносим на край и кладём лужи вдоль края
Делёжка «Яростного пожирания»: три группы, по одной на каждый удар
Делёжка «Яростного пожирания»: три группы, по одной на каждый удар
Переходка: «Гнусный потоп» из центра — идём против вращения и пересекаем луч раньше
Переходка: «Гнусный потоп» из центра — идём против вращения и пересекаем луч раньше

MythicTrap

MythicTrap даёт скелет боя без раскладки по группам и кулдаунам. База: одна фаза, две цели, всё зелёное вешает «Вечный яд». Пороги по сложностям расписаны прямо: нормал — 11 стаков (тяжёлый урон и стан), героик — 10 стаков и мгновенная смерть. Обеих змей вести ровно — пережившая получает «Расплетенный гнев» и разгоняется.

Героик-изменений у них три: десять стаков убивают; «Яростное пожирание» вешает уязвимость, поэтому делить можно только один раз за серию; на переходке «Кровавая буря» оставляет после себя лужи. Про пожирание то же даёт журнал боя: сброс только с первого удара.

Наземка: каждый «Едкий комок» затаптывают — стак получает только затоптавший, невзятый через 10 секунд вешает стак всем. На «Ядовитое появление» стак по рейду неизбежен; троих порождений быстро убивают, из линий «Едкого плевка» лишние выходят. Метки «Обвивающего гноя» уносят на края. Волны «Бури в глубинах» обходить. «Яростное пожирание» — большой круг, три удара подряд в одну точку: каждый делится между стоящими и снимает стак; порогов «кому заходить» MythicTrap не даёт, и кровавого адда после делёжки у них тоже нет ни словом.

Танки: одну серию «Крушителя камня» целиком закрывает один танк — все три зоны по порядку; пустая зона бьёт по рейду и отбрасывает. Ключевая деталь: зоны появляются в том же порядке, в котором их закрывать — порядок можно просто запомнить по зажиганию, не читая по повороту головы. Каждая закрытая зона — +33% уязвимости на 90 секунд; по «Отравлению» от зелёного совет один — следить за стаками, порога смены не называют. Анти-кайт стрелы летят, только если танк вышел из радиуса — не кайтить.

Переходка: Вексул всплывает в центре и медленно крутит луч по площадке — из него выйти и вести рейд от него, по пути доджить круги «Кровавой бури» (на героике ещё и лужи от неё). После луча Вексул уходит к Итразу на новый угол — бежим на новую точку, и цикл начинается заново.

Tactyks

Каркас боя у Tactyks — учёт «Вечного яда»: «Яростное пожирание» — единственная чистка, и снять за круг всё набранное обычно не выходит, поэтому каждый следующий круг рейд начинает с бóльшим запасом стаков и живёт всё тяжелее — накопление само работает мягким энрейджем, отдельного таймера не нужно.

«Обвивающий гной» бьёт тем сильнее, чем ближе к истечению, поэтому личку под круг жать так, чтобы она держалась на последнем тике: он максимальный, и в ту же секунду ложится лужа.

Зоны «Крушителя камня» всегда встают перед Итразом, и позиций у них ровно три — лево, центр, право; рвутся они в том же порядке, в котором зажглись. Ближним бойцам отдельное предупреждение: из мили в такую зону заходится на автомате, и это смерть — закрывает их только танк.

Переходка: «Гнусный потоп» Вексул наводит на своего текущего танка — куда встал танк, оттуда луч и стартует. Сферы вокруг головы показывают ход луча; рейд уходит в противоположную сторону, пропускает луч и идёт следом. Полного круга поток не делает — порядка 270 градусов. Итраз тем временем переезжает в один из двух других углов — на PTR выбор выглядел случайным, — и после потопа обе змеи собираются именно там; прибегать на новую точку аккуратно: туда уже сыплются круги «Кровавой бури» и идут волны.

Из танко-гайда: от своей змеи не отходить — огромный хитбокс сам по себе ориентир, вышел за него — по танку начинается спам болтов, и бьют они очень больно. Самое опасное танковое окно — «Едкое наводнение»: канал в танка с очень агрессивным продавливанием назад, под него большая личка плюс мобилка, чтобы канал не выдавил из радиуса.

Из танко-гайда: удары «Крушителя камня» идут по нарастающей — каждый следующий больнее из-за стакающегося дебаффа, поэтому короткую личку класть на второй и третий удары, первый терпится и так; между зонами хватает времени просто пройти пешком. Смена — сразу после серии, дальше до танковых большое окно. В «Яростное пожирание» танк тоже заходит со своей группой — и сразу бегом назад к змее, пока болты не разобрали. На переходке то же правило: навёл луч — и мобилкой к точке сбора; медленный добег танков на записи стоил одному из них жизни.

AutomaticJak

Три зоны «Крушителя камня» AutomaticJak делит между обоими танками: две закрывает один, третью — второй, чтобы каждый остался в радиусе своей змеи — вышедшего из радиуса тут же наказывают «Сгустившаяся стрела» и «Концентрированная слюна», удары очень тяжёлые.

«Яростное пожирание» Итраз кладёт в точку одного из танков — где стоит танк, там и круг: заранее расписанные три группы подстраиваются под эту точку.

«Обвивающий гной» — самое смертельное в бою для ДД и хилов: круги уходят на шесть-восемь игроков, урон разгоняется все 12 секунд и максимален на истечении, когда круг стянулся в точку и ложится лужа «Сгустившейся крови». Уносить к краю площадки, на последние тики — сильнейшая личка.

Хилам: сейвы и окна усиленного лечения строить вокруг «Яростного пожирания» и поздних стаков «Вечного яда». Почти весь остальной урон — постоянная фоновая капель по всему рейду; отдельная статья — адресное лечение целей гноя.

Луч переходки читается заранее и позицией: сферы крутятся в сторону хода луча, и вставать надо вплотную к голове Вексул с противоположной стороны — едет вправо, значит встань чуть левее головы. Тогда канал стартует рядом и сразу уезжает от тебя, а дальше просто идти следом — луч сам выводит к точке, где ждёт Итраз, и туда же по окончании потопа приплывает сам Вексул. Спидовые эффекты и гриппы держать наготове — вытаскивать тех, кто оказался не с той стороны луча.

2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОБЗОРКто есть кто и как устроена платформа

Что это

Две змеи торчат из ядовитого моря у края платформы. Зелёный весь бой наливает рейд ядом, красный — единственный, кто его снимает.

Подробно
Участников двое: Вексул и Итраз — так они названы в карточке энкаунтера журнала боя. Школ урона карточка не указывает вовсе; они видны по описаниям способностей: у Вексул всё от сил природы, у Итраза — тёмная магия и физика. Имя энкаунтера — «Два Клыка».

Фон боя: «Ядовитые пары» тикают по всему рейду от первой секунды до последней — по логам PTR первая строка по суммарному урону.

По журналу боя обе змеи весь бой «создают на поле боя все больше и больше вечного яда»: Вексул наливает стаки почти каждой своей способностью, а «Яростное пожирание» Итраза — единственное, что их снимает.

Портрет в данных игры есть только у Вексул: в карточке энкаунтера у Итраза файл модели не указан, поэтому в шапке его слайдов стоит иконка «Яростного пожирания».

Полоски раздельные: на записях тестов рейд-лиды постоянно зачитывают перекос — «левый выше», «сейчас Вексул выше» (MortyrionWoW, Shadarek). Про здоровье змей в журнале боя не сказано ничего.

По записям тестов (Kalamazi) после переезда головы снова стоят рядом и расстояние между ними прежнее — на этом держится клив; на самой переходке они расходятся.

Фаз по здоровью нет: в журнале боя нет ни одного порога по проценту, в логах PTR разбивки по фазам тоже нет. Ритм задаёт энергия — на 100 единицах идёт переходка.

Ритм боя целиком дал таймлайн Liquid, и он статический: цикл длиной 2:49, внутри которого один и тот же круг наземных механик прогоняется дважды с шагом 1:08 — «Едкое наводнение» (следом комки), «Крушитель камня», «Ядовитое появление», «Обвивающий гной», «Буря в глубинах», «Яростное пожирание», — а закрывает цикл переходка. Разметка рассчитана на 8:30, то есть на три таких цикла. Привязок к здоровью в таймлайне нет ни одной, блок фаз пустой — это сходится с журналом боя: деления на фазы у боя нет.

Приоритеты гильдии видны по алертам NSRT: на бой заведено восемь оповещений, и шесть из них озвучиваются голосом — заход в «Яростное пожирание», комки «Едкого наводнения», призыв аддов, переходка и оба танковых (на «Крушителя камня» — полосой на всю серию ударов, на «Едкое наводнение» — красным текстом). Напоминание про личку на «Бурю в глубинах» голосом не идёт вовсе, а у команды разойтись заранее под «Обвивающий гной» голосовая пометка в наборе стоит своя, отдельная от остальных — как она звучит, услышим на пуллах. Адресация: комки, заход в делёжку и переходку показывают всем, аддов, гной и личку — только бойцам и лекарям, оба танковых — тому, у кого агро на нужную змею. Частоты сходятся с таймлайном Liquid по наземным механикам — по шесть раз за бой. По переходке источники расходятся: у Liquid в размеченные 8:30 укладываются три цикла, то есть до трёх переходок, а в наборе NSRT оповещение на неё стоит только дважды третью переходку гильдия в набор не закладывает.

Кика на героике нет: ни одна героическая секция журнала не помечена как прерываемая, и ни один героический источник кика не требует.

Площадка по записям тестов — треугольник, обе головы неподвижно торчат из моря у одного края (в гайдах пишут — Гнев Анархии; на записях то же). После каждого погружения прошлый угол залит — туда больше не встать. Геометрии платформы в журнале боя нет, позиционных данных по этому боссу в логах PTR тоже нет.

По логам PTR (героик, 597 пуллов / 6 киллов) убивший пулл идёт примерно вдвое дольше среднего вайпа, и смертей в нём единицы против почти полного рейда на вайпе.

Ранний срез сообщества (конец июня): 77 отчётов по этому боссу, ноль килл-логов — это более ранняя выборка, чем агрегат; показываем оба.

Общая оговорка ко всем логам ниже: героическая выборка снята на июньских тестах, а журнал боя — августовская сборка. Часть расхождений — это правки между сборками, а не разница сложностей.

Вексул (зелёный, слева) и Итраз (красный) — модели из данных игры
Вексул (зелёный, слева) и Итраз (красный) — модели из данных игры
Треугольная площадка над ядовитым морем: змеи стоят у дальнего края (карта: RaidPlan.io)
Треугольная площадка над ядовитым морем: змеи стоят у дальнего края (карта: RaidPlan.io)
Цикл боя
02 Вечный яд

СТАКИВечный ядEternal Venom

Что это

Попал под способность зелёного — получил стак «Вечного яда».

Что делать

Яд СНИМАТЬ заходом в «Яростное пожирание».
Другого способа нет.

Подробно
Вечный ядВечный ядКогда игрока поражают некоторые способности, в его вены проникает вечный яд, наносящий урон от сил природы через равные промежутки времени. Эффект суммируется. Накопив достаточное количество эффектов, цель мгновенно погибает.Eternal Venom · spell=1290336 — По журналу боя: когда игрока поражают некоторые способности, в его вены проникает вечный яд, наносящий урон от сил природы раз в тик; эффект стакается, длительности у него нет — он бессрочный.

Начиная с героика переполнение стаков убивает мгновенно — это прямая ветка по сложности в описании способности. На обычном и в поиске рейда вместо смерти цель получает урон в процентах от максимального запаса здоровья и оглушается (оглушение 8 секунд по данным игры).

Порог в журнале боя скрыт шаблоном. Десять называют восемь источников: гайды Zesty, Whíspyr, Гм и Рл («накопил десять — труп») и DEMOnik («при достижении десяти стаков вы мгновенно умираете»), записи тестов Kalamazi и MortyrionWoW («не доводи до десяти»), команда на героическом пулле Ryjhan/Nora («number 10 kills you») и инфографика чужой гильдии ANES («на девятом — личка»). Восемь даёт один источник — Гнев Анархии, ролик снят до тестов. Числа игры нет, но спор источников считаем закрытым в пользу десяти.

Откуда стаки: по журналу — всплески «Едкого наводнения», взрыв невзятого комка (всему рейду), сам призыв аддов, линия плевка, волны, поток на переходке. Видео добавляют касание подобранного комка — в журнале за подбор только урон, расхождение разобрано в слайде про капли. Neverlucky формулирует шире — стак даёт любая пропущенная способность зелёного.

По записям тестов (Kalamazi) часть подобранных комков стак не вешала — он сам называет это багом тестовой сборки. Наблюдение одиночное.

По логам PTR (героик) «Вечный яд» — первая строка по добиваниям с отрывом примерно втрое от второй и вторая по суммарному урону; он же заметно добивает даже в убивших пуллах.

По тем же логам на киллах от него берут лишь немногим меньше, чем на вайпах — в сводке логов PTR это неизбежный урон: дело не в самом тике, а в переполнении.

Тик яда в прежних разборах приводили конкретным числом — оно с Wowhead старой сборки, данными игры не подтверждается.

03 Едкое наводнение Едкий комок

КАПЛИЕдкое наводнение и Едкие комкиCaustic Deluge · Caustic Globule

Что это

Каст в танка — вокруг зелёного разлетаются брызги, и на полу от них остаются кислотные капли.

Что делать

Каплю ЗАТОПТАТЬ.
Не тронул — рванёт по всему рейду и добавит стак всем.

Подробно
Едкое наводнениеЕдкое наводнениеВексул. вливает яд в текущую цель, нанося урон от сил природы периодически и разбрызгивая яд вокруг себя.Caustic Deluge · spell=1289192 — По журналу боя «Едкое наводнение» — канал 5 секунд по текущей цели: урон раз в тик, вокруг разлетаются всплески яда. Каждый всплеск бьёт игроков в радиусе, вешает «Вечный яд» и создаёт в месте удара «Едкий комок».

«Едкий комок» (по журналу боя, 10 секунд) взрывается по истечении: урон и «Вечный яд» ВСЕМ игрокам. Если к капле прикасается игрок, она наносит урон только ему.

Совет танкам в журнале про это одной строкой: «Рядом с целью „едкого наводнения“ появляются „едкие комки“».

Про отброс. Его подтверждают уже три внешних источника (Zesty, Гм и Рл, Dratnos на мифик-пулле) плюс красное оповещение NSRT «Knock» танку, держащему зелёного, — единственное во всём наборе, покрашенное вручную. Расхождение осталось только с данными игры: в описании способности отброса нет ни в текущей сборке, ни в прошлой, хотя у других способностей боя отброс прописан прямо. Дальность и число по-прежнему неизвестны.

В алертах NSRT комки вынесены в отдельное оповещение «Orbs» — оно ставится через 3 секунды после начала канала и озвучивается голосом. Фильтра по ролям у него нет — как и у захода в делёжку и у переходки; у аддов, «Обвивающего гноя» и напоминания про личку стоит «только бойцы и лекари», у двух танковых — фильтр по агро на конкретную змею.

На записях тестов и в гайдах те же капли зовут зелёными сферами. Здесь расхождение: по журналу подобравший получает только урон, а стак вешают взрыв невзятой капли (всему рейду) и всплеск самого «Едкого наводнения». Стак за подбор — наблюдение записей и гайдов (Kalamazi, Whíspyr, Гнев Анархии, ANES; у Гм и Рл — прямо на футаже: подобрал каплю, получил стак), в журнале его нет.

Как раздавать капли, источники не сходятся: в гайдах (Zesty, Гнев Анархии) «каждый по одной, лишнего не брать», а на записях тестов (Shadarek, Babybrainlock) вслух обсуждают обратное — копить стаки на нескольких игроках. Внутри записи вопрос так и не закрыли — решаем на своих пуллах.

Два новых факта в пользу схемы «каждый по одной, начиная с чистых»: число комков не уменьшается от потерь в рейде — Whíspyr замеряет это прямо на пулле с четырьмя погибшими, — а приоритет подбора отдают тем, у кого стаков меньше (Neverlucky; команда Ryjhan «каждый берёт по одной», Zesty — «одну-две, лишнего не набирать»). Оба — из разборов; в данных игры ни числа комков, ни правил раздачи нет, а стак за подбор журнал и вовсе не вешает.

Геометрия сменилась между сборками, и ANES описывает прошлую: в 68824 сгустки исторгала сама цель («заставляя цель исторгать ядовитые сгустки»), в текущей 69189 яд разбрызгивает вокруг себя сам Вексул, а комки садятся в местах всплесков. То есть инфографика не ошиблась — она отстала от сборки; на пуллах ждём картинку текущей.

По логам PTR (героик) «Едкое наводнение» — седьмая строка по суммарному урону, «Едкий комок» — десятая по урону и последняя в топ-12 добиваний.

По тем же логам обе строки из группы «дисциплина решает»: в убивших пуллах урон от комков нулевой, от наводнения на треть меньше, чем на вайпах.

Дебафф «Отравление» от этого же канала разобран в танковом слайде.

Видео: MythicTrap
04 Ядовитое появление Едкий плевок

АДДЫЯдовитое появление и Едкий плевокVenomous Emergence · Corrosive Spit

Что это

Из моря поднимаются адды — каждый бьёт ядовитой линией перед собой.

Что делать

Аддов БЫСТРО УБИТЬ.
Из чужой линии ВЫЙТИ.
Свою — ОТВЕСТИ от рейда и ВСТАТЬ.

Подробно
Ядовитое появлениеЯдовитое появлениеВексул призывает свое потомство из бурлящего моря, наносит игрокам урон от сил природы и применяет "«Вечный яд»".Venomous Emergence · spell=1291404 — По журналу боя «Ядовитое появление» — Вексул призывает своё потомство из бурлящего моря, наносит игрокам урон от сил природы и применяет «Вечный яд».

«Едкий плевок» (по журналу боя, каст 2 секунды) — порождение выбирает цель и выпускает яд на линии перед собой: урон и «Вечный яд» задетым.

Длительности призыва в журнале нет — её даёт таймлайн Liquid: каст 3 секунды, адды встают в конце каста. Оповещение NSRT «Adds» стоит именно на конец каста, озвучивается голосом и показывается только бойцам и лекарям.

Порождений три — это дают уже четыре независимых источника (Whíspyr, Zesty, DEMOnik, Neverlucky) и кадры немого героического теста Magic Guides DE, где в момент призыва в боссфреймах ровно три нейм-плейта. В данных игры числа нет вообще.

Советы бойцам и лекарям дословно: порождения «постоянно пытающиеся поразить игроков едким плевком».

Кик: у секции плевка признака прерываемости нет, слова «прервать» в героических текстах журнала тоже нет. Ни один героический источник кика не требует.

Расхождение «сзади или в центре» мнимое: источники описывают одну и ту же точку — сзади по центру площадки (формулировка Whíspyr). Отдельно остаётся только наблюдение Kalamazi, что точка привязана к позиции рейда. На призыв идёт экранный эмоут — удобный триггер для WA.

По записям тестов (Kalamazi) умерший во время каста адд гасит свой луч. Наблюдение одиночное.

Имя модели по журналу боя — «Порождение Вексул»; секция аддов без ограничений по сложности, то есть они есть и на героике.

По логам PTR (героик) «Едкий плевок» — одиннадцатая строка по добиваниям и двенадцатая по урону, при этом в убивших пуллах урона от него ноль — в сводке логов PTR это группа «дисциплина решает».

Решение по линиям: кого выбрал плевок — отходит от общей массы и ВСТАЁТ до удара — стоящую линию соседи успевают обойти, а бегающая тащит яд по всему рейду.

Бьём аддов как можно сильнее
Видео: MythicTrap
05 Буря в глубинах

ВОЛНЫБуря в глубинахStir the Depths

Что это

По платформе одна за другой катятся волны яда — каждое касание даёт стак.

Что делать

Волны ОБХОДИТЬ.
Личку ДЕРЖАТЬ на весь каст.

Подробно
Буря в глубинахБуря в глубинахВексул яростно мечется., взбалтывая окружающее море яда, нанося игрокам урон от сил природы периодически и нагоняя волны.Stir the Depths · spell=1290956 — По журналу боя Вексул яростно мечется 6 секунд, взбалтывая море яда: урон всем раз в тик плюс волны, которые проносятся по платформе, бьют уроном и применяют «Вечный яд» задетым.

Геометрию волн журнал не описывает. По записям тестов они идут линиями со смещением вбок (Kalamazi: «идут волной, сносит на шаг в сторону»; Dratnos: «диагональными линиями») и мешают добивать кровавого адда (Whíspyr, Priestism — «волны идут прямо через большого адда»). Про то, что волна целиком накрывает зону делёжки и танковые зоны, говорит только Dratnos — и на мифик-пулле, на героик это без проверки не переносим. Новый гайд Гм и Рл описывает картинку иначе: зелёные капли, медленно ползущие от задней кромки платформы в сторону рейда, — расхождение, смотрим на пуллах.

Таймлайн Liquid этих перекрытий не подтверждает, зато даёт другое: «Буря в глубинах» начинается через 3.8 секунды после каста «Обвивающего гноя» и целиком укладывается в его 12-секундное окно — то есть волны идут по игрокам, которые в этот момент разводят круги. С «Крушителем камня» и с «Яростным пожиранием» она в таймлайне не пересекается: до неё около 20 секунд, после — около 5. Записи тестов описывают перекрытие иначе — расхождение, смотрим на пуллах.

В алертах NSRT «Буря в глубинах» — единственная механика боя, на которую бойцам и лекарям ставят напоминание про личку (оповещение «Defensives», ровно на начало 6-секундного каста).

На живом пулле просят защитные на всё окно «адды — гной — волны», а не только на каст волн, и повторяет это дважды за круг (Ryjhan); Kalamazi под меткой держит сразу две личики, Priestism отдельно предупреждает про наложение. То есть единственное напоминание в наборе NSRT — особенность набора, а не мера реальной нагрузки окна.

По записям тестов (Kalamazi) волны ещё и подталкивают в сторону.

По логам PTR (героик) «Буря в глубинах» — шестая строка по суммарному урону, в топ-12 добиваний не входит. В убивших пуллах её урон на игроко-минуту на 69% выше, чем в вайпах; метрика нормирована по времени, так что длиной боя это не объясняется — похоже, на киллах рейд просто доживает до поздних волн и стоит в них дольше. Уточним на пуллах.

Доджим волны: поймал — стак
Видео: MythicTrap
06 Крушитель камня

ОТБРОСКрушитель камняStone Breaker

Что это

Рёв красного — тебя отбрасывает, следом по платформе одна за другой бьют зоны.

Что делать

От зон ударов ОТБЕГАТЬ.
Зоны закрывает танк — по очереди.

Подробно
Крушитель камняКрушитель камняОписание — на странице Wowhead.Stone Breaker · spell=1288538 — По журналу боя Итраз издаёт рёв, отбрасывающий игроков, после чего несколько раз бьёт по платформе: урон игрокам в радиусе от каждого места попадания и дебафф, увеличивающий получаемый урон именно от «Крушителя камня». Дебафф стакается и висит 90 секунд.

Прямая клауза журнала: «Если удары не поражают ни одной цели, Итраз наносит всем игрокам физический урон и отбрасывает их. Эффект игнорирует броню».

Число ударов в журнале за шаблоном — сказано только «несколько раз». Три зоны независимо называют все героические источники: в гайдах Zesty и Гнев Анархии, инфографика ANES, команды на записи MortyrionWoW, новый гайд Гм и Рл. Данными игры число не подтверждено, но между источниками расхождений нет.

К ним добавились ещё два, и оба дают то же число со своей стороны. В таймлайне Liquid ударов ровно три, с шагом 3 секунды, и перед каждым попаданием — 1.5 секунды каста. В алертах NSRT танку, держащему красного, показывают полосу на 12 секунд с отметками на 6-й и 9-й секунде, и конец полосы приходится ровно на третье попадание.

Порядок зон каждый раз новый: Whíspyr показывает и ABC, и ACB, Zesty прямо называет порядок переменным. Фиксированного порядка не называет никто: на героической записи MortyrionWoW за один бой звучат две разные команды — «право — центр — лево» и «лево — право — центр», плюс его же вопрос рейду «вы видите порядок?». Команда Ryjhan на другом пулле — «право — центр — лево». Ту же тройку «лево — право — центр» проговаривает Dratnos, но на мифик-пулле и тоже про конкретный каст. То есть все «последовательности» из записей — это чтение одного каста, а не правило.

Способов чтения два, и они конкурируют. Первый — по повороту головы: куда Итраз смотрит в начале каста, туда первый удар, дальше голова доворачивается к следующей зоне (ANES и Гм и Рл независимо, на футаже сходится). Второй — запомнить, в каком порядке зажглись сами зоны, и закрывать в том же (Zesty, DEMOnik, Dratnos). В данных игры порядка нет вовсе.

Цена промаха тоже расходится: в гайдах (Zesty) это подано как катастрофа для всего рейда, по записям тестов (Kalamazi) — как рядовая танковая механика. Журнал говорит только, что пустой удар бьёт по всем и игнорирует броню.

По записям тестов (Kalamazi) промах ещё и отталкивает.

В предыдущей сборке (68824) дебафф звался «Раскалывание» и имел отдельную секцию журнала. В текущей секцию убрали, а само заклинание переименовали — теперь оно называется так же, «Крушитель камня», и живёт внутри описания способности.

По логам PTR (героик) «Крушитель камня» — седьмая строка по добиваниям и восьмая по суммарному урону; на киллах от него берут на 56% меньше, чем на вайпах — группа «дисциплина решает».

Итраз касует «Крушителя камня», рейд разбросан по площадке
Видео: MythicTrap
07 Яростное пожирание

ПОДЕЛИТЬЯростное пожирание и НасыщениеRavenous Feast

Что это

Круг перед красным — удар делится между всеми, кто внутри, и снимает с них стаки яда.

Что делать

В круг ЗАЙТИ по своим стакам.
Второй раз подряд заходить бесполезно.

Подробно
Яростное пожираниеЯростное пожираниеОписание — на странице Wowhead.Ravenous Feast · spell=1290516 — По журналу боя «Яростное пожирание» держится 3.5 секунды: Итраз несколько раз подряд пытается поглотить игроков, физический урон каждой попытки распределяется между целями в радиусе, и каждый удар снимает с задетых стаки «Вечного яда».

В таймлайне Liquid механика разложена на две части: каст 4.5 секунды, следом канал 2.5 секунды (комментарий Liquid дословно — 4.5 секунды на каст, 2.5 на канал, между ними зазор 0.5). Журнальные 3.5 секунды по этой раскладке ближе к каналу, чем к полному касту. В алертах NSRT голосовое оповещение на заход ставится на начало канала, а не на начало каста — то есть на забег в зону отводится время каста.

Начиная с героика удар дополнительно применяет «Насыщение» (8 секунд) и отбрасывает цели. «Насыщение» повышает получаемый от «Яростного пожирания» урон и больше не даёт Итразу снимать яд с этого игрока. В текущей сборке применение дебаффа целиком внутри героической ветки — на обычном и в поиске рейда его не вешают (базовую секцию журнала у «Насыщения» тоже убрали), хотя у самого заклинания сохранилось описание облегчённой версии: «только запрет, без усиления урона».

Прямое следствие по журналу: начиная с героика сброс идёт только с первого попавшего по тебе удара серии.

Расхождение источников. «До трёх стаков за серию» — Whíspyr («you can only get three down every time»), Zesty, Kalamazi (покадрово: три пульса, счётчик 4 → 3 → 2) и новый гайд Гм и Рл («три такта — три стака»); на его футаже героика два стака уходят в ноль за один заход. Против этого Гнев Анархии: влезть можно один раз за серию, снимается один стак — футаж это опровергает. Журнал боя по-прежнему на стороне запрета после первого удара, и футаж с ним совместим, только если первый удар снимает сразу несколько стаков; сколько именно — за шаблоном. Уточним на пуллах.

Инфографика ANES зовёт стоять во все три такта и обещает минус три стака за полное отыгрывание — это прямо противоречит «Насыщению» из журнала.

Число ударов, число снимаемых за удар стаков и радиус в журнале скрыты шаблонами и из выгрузок не восстанавливаются.

Минимум целей: в прошлой сборке (68824) у «Яростного пожирания» была строка «если урон получает менее стольких-то целей — урон по всем игрокам», в текущей её нет ни в базовой, ни в героической, ни в мифической копии секции. Это сходится с проверкой на пулле Priestism: рейд сознательно не пошёл в круг, вайпа не было, кровавый адд появился почти пустым. Статус вопроса меняем с «проверяем на пуллах» на «на героике минимума, похоже, нет».

Заходят не все: снятые стаки уходят в размер кровавого адда, поэтому чистых в круг не пускают. Пороги на героических записях называют разные — «от пяти», позже «только с восьми-девяти» (Ryjhan), «выше одного-двух» (Priestism), «примерно с двух» (Babybrainlock). Источник — разборы, в данных игры порога нет.

Схем захода на героике две. Первая — заходят все (Whíspyr, Zesty). Вторая — заходят по порогу стаков (Ryjhan, Priestism, Babybrainlock), и только она видна на самих героических записях. Деление рейда на три группы по очереди DEMOnik подаёт и как героическую тактику, но ниже описывает её же как мифик-схему — в героический слайд не берём. Схему захода выбираем на своих пуллах; в данных игры её нет.

По записям тестов удар отбрасывает из зоны, поэтому серия сама растаскивает делящихся (Kalamazi, Гнев Анархии).

Отдельной строки «Яростного пожирания» в героическом топ-12 добиваний и топ-14 урона логов PTR нет вообще.

В красном круге скидываем стаки
Видео: MythicTrap
08 Кровавый выброс

АДДКровавый выброс — адд после делёжкиBloody Expulsion

Что это

После делёжки на её месте поднимается кровавая масса — отдельная цель, которая бьёт по рейду всё сильнее, пока жива.

Что делать

Адда УБИТЬ.

Подробно
Кровавый выбросКровавый выбросОписание — на странице Wowhead.Bloody Expulsion · spell=1302013 — В журнале боя этого адда нет: таблица секций энкаунтера сверена в обеих сборках (68824 и 69189) — ни адда, ни «Кровавого выброса» там нет ни одной строкой.

Ни в таймлайне Liquid, ни в алертах NSRT адда тоже нет — ни строкой, ни оповещением, при том что адды «Ядовитого появления» в таймлайне размечены отдельной линией. Прямого опровержения это не даёт (спавн привязан к делёжке и отдельного таймера не требует), но и подтверждения с текущей сборки не добавляет.

Имя у адда в игре есть — просто журнал его не заводит. На кадрах немецкого клиента адд взят в цель и подписан «Blutgeronnene Masse» (дословно — свернувшаяся кровью масса, то же самое Bloodcurdled Mass из инфографики ANES), а под ним висит аура «Blutiger Ausstoß» — это наш «Кровавый выброс» 1302013. В карточке существ энкаунтера кровавой массы нет: там всего пять моделей, и она не из них — ANES ничего не выдумывала.

При этом по логам PTR (героик) «Кровавый выброс» — пятая строка по добиваниям и третья по суммарному урону, и на киллах с вайпами берут от него одинаково: на той выборке адд точно был.

Все видео-источники его показывают (Zesty, Kalamazi, Whíspyr, Гнев Анархии), а инфографика ANES ставит ему плашку «Героик». Адд виден и на кадрах героического теста 27.06: взят в цель, здоровье 92% и 87% на двух кадрах подряд.

Разгон по времени жизни подтверждён данными игры: по описанию «Кровавого выброса» масса содрогается раз в несколько секунд, нанося урон от чумы и увеличивая собственный урон, эффект стакается. То же слышно на записях тестов (Whíspyr, Shadarek, Babybrainlock) и в инфографике ANES.

Отдельно от этого — размер: запас здоровья адда задаёт число снятых делёжкой стаков. Источников три, и самый прямой — замер Neverlucky на пулле: заход всем рейдом дал массу на 10 млн, следующий, узким составом — на 5 млн, и он же уточняет, что счёт идёт «по стакам, а не по людям». Сходятся Priestism (рейд не пошёл в круг — адд появился почти пустым) и новый гайд Гм и Рл, который подаёт это как механику: снятые стаки преобразуются в массу, чем больше снято — тем крупнее адд и тем больше у него здоровья. Наши прежние разборы связывали размер ещё и со временем жизни — этим не подтверждается.

Priestism там же замечает, что отказ от делёжки режет общий урон по целям — один пулл, вывод предварительный.

По записям тестов (Whíspyr) лужа, легшая под аддом, потом мешает по нему работать. Один источник.

Второй адд за круг обычно не успевает умереть до переходки: она начинается поверх него, и его дожимают на бегу. В данных игры адда нет вовсе, так что связка держится на записях.

Главная оговорка: героические логи и записи тестов сняты раньше текущей сборки. Либо журнал этого адда просто не описывает, либо его убрали между сборками — на первых же пуллах это будет видно.

Кровавая масса поднялась и пульсирует «Кровавым выбросом»
09 Обвивающий гной

ВЫНЕСТИ ЛУЖУОбвивающий гной и Сгустившаяся кровьCoiling Ichor

Что это

Красный круг на тебе — урон растёт, а на месте останется кровавая лужа.

Что делать

Круг ВЫНЕСТИ на край.
В луже НЕ СТОЯТЬ.

Подробно
Обвивающий гнойОбвивающий гнойОписание — на странице Wowhead.Coiling Ichor · spell=1290809 — По журналу боя Итраз насыщает несколько целей пагубным гноем: раз в несколько секунд бьёт игроков в радиусе тёмной магией, урон постепенно увеличивается, а круг сжимается. На месте круга остаётся лужа «Сгустившейся крови».

«Сгустившаяся кровь» (по журналу боя, 120 секунд) — лужа густой крови: тикает тёмной магией и замедляет.

Куда именно уносить, источники говорят одинаково: на внешний край и кучно, рядом с уже испорченным участком (DEMOnik, Гм и Рл, Whíspyr; команды Priestism и MortyrionWoW — «на край»). Смысл — не резать площадку в новых местах. Источник — разборы, в данных игры этого нет.

Про имена. В героических логах строка называется Coiling Toxin — это то же заклинание 1290809 под старым именем: в июньском словаре имён из боевых логов оно значится как Coiling Toxin / «Обвивающий токсин», а в обеих выгрузках данных игры (68824 и 69189) уже носит текущее имя «Обвивающий гной». То есть переименование прошло раньше июньской сборки данных, и механика на героике есть.

Про ID. В таймлайне Liquid каст «Обвивающего гноя» идёт под 1290814, а на игроке висит 1290809 — в выгрузке 68824 оба ID носят одно и то же имя. Наша страница ссылается на 1290809 (дебафф); ID каста держим рядом для сверки с логами. Иконку своего оповещения NSRT тоже берёт с 1290809.

В алертах NSRT оповещение на этот круг названо «Pre-Spread» — «разойтись заранее»: оно ставится бойцам и лекарям на самое начало 12-секундного окна, до того как круги начнут сжиматься. Отдельного оповещения на сброс круга в наборе нет.

Прежние разборы звали лужу от этого круга Noxious Slick — это другое заклинание, «Токсичная лужа» с погружения.

По записям тестов круг сужается, и помеченные сами подтягиваются друг к другу, не застывая на месте: «пакуемся к соседям, пока круги сжимаются, статично не стоим» (Shadarek и Babybrainlock — два PoV одной катки). Принудительного стягивания ни в журнале, ни на записях нет.

Постоянство луж не установлено: Kalamazi считает их постоянными («I believe they're permanent»), Shadarek сначала утверждает то же и через минуту сам себя правит («лужи исчезли»), Priestism говорит, что они больше замедляют, чем убивают. Журнал даёт 120 секунд — уточним на пуллах.

По записям тестов (Whíspyr) лужа, легшая у точки спавна аддов или в центре, потом мешает работать по цели.

По записям тестов (Kalamazi) круг может совпасть с делёжкой — он не мог отойти и накрыл своих.

По логам PTR (героик) это шестая строка по добиваниям и пятая по суммарному урону; на киллах от неё берут даже больше, чем на вайпах — в сводке логов PTR это неизбежный урон.

На тестовой сборке урон от круга очень высокий: Kalamazi выживает только под двумя личками сразу.

Красный круг уносим на край
Видео: MythicTrap
Переходка
10 Гнусный потоп

ЛУЧГнусный потопVile Flood

Что это

Перед зелёным разливается поток яда и едет по кругу — задело, и на тебе стак.

Что делать

Луч ПРОПУСТИТЬ и идти следом за ним.
Навстречу лучу НЕ БЕЖАТЬ.

Подробно

Одновременно с «Кровавой бурей» поток не начинается: в таймлайне Liquid он стартует на 4 секунды позже неё и заканчивается с ней в одну и ту же секунду. То есть переходку открывает обстрел, а поток подключается к уже идущей буре. Ориентиром переходки гильдия берёт именно поток — общее оповещение NSRT «Watch Side» стоит с его иконкой.

«Смрадный поток» из обзора журнала — это он же: обзор ссылается на дочернее заклинание 1293749, у которого описание сделано редиректом на «Гнусный потоп» 1294293. Отдельной механики с таким именем нет.

Это же и загадочный Surge из героических логов. Сверено по июньскому словарю имён из боевых логов: там 1293749 = Surge / «Всплеск», а самого 1294293 в словаре нет вообще. В обеих выгрузках данных игры (68824 и 69189) оба ID уже носят текущее имя «Гнусный потоп» / Vile Flood, значит переименование прошло раньше июньской сборки данных. Прежний открытый вопрос «что такое Surge, spellID неизвестен» закрыт.

Инфографика ANES зовёт способность SURGE и отдаёт её Вексул (у ANES имя пишется «Вексхул») — это сходится с журналом. В блоке про переходку та же инфографика пишет, что луч льёт Итраз из центра: в том, чей луч, она противоречит сама себе — журнал однозначен, поток льёт Вексул, а Итраз обстреливает. А вот про центр она, похоже, права — разбор ниже.

Где всплывают головы: за «одна встаёт в центр» — четыре источника (Zesty, Whíspyr, Гм и Рл, DEMOnik), против — одно наблюдение Kalamazi, и оно относится к стоянке ПОСЛЕ переходки: Вексул возвращается к Итразу, поэтому расстояние между головами снова прежнее. В журнале точек всплытия нет; косвенно за сведение голов — фраза обзора «а затем атакуют сообща».

На переходке вторая змея остаётся у края и продолжает работать по рейду: по разбору Zesty к ней уходят танк и лекарь, иначе она безнаказанно долбит весь рейд. В данных игры этого нет, но обе головы в переходке активны, и у каждой свой анти-кайт по текущей цели.

Точка старта: Whíspyr — луч стартует оттуда, куда смотрит Вексул; DEMOnik — всегда от вершины треугольника площадки. Данные игры на стороне первого лишь косвенно: поток по описанию идёт «перед собой», то есть привязан к голове.

По логам PTR (героик) Surge — третья строка по добиваниям и тринадцатая по суммарному урону, и она добивает даже в убивших пуллах.

Направление вращения: в гайдах (Zesty) утверждают «похоже, всегда по часовой» — это опровергается записями тестов (Kalamazi: в разных переходках рейд бежит то влево, то вправо) и инфографикой ANES, где нарисованы обе схемы как равновероятные.

Телеграф направления: по записям тестов оно читается заранее по сферам, крутящимся вокруг головы до начала каста (Whíspyr показывает это дважды, Kalamazi читает так же, Гм и Рл в новом гайде — тот же способ). Инфографика предлагает читать по каплям, вылетающим из разлома.

Как двигаться, источники расходятся. Уйти за точку старта луча (против хода), пропустить его и идти следом — Whíspyr и Гм и Рл, то же командуют на пуллах Priestism и MortyrionWoW («идём влево, потом следуем за ним вправо»). DEMOnik описывает иначе: «отбегите в противоположную сторону и бейте босса», «достаточно сделать пару шагов в сторону» — потому что, по нему, луч не проходит полного круга. Источник — разборы: в данных игры вращения нет вовсе.

Ширина поворота не установлена: Kalamazi — «градусов триста, потом останавливается», Shadarek — «за определённой точкой разворачивается обратно». Третий голос за неполный круг — DEMOnik: «это дыхание даже не делает полноценный круг». В журнале про вращение нет ни слова.

Инфографика ANES пишет, что на переходке луч убивает мгновенно — по журналу это урон раз в тик плюс стак яда.

Вексул льёт «Гнусный потоп» через всю площадку
Видео: MythicTrap
11 Кровавая буря

ОБСТРЕЛКровавая буряSanguine Storm

Что это

По платформе сыплются сгустки крови — каждое попадание бьёт по площади.

Что делать

Из-под сгустков ВЫХОДИТЬ.

Подробно
Кровавая буряКровавая буряИтраз. обстреливает платформу сгустками крови, при каждом попадании наносящими игрокам рядом урон от темной магии.Sanguine Storm · spell=1306872 — По журналу боя Итраз 18 секунд обстреливает платформу сгустками крови, при каждом попадании нанося урон тёмной магией игрокам в радиусе.

С «Гнусным потопом» буря не совпадает: в таймлайне Liquid она стартует на 4 секунды раньше (2:30.5 против 2:34.5) и длится 18 секунд против 14 — заканчиваются обе в одну и ту же секунду. То есть переходка открывается обстрелом, а поток подключается к уже идущей буре.

Начиная с героика у бури есть довесок «Сгустившаяся кровь» на 6 секунд. В текущей сборке описания у неё нет вообще — строку заклинания вырезали; в предыдущей сборке она описывалась как лужи густой крови, которые тикают и замедляют. Что именно останется, увидим на пуллах.

В данных игры лежат ДВЕ «Кровавые бури» с одинаковым именем: журнальная 1306872 на 18 секунд и вторая — 1313532 (её аура 1313533) на 600 секунд, появившаяся в самой текущей сборке (в выгрузке 68824 этих ID нет). Описание второй — дословно текст первой, тот же обстрел с теми же ссылками на числа, плюс добавленный абзац: «пока идет буря, Итраз наносит игрокам урон раз в несколько секунд». То есть вторая — не отдельная механика, а тот же обстрел с фоновым тиком по рейду. Журнал про неё не знает — на неё не ссылается ни одна секция энкаунтера.

Какая из двух героическая, по данным игры не определяется: привязка к сложности живёт в скрипте босса. Обстрел сгустками есть в обеих — различит их фоновый тик по всему рейду во время бури: тик есть — вторая, тика нет — первая. Проверим на пуллах.

Инфографика ANES зовёт способность BARRAGE — это её собственный ярлык, а не имя из игры: 1306872 и в июньской, и в текущей выгрузке — «Кровавая буря» / Sanguine Storm. Имя Barrage у нас уже помечено как датамайн из кэша подземелья «Алтарь Клыков», не воскрешать. Лужи ANES относит к героику — здесь она сходится с журналом.

Отдельной строки «Кровавой бури» в героических логах PTR нет ни в добиваниях, ни в уроне.

Площадку засыпает багровыми кругами обстрела
Видео: MythicTrap
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • «Едкие комки» затаптываем — невзятый комок рвёт по всему рейду и вешает стак всем
  • В «Яростное пожирание» заходим по своим стакам — порог объявляем перед пуллом; другого способа снять яд нет
  • После первого задевшего нас удара делёжки на нас «Насыщение»: яд с нас уже не снимут, а урон по нам выше
  • Порождения добиваем сразу — кливом
  • Из линии «Едкого плевка» выходим — задело, и на нас стак
  • Плевок выбрал нас — отходим от рейда и встаём: линию обходят соседи, бегать с ней нельзя
  • Под «Обвивающий гной» расходимся заранее, круг уносим на внешний край — к прежним лужам
  • Волны «Бури в глубинах» обходим, и на этот каст держим личку — в алертах NSRT напоминание про неё стоит только здесь
  • В зоны «Крушителя камня» не заходим — их закрывает танк
  • На переходке пропускаем луч и идём следом за ним — навстречу не бежим, в «Токсичной луже» не стоим
  • Адда после делёжки добиваем — пока жив, аоешит всё сильнее
  • В залитые куски площадки и в само ядовитое море не заходим
  • Стаки на себе считаем сами — порог уточним на первых пуллах

Из журнала боя

  • «Едкое наводнение» выпускает залп сгустков, при контакте поражающих игроков «вечным ядом».
  • Большое количество эффектов «вечного яда» убивает игроков, если яд не снять с помощью «яростного пожирания».
  • «Ядовитое появление» призывает порождения Вексул, постоянно пытающиеся поразить игроков «едким плевком».

Танки

Твоя работа

  • На танках обе змеи: зелёный с «Едким наводнением», красный с «Крушителем камня»
  • Зоны «Крушителя камня» закрываем сами — по очереди, рейд в них не заходит
  • Под серию ударов «Крушителя камня» держащему красного в алертах NSRT идёт полоса до последнего попадания
  • Рядом с целью «Едкого наводнения» садятся «Едкие комки» — это прямая строка совета танкам в журнале
  • На «Едком наводнении» ждём отброса — его называют разборы, в данных игры его нет
  • Меняемся по механике — после серии «Крушителя камня»; порога по стакам не даёт ни один источник
  • Далеко от своей змеи не отходим: «Концентрированная слюна» и «Сгустившаяся стрела» — анти-кайт
  • На переходке остаёмся каждый при своей змее — вторую голову не бросаем
  • Полоски у змей раздельные (по записям тестов), а смерть одной разгоняет вторую «Расплетенным гневом»

Из журнала боя

  • Рядом с целью «едкого наводнения» появляются «едкие комки».
  • Большое количество эффектов «вечного яда» убивает игроков, если яд не снять с помощью «яростного пожирания».
  • Если «Крушитель камня» не поражает ни одного игрока, он наносит урон всем игрокам.

Хилы

Твоя работа

  • Фон «Ядовитых паров» капает по рейду весь бой, а после смерти первой змеи «Расплетенный гнев» разгоняет вторую — к концу хилить тяжелее всего
  • «Ядовитые пары» тикают весь бой — первая строка по суммарному урону в логах PTR, и на киллах с вайпами от них берут одинаково
  • «Вечный яд» стакается и сам не спадает
  • На тех, кто делил круг, висит «Насыщение» — урон от следующих ударов по ним выше
  • Призыв порождений бьёт по всему рейду и вешает стак всем — в алертах NSRT его озвучивают в том числе лекарям
  • Тех, на ком «Обвивающий гной», ведём, пока круг не сойдёт: урон растёт, а круг сжимается
  • «Буря в глубинах» тикает по всем и гонит волны — в алертах NSRT это единственное место, где лекарям напоминают про личку
  • Обоих танков ведём под нарастающими дебаффами
  • На переходке первой начинается «Кровавая буря», а дальше рейд принимает её и «Гнусный потоп» разом
  • Когда умирает одна змея, вторая разгоняется «Расплетенным гневом», и эффект стакается

Из журнала боя

  • «Едкое наводнение» выпускает залп сгустков, при контакте поражающих игроков «вечным ядом».
  • Большое количество эффектов «вечного яда» убивает игроков, если яд не снять с помощью «яростного пожирания».
  • «Ядовитое появление» призывает порождения Вексул, постоянно пытающиеся поразить игроков «едким плевком».
Отравление Концентрированная слюна Сгустившаяся стрела

ТАНКОВСКИЕ ДЕБАФФЫОтравление, дебафф «Крушителя камня» и анти-кайтEnvenomed · Concentrated Spittle · Clotted Bolt

Что это

Танчишь зелёного — на тебе стакается уязвимость к «Едкому наводнению», красного — к «Крушителю камня». Отошёл далеко — прилетит анти-кайт.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ по обоим.

Подробно
ОтравлениеОтравлениеОписание — на странице Wowhead.Envenomed · spell=1310360 — «Отравление» (по журналу боя, 90 секунд): «Едкое наводнение» увеличивает урон, получаемый от «Едкого наводнения». Дебафф стакается.

Второй танковый дебафф собственного имени больше не имеет: в текущей сборке 1289092 зовётся так же — «Крушитель камня», описание редиректит на саму способность, аура — «урон, получаемый от «Крушителя камня», увеличен». Он тоже стакается. Длительность 90 секунд взята из данных игры, в журнале она за шаблоном. В сборке 68824 он звался «Раскалывание» и имел отдельную секцию журнала — её убрали.

Проценты у обоих в журнале за шаблонами. Прежние разборы называли +10% и +33% — числа с Wowhead старой сборки. Новый гайд Гм и Рл для «Крушителя камня» называет около 33% за стак (в транскрипте число рваное), что совпадает со старым числом Wowhead; данными игры по-прежнему не подтверждено.

Порога по стакам не даёт ни один источник. Само существование смены по второму дебаффу подтверждает только инфографика ANES («меняйтесь при необходимости»); записи тестов своей схемы не называют.

Момент смены: два источника привязывают её не к числу стаков, а к механике — меняться после каждой серии «Крушителя камня» (Zesty, DEMOnik). У DEMOnik та же серия вешает танку дебафф «на полторы минуты», что совпадает с 90 секундами из данных игры. Порога по стакам по-прежнему не называет никто.

Анти-кайт: «Концентрированная слюна» у Вексул и «Сгустившаяся стрела» у Итраза срабатывают, если текущая цель находится слишком далеко (по журналу боя, обе секции помечены иконкой танка).

По журналу боя пустой удар «Крушителя камня» игнорирует броню — это относится и к танку.

В алертах NSRT танкам расписаны обе змеи по агро: держащему зелёного на «Едкое наводнение» приходит красное оповещение «Knock» — гильдия ждёт от канала отброса, хотя в журнале боя отброса у него нет (расхождение, смотрим на пуллах); держащему красного на «Крушителя камня» показывают полосу на 12 секунд с отметками на 6-й и 9-й секунде, её конец совпадает с третьим попаданием.

По логам PTR (героик) «Сгустившаяся стрела» — девятая, «Концентрированная слюна» — десятая строка по добиваниям; автоатаки — восьмая по добиваниям и четвёртая по суммарному урону, и на киллах от них берут на 40% меньше, чем на вайпах.

По записям тестов танки от своих голов не отходят (Zesty), а рейд-лиды весь бой следят за перекосом здоровья между змеями (MortyrionWoW, Shadarek) — полоски раздельные.

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из разобранного таймлайна аддона Liquid — они предположительные и до своих пуллов работают только как ориентир: цикл статический (2:49, внутри два одинаковых круга с шагом 1:08), привязок к здоровью в нём нет ни одной. На релизе числа поедут, окна под кулдауны — это «где тяжело», а не ассайнмент.

Что и когда происходит

0:10«Едкое наводнение» — канал 5 секунд в танка, через 3 секунды на полу «Едкие комки», их затаптывают×2 за круг, шаг 1:08 — 6 раз за размеченные 8:30
0:25«Крушитель камня» — рёв с отбросом и три удара с шагом 3 секунды, попадания на 0:26 / 0:29 / 0:32×2 за круг, шаг 1:08
0:37«Ядовитое появление» — каст 3 секунды, адды встают в 0:40 и начинают бить «Едким плевком»×2 за круг, шаг 1:08
0:48«Обвивающий гной» — круги на 12 секунд, расходиться сразу, сходят в 1:00×2 за круг, шаг 1:08
0:52«Буря в глубинах» — канал 6 секунд, волны идут прямо внутри окна гноя×2 за круг, шаг 1:08
1:03«Яростное пожирание» — каст 4.5 секунды на забег, канал 2.5 секунды с 1:08; только здесь снимаются стаки×2 за круг, шаг 1:08
1:18Второй заход того же круга: наводнение → крушитель → адды → гной → буря → делёжкаодин раз за цикл, ровно +1:08 к первому кругу
2:30Переходка открывается «Кровавой бурей» — обстрел сгустками 18 секунд; стартует поверх ещё живого кровавого адда от второй делёжкиодин раз за цикл; в наборе NSRT переходка заложена только дважды за бой
2:34«Гнусный потоп» — луч 14 секунд поверх уже идущей бури, обе кончаются в 2:48один раз за цикл
2:49Цикл стартует заново с «Едкого наводнения»; прошлый угол залит «Токсичной лужей» и площадки меньшецикл 2:49; разметка Liquid рассчитана на 8:30 — три таких круга

Куда просятся кулдауны

0:48–1:00«Обвивающий гной» на 12 секунд, и через 3.8 секунды внутрь этого же окна целиком ложится 6-секундная «Буря в глубинах» — урон по всем раз в тик плюс волны по тем, кто в этот момент разводит круги. Единственное место боя, куда в наборе NSRT поставлено напоминание про личку. Повторяется каждые 1:08.рейдовый + личка
1:03–1:10Между концом волн и кастом «Яростного пожирания» около 5 секунд: рейд заходит в круг сразу после бури, с только что набранными стаками и свежими лужами от меток, а на тех, кто делил круг, висит «Насыщение» — входящий урон по ним выше.рейдовый
2:30–2:49Переходка идёт внахлёст: обстрел стартует первым и длится 18 секунд, через 4 секунды поверх него подключается луч на 14 — обе механики держатся до одной и той же секунды, и всё это время рейд в движении. По логам PTR луч («Surge») — третья строка по добиваниям и добивает даже в убивших пуллах. Вдобавок переходка застаёт рейд с недобитым кровавым аддом от второй делёжки — его дожимают уже в движении (Zesty, Whíspyr, Kalamazi).рейдовый
2:49–3:05Новый круг начинается через секунду после конца переходки — «Едкое наводнение» с комками падает на рейд, который ещё разбегается после луча, и делает это уже на уменьшенной площадке: залитый угол не истекает.рейдовый
5:20–5:40Вторая переходка — то же наложение бури и потока, но со стаками «Вечного яда» и вторым залитым углом; дальше в наборе NSRT оповещений на переходку нет, хотя наземные механики расписаны до 7:55.рейдовый
после 7:55Разметка наземных механик заканчивается, дальше — добивание: по героическим источникам змеи выходят в центр и свободного места не остаётся, урон по рейду идёт фоном без пауз.БЛ