Участников двое: Вексул и Итраз — так они названы в карточке энкаунтера журнала боя. Школ урона карточка не указывает вовсе; они видны по описаниям способностей: у Вексул всё от сил природы, у Итраза — тёмная магия и физика. Имя энкаунтера — «Два Клыка».
Фон боя: «Ядовитые пары» тикают по всему рейду от первой секунды до последней — по логам PTR первая строка по суммарному урону.
По журналу боя обе змеи весь бой «создают на поле боя все больше и больше вечного яда»: Вексул наливает стаки почти каждой своей способностью, а «Яростное пожирание» Итраза — единственное, что их снимает.
Портрет в данных игры есть только у Вексул: в карточке энкаунтера у Итраза файл модели не указан, поэтому в шапке его слайдов стоит иконка «Яростного пожирания».
Полоски раздельные: на записях тестов рейд-лиды постоянно зачитывают перекос — «левый выше», «сейчас Вексул выше» (MortyrionWoW, Shadarek). Про здоровье змей в журнале боя не сказано ничего.
По записям тестов (Kalamazi) после переезда головы снова стоят рядом и расстояние между ними прежнее — на этом держится клив; на самой переходке они расходятся.
Фаз по здоровью нет: в журнале боя нет ни одного порога по проценту, в логах PTR разбивки по фазам тоже нет. Ритм задаёт энергия — на 100 единицах идёт переходка.
Ритм боя целиком дал таймлайн Liquid, и он статический: цикл длиной 2:49, внутри которого один и тот же круг наземных механик прогоняется дважды с шагом 1:08 — «Едкое наводнение» (следом комки), «Крушитель камня», «Ядовитое появление», «Обвивающий гной», «Буря в глубинах», «Яростное пожирание», — а закрывает цикл переходка. Разметка рассчитана на 8:30, то есть на три таких цикла. Привязок к здоровью в таймлайне нет ни одной, блок фаз пустой — это сходится с журналом боя: деления на фазы у боя нет.
Приоритеты гильдии видны по алертам NSRT: на бой заведено восемь оповещений, и шесть из них озвучиваются голосом — заход в «Яростное пожирание», комки «Едкого наводнения», призыв аддов, переходка и оба танковых (на «Крушителя камня» — полосой на всю серию ударов, на «Едкое наводнение» — красным текстом). Напоминание про личку на «Бурю в глубинах» голосом не идёт вовсе, а у команды разойтись заранее под «Обвивающий гной» голосовая пометка в наборе стоит своя, отдельная от остальных — как она звучит, услышим на пуллах. Адресация: комки, заход в делёжку и переходку показывают всем, аддов, гной и личку — только бойцам и лекарям, оба танковых — тому, у кого агро на нужную змею. Частоты сходятся с таймлайном Liquid по наземным механикам — по шесть раз за бой. По переходке источники расходятся: у Liquid в размеченные 8:30 укладываются три цикла, то есть до трёх переходок, а в наборе NSRT оповещение на неё стоит только дважды (разбор — в слайде «Змеи выходят в центр»).
Кика на героике нет: ни одна героическая секция журнала не помечена как прерываемая, и ни один героический источник кика не требует.
Площадка по записям тестов — треугольник, обе головы неподвижно торчат из моря у одного края (в гайдах пишут — Гнев Анархии; на записях то же). После каждого погружения прошлый угол залит — туда больше не встать. Геометрии платформы в журнале боя нет, позиционных данных по этому боссу в логах PTR тоже нет.
По логам PTR (героик, 597 пуллов / 6 киллов) убивший пулл идёт примерно вдвое дольше среднего вайпа, и смертей в нём единицы против почти полного рейда на вайпе.
Ранний срез сообщества (конец июня): 77 отчётов по этому боссу, ноль килл-логов — это более ранняя выборка, чем агрегат; показываем оба.
Общая оговорка ко всем логам ниже: героическая выборка снята на июньских тестах, а журнал боя — августовская сборка. Часть расхождений — это правки между сборками, а не разница сложностей.