Фаза 1. Босса ставят у входа, мордой от рейда. На Одержимом обстреле (Possession Barrage) танк отбегает за 30+ метров — чем дальше летят духи, тем слабее взрыв, — и никто не встаёт на линию босс-танк. Смена танков по Опустошающим ударам (Hollowing Strikes) — примерно на 30–40% снижения лечения.
Раздирание сущности (Essence Rend): помеченные заранее уходят в сторону, диспелл получают там же. Лужи Дремлющих сектантов кладут не куда попало — по их схеме двумя группами в нижних углах зала, — потому что именно эти лужи потом поедут по залу в фазе 2: чем чище выложился в первой фазе, тем меньше хаоса во второй.
Адды: барьер снимает любой кастер — сбили и убиваем до воды. Каждый дошедший — 5 энергии, обряд по рейду и стак Ритуального ожога (+15% к следующим обрядам, стаки раскручиваются). Главное правило: к Поджиганию плененных душ подходить с нулём стаков ожога — поджигание на чистом рейде это хилчек, поджигание со стаками — почти верный вайп. Само поджигание Method считает четырьмя обрядами подряд.
Переходка. Передача души — 15-секундный канал, из луча достаточно выйти к моменту окончания каста. Алчущий костер летит в активного танка, делить его отправляют милишников; кто не делил — получает Скользящее пламя и несёт его на трупы. Ключевая деталь: костёр выжигает трупы, на которых стоит, — поэтому делёжку ставят прямо на кучу.
Каждый убитый в фазе 1 амани оставил Сосуд пробуждения: в переходке недожжённые трупы встают усиленными аддами. Костром и пламенем выжигаем всё, до чего дотянемся, — чем сильнее аое, тем проще фаза. Убили обоих отголосков Джаваэ — нити рвутся, переходка кончается.
Фаза 2. БЛ и все кулдауны — сюда: убить босса до 100 энергии, плана Б нет. После каждого Воззвания лужи сектантов из фазы 1 переезжают по залу — переиграть это нельзя, только уворачиваться на ходу. Адды продолжают идти всю фазу и постепенно задавят, так что это чистая гонка.




Фаза 1. Весь бой они строят вокруг шкалы: Поджигание плененных душ даёт +25 энергии по таймеру и это не отменить, каждый дошедший до колодца адд — ещё +5. То есть менеджмент аддов у них — это и есть менеджмент Расплетённой ярости: контроль, замедления и добивание до воды, прежде чем шкала успеет накопиться.
Адды: спавн читается заранее по светящимся саркофагам. Барьер — 25% от макс-хп адда, поглощает только магию; сбили — адд перестаёт идти к колодцу, дальше добиваем. На Поджигании босс телепортируется в центр и вешает пять стаков обряда плюс круги по залу — из кругов выбегать.
Раздирание сущности: помеченных диспеллят у края зала, лужи Дремлющих сектантов кладут вдоль стен, подальше от центра. С убитых аддов идёт Трупная гниль — дот на 15 секунд всем в 15 метрах от места смерти адда, хилы просто пролечивают.
Танки: на Одержимом обстреле танк отбегает подальше, рейд стоит за боссом — вне линии полёта. Смена танков — по стакам Опустошающих ударов, конкретного порога не называют.
Переходка. Босс уходит к колодцу и иммунен. Оба отголоска Джаваэ встают сразу на противоположных сторонах зала. На канале не стоять между отголоском и боссом; Передача души в конце 15-секундного канала бьёт линией — из неё выйти. Алчущий костер — круг на активном танке, в делёжку к нему добавляют несколько человек; кто не делил — ловит Скользящее пламя и уносит дот.
Фаза 2. Непрерывный тик по рейду до конца боя — добить до полной шкалы. На Воззвании рейд получает стак обряда, а лужи сектантов переезжают по залу — уворачиваться. Остальное — как в фазе 1: адды с контролем, раздирание к краям, обстрел — танк далеко, смена по стакам.
Фаза 1. Рейд стоит за боссом. На Одержимом обстреле активный танк отбегает и голосом называет направление выноса — на этой линии никого быть не должно. Снарядов Tactyks насчитывает пять; кто коснулся духа раньше времени, детонирует его на себе — большой удар по всем. Таунт во время каста цель обстрела не меняет: духи наводятся в начале и полетят в того, на кого навелись.
Раздирание сущности: хилам не торопиться с диспеллом — дать помеченным дойти до края, чтобы лужа легла у стены. Отдельно Tactyks добавляет (сам помечает как неуверенное): на дебаффе, похоже, висит и поглощение лечения, так что перелечиванием его можно снять раньше времени. Аддов на героике убивают кучно, в одной точке, а босса тянут к ближайшей пачке под клив: трупы лежат до переходки, и чем плотнее куча, тем проще её выжечь костром.
Танко-детали из его же отдельного танко-гайда. Обстрел вешает своей цели сразу пять стаков Опустошающих ударов — принимать его с раскрученными стаками нельзя. Схема смены: на пулле меняться на трёх-четырёх стаках, дальше таунтить каждый раз, как свои стаки спали, — к очередному обстрелу принимающий подходит чистым. Альтернатива, которой играл сам Tactyks на прот-паладине: один танк выносит все обстрелы личками и иммунами, смена по откату, — но базовую схему он называет проще, иммунов она не требует. Сам дебафф просит не недооценивать: раскрученный срез лечения на танке — самое злое, что тут прилетает.
Переходка. Отголосок получает агро после Передачи души — его сразу подбирает один из танков. Алчущий костер танк сам заводит на кучу трупов: круг выжигает их прямо под делёжкой. Делёжка не обязана быть маленькой — внутрь можно поставить хоть полрейда, помнить надо лишь, что все снаружи в этот момент ловят доту. Адды в переходке идут дальше: танк таскает их по залу и подводит под следующий костёр.
Фаза 2. Та же первая фаза, только урона больше, а лужи сектантов на Воззвании срываются с места рывком — куда именно, видно по стрелке у лужи.
Фаза 1. Войд-зоны от Поджигания плененных душ не просто бьют — они ещё и откидывают. На Раздирании сущности дух пару секунд тащит помеченного, затем цепляется к нему, и откид идёт от того места, где встал дух, — к краю выходят заранее, чтобы вылететь наружу, а не внутрь зала. Смену танков по Опустошающим ударам Jak ставит на восемь-десять стаков.
Аддов собирают грипами и откидами и убивают в одной точке; за первую фазу закладываются на две-три кучи трупов — по ним потом пройдёт костёр.
Переходка. Отголоска Джаваэ ставят прямо на кучу трупов: Алчущий костер делит урон между стоящими внутри и заодно выжигает кучу под делёжкой. Делят мили, а дальники, поймавшие Скользящее пламя, расходятся по залу и выносят огонь на оставшиеся кучи. Основных кругов костра за переходку два — за них надо успеть сжечь максимум: в фазе 2 жечь трупы будет уже нечем.
Фаза 2. На каждом Воззвании ускоряется только часть луж: усиленные срываются и быстро идут через зал, остальные стоят на месте — смотреть, какие именно поехали. Трупы здесь не жгутся, аддов просто убивают, ломая барьеры как можно быстрее, чтобы танки успевали подбирать их и уводить от колодца.
| 0:03 | «Поджигание плененных душ» — канал 4 с, пять аое по рейду и войд-зоны по залу; с него начинается каждый круг первой фазы | раз в 81,5 с — 0:03, 1:26, 2:47, 4:09 |
| 0:18 | «Раздирание сущности» — притяжка, откид и дота; отбежать к краю и сдиспелить магию | ×2 за круг, между двумя раздираниями 58 с |
| 0:29 | «Одержимый обстрел» — каст 6 с, волна духов в танка; не стоять на линии | ×2 за круг, внутри пары 29 с |
| 0:56 | Волна неупокоенных амани — сбить барьер магией, дошедший адд запускает «Обряд душителя душ» | 6 волн до переходки, парами (0:56 и 1:27, 2:16 и 2:51, 3:37 и 4:12) |
| 4:50по логу 4:08 | «Ритуал пробуждения» — канал 20 с, им открывается переходка. Идёт от 50% здоровья, так что время плавает от урона | один раз за бой |
| 5:09по логу 4:28 | «Передача души» — канал 15 с на отголоске; «Нить пробуждения» держит босса неуязвимым всю переходку | один раз за бой |
| 5:41по логу 5:00 | «Алчущий костер» — круг на 10 м, урон делится; кто остался снаружи, получает «Скользящее пламя» | тройками по три через 22 с, тройка раз в 90 с; сколько троек — зависит от того, как быстро умирают отголоски (в логе успели две) |
| —по логу 4:41 | «Последняя дань» — дота на случайных игроках на переходке, вперемешку с кострами | в логе 6 раз за переходку, неровно |
| 9:50по логу ~7:10 | «Расплетение» — старт фазы 2, урон по рейду дальше не прекращается | один раз за бой |
| 10:07по логу 7:17 | «Воззвание» — обряд и поехавшие лужи; смотреть, куда они двинулись | ×2 за круг, внутри пары 28 с; круг раз в 50 с — лог подтвердил |
| 10:35 | Связка фазы 2 — волна аддов ровно на второе «Воззвание» пары, ещё через 6 с обстрел в танка | раз в 50 с до конца боя — лог подтвердил |
| 1:16–1:27, дальше 2:38–2:51 и 4:00–4:12 | стык кругов первой фазы: второе «Раздирание» с дотой на рейде, через 10 секунд поджигание с пятью аое и войд-зонами, и почти вплотную волна аддов — диспеллы, лечение и разбегание попадают в одни и те же секунды | рейдовый |
| 0:53–0:58, дальше 2:16–2:20 и 3:37–3:42 | волна аддов и через 4 секунды обстрел в танка: магия в это время уходит в барьеры, а линию духов надо успеть освободить | личка |
| 5:41–6:25 | первая тройка костров — три деления за 44 секунды, плюс пламя на тех, кого костёр не задел, и адды на переходке не останавливаются; урона в босса при этом нет, он под нитью | рейдовый |
| 9:50 | с «Расплетения» урон по рейду идёт до конца боя, а первые 45 секунд фазы 2 ещё без полной связки — до 10:35 приходит только одиночное «Воззвание» | БЛ |
| 12:15 и 13:05 | последние две связки «Воззвание + адды + обстрел» ложатся на непрекращающийся урон расплетения и на накопленные стаки ритуального ожога; шкала таймлайна заканчивается на 13:20 | рейдовый |