← Все боссы
Venomous Abyss · босс 1

Нек'зали Душительница Душ

Бой идёт вокруг колодца в центре зала. Нек'зали набирает энергию сама, каждым «Поджиганием» по таймеру, и полная шкала означает ярость — снять половину здоровья надо раньше. На переходке она неуязвима, пока живы отголоски, а в фазе 2 переполняет колодец и бьёт по рейду, пока её не добьют.
Nek'zali the Soulcoiler
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Неупокоенные аманиАдды к колодцу. Барьер сбивается только магией.
2 Отголоски ДжаваэВ переходке.
3 Сама Нек'залиВсё остальное время.

Кого танчить

1 Нек'залиОсновная цель: обстрел она пускает в тебя, а стаки на снижение лечения копит автоатаками.
2 АддыПока барьер цел, агро нет. Сбили — таунтим и уводим от колодца.
3 Отголосок ДжаваэВ переходке — таунтится после каста.

Кого хилить

1 Танк на стакахЧем больше стаков, тем слабее лечение и щиты на нём.
2 Кто получил дебафф на выносДота на 15 секунд, снимается диспеллом.
3 Весь рейд на аоешкеПять обрядов подряд, первая фаза.
4 Костёр и пламяВ переходке: те, кто делит круг, и те, кто ведёт огонь.
2

Общее

механики, которые касаются всех
Фаза 1 — посвящение Душительницы Душ
01 Колодец душителей душ

ЗонаКолодец душителей душSoulcoil Well

Что это

Колодец посреди зала. Всё, что в него попадает, кормит босса энергией.

Что делать

НЕ ЗАХОДИТЬ внутрь — и не умирать там.

Подробно

Внутри колодца тикает урон от тёмной магии. Энергия боссу набирается от каждой души, попавшей в воду.

Зал с колодцем в центре и саркофагами по краям
Зал: колодец в центре, саркофаги по краям
02 Обряд душителя душ

АддыОбряд душителя душSoulcoil Rite

Что это

Адд дошёл до колодца — аое по рейду. И с каждым разом больнее.

Что делать

СБИТЬ БАРЬЕР магией — адд перестанет идти к колодцу, дальше его водит танк.

Подробно

Дота держится 44 секунды (по данным игры на текущем билде; на прошлом было 24), и каждый дошедший адд добавляет свой стак. Босс при этом получает энергию.

Наступление умертвия
Пока на адде некротический барьерНаступление умертвияНекротический барьер, поглощающий магический урон в объёме 25% от максимального запаса здоровья. Пока действует барьер, неупокоенные амани пытаются нырнуть в колодец. При этом их нельзя уничтожить.Gravebound Advance · spell=1287533 — его нельзя убить, и он идёт только к колодцу. Сбили барьер магическим уроном — адд перестаёт идти к колодцу, у него появляется агро. Барьер поглощает именно магический урон, в объёме 25% от максимума здоровья адда: физический урон при этом бьёт по здоровью, но барьер не трогает, и пока барьер цел, адда не убить.
Контроль работает всегда — станы, руты, замедления, отбрасывания. И под барьером, и после него.
Спавн видно заранее — в гайдах пишут: из колодца к саркофагам летят души, а сами саркофаги подсвечиваются — заранее понятно, с какой стороны встанут адды. По числу подсвеченных саркофагов заранее видно и где аддов будет гуще: босса ведут к большей стороне, меньшую держат контролем и добивают дальники. Источник — разборы.
Два гильдейских источника считают волны по-разному. Волн аддов до переходки и там и там шесть, но в таймлайне Liquid они идут парами (0:56 и 1:27, 2:16 и 2:51, 3:37 и 4:12), а в алертах NSRT — ровно каждые 36,6 секунды. Чужой боевой лог героика сошёлся с Liquid: волны идут парами.
Адды идут через весь бой. В алертах NSRT их оповещение заведено на обе фазы и на все роли: шесть срабатываний в первой фазе, четыре во второй. По числу срабатываний оно делит первое место с обстрелом — поэтому адды остаются первой целью у ДД и держатся высоко в работе танков.
Часть разборов называет 10% за стак вместо 15% — величина в выгруженных данных скрыта шаблоном, перепроверим на своих логах.
Адд под барьером доходит до колодца — вспышка и урон по рейду
03 Раздирание сущности

ДебаффРаздирание сущностиEssence Rend

Что это

Тебя тянет к духу. Потом откинет и оставит доту.

Что делать

ОТБЕЖАТЬ К КРАЮ и стоять там до конца.

Подробно

Дебафф вешается сразу на нескольких игроков. У каждого появляется зелёная нить, рядом проявляется призрачная фигура. Пять секунд тянет к духу, в конце — откид и дота на 15 секундРаздирание сущностиНек'зали пленяет несколько игроков и притягивает их к себе в течение 5 сек, после чего отбрасывает и наносит урон. Призрачная сущность остаётся на цели и наносит урон раз в 1 сек в течение 15 сек.

После снятия эффекта на месте игрока появляется «Дремлющий сектант».Essence Rend · spell=1287426
.

К краю выходят заранее, до откида: тогда откид выбрасывает наружу, а не в колодец, и лужа ложится у стены, а не под рейдом.

Дремлющий сектант
Когда дебафф спадает — диспеллом или сам — на месте игрока появляется зелёная войд-зона. По данным игры это Дремлющий сектантДремлющий сектантПоявляясь, наносит урон игрокам в радиусе 6 м. Аура некротической энергии наносит урон раз в 1 сек и замедляет передвижение на 40%.Latent Cultist · spell=1287198: бьёт всех в шести метрах и замедляет.
Диспелл только ускоряет. Дота спадёт и сама через 15 секунд, а лужа появится в любом случае. Поэтому главное — стоять в этот момент у стены, а не ждать хила.
Лужа не стоит на месте — она медленно ползёт по залу с момента появления (наблюдение с пуллов и разборы; в данных игры движения нет). Поэтому её и уносят к внешней стене.
Собрать помеченных у стены и снять масс-диспеллом — рабочая схема из разборов. Условие не «не в куче», а «не в центре и не там, где рейд будет стоять»: лужи всё равно появятся, важно только где.
Два гильдейских источника считают по-разному. До переходки таймлайн Liquid даёт семь «Раздираний», алерты NSRT — пять. Замерим на пуллах.
Оповещение адресное. В алертах NSRT «Раздирание» уходит только ДД и хилам — танкам его намеренно не шлют. За первую фазу оно срабатывает чаще, чем «Поджигание», поэтому у ДД и хилов стоит выше него.
Нить и призрачная фигура у игрока, притяжка, откид
04 Одержимый обстрел

Снаряды в танкаОдержимый обстрелPossession Barrage

Что это

В танка летит волна духов — взорвутся о первого, кто попался на пути.

Что делать

НЕ СТОЯТЬ между боссом и танком.

Подробно

Духи летят в текущую цель босса. Чем дальше летит дух, тем слабее взрывОдержимый обстрелНек'зали запускает призрачные отголоски в направлении основной цели. Отголоски взрываются при контакте, нанося урон. Чем дальше летит отголосок, тем меньше урона он наносит.Possession Barrage · spell=1284103 — взрыв бьёт по всему рейду: чем дальше долетели духи, тем слабее аое (в гайдах пишут; журнал говорит только «урон, уменьшающийся с расстоянием»).

Взрываются не только о линию полёта. На тестах духи взрывались и о тех, кто просто стоял вплотную к боссу, не будучи на линии, — ближнему бою на касте надо выйти из хитбокса, а не только сойти с линии. Танк по разборам отходит метров на 30, снарядов насчитывают четыре. Это наблюдения разборов: в данных игры только «взрываются при контакте» и «чем дальше летит, тем слабее».
Обстрел видно заранее. В таймлайне Liquid у него шестисекундный каст, а алерт NSRT встаёт ровно на шесть секунд позже — на момент вылета духов. Оповещение гильдия показывает всему рейду, красным, с текстом «Frontal».
Самый частый сигнал боя. В алертах NSRT обстрел заведён на обе фазы и на все роли, включая танков: шесть срабатываний в первой фазе и четыре во второй — столько же, сколько у волн аддов. Поэтому у танков и ДД он стоит высоко.
Голосом на этом боссе не озвучивается ничего. Все пять оповещений NSRT — только текстом на экране, звукового дубля нет ни у одного. Читать придётся глазами, и приоритет тут задаёт частота, а не громкость.
Опустошающие удары
В гайдах пишут: на героике обстрел вешает танку стак «Опустошающих ударов» — в журнале боя этого нет, проверим на пуллах.
Волна духов идёт в сторону танка — видно линию полёта
05 Поджигание плененных душ

АОЕ по рейдуПоджигание плененных душSoulcoil Ignition

Что это

Пять аоешек подряд по всему рейду — по залу расходятся войд-зоны.

Что делать

ВЫБЕЖАТЬ из войд-зон.

Подробно

Рейд получает пять стаков доты, босс — 25 энергии.

Пять, а не четыре. Тултип говорит «раз в 1 сек в течение 4 сек», но первый тик уходит сразу, на нулевой секунде — 0-1-2-3-4. Отсюда и разнобой в разборах.
Подходить с чистым ожогом. Каждый тик поджигания считается по уже набранным стакам ритуального ожога, а каждый дошедший адд не только добавляет стак, но и обновляет минуту его жизни. Значит перед поджиганием аддов держат особенно жёстко.
Оповещение тоже адресное. В алертах NSRT «Поджигание» уходит только ДД и хилам, мимо танков, и за первую фазу срабатывает трижды — реже «Раздирания». Поэтому у хилов оно идёт следом за ним, а не перед.
Босс над колодцем: пять обрядов подряд и войд-зоны по залу
06

Задача фазыСнести боссу 50%

Что это

Гонка: снять половину здоровья раньше, чем у босса заполнится шкала.

Подробно

Энергию боссу даёт «Обряд душителя душ», а обряд запускается тремя путями. Свой — «Поджигание плененных душ», по таймеру и независимо от нас: 25 энергии за раз. Чужой — дошедший до колодца адд и погибший в колодце игрок, оба тоже поднимают обряд (в гайдах пишут — по 5 энергии за душу при шкале 100). Второй и третий путь — цена ошибки, при выполненной тактике их нет.

Дедлайн фазы. Четыре поджигания подряд, даже без единого пропущенного адда, уже дают полную шкалу — значит 50% надо снять внутри трёх, а каждый дошедший адд съедает часть этого запаса. Счёт из разборов: в данных игры энергия за обряд скрыта шаблоном.
Ритм первой фазы. В таймлайне Liquid это три одинаковых круга по 81,5 секунды, и каждый круг открывает «Поджигание плененных душ» — 0:03, 1:26, 2:47, 4:09. Дальше, считая от поджигания: через ~14 с «Раздирание», через ~25 с обстрел, через ~50 с волна аддов, через ~54 с второй обстрел, через ~72 с второе «Раздирание», через ~85 с вторая волна аддов — она приходит уже после следующего поджигания. Переходка в таймлайне стоит на 4:50, вся шкала боя — 13:20.
Половина здоровья — ритуал пробуждения
07 Передача души

Смена фазыПередача душиSoul Transfer

Что это

В зале поднимается отголосок, в него тянется луч передачи души — пока отголосок жив, босс под нитью и урон по нему не идёт.

Что делать

УБИТЬ ОТГОЛОСКИ. Под луч не лезть.

Подробно

Отголоски идут по одному: убили первого — второй делает то же самое. Во время каста отголосок стоит на месте, после каста — таунтится и водится танком.

Ритуал пробуждения
Переходку открывает «Ритуал пробуждения» — канал на 20 секунд. В таймлайне Liquid это и есть точка старта переходки; смену фазы оба гильдейских аддона ловят именно по началу этого канала у босса. «Передача души» стартует на 19-й секунде ритуала — практически в момент его окончания.
Во время канала ритуала босс ещё принимает урон — по разборам её успевают продавить заметно ниже половины, прежде чем встанет «Нить пробуждения». Бесплатное окно по одиночной цели.
Нить пробуждения
Нить пробужденияНить пробужденияСвязь с колодцем душителей душ даёт невосприимчивость к получаемому урону.Tether of Awakening · spell=1289696 висит на боссе и держит его неуязвимым. Отголоски идут по очереди: второй встаёт после смерти первого, и переходка заканчивается, когда умрут оба — по разборам; в данных игры и отголоски, и нити стоят во множественном числе, но числа нет. Одна полоса нити в таймлайне Liquid — особенность аддона: запись заведена на всю переходку, от 5:12 и до старта фазы 2, а не на каждый отголосок.
Передача души
Канал на 15 секундПередача душиДжаваэ переносит свою сущность в отголосок в течение 15 сек. По завершении происходит выброс энергии, наносящий поражённым игрокам огромный урон.Soul Transfer · spell=1292248, в конце — выброс по линии между отголоском и боссом (в гайдах пишут; журнал говорит только «выброс энергии по поражённым игрокам»).
Наступление умертвия
Адды не останавливаются на переходке — новые поднимаются и идут к колодцу всю фазу, барьер так же сбивается магией (по журналу боя и гайдам).
Адды, дошедшие до колодца в переходке, энергию боссу всё равно дают.
Отголосок Джаваэ и канал передачи души
08 Алчущий костер

ПоделитьАлчущий костерHungering Pyre

Что это

Огромный круг огня. Урон делится на всех, кто внутри.

Что делать

ПОДЕЛИТЬ.

Подробно
Костёр приходит не один раз. В таймлайне Liquid за переходку их девять, тремя тройками: внутри тройки 22 секунды, между тройками 46, сами тройки раз в 90 секунд. Каждый костёр держится 7,5 секунды.
Кто остался снаружи — получит пламя. Это вторая половина механики: пламя идёт именно к тем, кого костёр не задел.
Делят не всем рейдом. Ближний бой с танком идёт в круг, часть дальних остаётся снаружи специально — пламя приходит именно к тем, кого костёр не задел, и его уводят на дальние трупы. Сколько остаётся снаружи, разборы называют по-разному: половина рейда, шесть-семь человек внутри, пара мобильных дальних. Источник — разборы, не данные игры.
Где делить. По разборам костёр делят на самой большой куче трупов — тогда один огонь работает и на делёжку, и на выжигание.
Наблюдение с тестов, может быть починено: если отголосок умирает раньше, чем отработал костёр, круги пропадают вместе с ним и трупы остаются несожжёнными. На тестах ради этого придерживали урон.
Большой огненный круг — делим
09 Скользящее пламя

Вынести дебаффСкользящее пламяSlithering Flame

Что это

Ты получаешь дебафф — небольшой красный круг под ногами.

Что делать

ОТНЕСТИ на кучу трупов и дождаться вспышки.

Подробно

Пламя идёт к тем, кто не стоял в костреСкользящее пламяЗмеиное пламя скользит к игроку и поджигает его, нанося урон сразу и раз в 1 сек в течение 8 сек.Slithering Flame · spell=1294933.

Кремация
По данным игры трупы поджигает КремацияКремацияПламя взрывается, поджигая трупы и неупокоенных амани в радиусе 4 м. Наносит урон и оставляет горение.Cremation · spell=1289875 · с героика — вспышка в конце пламени, радиус четыре метра. Встать нужно прямо на трупы. Вспышка задевает и игроков рядом — у чужого пламени в момент срабатывания не стоять. И наоборот: пламя стоит наводить не только на трупы, но и на живых аддов — «Кремация» поджигает и их.
Про сам круг костра. Разборы говорят, что выжигает и место, где костёр поделили: в данных игры этого нет, но об этом говорят шесть независимых источников.
Красный круг — игрок ведёт его на трупы и дожидается вспышки
10 Сосуд пробуждения

АддыСосуд пробужденияVessel of Awakening

Что это

Недожжённый труп встаёт снова — и злее прежнего.

Что делать

ВАЛИТЬ В КУЧУ — чтобы сжечь всех разом.

Подробно
Это штатная героическая механика — по данным игры. Тело лежит, пока не завершён ритуал пробуждения, и в него может зайти новый дух. Поднявшийся амани усилен и бьёт дотой — урон от тёмной магии раз в секунду в течение пяти секунд; в разборах её читают как удар по всему рейду. То есть пропущенный труп — это не «ещё один адд», а урон на весь рейд.
Труп остаётся ровно там, где адд умер, а вернувшийся дух поднимает именно его — это по данным игры. Отсюда правило разборов: кучу собирают у стены, а не у колодца, иначе воскресший сразу оказывается у цели.

Кремация берёт только четыре метра, поэтому раскиданные по залу трупы обойти огнём не получится.

Трупы выжигают мелкими кругами
Фаза 2 — расплетение
11 Расплетение

Фаза 2РасплетениеUncoiling

Что это

Колодец расходится по всему залу — урон по рейду не прекращается до конца боя.

Что делать

СДАТЬ БЛ и всё, что есть.

Подробно

В фазе 2 остаются обстрел в танка и удары по танку. «Раздирание сущности» никуда не девается — по данным игры оно заведено и на вторую фазу, диспеллы нужны и здесь. Отдельного «Поджигания плененных душ» в фазе 2 действительно нет. То, что в алертах NSRT «Раздирание» стоит только на первую фазу, — особенность аддона, а не поведение боя.

Расплетение
По данным игры «Расплетением» Нек'зали направляет всю силу в колодец и переполняет его, нанося урон по рейду до тех пор, пока её не повергнут.
У фазы 2 свой таймер ярости. Стартует она с пустой шкалой (по разборам), но «Расплетение» само непрерывно набивает энергию — по данным игры босс заряжается им до конца боя, а «Расплетённая ярость» заведена и на эту фазу тоже: полная шкала одинаково смертельна и в фазе 1, и в фазе 2.
Воззвание
ВоззваниеВоззваниеНек'зали начинает «Обряд душителя душ». Каждый «Дремлющий сектант», явившийся на её зов, применяет «Витые шаги».Invoke · spell=1299673 — босс зовёт сектантов и запускает обряд. С этим кастом лужи трогаются с места — смотреть, куда поехали.
Куда именно едут лужи. По данным игры сектанты на «Воззвании» расходятся вокруг колодца — так описаны «Витые шаги». Разборы говорят по-разному: случайно по залу, вокруг колодца, вслед за боссом, в игроков. Якорь — «вокруг колодца», остальное проверяем на пуллах.
Цикл фазы 2 — 50 секунд. В таймлайне Liquid: «Воззвание» в одиночку, через 28 секунд второе. Волна аддов приходит за ~5 секунд до второго «Воззвания», обстрел — через 6 секунд после него, и круг повторяется. Всего за фазу 8 «Воззваний» и 4 волны аддов. В алертах NSRT у «Воззвания» отдельное оповещение на весь рейд с текстом «Dodge», заведённое только на вторую фазу.
«Воззвание» задаёт ритм второй фазы. В алертах NSRT оно срабатывает девять раз — чаще любой другой механики фазы (в таймлайне Liquid их восемь, ещё одно расхождение на замер). Оповещение идёт всем ролям без исключения, поэтому пункт про поехавшие лужи стоит и у ДД, и у танков, и у хилов.
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Магия по барьерам — барьер снимается только магией, физический урон в него не идёт
  • Станы, руты и замедления на подходе — работают всегда
  • Не стоять между боссом и танком под обстрелом
  • В фазе 2 на воззвании — смотреть, куда поехали лужи
  • Поймал раздирание — отбежать к краю и стоять там до конца
  • Под поджиганием — выбегать из войд-зон
  • Добивать аддов кучно, чтобы потом выжечь одним пламенем

Из журнала боя

  • «Раздирание сущности» действует долго и создаёт «дремлющего сектанта» по окончании действия.
  • «Неупокоенные тролли из племени Амани» восстают из саркофагов по краям зала и получают эффект «Наступление умертвия», действующий до уничтожения троллей.
  • Во время действия «Передачи души» пробуждаются отголоски Джаваэ, дающие Нек'зали эффект «Нить пробуждения».

Танки

Твоя работа

  • Под обстрелом отойти подальше — урон падает с дистанцией
  • Таунтить аддов после сбитого барьера и уводить от колодца
  • Держать босса и меняться на опустошающих ударах по договорённой схеме
  • В фазе 2 на воззвании — уводить босса с поехавших луж
  • В переходке — таунтить отголосок после каста

Из журнала боя

  • «Одержимый обстрел» наносит урон, уменьшающийся с расстоянием, которое преодолевает каждый отголосок.

Хилы

Твоя работа

  • Диспеллить раздирание у стены — не в центре и не там, где рейд будет стоять
  • Готовиться к аоешке заранее — пять обрядов подряд
  • На переходке держать тех, кому пришла дота — она ещё и режет им лечение
  • Держать танка с учётом его стаков: лечение и щиты режутся на 5% за стак
  • В фазе 2 на воззвании — уходить с поехавших луж

Из журнала боя

  • «Раздирание сущности» действует долго и создаёт «дремлющего сектанта» по окончании действия.
  • «Поджигание плененных душ» наносит существенный урон всем игрокам.
  • «Обряд душителя душ» наносит смертельный урон, если в «колодец душителей душ» входит слишком много душ.
Опустошающие удары

Дебафф на танкеОпустошающие ударыHollowing Strikes

Что это

Каждый удар режет лечение на тебе. Стакается.

Подробно
Стаки вешаются автоатаками — по данным игры их применяют именно удары в ближнем бою. Поэтому замедления скорости атаки (проклятие слабости, эффект ДК, яд рога) прямо растягивают набор стаков и разгружают танка с хилами. В разборах их складывают и получают порядка 61% — это уже счёт автора, не данные игры.
Единой схемы смены нет. Разборы называют разное: по проценту снижения лечения (30–40%), по числу стаков (шесть, восемь-девять, десять), «как только дебафф спал» и просто «после каждого обстрела». Выбор за РЛ. Стаки точно вешают автоатаки — это по данным игры. Даёт ли стак сам обстрел, источники расходятся: в разборах пишут, что на героике даёт, в журнале боя этого нет. Пока не замерили — схему «меняться на каждом обстреле» не отменяем.
Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из таймлайна аддона Liquid (героический блок) и сверены с алертами NSRT — это предположение до наших пуллов, а не замер: первый круг у Liquid чуть смещён, длина переходки зависит от того, как быстро умирают отголоски, и на релизе всё поедет.
Сверено с боевым логом героика (чужая раскладка кулдаунов с планировщика wowutils): ритм первой фазы совпал секунда в секунду — обряд раз в 81,8 с, волны аддов, пары обстрелов и раздираний ровно там же. Разошлись только фазовые метки: переходка идёт по 50% здоровья, а не по таймеру, и в разобранном логе она открылась раньше. Такие места помечены ниже как «по логу».

Что и когда происходит

0:03«Поджигание плененных душ» — канал 4 с, пять аое по рейду и войд-зоны по залу; с него начинается каждый круг первой фазыраз в 81,5 с — 0:03, 1:26, 2:47, 4:09
0:18«Раздирание сущности» — притяжка, откид и дота; отбежать к краю и сдиспелить магию×2 за круг, между двумя раздираниями 58 с
0:29«Одержимый обстрел» — каст 6 с, волна духов в танка; не стоять на линии×2 за круг, внутри пары 29 с
0:56Волна неупокоенных амани — сбить барьер магией, дошедший адд запускает «Обряд душителя душ»6 волн до переходки, парами (0:56 и 1:27, 2:16 и 2:51, 3:37 и 4:12)
4:50по логу 4:08«Ритуал пробуждения» — канал 20 с, им открывается переходка. Идёт от 50% здоровья, так что время плавает от уронаодин раз за бой
5:09по логу 4:28«Передача души» — канал 15 с на отголоске; «Нить пробуждения» держит босса неуязвимым всю переходкуодин раз за бой
5:41по логу 5:00«Алчущий костер» — круг на 10 м, урон делится; кто остался снаружи, получает «Скользящее пламя»тройками по три через 22 с, тройка раз в 90 с; сколько троек — зависит от того, как быстро умирают отголоски (в логе успели две)
по логу 4:41«Последняя дань» — дота на случайных игроках на переходке, вперемешку с кострамив логе 6 раз за переходку, неровно
9:50по логу ~7:10«Расплетение» — старт фазы 2, урон по рейду дальше не прекращаетсяодин раз за бой
10:07по логу 7:17«Воззвание» — обряд и поехавшие лужи; смотреть, куда они двинулись×2 за круг, внутри пары 28 с; круг раз в 50 с — лог подтвердил
10:35Связка фазы 2 — волна аддов ровно на второе «Воззвание» пары, ещё через 6 с обстрел в танкараз в 50 с до конца боя — лог подтвердил

Куда просятся кулдауны

1:16–1:27, дальше 2:38–2:51 и 4:00–4:12стык кругов первой фазы: второе «Раздирание» с дотой на рейде, через 10 секунд поджигание с пятью аое и войд-зонами, и почти вплотную волна аддов — диспеллы, лечение и разбегание попадают в одни и те же секундырейдовый
0:53–0:58, дальше 2:16–2:20 и 3:37–3:42волна аддов и через 4 секунды обстрел в танка: магия в это время уходит в барьеры, а линию духов надо успеть освободитьличка
5:41–6:25первая тройка костров — три деления за 44 секунды, плюс пламя на тех, кого костёр не задел, и адды на переходке не останавливаются; урона в босса при этом нет, он под нитьюрейдовый
9:50с «Расплетения» урон по рейду идёт до конца боя, а первые 45 секунд фазы 2 ещё без полной связки — до 10:35 приходит только одиночное «Воззвание»БЛ
12:15 и 13:05последние две связки «Воззвание + адды + обстрел» ложатся на непрекращающийся урон расплетения и на накопленные стаки ритуального ожога; шкала таймлайна заканчивается на 13:20рейдовый