В фазе 2 остаются обстрел в танка и удары по танку. «Раздирание сущности» никуда не девается — по данным игры оно заведено и на вторую фазу, диспеллы нужны и здесь. Отдельного «Поджигания плененных душ» в фазе 2 действительно нет. То, что в алертах NSRT «Раздирание» стоит только на первую фазу, — особенность аддона, а не поведение боя.
По данным игры «Расплетением» Нек'зали направляет всю силу в колодец и переполняет его, нанося урон по рейду до тех пор, пока её не повергнут.
У фазы 2 свой таймер ярости. Стартует она с пустой шкалой (по разборам), но «Расплетение» само непрерывно набивает энергию — по данным игры босс заряжается им до конца боя, а «Расплетённая ярость» заведена и на эту фазу тоже: полная шкала одинаково смертельна и в фазе 1, и в фазе 2.
Куда именно едут лужи. По данным игры сектанты на «Воззвании» расходятся вокруг колодца — так описаны «Витые шаги». Разборы говорят по-разному: случайно по залу, вокруг колодца, вслед за боссом, в игроков. Якорь — «вокруг колодца», остальное проверяем на пуллах.
Цикл фазы 2 — 50 секунд. В таймлайне Liquid: «Воззвание» в одиночку, через 28 секунд второе. Волна аддов приходит за ~5 секунд до второго «Воззвания», обстрел — через 6 секунд после него, и круг повторяется. Всего за фазу 8 «Воззваний» и 4 волны аддов. В алертах NSRT у «Воззвания» отдельное оповещение на весь рейд с текстом «Dodge», заведённое только на вторую фазу.
«Воззвание» задаёт ритм второй фазы. В алертах NSRT оно срабатывает девять раз — чаще любой другой механики фазы (в таймлайне Liquid их восемь, ещё одно расхождение на замер). Оповещение идёт всем ролям без исключения, поэтому пункт про поехавшие лужи стоит и у ДД, и у танков, и у хилов.