← Все боссы
Venomous Abyss · босс 8

Ула'тек

Предварительный обзор по данным игры: финального босса на PTR не открывали, логов по бою нет ни одного, а единственный видео-разбор собран по журналу, а не по пуллам. Три фазы, переходка и сквозной поток яиц и аддов — схема останется, детали поедут на первых пуллах.
Ula'tek
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Ула'текОсновная цель в фазах 1 и 3. В фазе 2 она ныряет в яд: ближние механики пропадают, но окно урона по сердцу приходит и там. «Связь Ула'тек»: все аспекты её обличья делят получаемый урон — что считается аспектом, журнал не расшифровывает.
2 «Ядовитое сердце»Открывается на «Ярости пленницы» и получает повышенный урон. Окно повторяется во всех трёх фазах.
3 Злочешуйный стражПока страж жив, к кладке не прикоснуться — это прямая строка журнала боя.
4 Прожорливый злочешуйникПосле прерывания инкубации получает больше урона и теряет «Жуткий рев».
5 Змееныши, гадюки и визгуныМелкие адды из яиц и кладок: гадюка плюёт кислотой в случайного, змееныш висит на том, у кого агро. Визгун — адд фазы 3, его вопль оглушает, и это единственный кик той фазы.

Кого танчить

1 Ула'тек — «Гнев матери»Отбрасывает танка и грызёт его.
2 «Каменный яд»Дот с каждого укуса, стакается и висит долго — секунды в «Подробно».
3 Прожорливый злочешуйник — «Отчаянные метания»Единственная танковая механика среди аддов, конус.

Кого хилить

1 Весь рейд на «Призрачных кольцах»Делёжка: урон падает за каждого игрока в месте удара — прямая строка совета лекарям.
2 Каменеющие«Окаменяющий укол» гадюки поглощает следующее исцеление; по данным игры окаменение держится, пока цель не вылечат полностью.
3 Весь рейд в финале«Высвобожденный гнев» — мгновенный удар и дот сверху, пока она ломает тюрьму.
2

Общее

механики, которые касаются всех
Уточняем на пуллах
01

ОБЗОРТри фазы, переходка и сплошной поток аддов

Что это

Три фазы: сперва всё на арене, потом босс уходит в яд и лезут адды, в конце площадка раскалывается и потомство сыплется с потолка.

Подробно
Структура по журналу боя: фаза 1 «ярость матери змей» — фаза 2 «злочешуйчатые дети» — переходка «смена фаз: раскол» — фаза 3 «вознесение Ула'тек». Четыре раздела именно в таком порядке.

Крупными мазками: в фазе 1 она на арене — волны яда, хвост, кольца, потомство с потолка. В фазе 2 уходит в яд и плюётся оттуда, рейд разбирает стражей с кладками и прожорливых зверей. Переходка — раскол площадки, из механик только кольца и фон. В фазе 3 возвращается набор фазы 1 без трещотки и колец, плюс каменящий укус, визгуны и финальный удар.

Фон боя: «Некротические испарения» тикают по всему рейду во всех фазах и в переходке, и тик стакается — это работа лекарей, увернуться нельзя.

Триггеры фаз журнал описывает словами, не процентами. В фазу 2: «Испытав темницу на прочность „Яростью пленницы“, Ула'тек призывает своих верных слуг и ныряет в яд, чтобы восстановить силы». В фазу 3: «Когда ее потомство терпит поражение, Ула'тек раскалывает поле боя». Порогов по здоровью в журнале боя нет ни одного.

Яйца, фоновый дот и окно урона по сердцу идут через весь бой, а не в одной фазе — они собраны отдельным слайдом. Раздел «Морочешуйчатое порождение» в журнале не привязан ни к одной фазе.

Откуда данные и чего в них нет. Логов по этому боссу нет вообще: в разобранных 653 отчётах PTR (зона 54) у энкаунтера ноль боёв — ни киллов, ни вайпов, ни одного пулла. Разбор боя целиком появился один — сорок минут пофазного прохода с кадрами официального превью. Но собран он из того же журнала боя и превью, а не из пуллов: автор прямым текстом говорит, что просто читает журнал и может ошибаться целиком. Поэтому всё, что взято оттуда, идёт как трактовка, а не как факт. Ещё одна запись, названная гайдом, — шуточная песня на две минуты, разбором не является. Записи с настоящими пуллами по-прежнему нет: в превью рейда от Tactyks (Venomous Abyss Raid Preview) прямым текстом сказано, что протестировали всё, кроме финального босса. Ещё три источника — веб-текст Icy Veins, Warcraft Wiki и MMOBoom — пишут, что финального босса на PTR не тестируют «согласно традиции». Поэтому версия обзорная: всё держится на журнале способностей и данных игры, а веб-гайды идут только как объект проверки — где ниже стоит «наши прежние разборы» или «чужие материалы», речь именно о них.

Ловушка в чужих материалах: «Господство Ула'тек» (1290193) и «Присутствие Ула'тек» (1285961) — способности ДРУГИХ боёв, названные в её честь, а «Дыхание Ула'тек» и «Кровь Ула'тек» — вообще не способности: так зовут двух големов-часовых второго босса (существа энкаунтера 2874). Особенно опасно «Господство Ула'тек»: это второй босс (Погребённые стражи), снижение получаемого урона при сближении стражей, и его постоянно смешивают с нашей «Связью Ула'тек» (1302505). Числа из тех строк к этому бою не относятся.

Киков по разметке журнала ровно три: «Злоба» стража, «Крик страдания» ослабленного злочешуйника и «Жестокие отголоски» визгуна. Четвёртый кандидат — «Гибельная инкубация»: прерываемой она в журнале не помечена, но текст «Изъяна» прямо говорит про прерывание инкубации.

Ветка высшей сложности в гайд не вошла — она собрана отдельно. Расхождение внутри данных игры: по разметке журнала ветка эпохальная, а текстовой пометки о сложности у неё нет.

Локализация плавает: в обзоре и в совете лекарям журнал пишет «гнилостная мембрана», а имя заклинания 1301268 — «Гнилостная капсула». Это одно и то же.

Сборка данных — 12.1.0.69189 плюс хотфиксы клиента. Относительно предыдущей сборки у энкаунтера прибавилось 35 разделов, из них четыре до перевода не доехали (Section 189–192); все четыре лежат прямо в кэше хотфиксов. Часть примечаний в журнале уже устарела.

Место под гифку
два кадра: портрет Ула'тек и вид платформы сверху — арена с ядовитой лужей по центру и яйцами по краям
02 Тлетворная оболочка Кислотный взрыв Некротические испарения Ярость пленницы Ядовитое сердце

СКВОЗНОЕЯйца, испарения и окно по сердцуMalignant Shell · Acidic Burst · Necrotic Vapors · Rage of the Shackled · Venomous Heart

Что это

Через весь бой одно и то же: яйца под ногами, отрава по всему залу и окно, когда открывается сердце.

Что делать

Яйца ОБХОДИТЬ.
Сердце в окне БИТЬ, из-под обломков ВЫБЕЖАТЬ.

Подробно
Тлетворная оболочкаТлетворная оболочкаЯйца Ула'тек покрыты клейкой оболочкой и прилипают к игрокам при контакте, нанося урон от сил природы через равные промежутки времени, пока не отцепятся.Malignant Shell · spell=1295360 — Яйца, «Тлетворная оболочка» (по журналу боя): покрыты клейкой оболочкой, прилипают к игрокам при контакте и тикают силами природы, пока не отцепятся. Как именно отцепляются, журнал не объясняет — этого в нём нет.

Данные игры говорят о яйце как о переносимом предмете: в высшей ветке журнала прямо сказано, что затвердевшее яйцо цепляется к тем, кто его подбирает, что укреплённое яйцо нельзя сдвинуть с места, и там же есть оборот «другому игроку, переносящему яйцо». Значит в обычном состоянии яйцо поднимается и переносится. Разбор читает прилипание именно так: яйцо подбирают, уносят с дороги волны и добивают сами. Прямой строки об этом в героической части журнала нет, поэтому карточку и блок бойцов пока не меняем — разведём это только своим пуллом.

Совет бойцам дословно: «Морочешуйчатые порождения создают морочешуйчатую гадюку, когда касаются яда». И прямая строка «Едких волн»: «Волны, окатившие яйца Ула'тек, мгновенно проклевывают их». То есть волна вскрывает яйца, до которых успела дойти: не убранное и не добитое вовремя яйцо превращается во взрослую гадюку. Это цена пропущенного яйца, а не обычный ход боя — при чистой отработке волна гадюк не даёт.

Исход зависит от того, кто вскрыл яйцо. Добили сами — вылезает змееныш, и журнал прямо говорит, что он лишился скорлупы слишком рано и оказывается на грани смерти. Достала волна или яд — вылезает взрослая гадюка: «порождения создают гадюку, когда касаются яда», а вместе с ней на рейд летит «Гнилостная капсула». Разбор добавляет, что гадюка заметно живучее и опаснее, но чисел в данных игры нет.

Что вылезает: «Кислотный взрыв» гадюки (по журналу боя, 18 секунд) — плевок в случайного, мгновенный урон и дот, по журналу это яд. Змееныш на обычной сложности не умеет ничего, его раздел в журнале пустой. Начиная с героика змеенышу добавляется «Ядовитый укус» (стакающийся дот по тому, у кого агро), а гадюке — «Окаменяющий укол»: рывок к случайному, окаменение целей в радиусе, поглощение следующего исцеления и дот. Обе пометки героические, прямые.

По «Окаменяющему уколу» отдельно (по данным игры, строка ауры, которой в выгрузке журнала нет): эффект действует, пока цель не будет полностью исцелена.

«Гнилостная капсула» с каждой вылупившейся гадюки (по данным игры) длится по-разному: обычная — 10 секунд, героическая — 20. Журнал печатает только базовые 10, потому что выгрузка берёт базовую запись. Наши прежние разборы давали ей час — это было верно, но лишь для высшей сложности. Единственная способность боя с расхождением длительности по сложностям.

«Некротические испарения» (по журналу боя): когда Ула'тек расплескивает лужу, отрава заполняет комнату, тикает по всем игрокам, и тик стакается. Единственная механика, которая лежит во всех четырёх разделах сразу — фаза 1, фаза 2, переходка, фаза 3. В журнале раздел адресован лекарям.

Окно урона, «Ярость пленницы» (по журналу боя, 20 секунд): раз в несколько секунд тик по всем плюс «Падающие обломки» на случайные участки поля боя — раздел обломков помечен как смертельный. Дальше дословно: «При этом она забывает об осторожности, и „Ядовитое сердце“ Ула'тек становится уязвимо для атак». Само «Ядовитое сердце» (20 секунд) увеличивает получаемый им урон, процент скрыт шаблоном игры — по чтению журнала прямо в игре это удвоение получаемого сердцем урона на двадцать секунд. И там же логика окна: по «Связи Ула'тек» урон по сердцу уходит в саму Ула'тек.

Окно повторяется: раздел «Ярость пленницы» лежит и в фазе 1, и в фазе 2, и в фазе 3. При этом проза обзора описывает её как разовый момент перехода в фазу 2 — состав разделов и обзор расходятся, показываем оба чтения.

«Связь Ула'тек» (по журналу боя): «Все аспекты обличья Ула'тек делят получаемый урон». Что считается аспектом — тело, хвост-трещотка, сердце — журнал не расшифровывает. По разбору аспекты — это кровавые трещотки, и данные игры к этому чтению склоняются: трещотка числится отдельным существом энкаунтера, но все её способности описаны как действия самой Ула'тек — «Ула'тек метет хвостом», «ее хвост бьет по платформе». То есть трещотка и есть её хвост, и урон по ней льётся в босса, а клив с мультидотами на этом бою окупается. Стражей фазы 2 журнал аспектами не называет — эту часть разбора не берём.

Чего нет: периода тика испарений, потолка стаков, числа яиц на арене, скорости их появления, количества аддов за волну и того, сколько раз за фазу приходит окно.

Место под гифку
волна яда прокатывается по яйцам и из них лезут гадюки; следом босс встаёт на дыбы, с потолка сыплются обломки, на теле подсвечивается открытое сердце
03 Едкие волны Зов змеи Кислотный замах Гремучее сокрушение Призрачные кольца

СВОДКА ФАЗЫВолны, хвост и кольцаCaustic Waves · Call of the Serpent · Mephitic Thrash · Rattler Slam · Spectral Coils

Что это

По платформе катятся волны яда, хвост метёт землю, с потолка сыплется потомство, над полем встают кольца.

Что делать

Волны ОБХОДИТЬ.
В кольца СБЕЖАТЬСЯ.

Подробно
Едкие волныЕдкие волныУла'тек запускает по платформе волны яда, наносящие игрокам на своем пути урон от сил природы сразу и еще урон от сил природы периодически. Эффект суммируется.Caustic Waves · spell=1292403 — «Едкие волны» (по журналу боя): идут по платформе и бьют всех на своём пути — мгновенный урон, потом дот на 10 секунд, и дот стакается. Вторая половина механики про яйца: волна мгновенно проклёвывает те яйца, которые окатила. Есть в фазах 1 и 3 одним и тем же заклинанием; в фазе 2 и в переходке волн в журнале нет. Ни числа волн, ни ширины, ни направления, ни частоты журнал не даёт. По кадрам официального превью волны идут плотной параллельной линией через всю платформу, без разрывов между ними — уходить вбок, а не пытаться проскочить насквозь. В данных игры ни формы, ни направления нет, это наблюдение с превью. Там же видно, что часть яиц вскрывается ещё до прихода волны, и это сходится с описанием самих яиц: инкубацию они проходят от контакта с ядом, заполняющим темницу, — волна лишь ускоряет.

«Зов змеи» (по журналу боя): «Ула'тек ревет, обрушивая с потолка свое потомство, наносящее игрокам в радиусе от мест приземления урон от сил природы». Сколько существ падает, с каким интервалом и есть ли телеграф — в журнале ничего этого нет. В фазе 3 «Зов змеи» — ДРУГОЕ заклинание с другим текстом, разобрано в слайде той фазы.

Кровавая трещотка — отдельное существо энкаунтера по данным игры, но все её способности в описаниях приписаны самой Ула'тек. Раздел трещотки есть только в фазе 1.

«Кислотный замах» хвоста (по журналу боя, 10 секунд): игрокам в радиусе — урон и отброс, игрокам дальше этого радиуса — мгновенный урон и дот. Обе половины описаны, безопасной дистанции журнал не называет, оба радиуса за шаблонами. Отброс разбор называет тридцатью пятью метрами — в наших данных этого числа нет. «Гремучее сокрушение» — тот же спрос за пустой мили-круг, только от хвоста; разобрано в танковом слайде.

«Призрачные кольца» (по журналу боя): поднимаются над полем боя, сокрушают всё подряд и бьют по всем игрокам, урон уменьшается за каждого игрока в радиусе от места удара. Совет лекарям повторяет это дословно: «„Призрачные кольца“ наносят всей группе урон, уменьшающийся за каждого игрока в месте удара». Радиус делёжки за шаблоном, порога по числу игроков нет ни в журнале, ни где-либо ещё.

Начиная с героика на тех, кто снизил урон от колец, вешается «Констриктор душ» (6 секунд): «Ула'тек сдавливает вашу душу, не позволяя избежать урона от следующей способности „Призрачные кольца“». Прямая героическая пометка журнала; наши прежние разборы держали его за эпохальную механику — журнал текущей сборки это опровергает.

Разбор делает из этого дебаффа очевидный вывод: на героике под кольца ходят сменными группами — кто уже поймал «Констриктор душ», следующие кольца пропускает. В данных игры такой инструкции нет, это тактика из разбора.

Разметка непоследовательна: в фазе 1 кольца подвешены под «Кровавой трещоткой», в переходке лежат сами по себе. Описание в обоих случаях одно и то же и приписано Ула'тек. В фазах 2 и 3 колец в журнале нет.

Место под гифку
волна яда катится по платформе через кладку яиц; хвост метёт площадку и отбрасывает ближних; над ареной поднимаются кольца и рейд собирается в точке удара
04 Защита стража Заразный плевок Морочешуйчатая кладка Скорлупа злочешуйника Изъян: ослабление Хватающие клыки

СВОДКА ФАЗЫБосс в яде, арену держат её детиWarden's Protection · Virulent Spit · Blightscale Clutch · Doomscale Shell · Defect: Weakened · Grasping Fangs

Что это

Из яда летят плевки веером. Арену держат стражи с кладками и прожорливые звери из яиц.

Что делать

«Злобу» и «Крик страдания» КИКНУТЬ.
Инкубацию ПРЕРВАТЬ, стража УБИТЬ раньше кладки.

Подробно
Защита стражаЗащита стражаЖизненная сила злочешуйного стража окружает яйца, нанося игрокам в радиусе 7 м урон от сил природы через равные промежутки времени и не давая прикасаться к кладке, пока страж жив.Warden's Protection · spell=1306858 — Чем открывается фаза, журнал говорит прямо: «Испытав темницу на прочность „Яростью пленницы“, Ула'тек призывает своих верных слуг и ныряет в яд, чтобы восстановить силы». Заканчивается тоже не по проценту: «Когда ее потомство терпит поражение, Ула'тек раскалывает поле боя».

Что босс недоступна для ближнего боя — наш вывод из состава разделов, а не прямая строка: в фазе 2 нет ни «Гнева матери», ни «Неконтролируемой ярости», ни «Кровавой трещотки», ни «Едких волн», ни «Призрачных колец». Из атак у неё остаётся «Заразный плевок» (только эта фаза): «Ула'тек плюется ядом в нескольких направлениях, нанося урон игрокам в радиусе». Сквозные испарения, «Связь Ула'тек» и окно «Ярости пленницы» с сердцем лежат и здесь — бить сердце в этой фазе есть куда.

Первая линия аддов — злочешуйный страж. «Защита стража» (по журналу боя): его жизненная сила окружает яйца, тикает по игрокам в радиусе 7 метров и не даёт прикасаться к кладке, пока страж жив. Семь метров — единственное литеральное число в базовой части журнала. «Злоба» (6 секунд) — тик по всем игрокам, единственный прерываемый каст стража, кикается на всех сложностях. «Извивающееся порождение» (20 секунд) превращает ближайшее яйцо в «Морочешуйчатую кладку», которая проклёвывается через 20 секунд и, по дословному совету бойцам, «набирает силу, если ее не уничтожить» — чем именно, журнал не раскрывает. «Теневая линька»: страж сбрасывает теневую кожу и уползает в новое место, ни таймингов, ни последствий в журнале нет. Из проклюнувшейся кладки лезут те же змееныши и гадюки, что из обычных яиц.

Вторая линия — яйца злочешуйника. «Скорлупа злочешуйника» (по журналу боя, 20 секунд): прилипают к игрокам при контакте и тикают, пока не отцепятся, а через 20 секунд из прицепившегося яйца вылупляется детёныш. «Гибельная инкубация»: «Прожорливый злочешуйник чует добычу и царапает яйцо, чтобы то проклюнулось и детеныш начал кормиться». «Изъян: ослабление» дословно: «Прерывание инкубации ослабляет прожорливого злочешуйника, увеличивая получаемый им урон. В ослабленном состоянии зверь не может применять „Жуткий рев“». Версия одного разбора, связывающая котёл и инкубацию: яйцо злочешуйника подбирают, несут к котлу и бросают внутрь, инкубация на этом обрывается, и зверь выходит уже с «Изъяном: ослаблением». В данных игры такой связки нет — у котла ни дочерних разделов, ни связанных заклинаний, а «подношение» нигде не расшифровано. Держим как трактовку.

Расхождение внутри данных игры: в журнале инкубация прерываемой не помечена, а текст «Изъяна» прямо говорит про прерывание. Показываем оба. Отдельно про чужие материалы: утверждение «прерывание инкубации само вызывает Жуткий рев» держалось на одном веб-гайде и журналом опровергается — там сказано ровно обратное.

«Жуткий рев» (по журналу боя, 20 секунд): тикает уроном и оглушает игроков на 20 секунд, раздел помечен как смертельный — и разбор прямо называет сработавший рёв концом попытки на любой сложности, поэтому зверя ослабляют даже на обычной. Прерываемым сам рёв не помечен — киком он не снимается. У ослабленного зверя два своих каста: «Крик страдания» (6 секунд, урон в радиусе и оглушение) — вот он и кикается, признак прерывания стоит у него на всех сложностях, и «Отчаянные метания» (6 секунд, урон и дот по сектору) — раздел танковый. Радиус «Крика страдания» под шаблоном, по чтению журнала в игре оглушение накрывает шестьдесят метров.

Начиная с героика «Массовое созревание»: «Если потревожить яйцо злочешуйника, все оставшиеся морочешуйчатые порождения на его стороне начинают применять „Извивающееся порождение“». Прямая героическая пометка; наши прежние разборы держали это за эпохальную механику. Что считается «стороной» поля боя, журнал не объясняет. По разбору «сторона» — это половина арены со своей кладкой и своим стражем: первое тронутое яйцо будит всю кладку этой половины, а соседняя половина при этом спокойна, поэтому яйца поднимают одновременно. В данных игры «сторона» не расшифрована, и три копии раздела с яйцами — это копии по сложностям, а не три кладки.

«Хватающие клыки» (по журналу боя): страж вонзает клыки в случайных игроков, дотит и замедляет, пока держится эффект, и дальше дословно — «Сломав клыки, цель получает „Вливание гнили“» (8 секунд, дот на сорвавшем). Чем именно ломаются клыки, журнал не объясняет ни словом. Расхождение внутри данных: в героической копии раздела лежит непереведённая строка «On Heroic difficulty, Blight Vein is applied to all players», то есть рейд-вайдная версия обещана уже на героике, а по разметке журнала она числится за высшей сложностью. Примечание «в героическом режиме стражи применяют хватающие клыки» уже устарело — клыки висят и в базовой копии стража, и эти разделы пришли хотфиксом поверх сборки. Разбор читает клыки как растяжку: отбежать и порвать, а на героике рвать вразнобой, потому что снятие бьёт по всему рейду. Замедление он называет сорока пятью процентами — в наших данных оно под шаблоном. Не путать с тридцатью пятью процентами «Хромоты»: это другая механика, у босса. Оговорка: героическую вкладку журнала автор читает ту же, что и мы, поэтому независимым подтверждением рейд-вайдной версии на героике его слова не являются.

На арене стоит «Злочешуйный котел». Вся строка журнала целиком: «Шипящий котел едкого яда, поглощающий любые брошенные в него подношения». Что считается подношением, кто и как его бросает и что за это даётся — ни слова; дочерних разделов и связанных заклинаний у котла нет.

Стража журнал держит за танковую цель — танковая иконка стоит у всех трёх копий его раздела. Разбор из этого собирает разбивку фазы: кладок две, по одной на половину арены, рейд делится надвое и каждый танк берёт своего стража. Числа кладок и стражей в данных игры нет, это трактовка, и автор сам её так помечает. Что ближним у кладки делать нечего — прямое следствие «Защиты стража»: пока страж жив, его аура тикает по всем в семи метрах и трогать кладку не даёт.

Сколько стражей, яиц и зверей приходит и сколько времени даётся на прерывание, журнал не называет ни разу.

Место под гифку
босс ныряет в лужу и оттуда веером летят плевки; страж ползёт между яиц и одно превращается в кладку; злочешуйник царапает яйцо, идёт прерывание, зверь вылезает ослабленным
05 Призрачные кольца Некротические испарения

ПЕРЕХОДКАРаскол поля бояSpectral Coils · Necrotic Vapors

Что это

Платформа раскалывается — из механик остаются только кольца и фоновая отрава.

Что делать

В кольца СБЕЖАТЬСЯ.

Подробно
Призрачные кольцаПризрачные кольца«Призрачные кольца» Ула'тек поднимаются над полем боя и сокрушают все подряд, нанося игрокам урон от сил природы. Урон уменьшается за каждого игрока в радиусе от места удара.Spectral Coils · spell=1287265 — По журналу боя в переходке ровно две вещи, и обе уже разобраны: «Призрачные кольца» (как в фазе 1, с «Констриктором душ» с героика) и «Некротические испарения». Аддов, волн и плевков в ней нет.

Разбор делает из «Констриктора душ» очевидный вывод: на героике под кольца ходят сменными группами — кто уже поймал дебафф, следующие кольца пропускает. В данных игры такой инструкции нет, это тактика из разбора.

Что происходит с площадкой, журнал описывает одной фразой обзора: «Ула'тек раскалывает поле боя». Ни сколько площадки уходит, ни сколько длится переходка, ни сколько колец приходит — этого в журнале нет.

Место под гифку
платформа трескается и часть её обваливается, над рейдом поднимаются кольца
06 Обвивание добычи Змеиный укус Зов змеи Жестокие отголоски Высвобожденный гнев

СВОДКА ФАЗЫЧто возвращается и что приходит новогоCircling Prey · Serpent's Bite · Call of the Serpent · Vicious Echoes · Fury Unleashed

Что это

Площадки стало меньше. Возвращается почти всё из первой фазы — но без хвоста-трещотки и без колец. Сверху — каменящий укус, визгуны с потолка и финальный удар.

Что делать

Яд у соседа ВЫТЯНУТЬ, потом от рейда ОТБЕЖАТЬ.
С разрушаемой площадки УЙТИ.
«Жестокие отголоски» КИКНУТЬ.

Подробно
Возвращаются (по журналу боя): «Едкие волны», «Гнев матери» с «Каменным ядом» и «Хромотой», «Неконтролируемая ярость», «Ярость пленницы» с «Ядовитым сердцем», «Некротические испарения», «Связь Ула'тек». Не возвращаются: «Кровавая трещотка» целиком, «Призрачные кольца» и «Заразный плевок» — этих разделов в фазе 3 нет. Что фаза 3 — это фаза 1 плюс новый набор, а не отдельный бой, — наш вывод из сравнения разделов, прямо так в журнале не сказано.

«Обвивание добычи» (по журналу боя): «Ула'тек уничтожает часть платформы и вынуждает добычу приблизиться, нанося урон от сил природы и отбрасывая игроков в радиусе. Кроме того, игроки на расстоянии более этого радиуса получают урон от сил природы». Раздел помечен сразу и как смертельный, и как важный — такое сочетание в этом бою больше нигде не встречается. Обзор ставит её в финал: «уничтожает последние уцелевшие области „Обвиванием добычи“». Сколько раз приходит, сколько площадки съедает за раз и есть ли телеграф — в журнале нет, радиус за шаблоном. Разбор читает радиус как сам кусок платформы, который она сносит: с него уходят, а тем, кто снаружи, прилетает урон и его держат лечением. Косвенно это сходится с обзором журнала — там она уничтожает «последние уцелевшие области», то есть областей несколько и их съедают по очереди. По разбору кусков четыре и рейд переезжает на следующий по мере разрушения, но числа кусков в данных игры нет, и автор сам называет это догадкой.

«Змеиный укус» (по журналу боя): мгновенный урон и дот, «По окончании действия игрок превращается в „Окаменевший труп“». Длительности в журнале нет — там шаблон; по данным игры (заклинание 1288879) это 15 секунд, и там же строка «Если не вытащить клык Ула'тек, он убьет вас через…». Прямая строка про снятие: «Игроки в радиусе могут вытянуть яд, чтобы снять эффект, но после этого их ждет „Нестабильное очищение“» — радиус вытягивания за шаблоном.

«Нестабильное очищение» (по журналу боя): вытянувший очищается от яда через время, которое журнал прячет за шаблоном; по данным игры (заклинание 1312967) это 5 секунд. По истечении яд исторгается из него и бьёт по игрокам в радиусе.

«Окаменевший труп» (по журналу боя): оглушение и дот, и прямая строка — «Игнорирует эффекты невосприимчивости». Пометки сложности у раздела нет ни в одной копии, то есть иммуны не спасают начиная с обычной. Наши прежние разборы считали это эпохальной механикой.

«Зов змеи» в фазе 3 — отдельное заклинание с другим текстом: «Ула'тек ревет, сотрясая поле боя и сбрасывая своих детей с потолка». Про урон здесь, в отличие от версии фазы 1, не сказано ничего. Из него приходят «Морочешуйчатая кладка» со змеенышами и гадюками и морочешуйчатые визгуны: «По мере того как Ула'тек разрушает свою темницу, морочешуйчатые визгуны вырываются из яиц на потолке и начинают охоту».

«Жестокие отголоски» визгуна (по журналу боя, 6 секунд): мгновенный урон, дот и оглушение на 6 секунд, раздел помечен как прерываемый — это единственный кик фазы. «Кислотное исторжение» (35 секунд): визгун изрыгает яд, мгновенный урон и дот; пометки сложности у него нет — наши прежние разборы записывали его в эпохальные, журнал это опровергает. Пометка яда у него стоит не везде, разметка непоследовательна.

«Высвобожденный гнев» (по журналу боя): «Ула'тек разбивает свою тюрьму, нанося игрокам урон от сил природы мгновенно и еще периодический урон». Раздел помечен как смертельный. Берсерком это не называем: признака ярости у способности в данных игры нет. Ни момента появления, ни периода тика, ни того, повторяется ли она, в журнале нет.

Сколько игроков ловит клык за раз и сколько визгунов приходит, журнал не называет.

Место под гифку
обломанная платформа, кусок обваливается и рейд стягивает к центру; клык втыкается в игрока, сосед вытягивает яд и отбегает; с потолка срываются визгуны, один начинает вопить
07

НЕТ ДАННЫХПороги фаз, тайминги и числа

Что это

Отдельным списком то, чего в данных игры нет вообще, чтобы никто не подставил туда чужие числа.

Подробно
Порогов фаз по здоровью нет ни одного: обе смены фаз описаны словами.

Кулдаунов, частоты и порядка кастов нет ни у одной способности боя.

Радиусы почти везде под шаблонами игры. Буквально напечатаны только три: 7 метров у «Защиты стража», 3 метра у «Токсичной скорлупы» и 10 метров у «Взрыва гнили» — последние два в ветке высшей сложности.

Числа урона, поглощения и проценты в нашей выгрузке — шаблоны. Часть из них видна в журнале прямо в игре, и разборы их приводят, но из клиента мы их не достаём; цифры из веб-гайдов сняты с PTR неизвестной сборки и данными не подтверждаются.

Сколько аддов приходит за волну, сколько стражей, яиц и зверей в фазе 2 — нигде не сказано.

Что считается «аспектом» в «Связи Ула'тек» — не расшифровано.

Чем ломаются «Хватающие клыки» — не объяснено — по одному разбору их рвут растяжкой, отбегая.

Что делать с «Злочешуйным котлом» — не объяснено — по одному разбору инкубацию рвут, унося яйцо в котёл.

Как яйцо отцепляется от игрока — не объяснено; по разбору его просто ставят на землю там, куда унесли.

Логов PTR по боссу ноль. Единственный полный видео-разбор собран по журналу боя и кадрам превью — всё перечисленное закрывается только своими пуллами.

Место под гифку
медиа не нужно
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Под «Яростью пленницы» весь урон в «Ядовитое сердце» — окно повторяется во всех трёх фазах, включая ту, где босс сидит в яде, хотя обзор журнала описывает его как разовый момент перехода в фазу 2
  • Стражей валим первыми, следом кладки: пока страж жив, к кладке не прикоснуться, а кладка сама набирает силу
  • Кикаем три вещи: «Злобу» стража, «Крик страдания» ослабленного злочешуйника и «Жестокие отголоски» визгуна — по разметке журнала это все кики боя
  • Инкубацию у яйца злочешуйника прерываем: зверь выйдет ослабленным, получит больше урона и не сможет реветь. В журнале инкубация прерываемой не помечена, а текст «Изъяна» про прерывание говорит — чем её рвать, увидим на пулле
  • Яйца обходим: липнут при контакте, а окатило ядом или волной — из них лезет гадюка. Мелкие адды идут весь бой, а не только в одной фазе; смысл возни с яйцами — не дать волне сделать из них гадюк
  • Яйца злочешуйника на своей половине поднимаем разом — по разбору первое тронутое будит всю кладку
  • Трещотку бьём вместе с боссом — она делит с ним получаемый урон
  • В «Призрачные кольца» сбегаемся, на героике сверху садится «Констриктор душ»; по разбору ходим сменными группами — поймал дебафф, следующие кольца пропускаем. В фазе 3 вытягиваем яд у пойманных «Змеиным укусом» и сразу отбегаем от рейда — через пять секунд (по данным игры) яд исторгнется из нас по площади

Из журнала боя

  • Морочешуйчатые порождения создают морочешуйчатую гадюку, когда касаются яда.
  • «Морочешуйчатая кладка» набирает силу, если ее не уничтожить.
  • Злочешуйные стражи применяют к ближайшим морочешуйчатым порождениям эффект «Извивающееся порождение».

Танки

Твоя работа

  • «Гнев матери» держим на себе
  • Меняемся по «Каменному яду»: дот стакается и висит 100 секунд, порога не даёт ни один источник
  • Мили-круг пустым не оставляем — стоим в ближнем бою
  • «Кислотный замах» хвоста бьёт и вблизи с отбросом, и за радиусом дотом: безопасной зоны журнал не даёт. «Отчаянные метания» ослабленного злочешуйника — единственная танковая механика среди аддов, это конус
  • По разбору босса не водим — она стоит на месте; после отброса возвращаемся в ближний бой
  • По разбору к трещотке идёт свободный танк — пустой ближний бой у неё спрашивают так же
  • В фазе 2 босс уходит в яд, её ближних механик там нет — работаем по аддам
  • В фазе 2 по разбору каждый танк держит своего стража

Из журнала боя

  • Если на дистанции ближнего боя нет игроков, Ула'тек впадает в «неконтролируемую ярость».
  • Если на дистанции ближнего боя нет игроков, кровавая трещотка Ула'тек применяет «Гремучее сокрушение».
  • «Гнев матери» наносит урон всем игрокам, если в области действия никого нет.

Хилы

Твоя работа

  • «Некротические испарения» держим весь бой: тикает по всем, стакается и лежит во всех четырёх разделах журнала
  • Танков ведём под «Каменным ядом»: стакается, 100 секунд, сверху «Хромота» на минуту
  • «Призрачные кольца» бьют по всей группе, урон уменьшается за каждого игрока в месте удара — прямая строка совета лекарям
  • Каждая вылупившаяся гадюка вешает на рейд «Гнилостную капсулу» — в прозе журнала она же «гнилостная мембрана», это одно и то же
  • Каменеющие: «Окаменяющий укол» гадюки поглощает следующее исцеление и по данным игры держится, пока цель не вылечат полностью
  • «Высвобожденный гнев» в конце — мгновенный удар плюс постоянный тик по всем

Из журнала боя

  • Каждая вылупившаяся морочешуйчатая гадюка применяет к игрокам эффект «Гнилостная мембрана».
  • «Призрачные кольца» наносят всей группе урон, уменьшающийся за каждого игрока в месте удара.
Гнев матери Каменный яд Хромота Неконтролируемая ярость

ТАНКИГнев матери, Каменный яд и Неконтролируемая яростьMother's Wrath · Stone Venom · Hobbled · Unchecked Rage

Что это

Тебя отбрасывает и грызут: каждый укус — стак яда и замедление. В мили-круге пусто — то же самое летит по всему рейду.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ.
Мили-круг пустым НЕ ОСТАВЛЯТЬ.

Подробно
Гнев материГнев материУла'тек отбрасывает текущую цель и сосредотачивает на ней свой гнев, нанося урон от сил природы периодически., пока цель в пределах досягаемости. Каждый укус впрыскивает в цель "«Каменный яд»", отчего у цели начинается "«Хромота»".Mother's Wrath · spell=1298367 — По журналу боя длительность 3 секунды: Ула'тек отбрасывает танка и сосредотачивает на нём гнев, пока он рядом; каждый укус впрыскивает «Каменный яд», отчего начинается «Хромота». Прямая строка: «Если текущая цель не в пределах досягаемости, Ула'тек применяет эти эффекты ко всем игрокам». Совет танкам дублирует: «„Гнев матери“ наносит урон всем игрокам, если в области действия никого нет».

«Каменный яд» (по журналу боя, 100 секунд) — дот, стакается. Наши прежние разборы давали 2 минуты 20 секунд, по данным игры это 100 секунд. «Хромота» (60 секунд) замедляет, процент скрыт шаблоном — разбор, читающий журнал прямо в игре, называет минус 35% к скорости на минуту. Порога по стакам не даёт ни один источник — свой назначим по пуллам.

«Неконтролируемая ярость» (по журналу боя): «Если Ула'тек не может поразить игрока в ближнем бою, когда она не творит или не поддерживает заклинание, Ула'тек наносит физический урон всем игрокам». Оговорка про каст важная: пока она кастует, наказания нет. Помечена и как танковая, и как смертельная.

Пустой мили-круг наказывается тремя разными способами, и все три совета танкам в журнале про одно и то же: «Неконтролируемая ярость», «Гремучее сокрушение» хвоста в фазе 1 и «Гнев матери», уходящий на весь рейд.

«Гнев матери» и «Неконтролируемая ярость» есть в фазах 1 и 3; в фазе 2 их в журнале нет — там босс в яде и работа идёт по аддам.

«Кислотный замах» хвоста бьёт и вблизи с отбросом, и за радиусом дотом: безопасной зоны журнал не даёт. «Отчаянные метания» ослабленного злочешуйника — единственная танковая механика среди аддов, это конус.

По разбору трещотка появляется в стороне от босса, и к ней идёт свободный танк — пустой ближний бой у неё спрашивают так же, как у босса, а «Хромота» после «Гнева матери» этот переход замедляет. Из-за отброса разбор советует держать на трещотке дальних. В данных игры ни места появления, ни распределения нет, и безопасной дистанции у «Кислотного замаха» журнал не даёт вовсе — за радиусом тоже прилетает, снаружи спасаешься только от отброса.

По разбору босса по площадке не водят — она держится на месте в яде, так что работа танков сводится к смене и к тому, чтобы после отброса вернуться в её ближний бой. В данных игры про перемещение босса нет ни строки.