Что босс недоступна для ближнего боя — наш вывод из состава разделов, а не прямая строка: в фазе 2 нет ни «Гнева матери», ни «Неконтролируемой ярости», ни «Кровавой трещотки», ни «Едких волн», ни «Призрачных колец». Из атак у неё остаётся «Заразный плевок» (только эта фаза): «Ула'тек плюется ядом в нескольких направлениях, нанося урон игрокам в радиусе». Сквозные испарения, «Связь Ула'тек» и окно «Ярости пленницы» с сердцем лежат и здесь — бить сердце в этой фазе есть куда.
Первая линия аддов — злочешуйный страж. «Защита стража» (по журналу боя): его жизненная сила окружает яйца, тикает по игрокам в радиусе 7 метров и не даёт прикасаться к кладке, пока страж жив. Семь метров — единственное литеральное число в базовой части журнала. «Злоба» (6 секунд) — тик по всем игрокам, единственный прерываемый каст стража, кикается на всех сложностях. «Извивающееся порождение» (20 секунд) превращает ближайшее яйцо в «Морочешуйчатую кладку», которая проклёвывается через 20 секунд и, по дословному совету бойцам, «набирает силу, если ее не уничтожить» — чем именно, журнал не раскрывает. «Теневая линька»: страж сбрасывает теневую кожу и уползает в новое место, ни таймингов, ни последствий в журнале нет. Из проклюнувшейся кладки лезут те же змееныши и гадюки, что из обычных яиц.
Вторая линия — яйца злочешуйника. «Скорлупа злочешуйника» (по журналу боя, 20 секунд): прилипают к игрокам при контакте и тикают, пока не отцепятся, а через 20 секунд из прицепившегося яйца вылупляется детёныш. «Гибельная инкубация»: «Прожорливый злочешуйник чует добычу и царапает яйцо, чтобы то проклюнулось и детеныш начал кормиться». «Изъян: ослабление» дословно: «Прерывание инкубации ослабляет прожорливого злочешуйника, увеличивая получаемый им урон. В ослабленном состоянии зверь не может применять „Жуткий рев“». Версия одного разбора, связывающая котёл и инкубацию: яйцо злочешуйника подбирают, несут к котлу и бросают внутрь, инкубация на этом обрывается, и зверь выходит уже с «Изъяном: ослаблением». В данных игры такой связки нет — у котла ни дочерних разделов, ни связанных заклинаний, а «подношение» нигде не расшифровано. Держим как трактовку.
Расхождение внутри данных игры: в журнале инкубация прерываемой не помечена, а текст «Изъяна» прямо говорит про прерывание. Показываем оба. Отдельно про чужие материалы: утверждение «прерывание инкубации само вызывает Жуткий рев» держалось на одном веб-гайде и журналом опровергается — там сказано ровно обратное.
«Жуткий рев» (по журналу боя, 20 секунд): тикает уроном и оглушает игроков на 20 секунд, раздел помечен как смертельный — и разбор прямо называет сработавший рёв концом попытки на любой сложности, поэтому зверя ослабляют даже на обычной. Прерываемым сам рёв не помечен — киком он не снимается. У ослабленного зверя два своих каста: «Крик страдания» (6 секунд, урон в радиусе и оглушение) — вот он и кикается, признак прерывания стоит у него на всех сложностях, и «Отчаянные метания» (6 секунд, урон и дот по сектору) — раздел танковый. Радиус «Крика страдания» под шаблоном, по чтению журнала в игре оглушение накрывает шестьдесят метров.
Начиная с героика «Массовое созревание»: «Если потревожить яйцо злочешуйника, все оставшиеся морочешуйчатые порождения на его стороне начинают применять „Извивающееся порождение“». Прямая героическая пометка; наши прежние разборы держали это за эпохальную механику. Что считается «стороной» поля боя, журнал не объясняет. По разбору «сторона» — это половина арены со своей кладкой и своим стражем: первое тронутое яйцо будит всю кладку этой половины, а соседняя половина при этом спокойна, поэтому яйца поднимают одновременно. В данных игры «сторона» не расшифрована, и три копии раздела с яйцами — это копии по сложностям, а не три кладки.
«Хватающие клыки» (по журналу боя): страж вонзает клыки в случайных игроков, дотит и замедляет, пока держится эффект, и дальше дословно — «Сломав клыки, цель получает „Вливание гнили“» (8 секунд, дот на сорвавшем). Чем именно ломаются клыки, журнал не объясняет ни словом. Расхождение внутри данных: в героической копии раздела лежит непереведённая строка «On Heroic difficulty, Blight Vein is applied to all players», то есть рейд-вайдная версия обещана уже на героике, а по разметке журнала она числится за высшей сложностью. Примечание «в героическом режиме стражи применяют хватающие клыки» уже устарело — клыки висят и в базовой копии стража, и эти разделы пришли хотфиксом поверх сборки. Разбор читает клыки как растяжку: отбежать и порвать, а на героике рвать вразнобой, потому что снятие бьёт по всему рейду. Замедление он называет сорока пятью процентами — в наших данных оно под шаблоном. Не путать с тридцатью пятью процентами «Хромоты»: это другая механика, у босса. Оговорка: героическую вкладку журнала автор читает ту же, что и мы, поэтому независимым подтверждением рейд-вайдной версии на героике его слова не являются.
На арене стоит «Злочешуйный котел». Вся строка журнала целиком: «Шипящий котел едкого яда, поглощающий любые брошенные в него подношения». Что считается подношением, кто и как его бросает и что за это даётся — ни слова; дочерних разделов и связанных заклинаний у котла нет.
Стража журнал держит за танковую цель — танковая иконка стоит у всех трёх копий его раздела. Разбор из этого собирает разбивку фазы: кладок две, по одной на половину арены, рейд делится надвое и каждый танк берёт своего стража. Числа кладок и стражей в данных игры нет, это трактовка, и автор сам её так помечает. Что ближним у кладки делать нечего — прямое следствие «Защиты стража»: пока страж жив, его аура тикает по всем в семи метрах и трогать кладку не даёт.
Сколько стражей, яиц и зверей приходит и сколько времени даётся на прерывание, журнал не называет ни разу.