← Все боссы
Venomous Abyss · босс 8

Ула'тек

Через весь бой идут яйца, и всё решает, кто их вскрыл: разбил рейд — вылезет доходяга, дотикало само или окатило ядом — вылезет взрослая гадюка. Фаза 1 идёт на общей арене с хвостом и кольцами, фаза 2 разводит рейд на две стороны к стражам и котлу, переходка колет площадку на четыре куска, и фаза 3 добивается на этих кусках по очереди.
Ula'tek
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Ула'текОсновная цель фаз 1 и 3. В фазе 2 уходит под яд и не бьётся.
2 «Ядовитое сердце»Открывается на «Ярости пленницы» и принимает повышенный урон. Здоровье общее с боссом.
3 Кровавая трещоткаХвост в фазе 1, отдельная цель сбоку от босса. Урон по ней идёт в общий счёт.
4 Яйца Ула'текРазбиваем сами, пока их не вскрыл яд.
5 Злочешуйный стражПервая цель фазы 2. Пока жив, к кладке не прикоснуться.
6 Прожорливый злочешуйникВылезает из «Яйца злочешуйника». Ослабленный принимает больше урона.
7 Морочешуйчатая гадинаКрупный адд из «Токсичного чрева». Каждый дошедший до неё заряд делает её крепче.
8 Змееныши, гадюки, кладки и визгуныМелочь из яиц и кладок; визгун приходит в фазе 3 и кикается.

Кого танчить

1 Ула'тек — «Гнев матери»Отбрасывает текущую цель и грызёт её на месте.
2 Кровавая трещоткаСвоя цель в фазе 1: пустой ближний бой она спрашивает отдельно.
3 Злочешуйный стражПо стражу на сторону в фазе 2, уводится от кладки.
4 Прожорливый злочешуйник — «Отчаянные метания»Единственная танковая механика среди аддов, бьёт по сектору.

Кого хилить

1 Весь рейд весь бой«Некротические испарения» тикают по всем и стакаются, увернуться нельзя.
2 Весь рейд на «Призрачных кольцах»Урон уменьшается за каждого игрока в месте удара — прямая строка совета лекарям.
3 Весь рейд на «Ярости пленницы»Тик по всем плюс «Падающие обломки» на случайные участки.
4 На ком «Хватающие клыки»Тик и замедление, пока клык держится; после срыва прилетает «Вливание гнили».
5 Окаменевшие от «Окаменяющего укола»Поглощает следующее исцеление — лечение по ним уходит в щит.
6 На ком «Змеиный укус» и кто вытягивал ядВедём обоих: за вытягиванием идёт «Нестабильное очищение».
7 Танки под «Каменным ядом»Дот стакается и висит долго, сверху замедление от «Хромоты».
Тактики со стороны — сжатый пересказ

Squishei — Ula'tek Boss Guide

Самый ценный источник: снят по живым пуллам, но по ОБЫЧНОЙ сложности — заканчивает словами «увидимся на героике». Единственное назначение до пула — деление рейда надвое под фазу 2: по танку на сторону, лекари и бойцы поровну.

Ядро боя — яйца. Два исхода: разбили сами (добили в ноль или раскололи «Призрачными кольцами») — слабый адд; вылупилось само или коснулось яда — сильный, который в фазе 2 способен закончить попытку.

Фаза 1 (2 минуты). Хвост встаёт слева или справа, здоровье у него общее с боссом; один танк на боссе, второй на хвосте всё время, смена — под «Едкие волны». Волны: босс отводит назад одно крыло — оттуда пойдут первые, потом противоположная сторона, замыкает хвост. Яйца выпадают у центра дважды — на пулле и по ходу фазы; их носят и держат до «Призрачных колец», в кольца заходят все, кроме танка на боссе.

Бёрн. «Ярость пленницы» открывает сердце: двойной урон, здоровье общее с боссом — бить сердце и кливать на Ула'тек, доджа обломки.

Фаза 2. Стороны, «Злочешуйный котел» у входа. Сначала страж: кик «Злобы» и растяжка клыков отбеганием. Через время страж телепортируется и пытается вылупить яйца — их добивают. Когда страж мёртв, поднимается вся кладка: сначала мелкие яйца, большое «Яйцо злочешуйника» — последним; 90 секунд на то, чтобы его забрать, и 20 секунд, чтобы донести до котла. Ослабленного зверя прерывают, остатки стаскивают в центр и сносят рейдом.

Переходка и фаза 3. Второй бёрн на 4:45, дальше переходка: яйца с потолка, кольца по площадке, переход от кольца к кольцу. Фаза 3 — четыре квадранта: яйцо на каждой платформе, адды в кучу, «Змеиный укус» на троих (15 секунд, снимается вытягиванием, потом 5 секунд на разбегание), волны от сфер перед боссом, «Обвивание добычи» сносит текущую платформу. По мере разрушения яйца сразу попадают в яд и вылупляются в усиленный вариант.

Jimmyfumi — GUÍA NM/HC 8ºBoss (Ula'tek)

Короткий разбор на испанском по обычной сложности с отдельным финальным блоком изменений героика. Совпадает со Squishei по каркасу: две фазы, переходка и финальная фаза, сквозная механика яиц, два исхода вылупления.

Свои детали. Пока яйцо несёшь, оно грызёт. Хвосты бить обязательно — если рядом с ними никого нет, прилетает по всему рейду; урон по ним идёт в босса. «Ядовитое сердце» — плюс 100% получаемого урона. Ослабленный злочешуйник получает плюс 100% и чем дольше живёт, тем больше урона по рейду. Котёл стоит у начала площадки. Окаменевший от «Змеиного укуса» остаётся камнем до конца боя и всё это время жжёт рейд, а вытянувшие взрываются заметной зелёной зоной — расходиться заранее.

Блок изменений героика. Мелочь из яиц получает свои укусы: гадюка бросается на игроков и обращает их в камень с поглощением исцеления, змееныш вешает яд на того, кто его держит. «Призрачные кольца» больше нельзя делить дважды в интервале 6 секунд. В фазе 2 после срыва клыка дот прилетает всему рейду на 6 секунд.

Оговорка: героических записей у автора нет — его блок изменений совпадает с разметкой журнала боя, самостоятельным подтверждением с пулла он не является.

Shawnzx — Normal and Heroic Ula'tek Preview

Сорок минут подробного разбора ЖУРНАЛА БОЯ до открытия босса — пуллов у автора не было, он сам заканчивает словами, что живая версия может оказаться совсем другой. Ценен тем, что отдельно проговаривает геройские правки и предсказывает узкие места.

Что подтвердилось живыми роликами: деление рейда надвое, форма волн ровной параллельной линией, ослабление зверя через обработку яйца, очередь групп под «Призрачные кольца» из-за «Констриктора душ».

Что осталось непроверенным: отброс «Кислотного замаха» на 35 метров, раскладка «дальний бой на хвост, ближний на босса», совет рвать «Хватающие клыки» вразнобой, смена танков именно под «Гнев матери» и перехват цели во время каста, а не после. Отдельно — его версия, что на героике таймер вылупления запускает любое поднятое яйцо, а не только большое: это прямая точка расхождения с обычной сложностью, проверять на первых пуллах.

Триггер «Ярости пленницы» он честно оставляет открытым: может быть порог здоровья, может быть таймер.

Marsh Consequence — PTR Ula'tek Guide

Разбор по журналу и кадрам превью, сам автор называет его догадками («что мы ДУМАЕМ про петлю боя», «мы предполагаем»). Часть предположений живыми роликами уже опровергнута: подбор яйца через кнопку дополнительного действия (на деле яйцо подбирают наступанием) и нетанкуемые стражи (на деле танкуются).

Что осталось полезным: считать окна по сердцу тремя и держать под них кулдауны — недооценка бёрна названа типичной ошибкой на заходе на килл; подозрение, что 35 секунд «Кислотного исторжения» — это таймер самого адда; ожидание, что фаза 3 начинается мелкими группами по кускам, а к концу все стягиваются на последний.

Его число замедления «Хромоты» (45%) расходится с двумя другими источниками (35%) и, судя по контексту, перепутано с замедлением от «Хватающих клыков».

2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОБЗОРТри фазы, окна по сердцу и раскол площадки

Что это

Финальный босс рейда. Сначала общая арена, потом две стороны с аддами, потом обломки расколотой площадки. Сквозь весь бой идут яйца.

Подробно
Структура по журналу боя: «Фаза 1: ярость матери змей» — «Фаза 2: злочешуйчатые дети» — «Смена фаз: раскол» — «Фаза 3: вознесение Ула'тек». Тот же порядок дают все четыре видео-разбора, расхождений по структуре нет ни у кого.

Порядок с живого пулла (Squishei, обычная сложность): фаза 1 идёт 2 минуты и закрывается «Яростью пленницы»; дальше фаза 2 по двум сторонам; второй бёрн заходит на 4:45 боя и повторяет первый; следом переходка, и площадка раскалывается на четыре части. Фаза 2 может кончиться раньше — доработали аддов быстро, босс возвращается раньше. Это обычная сложность, на героике тайминги поедут.

Чем именно триггерится «Ярость пленницы», не знает никто: порогов в данных игры нет вовсе, а Shawnzx прямо говорит, что это может быть и процент здоровья, и таймер.

«Связь Ула'тек» (по журналу боя): «Все аспекты обличья Ула'тек делят получаемый урон». На живых пуллах это подтверждают оба автора — Squishei («хвост и босс делят здоровье») и Jimmyfumi («урон по этим тварям идёт в Ула'тек»). То есть урон по трещотке, по сердцу и по аддам фазы 2 льётся в общий счёт, и мультидот-специализации на этом бою в плюсе.

Фон: «Некротические испарения» тикают по всем игрокам и стакаются. Это единственная механика, которая лежит во всех четырёх разделах журнала сразу, включая переходку; увернуться нельзя, это работа лекарей.

Единственное назначение до пула — деление рейда пополам под фазу 2: левая сторона и правая, по танку на сторону, лекари и бойцы примерно поровну. Об этом одинаково говорят все три источника, которые вообще касаются расстановки.

Что дают логи релиза: по Ула'теку 119 уникальных пуллов и 34 килла, и ВСЕ они на обычной сложности — героических пуллов в выборке ноль. Медианный килл на обычной — 6 минут 18 секунд, быстрейший 4:33. Героического килл-тайма нет ни одного, переносить эти числа напрямую нельзя.

Причины смертей из логов не достать: таблицы урона и добиваний архив хранит только для героических боёв, а героических боёв у Ула'тека нет. Чем именно добивает рейд — вопрос к первым своим пуллам.

Для WeakAura: у двух способностей живой ID отличается от журнального — «Неконтролируемая ярость» идёт как 1301007, «Морочешуйчатая кладка» как 1290409. Журнальные 1286945 и 1289962 в живых данных не встречаются. У «Едких волн», «Змеиного укуса», «Призрачных колец» и «Нестабильного очищения» живых ID по несколько штук на способность — одним триггером они не покрываются.

Ловушка в чужих материалах: «Господство Ула'тек» и «Присутствие Ула'тек» — способности других боёв, названные в её честь, а «Дыхание Ула'тек» и «Кровь Ула'тек» — вообще имена големов второго босса. Числа из тех строк к этому бою не относятся.

Локализация плавает: в обзоре и в совете лекарям журнал пишет «гнилостная мембрана», а имя заклинания — «Гнилостная капсула». Это одно и то же.

Крупные гайдовые сайты по этому боссу до сих пор держат заглушки: на PTR его не открывали, и в PTR-архивах логов по нему ноль боёв. Всё, что ниже помечено «по разбору», снято с живых пуллов ОБЫЧНОЙ сложности — героических записей нет ни у одного автора.

Ула'тек — модель из данных игры
Ула'тек — модель из данных игры
Платформа над ядом: в фазе 2 рейд уходит на боковые площадки, а после переходки платформа раскалывается на четыре куска
Платформа над ядом: в фазе 2 рейд уходит на боковые площадки, а после переходки платформа раскалывается на четыре куска
Весь бой
02 Тлетворная оболочка Гнилостная капсула Ядовитый укус Кислотный взрыв Окаменяющий укол

ЯЙЦАТлетворная оболочка: кто вскрыл яйцоMalignant Shell · Putrid Membrane · Poisonous Bite · Acidic Burst · Petrifying Sting

Что это

Наступил на яйцо — оно прилипло и поехало с тобой. Дальше важно одно: вскрыл его рейд или яд.

Что делать

Яйцо ПОДОБРАТЬ и УВЕСТИ от яда.
Вскрывать — ТОЛЬКО САМИМ.

Подробно
Тлетворная оболочкаТлетворная оболочкаЯйца Ула'тек покрыты клейкой оболочкой и прилипают к игрокам при контакте, нанося урон от сил природы через равные промежутки времени, пока не отцепятся.Malignant Shell · spell=1295360 — «Тлетворная оболочка» (по журналу боя): яйца Ула'тек покрыты клейкой оболочкой и прилипают к игрокам при контакте, нанося урон раз в тик, пока не отцепятся. Как отцепить, журнал не объясняет ни словом; на живых пуллах яйцо подбирают, просто наступив на него, и носят — отдельной кнопки для подбора нет (Squishei, Jimmyfumi).

Развилка, на которой держится весь бой (Squishei, живой пулл): яйцо РАЗБИЛИ сами — добили в ноль или раскололи «Призрачными кольцами» — вылезает «Морочешуйчатый змееныш», и журнал прямо говорит, что он «лишился скорлупы слишком рано и оказывается на грани смерти». Яйцо ВЫЛУПИЛОСЬ само — дотикало свой каст или коснулось яда — вылезает взрослая «Морочешуйчатая гадюка». Задача рейда — всегда получать слабый вариант.

Прямая строка «Едких волн»: «Волны, окатившие яйца Ула'тек, мгновенно проклевывают их». Совет бойцам в журнале о том же: «Морочешуйчатые порождения создают морочешуйчатую гадюку, когда касаются яда».

«Гнилостная капсула» (по журналу боя, 10 секунд): с каждой вылупившейся гадюки в игроков летят ошметки мембраны. Темп вылуплений — это прямой темп рейдового урона; строка адресована лекарям.

Что умеет гадюка на всех сложностях: «Кислотный взрыв» (18 секунд) — плевок в случайного игрока, урон сразу и дот сверху.

Начиная с героика (прямые пометки журнала): змеенышам добавляется «Ядовитый укус» (10 секунд) — стакающийся дот по текущей цели; гадюкам — «Окаменяющий укол»: рывок к случайному игроку, обращение целей в радиусе в камень с поглощением следующего исцеления и тиком урона. Ровно эти две правки перечисляет и блок изменений героика у Jimmyfumi.

Чисел нет: радиус «Окаменяющего укола», величина поглощения и длительность окаменения в данных игры за шаблонами. Сколько яиц выходит за раз, тоже нигде не сказано.

Фазы 1 и 3
03 Едкие волны

ВОЛНЫЕдкие волныCaustic Waves

Что это

По платформе катятся полосы яда, и всё, до чего они дошли, вскрывается — и ты, и яйца.

Что делать

Волны ОБХОДИТЬ ВБОК.
Яйца УВОДИТЬ с линии.
Хвост ДЕРЖАТЬ В ВИДУ — оттуда идут последние.

Подробно
Едкие волныЕдкие волныУла'тек запускает по платформе волны яда, наносящие игрокам на своем пути урон от сил природы сразу и еще урон от сил природы через равные промежутки времени. Эффект суммируется. Волны, окатившие яйца Ула'тек, мгновенно проклевывают их.Caustic Waves · spell=1292403 — «Едкие волны» (по журналу боя, 10 секунд): волны идут по платформе, задетым — урон сразу и дот сверху, эффект стакается. Отдельной строкой: «Волны, окатившие яйца Ула'тек, мгновенно проклевывают их».

Телеграф (Squishei, живой пулл): перед волнами Ула'тек отводит назад одно крыло — с этой стороны волны пойдут первыми, противоположная сторона получит их следом. Замыкает серию хвост: последние волны идут от «Кровавой трещотки», и именно их чаще всего пропускают.

Форма: по превью-разбору Shawnzx волны идут ровной параллельной линией через всю платформу — значит уходить надо вбок, а не пытаться проскочить насквозь. Числа волн, ширины и скорости в данных игры нет.

«Едкие волны» есть в фазах 1 и 3 одним и тем же заклинанием; в фазе 2 и в переходке их в журнале нет.

Второй источник волн — «Токсичная инкубация»: каждый раз, когда её поток наносит урон, от цели тоже расходятся «Едкие волны» (по журналу боя).

В фазе 3 у них свой телеграф (Squishei): перед Ула'тек встают сферы, и волны идут именно от них — вставать надо там, где сфер нет.

Момент смены танков — расхождение источников: Squishei с живого пулла меняет танков именно под каст «Едких волн», Shawnzx по журналу привязывает смену к «Гневу матери». Выберем на своих пуллах.

04 Зов змеи Зов змеи Морочешуйчатая кладка Извивающееся порождение

ПРИЗЫВЗов змеи и Морочешуйчатая кладкаCall of the Serpent · Call of the Serpent · Blightscale Clutch · Writhing Gestation

Что это

Рёв — и с потолка сыплется потомство. Куда упало, там ударило по площади, и на полу прибавилось яиц.

Что делать

Из-под мест приземления ВЫЙТИ.
Яйца РАЗОБРАТЬ сразу.
Кладку ДОБИТЬ до проклёвывания.

Подробно
Зов змеиЗов змеиУла'тек ревет, обрушивая с потолка свое потомство, наносящее игрокам в радиусе от мест приземления урон от сил природы.Call of the Serpent · spell=1304012 — Это ДВА разных заклинания под одним именем. Фаза 1 (1304012): «Ула'тек ревет, обрушивая с потолка свое потомство, наносящее игрокам в радиусе от мест приземления урон». Фаза 3 (1300751): «Ула'тек ревет, сотрясая поле боя и сбрасывая своих детей с потолка» — про урон от самого рёва там не сказано ничего.

Когда именно (Squishei, живой пулл): в фазе 1 яйца выпадают у центра арены дважды — на пулле и ещё раз по ходу фазы. Их разбирают, держат в стороне от волн и разбивают все разом, когда встанут «Призрачные кольца».

«Морочешуйчатая кладка» (по журналу боя): «Потомство Ула'тек в кладке набирает силу, пока продолжает действовать „Извивающееся порождение“». Совет бойцам о том же: «„Морочешуйчатая кладка“ набирает силу, если ее не уничтожить». Внутри кладки те же змееныши и гадюки.

«Извивающееся порождение» (по журналу боя, 20 секунд) — то, что кладку и создаёт: страж превращает ближайшее морочешуйчатое порождение в кладку, и она проклёвывается через отведённое время. Двадцать секунд — это и есть окно на добивание.

Чисел нет: ни сколько существ падает за раз, ни радиуса приземления, ни интервала между рёвами. В живых логах кладка ходит под ID 1290409, а не под журнальным 1289962.

Фаза 1
05 Кислотный замах Гремучее сокрушение

ХВОСТКровавая трещотка: Кислотный замах и Гремучее сокрушениеMephitic Thrash · Rattler Slam

Что это

Сбоку стоит вторая цель — хвост. Он метёт по земле, и безопасного места у замаха нет ни вблизи, ни вдали.

Что делать

Из зелёной зоны ВЫБЕГАТЬ.
Хвост ТАНЧИТЬ всю фазу 1.
Мили-круг у него пустым НЕ ОСТАВЛЯТЬ.

Подробно
Кислотный замахКислотный замахУла'тек метет хвостом по земле, нанося игрокам в радиусе урон от сил природы и отбрасывая их. Кроме того, игроки на расстоянии более этого радиуса получают урон от сил природы сразу и еще урон от сил природы через равные промежутки времени.Mephitic Thrash · spell=1296301 — «Кровавая трещотка» — отдельная цель, встаёт слева или справа от Ула'тек и есть только в фазе 1 (по журналу боя; подтверждает Squishei с живого пулла). Урон по ней идёт в общий счёт по «Связи Ула'тек», поэтому её бьют вместе с боссом.

«Кислотный замах» (по журналу боя, 10 секунд) — двусторонняя механика: те, кто внутри радиуса, получают урон и отбрасывание; те, кто ДАЛЬШЕ радиуса, получают урон сразу плюс дот. Оба радиуса за шаблонами — безопасной дистанции журнал не называет вовсе. Отброс Shawnzx оценивает в 35 метров, но это чтение журнала, а не замер на пулле.

«Гремучее сокрушение» (по журналу боя): «Когда Ула'тек не атакует в ближнем бою, ее хвост бьет по платформе и наносит игрокам урон». В журнале это отдельная строка совета танкам — у трещотки свой спрос за пустой ближний бой, отдельный от «Неконтролируемой ярости» самой Ула'тек.

Раскладка (Squishei, живой пулл): один танк на Ула'тек, второй на хвост, постоянно и всю фазу. Shawnzx дополнительно советует ставить на хвост дальний бой, а ближний оставлять на боссе, потому что отброс съедает у ближних слишком много времени на возврат; живого подтверждения у этого совета нет.

«Призрачные кольца» в фазе 1 журнал подвешивает именно под трещоткой, и живой пулл это подтверждает: кольца встают слева и справа от хвоста.

Фаза 1 и переходка
06 Призрачные кольца Констриктор душ

ДЕЛЁЖКАПризрачные кольца и Констриктор душSpectral Coils · Soul Constrictor

Что это

Над полем поднимаются кольца и бьют по всем. Чем больше народу стоит в точке удара, тем меньше достаётся каждому — и тем же ударом разбиваются все принесённые яйца.

Что делать

В кольцо ЗАЙТИ всем, кроме танка на Ула'тек.
Поймал «Констриктор душ» — следующее кольцо ПРОПУСТИТЬ.

Подробно
Призрачные кольцаПризрачные кольца«Призрачные кольца» Ула'тек поднимаются над полем боя и сокрушают все подряд, нанося игрокам урон от сил природы. Урон уменьшается за каждого игрока в радиусе от места удара.Spectral Coils · spell=1287265 — «Призрачные кольца» (по журналу боя): поднимаются над полем боя и бьют по всем игрокам, урон уменьшается за каждого игрока в радиусе от места удара. Совет лекарям повторяет это дословно. Радиус группировки за шаблоном, порога по числу игроков нет нигде.

Зачем в них заходят (Squishei, живой пулл): в момент, когда рейд встал в кольца, разбиваются ВСЕ переносимые яйца разом, и вылезают слабые змееныши под общий АоЕ. В кольца идут все, кроме танка, который держит Ула'тек.

«Констриктор душ» (по журналу боя, 6 секунд, героическая правка): «Ула'тек сдавливает вашу душу, не позволяя избежать урона от следующей способности „Призрачные кольца“». Вешается на тех, кто уменьшал урон от колец, — то есть два кольца подряд одной группой не берутся.

Отсюда очередь групп: первая делит одно кольцо, вторая — следующее. Так это описывает и блок изменений героика у Jimmyfumi (интервал 6 секунд), и Shawnzx по журналу — две независимые формулировки сходятся.

Сколько игроков помечает «Констриктор душ» и как именно он «не позволяет избежать» урона, в данных игры не расписано. Состав и число групп назначим до пула.

Jimmyfumi добавляет от себя, что на обычной сложности яйца ломают все разом, а на героике «придётся с головой» — он сам помечает это как предположение, а не как проверку.

Кольца есть в фазе 1 и в переходке. В фазах 2 и 3 их в журнале нет.

Все три фазы
07 Ярость пленницы Ядовитое сердце Падающие обломки

БЁРНЯрость пленницы, Ядовитое сердце и Падающие обломкиRage of the Shackled · Venomous Heart · Falling Debris

Что это

Окно урона: сердце раскрывается и принимает больше обычного. Одновременно сверху сыплются обломки.

Что делать

Весь запас — В СЕРДЦЕ, кливом задевая саму Ула'тек.
Из-под обломков ВЫБЕГАТЬ.
Мили-круг НЕ БРОСАТЬ даже здесь.

Подробно
Ярость пленницыЯрость пленницыУла'тек впадает в ярость и через равные промежутки времени наносит игрокам урон от сил природы, а также обрушивает на случайные участки поля боя «Падающие обломки». При этом она забывает об осторожности, и «Ядовитое сердце» Ула'тек становится уязвимо для атак.Rage of the Shackled · spell=1286860 — «Ярость пленницы» (по журналу боя, 20 секунд): периодический урон по всем игрокам плюс «Падающие обломки» на случайные участки поля боя. И дословно: «При этом она забывает об осторожности, и „Ядовитое сердце“ Ула'тек становится уязвимо для атак».

«Ядовитое сердце» (по журналу боя, 20 секунд): увеличивает получаемый им урон; процент в выгрузке за шаблоном. Jimmyfumi и Shawnzx независимо читают его в клиенте как плюс 100% — то есть двойной урон по сердцу.

Сердце делит здоровье с самой Ула'тек по «Связи Ула'тек», поэтому бьют сердце и кливают на босса — так выжимается максимум (Squishei).

«Падающие обломки» (по журналу боя): обрушиваются в случайных местах и бьют по площади вокруг точки падения. Радиус и урон за шаблонами.

Сколько окон за бой: раздел «Ярость пленницы» лежит во всех трёх фазах журнала. На живом пулле обычной сложности видны два окна до переходки — в конце фазы 1 и на 4:45 (Squishei). Marsh Consequence по журналу насчитывал три и советовал держать кулдауны именно под них; третьему окну живого подтверждения нет.

Это единственное штатное окно повышенного урона в бою, поэтому крупные личные и рейдовые усиления просятся сюда.

Фазы 1 и 3
08 Токсичное чрево Взрыв гнили Токсичная инкубация Дар матери Токсичный ожог

ГАДИНАТоксичное чрево, Взрыв гнили и Токсичная инкубацияToxic Womb · Fester Burst · Toxic Incubation · Mother's Boon · Toxic Burn

Что это

Из яйца на потолке падает крупная гадина. Просыпается она не сразу, а дальше в неё льют поток яда: каждый дошедший заряд делает её крепче.

Что делать

Поток ПЕРЕХВАТЫВАТЬ телом и МЕНЯТЬСЯ по стакам ожога.
На «Взрыв гнили» — ПОДОЙТИ ВПЛОТНУЮ, не разбегаться.

Подробно
Токсичное чревоТоксичное чревоУла'тек выдергивает морочешуйчатую гадину из яйца на потолке, нанося игрокам в радиусе от места удара урон от сил природы. В результате незавершенной инкубации морочешуйчатая гадина пробуждается с задержкой.Toxic Womb · spell=1310738 — «Токсичное чрево» (по журналу боя): «Ула'тек выдергивает морочешуйчатую гадину из яйца на потолке, нанося игрокам в радиусе от места удара урон». Из-за незавершённой инкубации гадина пробуждается с задержкой — есть окно до её активации; длительность задержки за шаблоном.

«Взрыв гнили» (по журналу боя, 12 секунд) — ИНВЕРТИРОВАННАЯ механика: гадина окружает себя гниющей мембраной, которая затем взрывается и бьёт по тем, кто ДАЛЬШЕ 10 метров. Десять метров — одно из двух настоящих чисел во всём журнале, а не шаблон. Спасение — подойти вплотную.

«Токсичная инкубация» (по журналу боя): призрачная Ула'тек льёт в гадину поток яда и раз в несколько секунд накладывает на неё «Дар матери». Вставший на пути игрок получает урон и «Токсичный ожог», но этим перехватывает заряд.

«Дар матери» (по журналу боя): с каждым эффектом гадина получает меньше урона и наносит больше, эффект стакается. Проценты и максимум стаков за шаблонами. Пропущенные заряды напрямую превращают гадину в проблему.

«Токсичный ожог» (по журналу боя, 12 секунд) — плата за перехват: тикает уроном и стакается. Одним человеком поток бесконечно не держится, перехват придётся раздавать.

Каждое попадание «Токсичной инкубации» дополнительно пускает от цели «Едкие волны» — значит перехватывать надо там, где волна не уедет в рейд.

Оговорка: ветку «Токсичного чрева» журнал кладёт в фазы 1 и 3, но ни один живой разбор обычной сложности её не показывает — ни гадину, ни поток. Возможно, это и есть те яйца у центра арены, о которых говорит Squishei; возможно, механика заходит позже или выглядит иначе. Разведём на своих пуллах.

Фаза 2
09 Защита стража Злоба Хватающие клыки Вливание гнили Теневая линька

СТРАЖЗлочешуйный страж: Защита стража, Злоба и Хватающие клыкиWarden's Protection · Malice · Grasping Fangs · Blight Vein · Shadow Molt

Что это

На каждой стороне сидит страж, и пока он жив, к кладке не прикоснуться. Он же всаживает клыки в случайных и поднимает соседние яйца в кладку.

Что делать

Стража УБИТЬ ПЕРВЫМ.
«Злобу» КИКНУТЬ каждый раз.
Клык СОРВАТЬ отбеганием, на героике — ВРАЗНОБОЙ.
В ауру у кладки НЕ ЛЕЗТЬ.

Подробно
Защита стражаЗащита стражаЖизненная сила злочешуйного стража окружает яйца, нанося игрокам в радиусе 7 м урон от сил природы через равные промежутки времени и не давая прикасаться к кладке, пока страж жив.Warden's Protection · spell=1306858 — «Защита стража» (по журналу боя): жизненная сила стража окружает яйца, тикает по игрокам в радиусе 7 метров и НЕ ДАЁТ прикасаться к кладке, пока страж жив. Семь метров — второе из двух настоящих чисел журнала. Отсюда порядок фазы: сначала страж, потом яйца — это же подтверждает живой пулл (Squishei: «когда страж мёртв, все оставшиеся яйца можно поднимать»).

«Злоба» (по журналу боя, 6 секунд): страж переполняется злобой и тикает уроном по игрокам. Единственный прерываемый каст стража, и Squishei называет его прямо — прерывать каждый раз.

«Хватающие клыки» (по журналу боя): страж вонзает клыки в нескольких случайных игроков — тик урона и замедление, пока эффект держится; дальше дословно: «Сломав клыки, цель получает „Вливание гнили“». Чем именно ломаются клыки, журнал не объясняет; на живом пулле их рвут отбеганием от стража (Squishei).

Героическое ужесточение: базовая версия «Вливания гнили» (8 секунд) — дот на самом сорвавшем; вторая версия (6 секунд) — дот на ВСЕХ игроках, и он стакается. Принадлежность спорная внутри данных игры: разметка кладёт рейд-вайдную версию в отдельную копию раздела, а прямо в героической копии лежит непереведённая строка «On Heroic difficulty, «Blight Vein» is applied to all players». Блок изменений героика у Jimmyfumi называет тот же рейд-вайдный дот на 6 секунд. Отсюда совет Shawnzx рвать клыки вразнобой, а не всем разом; окончательно вопрос закроется первым же пуллом.

«Теневая линька» (по журналу боя): страж сбрасывает теневую кожу и уползает в новое место. Живьём это выглядит как переезд с попыткой вылупить ближайшую кладку (Squishei); Jimmyfumi привязывает то же самое к отдельному касту стража. По причине источники расходятся, по действию — нет: кладку надо успеть добить, тогда вылезут слабые адды.

Страж танкуется: танковая иконка стоит у всех трёх копий его раздела, и на живом пулле каждый танк держит стража своей стороны. Предположение Marsh Consequence, что стражи нетанкуемы, живыми пуллами опровергнуто.

Сколько стражей и яиц приходит на сторону, в данных игры не сказано.

10 Скорлупа злочешуйника Массовое созревание Злочешуйный котел

КОТЁЛЯйцо злочешуйника, Массовое созревание и Злочешуйный котелDoomscale Shell · Mass Gestation · Doomscale Cauldron

Что это

В глубине стороны лежит большое яйцо. Как только его берут, начинает вылупляться всё, что на этой стороне осталось, — поэтому мелочь разбирают раньше.

Что делать

Мелкие яйца РАЗОБРАТЬ ПЕРВЫМИ.
Большое яйцо БРАТЬ ПОСЛЕДНИМ.
Всё НЕСТИ В КОТЁЛ и сбрасывать внутрь.

Подробно
Скорлупа злочешуйникаСкорлупа злочешуйника«Яйца злочешуйника» Ула'тек покрыты клейкой оболочкой и прилипают к игрокам при контакте, нанося урон от сил природы через равные промежутки времени, пока не отцепятся. Через отведенное время из прицепившихся к игрокам яиц вылупляются детеныши.Doomscale Shell · spell=1300312 — «Скорлупа злочешуйника» (по журналу боя, 20 секунд): яйца злочешуйника тоже клейкие — прилипают к игрокам при контакте и тикают, пока не отцепятся, а по истечении времени из прилипшего яйца вылупляется детёныш. То есть двадцать секунд — это таймер, а не просто длительность.

Порядок с живого пулла (Squishei): когда страж мёртв, вся кладка стороны поднимается. Сторона сначала разбирает все мелкие яйца, и только последним один человек забирает большое «Яйцо злочешуйника». Дальше всё несут к «Злочешуйному котлу» и сбрасывают внутрь; котёл стоит у входа на площадку (Jimmyfumi).

Тайминги того же разбора (обычная сложность): 90 секунд на то, чтобы забрать большое яйцо, и 20 секунд после подъёма — донести до котла. В данных игры этих чисел нет, на героике их надо перепроверять.

«Массовое созревание» (по журналу боя, героическая правка): «Если потревожить яйцо злочешуйника, все оставшиеся морочешуйчатые порождения на его стороне начинают применять „Извивающееся порождение“». Неаккуратный контакт с яйцом поднимает кладки на всей стороне разом. Что считается «стороной», в данных игры не расшифровано.

Расхождение прямо под нашу сложность: на обычной, по Squishei, таймер запускает именно БОЛЬШОЕ яйцо; Shawnzx по журналу предполагает, что на героике его запускает любое поднятое — тогда сторона обязана поднимать всё синхронно. Это та самая точка, где героик может разойтись с обычной сложностью, и проверять её надо сразу.

«Злочешуйный котел» (по журналу боя): «Шипящий котел едкого яда, поглощающий любые брошенные в него подношения». Больше в журнале о нём нет ничего — что подношение и есть яйцо, известно только с живых пуллов. В логах релиза котёл присутствует как отдельный объект боя.

11 Изъян: ослабление Гибельная инкубация Жуткий рев Крик страдания Отчаянные метания

ЗВЕРЬПрожорливый злочешуйник: Гибельная инкубация и Изъян: ослаблениеDefect: Weakened · Hatching Doom · Dread Roar · Anguished Cry · Desperate Thrash

Что это

Из яйца лезет зверь. Каким он выйдет, решает то, обработали яйцо или нет: обработали — выйдет ослабленным, нет — выйдет с ревом.

Что делать

Яйцо ДОВЕСТИ ДО КОТЛА — зверь выйдет ослабленным.
«Крик страдания» КИКНУТЬ каждый раз.
Зверя ТАНЧИТЬ и ДОБИТЬ быстро.

Подробно
Изъян: ослаблениеИзъян: ослаблениеПрерывание инкубации ослабляет прожорливого злочешуйника, увеличивая получаемый им урон. В ослабленном состоянии зверь не может применять «Жуткий рев».Defect: Weakened · spell=1303410 — «Гибельная инкубация» (по журналу боя): «Прожорливый злочешуйник чует добычу и царапает яйцо, чтобы то проклюнулось и детеныш начал кормиться». Это и есть то действие, которое рейд прерывает.

«Изъян: ослабление» (по журналу боя): «Прерывание инкубации ослабляет прожорливого злочешуйника, увеличивая получаемый им урон. В ослабленном состоянии зверь не может применять „Жуткий рев“». Прибавку урона Jimmyfumi и Shawnzx читают как плюс 100%; в выгрузке на её месте шаблон.

«Жуткий рев» (по журналу боя, 20 секунд): тикающий урон плюс оглушение на двадцать секунд. Ради того, чтобы его не было, инкубацию и рвут — на любой сложности.

Чем именно рвут (по живым пуллам): яйцо доносят до «Злочешуйного котла» и сбрасывают внутрь. Внутри данных игры тут расхождение: прерываемой инкубация не помечена, а текст «Изъяна» про прерывание говорит прямо — обе строки в журнале есть, показываем обе.

Что умеет ослабленный: «Крик страдания» (6 секунд) — урон в радиусе вокруг себя плюс оглушение попавших, помечен как прерываемый, и прерывать его просят даже на обычной; «Отчаянные метания» (6 секунд) — урон при попадании плюс тик по СЕКТОРУ на всё время действия, раздел танковый. Радиусы и угол сектора за шаблонами.

Jimmyfumi отдельно замечает с пулла: чем дольше зверь жив, тем больше урона идёт по рейду — поэтому его добивают, а не растягивают.

Завершение фазы (Squishei, живой пулл): всё, что осталось живого, стаскивают на центральную площадку и сносят рейдом вместе. Чем быстрее — тем раньше возвращается босс.

Переходка
12 Призрачные кольца Некротические испарения

ПЕРЕХОДКАСмена фаз: расколSpectral Coils · Necrotic Vapors

Что это

Босса не достать — она под ядом. С потолка сыплются яйца, по площадке одно за другим встают кольца, а в конце платформа раскалывается.

Что делать

Яйцо ПОДОБРАТЬ.
В кольцо ВСТАТЬ и ИДТИ от кольца к кольцу.
Поймал «Констриктор душ» — ПРОПУСКАЕШЬ ход.

Подробно
Призрачные кольцаПризрачные кольца«Призрачные кольца» Ула'тек поднимаются над полем боя и сокрушают все подряд, нанося игрокам урон от сил природы. Урон уменьшается за каждого игрока в радиусе от места удара.Spectral Coils · spell=1287265 — По журналу боя в переходке ровно две вещи: «Призрачные кольца» (с «Констриктором душ» с героика) и «Некротические испарения». Аддов, волн и плевков в разделе нет.

Как это выглядит живьём (Squishei и Jimmyfumi независимо, обычная сложность): босс уходит под яд и не бьётся, с потолка сыплется много яиц — их подбирают; дальше по платформе встают кольца, рейд заходит и делит урон, этим яйца и разбиваются. Аддов зачищают по ходу, переходя от кольца к кольцу. По итогам площадка раскалывается на четыре части.

Главный узел героика: переходка построена именно на переходах от кольца к кольцу, а «Констриктор душ» на 6 секунд запрещает взять второе кольцо подряд. Оба живых разбора сняты на обычной сложности и этого ограничения не касаются; Shawnzx предсказывал ровно эту проблему и советовал держать очередь групп. Порядок групп на переходку назначим заранее.

Сколько колец приходит и сколько длится переходка, в данных игры нет ни того, ни другого.

Фаза 3
13 Обвивание добычи Зов змеи Высвобожденный гнев

ПЛОЩАДКИОбвивание добычи и цикл фазы 3Circling Prey · Call of the Serpent · Fury Unleashed

Что это

Площадка теперь не одна — её раскололо на куски. На том, где всплыла Ула'тек, прогоняется один и тот же круг механик, и в конце круга кусок сносит — переезжаем на следующий.

Что делать

С обречённого куска УЙТИ заранее.
Яйцо на своей площадке ДОБИТЬ.
Аддов СОБРАТЬ в кучу и СНЕСТИ.

Подробно
Обвивание добычиОбвивание добычиУла'тек уничтожает часть платформы и вынуждает добычу приблизиться, нанося урон от сил природы и отбрасывая игроков в радиусе. Кроме того, игроки на расстоянии более этого радиуса получают урон от сил природы.Circling Prey · spell=1301510 — Цикл фазы (Squishei, живой пулл): Ула'тек всплывает у одного из квадрантов — на каждой платформе появляется яйцо, его добивают, а вылезших аддов собирают в кучу под общий АоЕ — «Змеиный укус» на трёх игроках — «Едкие волны» с её позиции — «Обвивание добычи» уничтожает текущую платформу, все эвакуируются — она всплывает у следующей, и круг повторяется до смерти.

«Обвивание добычи» (по журналу боя): «Ула'тек уничтожает часть платформы и вынуждает добычу приблизиться, нанося урон и отбрасывая игроков в радиусе. Кроме того, игроки на расстоянии более этого радиуса получают урон». Раздел помечен сразу и как смертельный, и как важный — такого сочетания в этом бою больше нигде нет. Радиус за шаблоном.

Отдельная ловушка фазы (Squishei): по мере разрушения платформ яйца сразу попадают в яд и вылупляются в усиленный вариант, который бьёт сильнее и требует снятия яда. Чем дальше по фазе, тем важнее добивать яйца сразу.

Что возвращается из фазы 1 (по журналу боя): «Едкие волны», «Гнев матери» с «Каменным ядом» и «Хромотой», «Неконтролируемая ярость», «Ярость пленницы» с сердцем, «Некротические испарения», «Связь Ула'тек» и вся ветка «Токсичного чрева». Не возвращаются: «Кровавая трещотка» целиком, «Призрачные кольца» и «Заразный плевок».

«Высвобожденный гнев» (по журналу боя): «Ула'тек разбивает свою тюрьму, нанося игрокам урон мгновенно и еще периодический урон». Раздел помечен как смертельный. Когда она это применяет и повторяется ли оно, в данных игры нет; Shawnzx предполагал, что после четырёх «Обвиваний добычи», но это его догадка по журналу. В живых логах релиза строка не встречается вовсе — либо до неё не доходили, либо у неё другой живой ID.

Берсерком «Высвобожденный гнев» не называем: признака ярости у способности в данных игры нет.

Чем именно кончается фаза 3, живьём не описывает никто — все живые записи обрываются на цикле по квадрантам.

14 Змеиный укус Окаменевший труп Нестабильное очищение

ВЫТЯНУТЬ ЯДЗмеиный укус, Окаменевший труп и Нестабильное очищениеSerpent's Bite · Calcified Corpse · Volatile Purge

Что это

Клык втыкается в нескольких игроков. Снять его своими силами нельзя: соседи встают в круг и вытягивают яд на себя.

Что делать

В круг помеченного ВСТАТЬ и ДОТЯНУТЬ до конца.
Вытянул — сразу ОТБЕЖАТЬ от рейда.

Подробно
Змеиный укусЗмеиный укусУла'тек выпускает в нескольких игроков клыки, отравляя цели и нанося им урон от сил природы сразу, а также еще урон от сил природы через равные промежутки времени. По окончании действия игрок превращается в «Окаменевший труп». Игроки в радиусе могут вытянуть яд, чтобы снять эффект, но после этого их ждет «Нестабильное очищение».Serpent's Bite · spell=1295905 — «Змеиный укус» (по журналу боя): урон сразу и дот сверху, «По окончании действия игрок превращается в „Окаменевший труп“». Дальше дословно: «Игроки в радиусе могут вытянуть яд, чтобы снять эффект, но после этого их ждет „Нестабильное очищение“». Радиус вытягивания за шаблоном.

Живьём (Squishei, обычная сложность): клык садится на трёх игроков, держится 15 секунд, и снимается тем, что другие стоят в круге помеченного и вытягивают достаточное число тиков — тогда эффект уходит без последствий для помеченного.

Две схемы того же разбора: помеченные расходятся, и каждый круг закрывает своя группа от начала и до конца; либо круги накладывают друг на друга, чтобы один игрок вытягивал сразу несколько. Вторая нужна только на ускорение и без неё обходятся.

«Окаменевший труп» (по журналу боя): оглушение и тик урона, и прямая строка — «Игнорирует эффекты невосприимчивости». Пометки сложности у раздела нет ни в одной копии, то есть иммуны не спасают начиная с обычной. Jimmyfumi добавляет с пулла: окаменевший так и стоит до конца боя и всё это время жжёт рейд.

«Нестабильное очищение» (по журналу боя): вытянувшие очищаются от яда через отведённое время, а по его истечении яд исторгается из них и бьёт по игрокам в радиусе. Squishei даёт на разбегание 5 секунд, Jimmyfumi предупреждает, что зона выходит немаленькая. Оба числа с обычной сложности, в данных игры на их месте шаблоны.

Для WeakAura: в живых логах у «Змеиного укуса» четыре ID (1288879/1293146/1295838/1295905), у «Нестабильного очищения» — несколько версий (1305878/1312967/1316356/1316357). Одним триггером они не покрываются.

15 Жестокие отголоски Кислотное исторжение

КИКМорочешуйчатый визгун: Жестокие отголоски и Кислотное исторжениеVicious Echoes · Acidic Expulsion

Что это

С потолка срываются визгуны и начинают охоту. Их вопль оглушает всех, до кого дотянулся.

Что делать

«Жестокие отголоски» КИКНУТЬ.
Визгунов ВЫНОСИТЬ сразу.

Подробно
Жестокие отголоскиЖестокие отголоскиМорочешуйчатый визгун издает вопль, нанося игрокам урон от сил природы сразу и еще урон от сил природы через равные промежутки времени, а также оглушая их.Vicious Echoes · spell=1310764 — «Морочешуйчатый визгун» (по журналу боя): «По мере того как Ула'тек разрушает свою темницу, морочешуйчатые визгуны вырываются из яиц на потолке и начинают охоту».

«Жестокие отголоски» (по журналу боя, 6 секунд): вопль — урон сразу, дот и оглушение на шесть секунд. Раздел помечен как прерываемый: это единственный кик третьей фазы.

«Кислотное исторжение» (по журналу боя, 35 секунд): визгун изрыгает яд — урон сразу и дот сверху. Пометки сложности у способности нет, на героике она тоже есть. Marsh Consequence подозревал в её 35 секундах таймер самого адда, но это догадка по журналу.

Сколько визгунов приходит за раз, в данных игры не сказано; живые разборы их выносят вместе с остальными аддами круга.

3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Яйца вскрываем сами: наступил — подобрал, увёл от волн и от яда, добил
  • Разбиваем яйца в «Призрачных кольцах» — заходим всем составом, кроме танка на Ула'тек
  • Поймал «Констриктор душ» — следующее кольцо пропускаем, идём очередями групп
  • Трещотку бьём вместе с боссом — здоровье у них общее
  • Под «Яростью пленницы» весь запас в «Ядовитое сердце», кливом задевая саму Ула'тек
  • «Едкие волны» обходим вбок; последние волны идут от хвоста
  • На «Взрыв гнили» морочешуйчатой гадины подходим вплотную
  • Кладку от «Извивающегося порождения» добиваем до проклёвывания
  • В фазе 2 валим стража первым, потом разбираем мелкие яйца, а большое «Яйцо злочешуйника» берёт последний человек и несёт в котёл
  • Кикаем три вещи: «Злобу» стража, «Крик страдания» ослабленного злочешуйника и «Жестокие отголоски» визгуна — по разметке журнала это все кики боя
  • В фазе 3 добиваем яйцо на своей площадке и сгоняем аддов в кучу под общий АоЕ
  • Вытягиваем яд у помеченных «Змеиным укусом», а сразу после — отбегаем от рейда
  • С площадки под «Обвиванием добычи» уходим заранее

Из журнала боя

  • Морочешуйчатые порождения создают морочешуйчатую гадюку, когда касаются яда.
  • «Морочешуйчатая кладка» набирает силу, если ее не уничтожить.
  • Злочешуйные стражи применяют к ближайшим морочешуйчатым порождениям эффект «Извивающееся порождение».

Танки

Твоя работа

  • До пула делим рейд надвое: по танку на сторону под фазу 2
  • В фазе 1 один держит Ула'тек, второй — «Кровавую трещотку», постоянно
  • После отброса «Гневом матери» сразу возвращаемся в её зону
  • Меняемся по стакам «Каменного яда»; момент смены — под «Едкие волны» или под «Гнев матери» — выбираем на пуллах
  • Мили-круг и у Ула'тек, и у трещотки держим занятым
  • В фазе 2 каждый берёт стража своей стороны и уводит его от кладки
  • В ауру «Защиты стража» не встаём — она тикает в семи метрах вокруг кладки
  • Ослабленного злочешуйника подхватываем и держим — «Отчаянные метания» бьют по сектору
  • В фазе 3 работаем на том куске площадки, где всплыла Ула'тек, и уходим с него по «Обвиванию добычи»

Из журнала боя

  • Если на дистанции ближнего боя нет игроков, Ула'тек впадает в «неконтролируемую ярость».
  • Если на дистанции ближнего боя нет игроков, кровавая трещотка Ула'тек применяет «Гремучее сокрушение».
  • «Гнев матери» наносит урон всем игрокам, если в области действия никого нет.

Хилы

Твоя работа

  • «Некротические испарения» тикают по всем весь бой и стакаются — это фон, который не убирается
  • Каждая вылупившаяся гадюка вешает на рейд «Гнилостную капсулу» — в прозе журнала она же «гнилостная мембрана»
  • «Призрачные кольца» бьют по всей группе, урон уменьшается за каждого игрока в месте удара — прямая строка совета лекарям
  • На героике окаменевшие от «Окаменяющего укола» поглощают следующее исцеление — лечение по ним уходит в щит
  • Танков ведём под «Каменным ядом»: дот стакается и висит 100 секунд, сверху «Хромота» на минуту
  • Клыки на героике рвём вразнобой: по блоку изменений героика дот после срыва прилетает всему рейду, а не только сорвавшему
  • На «Ярости пленницы» рейд под тиком и «Падающими обломками» — окно повторяется в каждой фазе
  • В фазе 3 ведём и помеченного «Змеиным укусом», и тех, кто вытягивал яд: следом по ним бьёт «Нестабильное очищение»
  • «Змеиный укус» снимается только вытягиванием — лечением его не перебить, вся работа идёт до истечения дебаффа

Из журнала боя

  • Каждая вылупившаяся морочешуйчатая гадюка применяет к игрокам эффект «Гнилостная мембрана».
  • «Призрачные кольца» наносят всей группе урон, уменьшающийся за каждого игрока в месте удара.
Гнев матери Каменный яд Хромота Неконтролируемая ярость

ТАНКОВОЕГнев матери, Каменный яд и Неконтролируемая яростьMother's Wrath · Stone Venom · Hobbled · Unchecked Rage

Что это

Тебя отбрасывает и грызут на месте: каждый укус — стак яда и замедление сверху. Улетел из зоны — та же серия уходит по всему рейду.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ по стакам.
После отброса сразу ВЕРНУТЬСЯ в зону.
Мили-круг пустым НЕ ОСТАВЛЯТЬ.

Подробно
Гнев материГнев материУла'тек отбрасывает текущую цель и сосредотачивает на ней свой гнев, нанося урон от сил природы через равные промежутки времени, пока цель в пределах досягаемости. Каждый укус впрыскивает в цель «Каменный яд», отчего у цели начинается «Хромота». Если текущая цель не в пределах досягаемости, Ула'тек применяет эти эффекты ко всем игрокам.Mother's Wrath · spell=1298367 — «Гнев матери» (по журналу боя, 3 секунды): отбрасывает текущую цель и сосредотачивает на ней гнев — серия укусов, пока цель в пределах досягаемости; каждый укус впрыскивает «Каменный яд», отчего начинается «Хромота». Прямая строка: «Если текущая цель не в пределах досягаемости, Ула'тек применяет эти эффекты ко всем игрокам». Совет танкам дублирует её слово в слово.

«Каменный яд» (по журналу боя, 100 секунд): дот, стакается — значит смена считается по накопленным стакам, а не по одному касту. Порога не даёт ни один источник, свой назначим по пуллам.

«Хромота» (по журналу боя, 60 секунд): замедление на минуту, то есть оно тянется далеко за пределы самого «Гнева матери». Величину Jimmyfumi и Shawnzx независимо называют 35%; Marsh Consequence называет 45%, но, судя по контексту, путает её с замедлением от «Хватающих клыков». В выгрузке процент за шаблоном.

«Неконтролируемая ярость» (по журналу боя): «Если Ула'тек не может поразить игрока в ближнем бою, когда она не творит или не поддерживает заклинание, Ула'тек наносит физический урон всем игрокам». Оговорка про каст важная: пока она кастует, наказания нет. Jimmyfumi проговаривает эту механику с пулла отдельно.

Пустой ближний бой спрашивают тремя разными способами, и все три совета танкам в журнале про одно и то же: «Неконтролируемая ярость», «Гремучее сокрушение» хвоста в фазе 1 и «Гнев матери», уходящий на весь рейд.

Момент смены — расхождение источников: Squishei с живого пулла меняет танков под каст «Едких волн», Shawnzx по журналу привязывает смену к «Гневу матери» и считает, что перехватывать безопаснее ВО ВРЕМЯ каста, а не после. Решим на своих пуллах.

«Гнев матери» и «Неконтролируемая ярость» есть в фазах 1 и 3; в фазе 2 их в журнале нет — там босс под ядом, и работа танков идёт по стражу и зверю своей стороны.

Для WeakAura: живой ID «Неконтролируемой ярости» — 1301007, журнальный 1286945 в живых данных не встречается.

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Разметки по секундам для героика нет ни одной: в логах релиза у Ула'тека 119 пуллов и ни одного на героической сложности, а оба живых видео-разбора сняты на обычной. Что оттуда берём как ориентир (обычная сложность, Squishei): фаза 1 идёт 2 минуты и закрывается «Яростью пленницы»; фаза 2 заканчивается по зачистке аддов, а не по таймеру — доработали быстро, босс вернётся раньше; второй бёрн заходит на 4:45 боя и повторяет первый; следом переходка и фаза 3 кругами по квадрантам. Медианный килл на обычной — 6 минут 18 секунд. Порогов фаз по здоровью в данных игры нет вообще, кулдаунов и порядка кастов внутри фазы — тоже. Свою разметку снимаем с первых героических пуллов.