Сетап Method: 2 танка, 4 хила, 14 дд — и прямым текстом «можно взять пятого хила»: фон «Присутствия Ула'тек» (Ula'tek's Presence) тикает весь бой, входящий урон высокий. До пулла два дела: рейд заранее режется на две группы делёжки по 5+ (мили/рдд — норм) и по краю зала на возможных позициях тоннелей ставятся маркеры — на них потом кладутся лужи. Весь бой — один цикл: «Сверххищник» → «Ядовитый поток» → «Яростные завихрения», дважды, потом переходка на 100 энергии. БЛ они жмут на пулле (окно «Зарывания» — «поэкспериментируйте, если рейд уверенно двигается»).
«Сверххищник» (Apex Predator): босс у края площадки, рейд за спиной двумя группами. Серия — пять кастов в случайном порядке (два «Терзания», две «Расправы», одна «Буря»), все конусы летят в текущего танка, дальше чистая реакция. «Терзание» танки принимают у края, отвернув от рейда, и меняются по таунту прямо между двумя кастами серии — таунт работает посреди каста, одному оба «Терзания» не пережить из-за уязвимости 400%.
«Расправу» делит полная группа: меньше пяти в конусе — урон смертельный. «Изуродованная рана» усиливает следующую «Расправу» на 500%, поэтому группы строго чередуются: первую делит группа 1, вторую — группа 2, дважды подряд не ходит никто. «Буря» ни в кого не наведена — вихри просто обходить, они существуют, чтобы мешать уворачиваться от остального.
«Ядовитый поток»: две цели, 10 секунд дота, взрыв с затуханием по расстоянию и лужа в точке, где стоял игрок. На ком метка — уходят из пачки и кладут лужу на маркер напротив светящегося тоннеля: счёт сфер в тоннеле = порядок ветров (одна — первый, две — второй, три — третий). Кист четыре на три ветра — ровно одна запасная: одна ошибка исправима, две — вайп. Параллельно «Едкие когти» заливают сектор лужами — из кругов уходить, танк уводит босса в чистый кусок зала.
«Яростные завихрения»: направь свою стрелку на другого отмеченного, столкнулись в полёте — оба на земле. Хитбокс щедрый, в размер всего круга: касания кругов в воздухе достаточно, в пиксель целиться не надо. Промахнулся мимо всех — летишь по стрелке дальше, возможно за край. Иммунки к отбросу могут оставить партнёра без пары — либо договориться заранее, либо не жать.
Переходка (100 энергии): весь рейд встаёт «пиксель в пиксель» в центр. Ветер несёт пачку в заготовленную лужу, подрыв швыряет обратно к боссу и вешает дебафф против сдува — стоишь и заливаешь босса, пока висит «Зарывание» (+30%, 25 секунд). Три ветра — три лужи — один стек; ломается это только об одного, кто стоял неточно: его выносит под углом, и за ним разлетается весь стек («Stack means stack!»). После третьего ветра весь рейд подходит к запасной луже и кто-то один её подрывает — площадка чистая, цикл заново.
Из видео: кто наводит зелёный конус — танк, а не рейд: обе группы стоят за боссом по своим местам, все конусы серии летят в текущего танка, и он сам наводит каждую «Расправу» то на одну группу, то на другую — двигается танк, а не группа.
Из видео: два числа и одна мелочь. «Разъедающий яд» — 3% к получаемому физическому урону за каждую автоатаку — то же число даёт Gnev. Дот с зелёного конуса — 22 секунды — то же число даёт журнал боя. И по чтению арены: сферы в тоннелях белые — цвет помогает их находить.




Отдельного героик-текста у MythicTrap нет — тактика общая для всех сложностей плюс блок «Heroic Changes». В нём два пункта: «Расправа» вешает уязвимость 500% — делить по очереди двумя составами; «Едкие когти» дают больше луж (сама способность у них помечена значком героика). Общая рамка: одна фаза с окнами усиленного урона, ветер сдувает через тоннели, лужи — инструмент, чтобы остаться на площадке.
Танки: серия «Сверххищника» — пять кастов из трёх способностей в случайном порядке, провокация работает прямо посреди каста. «Терзание» не делится — отворачивать от рейда, их два за серию, уязвимость 400%. «Расправу» наоборот направлять в рейд под делёжку, их тоже два; смену танков MythicTrap ставит после первой «Расправы», стаки «Разъедающего яда» при этом учитывает — смена на высоких. «Буря» — раз за серию, вихри обходить.
Лужи и ветра: на ком метка «Ядовитого потока» — кладут лужу напротив помеченного тоннеля, цель — по луже на каждый из трёх толчков; порядок читается по индикаторам над тоннелями по краям зала. Лишние лужи подрывать самим, заранее и контролируемо: через 2 минуты они лопаются сами и раскидают рейд в случайный момент. Во время ветров босс получает +30% урона; кулдауны прямо советуют беречь под ветра.
Остальное: круги «Едких когтей» — уходить из точек падения и не стоять в лужах; «Яростные завихрения» — найти встречную стрелку и «выстроить линии», толчок столкнёт вас друг в друга и погасит отброс; фон «Присутствия Ула'тек» просто прохиливается весь бой.
До пулла один назначенный игрок расставляет маркеры напротив кластеров торнадо — на них потом выносятся капли «Ядовитого потока». Босса уводят к краю площадки, рейд встаёт свободной кучей за его спиной. БЛ — на пулле или в окно «Зарывания» (+30%), смотря как ложатся кулдауны.
Серия «Сверххищника» по таунтам, пример прямо из ролика: первое белое «Терзание» первый танк ест соло, на второе белое провоцирует второй, на первую зелёную делёжку «Расправы» таунтит обратно первый, финальную зелёную забирает второй. Общий принцип — провокация на каждый конус серии плюс сейв. Смена по «Разъедающему яду»: провоцировать, когда дебафф спал.
По делёжке «Расправы» на героике позиция мягкая: дебафф вешается на всех задетых, но весь рейд, скорее всего, может делить каждый конус — и только если повторные делёжки начинают убивать, рейд режется на две группы с чередованием.
У выносящих каплю дот тикает больно — рядом с ними всё время должен быть хил в радиусе. На героике «Ядовитый поток» вдобавок кладёт лужи на пол — ещё одна причина держать босса у края: к переходке центр площадки должен быть чистым.
Босса утаскивают в центр до каста «Зарывания». Лужу подрывает один игрок, отброс идёт по всем; лужи, в которые никто не влетел, взрываются в конце переходки — напоследок легко словить лишний толчок за край. После третьего сдува босса обратно на край, рейд снова за спину — и цикл заново.
Босс почти не менялся за весь PTR («сделали хорошо рано»), и это одна из двух героических записей во всём гайде. Ключевое по «Расправе»: ранний соло-затопт танком на PTR починили — делить обязательно. На героике из-за ампа рейд режется на две группы, и каждый танк наводит свой зелёный конус на свою группу. Урон делится полностью, поэтому сейв под «Расправу» танку не нужен — большие сейвы беречь под «Терзание», тем более что со стаками физического дебаффа оно прилетает больнее.
Лужи на героике спавнятся в момент каста «Ядовитого потока», причём сразу вокруг самого босса, — поэтому серии «Сверххищника» танкуются у края: лужи лягут туда, откуда их сдует переходка. После второй капли цикла луж больше не будет — рейд сразу уходит в центр под переходку (в его записи до «Зарывания» оставалось 18 секунд).
По «Яростным завихрениям»: стрелок обоих направлений поровну, встречная пара найдётся каждому — поэтому иммунки к отбросу не жать: погасишь свой взлёт, и чья-то встречная стрелка останется без партнёра. Дот «Бури» — яд и снимается диспеллом; диспеллы яда на этом боссе особенно ценны.
Окно «Зарывания» почти синхронно с двухминутками (старт он называет «примерно на 151-й секунде») — двухминутные кулдауны ложатся в окно практически каждый раз. Внутри переходки после каждого сдува заново центроваться в середине зала, иначе следующий толчок уйдёт под углом. Ветров всегда три; четвёртую лужу подрывают в начале следующей фазы, пока рейд ещё стоит в центре, — и только потом уходят на край под новую серию.
Из его танко-гайда: таунтить заранее не нужно — провокация работает посреди каста, можно сначала увидеть, какой конус пошёл, и только потом забирать. Смена — по стакам 12-секундного физического дебаффа, примерно на пяти; первое «Терзание» серии осознанно берёт танк с меньшими стаками — так никто не ест усиленную версию. На пулле босса сразу утащить на край и оставить там, конусы наводить за площадку. Отдельные танковые задачи фазы: не возить босса рядом с готовыми лужами и не бить конусами тех, кто выносит капли; подрыв луж в переходке может быть и танковской работой — влетать строго по центру лужи.
Чтение ветров по циферблату: сфера ветра на «12 часах» — ветер пойдёт с севера на юг, значит лужу с метки кладут на «6 часов», и из центра рейд снесёт ровно в неё. Танкам мнемоника на серию: ядовитый на вид конус — в рейд, физический — от рейда; таунт меняет цель прямо во время каста, зелёные наводятся по очереди на две половины рейда — одну и ту же группу двумя «Расправами» подряд не бить, после серии смена.
Под каждую «Бурю» — тотем очищения яда у шаманов, особенно в паге: дот ядовитый и вешается пачкой. На «Яростных завихрениях» дракониды и ДХ двойным прыжком могут погасить свой взлёт, но так чья-то стрелка останется без пары — держать это как аварийный вариант; жрецам — «Скачок веры» наготове, выдёргивать тех, кого уносит за край.
| 0:05 | Серия «Сверххищника»: пять конусов подряд — белое «Терзание» и зелёная «Расправа», внутри той же серии приходит «Буря». Вся серия около 19,5 секунды | ×2 за круг (0:05 и 0:57), шесть серий за бой |
| 0:35 | «Ядовитый поток»: яд на нескольких игроков, дебафф садится через 2 секунды, ещё через 10 — взрыв по всему рейду и «Вязкая киста» на полу | ×2 за круг (0:35 и 1:27), шесть раз за бой |
| 0:44 | «Яростные завихрения»: стрелки на игроков, через 8 секунд отброс и «Турбулентные порывы» | ×2 за круг (0:44 и 1:36), всегда через 8,8 секунды после капель |
| 1:51 | «Зарывание»: босс встаёт неподвижно, получаемый им урон повышен — окно на 25 секунд | раз в круг, три окна за бой: 1:51, 4:09, 6:27 |
| 1:52 | Переходка «Воющий вихрь»: три сдува подряд по порядку сфер, гасим их подрывом луж. Длится 23,5 секунды и кончается одновременно с «Зарыванием» | раз в круг, три окна: 1:52, 4:10, 6:28 |
| 2:23 | Круг начинается заново с того же порядка: конусы → капли → стрелки → конусы → капли → стрелки → переходка, набор сфер новый | круг 138 секунд, три круга за бой — старты 0:05, 2:23, 4:41 |
| 6:55 | Энрейдж «Безудержная свирепость»: в таймлайне Liquid он закрывает героический блок (его длина 7:25), но по разметке журнала боя эта способность лежит в эпохальной ветке — предел по времени пока под вопросом | один раз за бой |
| 0:05 и 0:57 | пять конусов за 19,5 секунды подряд: уязвимость от «Терзания» стакается и висит 25 секунд, поверх неё копится «Разъедающий яд» с автоатак. Пауза между двумя сериями круга — около полуминуты, то есть слои едва успевают спасть до следующей серии | личка |
| 0:35–0:52 | капли и стрелки перекрываются: стрелки раздают, пока яд ещё тикает. Взрыв капли приходит около 0:47, отброс по стрелкам — около 0:52, то есть два рейдовых удара подряд, и между ними надо успеть перестроиться | рейдовый |
| 1:27–1:51 | та же связка второй раз за круг, но она упирается в переходку: отброс по стрелкам около 1:44, а уже через семь секунд стартуют «Зарывание» и «Воющий вихрь» — собраться после стрелок и встать под сдувы приходится без паузы | рейдовый |
| 1:51–2:16 | единственное окно повышенного урона в круге, и оно целиком лежит внутри переходки — отдавать урон приходится, пока рейд несёт. На третье окно (6:27) у гильдии в наборе алертов анонса нет вовсе, его ловят только по таймеру | БЛ |
| 1:52–2:16 | три сдува подряд за 23,5 секунды, и каждый гасится подрывом лужи — а подрыв бьёт по всем, вешает дот и режет скорость, стакается. Лужи в это время едут по арене, так что к концу окна карта опасностей другая | рейдовый |
| 6:27–6:55 | разгон к концу: третий круг идёт по съеденной площадке — «Едкий осадок» сам не истекает, третье окно «Зарывания» уже без анонса, а следом на 6:55 стоит энрейдж | рейдовый |