← Все боссы
Venomous Abyss · босс 2

Погребённые стражи

Два голема на прямоугольной арене: зелёный и красный. Держим их порознь — сойдутся ближе сорока метров, и оба получат почти полную защиту от урона. Бьём поровну: круг повторяется каждые сто секунд и заканчивается стазисом, на котором боссы сходятся под щит.
Entombed Sentinels
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Зелёный слизеньСильное АОЕ по рейду, пока жив.
2 Отравляющие каплиНаступить на каплю.
3 Дыхание Ула'тек (зелёный босс)Капли и слизни.
4 Кровь Ула'тек (красный босс)Миазмы и лужи.

Кого танчить

1 Дыхание Ула'тек (зелёный босс)«Усиливающее сокрушение»: каждый следующий удар по той же цели больнее, смена цели сбрасывает.
2 Кровь Ула'тек (красный босс)«Доза ядовитой крови»: стакается, разливает лужу.
3 Дистанция между боссамиРазвести по разным краям арены.

Кого хилить

1 Весь рейд при живом слизнеЗелёный слизень — сильное АОЕ по рейду.
2 Кто делил круг миазмПосле делёжки урон по ним идёт ещё несколько секунд.
3 Весь рейд на переходкеЯд тикает по всем, к концу переходки урон сильный.
4 На ком «Зачумленная кровь»Дебафф на вынос, снимается диспеллом.
5 Рейд со стаками метокУ каждого босса своя метка.
Тактики со стороны — сжатый пересказ

MythicTrap

Каркас: два босса по разным сторонам, ближе 40 метров — Господство Ула'тек и −99% урона. Рейд делится на две группы, каждая живёт строго на своей стороне; Метка кислоты и Метка крови вешаются всем в 40 метрах от своего голема и стакаются. Танки меняются боссами после каждой переходки — группы остаются на местах и так сбрасывают стаки старой метки.

Их героик-блок — ровно два пункта: лужи крови копить только на краях комнаты, иначе кончится место, и следить за отстреливающейся слизью — с героика добавляется Живой яд (Living Venom). Он у них чистый уворот: слизь летит обратно к зелёному боссу, смотри траекторию и не стой на линии возврата.

Приоритеты боевого круга: зелёный слизень — убить сразу, пока жив — пульсирует по всему рейду; Отравляющие капли — затоптать, оставленные взрываются по рейду; под обе танковые плюхи (Усиливающее сокрушение, Доза ядовитой крови) отжимаем лички. Сокрушение у них +15% за удар (по данным игры — +10%).

Зачумленная кровь: диспеллить как можно больше; лужа остаётся только у того, на ком дот истёк, — тот сам уносит её к краю комнаты. То же читается в данных игры: диспелл лужи не оставляет.

Нестабильные миазмы: делим всей группой у края комнаты и сразу расходимся. Круг на полу остаётся и от самой делёжки, и чуть позже — от каждого, кто делил.

Переходка: на 100 энергии боссы сбегаются в центр под иммун. Спиральный токсин — пары до суммы ровно 4 зелёных шарика; недобор или перебор на истечении — летальный урон плюс мощный дот сверху. Главный их совет вынесен в шапку гайда: выучи комбинации и не торопись, на решение есть 30 секунд.

Method

Сетап 2 танка / 4 хила / 14 ДД, героизм — на пулле: горения в бою нет, переходка — простой по урону в боссов. Два правила на весь бой: големы дальше 40 метров и здоровье поровну — весь перекос Агрессивный стазис вернёт, долечив отстающего. Рейд двумя равными командами, боссы слева и справа.

Смена сторон: после каждой переходки у Method меняются местами обе группы целиком вместе с танками — так спадают стаки меток и группа выходит на свежую метку.

Метки вешаются раз в 5 секунд всем в 40 метрах и копятся, пока стоишь у своего голема. Мультидотерам Method разрешает короткие забеги в центр за обоими боссами — но не жадничать: там ловишь обе метки сразу.

Зелёная половина: Отравляющие капли разбирают по одной-две на человека либо отдают мобильному иммуну — по три подряд одному не топтать. Зелёный слизень — мгновенный свитч всей зелёной группы. Живой яд — уворот в обе стороны: и вылет, и возврат к боссу, причём обратный путь собирает больше всего народу.

Усиливающее сокрушение — плюха под жёсткую смену, но второго танка на половине нет, поэтому сброс только сменой боссами на переходке. У Method +15% за удар (по данным игры — +10%).

Красная половина — сложнее, её группа стартует из угла: тут всё роняет лужи, и от угла их удобно складывать вдоль стены, не съедая арену. Нестабильные миазмы делим всей группой, затем организованно отходим в назначенную точку сброса луж, а танк переставляет босса на чистое место.

Зачумленная кровь: по Method лужа Ядовитой крови остаётся и от истечения, и от диспелла — поэтому диспелл у них строго у края, хилы не жмут его с кулдауна. По данным игры лужа привязана к истечению дота; практический вывод, впрочем, тот же — диспеллим отошедшего. Танковая версия: сменившийся с красного танк уходит к стене до истечения Дозы ядовитой крови — его лужа самая большая, в центре её не ронять.

Переходка: Спиральный токсин решают заранее назначенными парами — знаешь напарника и точку сбора, идёшь туда пешком: боссы под щитом, времени полно, единственный враг — паника. Сумма ровно 4 зелёных: у тебя 1 — ищи тройку, у тебя 2 — ищи двойку. Ошибка = Вызревший взрыв: летальный урон при истечении плюс большая лужа, поэтому ошибившиеся уходят умирать в штрафной угол; сильная личка или иммунитет взрыв переживают.

Из видео: затоптавший каплю ловит не только удар, но и небольшой дот сверху — ещё один довод разбирать Отравляющие капли по одной на человека, а не топтать несколько подряд.

Из видео: дот, роняющий лужу, красная группа ловит двумя путями — кастом Зачумленной крови или делёжкой Нестабильных миазмов: поделившие получают тот же дот и следом уносят лужи — поделили и организованно отошли к точке сброса луж.

Из видео: после переходки красная группа на новой стороне стартует из противоположного угла — того, где ещё нет луж, — и копит свежие лужи уже там.

Расстановка на пулле: зелёный босс у левого края, красный — в правом верхнем углу, рейд двумя группами по своим половинам
Расстановка на пулле: зелёный босс у левого края, красный — в правом верхнем углу, рейд двумя группами по своим половинам
Красная половина: лужи складываем у стены в верхнем углу, после переходки босса принимаем у правого края (стрелка)
Красная половина: лужи складываем у стены в верхнем углу, после переходки босса принимаем у правого края (стрелка)
Переходка: боссы под щитом в центре, рейд спокойно ищет свою пару — в сумме ровно 4 зелёных шарика
Переходка: боссы под щитом в центре, рейд спокойно ищет свою пару — в сумме ровно 4 зелёных шарика
Штрафной угол: ошибившиеся с парой уносят Вызревший взрыв и его лужу в левый верхний угол
Штрафной угол: ошибившиеся с парой уносят Вызревший взрыв и его лужу в левый верхний угол

Ready Check Pull

Слизень выходит примерно раз в минуту, и убить его нужно до появления следующего — на него переключается вся зелёная группа. Сброс усиления Усиливающего сокрушения — удар по второму танку, а он случается не раньше смены боссами после переходки: всю фазу зелёный лупит одного танка всё больнее (по данным игры усиление снимает сама смена цели — при одном танке на босса это одно и то же).

С героика шипы Живого яда летят в зелёного босса не только от затоптанных капель, но и от Усиливающего сокрушения: вылетают через несколько секунд, линию видно заранее — уворот простейший.

Зачумленная кровь идёт сразу на нескольких игроков — дот на 18 секунд и бьёт очень больно, диспеллов на всех не хватит: поймал метку — отожми личку в помощь хилам. Доза ядовитой крови живёт ещё несколько секунд после смены боссов, поэтому принимающий зелёного после переходки первые секунды встречает с сейвом наготове.

Tactyks

Правило луж на героике общее для всех механик красного: лужу оставляет истёкший дот, и размер лужи равен весу дота. Танковая Доза ядовитой крови — самая большая; недиспелленная Зачумленная кровь — маленькая, а снятая диспеллом лужи не оставляет вовсе; делёжка Нестабильных миазм — средние. Именно эти лужи гонят рейд по кругу вдоль арены; на нормале запретных зон нет — можно всю дорогу возвращаться на одно и то же место.

Миазмы не обязательно делить всей группой: чем больше народу в круге, тем больше луж останется после делёжки — по его прикидке хватило бы и пятерых. Полной группой тоже терпимо, места на арене достаточно. Механики не заперты на своих половинах: магический дот может прилететь на зелёную сторону, а капли — на красную.

На переходке расходиться заранее, до старта стазиса. Каст длинный, боссы под щитом — спокойно решаем арифметику, спешить некуда. Провал на героике — не только дот, но и огромная лужа размером с танковую.

Из его танко-гайда: Усиливающее сокрушение приходит 3–4 раза за круг: чем дольше тянется фаза, тем больнее последние удары. Слизень не танкуется — зелёного подводят к нему под клив. Капли танку стоит топтать самому: удар по нему копеечный. Доза ядовитой крови — дот на 40 секунд, за круг таких доз четыре; красного держат рядом с уже разлитыми лужами — танку пробежать по луже безопаснее, чем кому-либо другому. Дот истекает уже с зелёным на руках, и чем дольше шёл круг, тем меньше времени после переходки останется до лужи — место под неё выбирается заранее. Физика луж: если центр новой лёг на чистый пол, она не сдвинется, даже краями наехав на старые; уроненная центром в существующую — выползает в сторону. И танки тоже играют арифметику переходки — расходиться от своих ближних заранее.

AutomaticJak

Ориентир по танковым стакам: смена боссов идёт по переходке, и к её началу на красном танке порядка 3–4 стаков Дозы ядовитой крови. Слизень — самый большой урон боя: выходит примерно раз в минуту, живёт 20–30 секунд в зависимости от фокуса, и большие кулдауны хилов крутятся именно вокруг него; на нормале и героике его выносят приоритетом — кливать его вместе с боссом позволяют себе только сложности выше.

Позиционное решение для зелёной половины: держать свободный коридор посреди арены, чтобы шипы Живого яда с красной половины долетали до зелёного босса, никого не задев. Капли по возможности собирает танк, а ДД и хилы топчут под лички. Зачумленную кровь он диспеллит сразу, как только повисла.

На переходке урон в боссов не имеет смысла: на них щит 99%, а отстающего по здоровью долечивают до второго. На сумму ровно 4 даётся 30 секунд — времени с запасом, не суетиться. Провал пары — Вызревший взрыв: огромный удар и дот на целую минуту. После переходки танки меняются боссами, группы возвращаются на исходные стороны; делёжку миазм и её лужи всегда уводить к краям, от кровавых луж постоянно отползать.

2

Общее

механики, которые касаются всех
Фаза 1
01 Господство Ула'тек

ОбзорРасположение боссов и арена

Что это

Боссы рядом — урон по ним почти не проходит. По краям арены — ядовитый бассейн.

Что делать

РАЗВЕСТИ боссов.

Подробно
Господство Ула'текГосподство Ула'текКогда погребенные стражи находятся в радиусе 40 м друг от друга, их усиливает эффект «Господство Ула'тек», уменьшающий получаемый урон на 99%.Ula'tek's Dominance · spell=1290193 — Дистанция — 40 метров (по данным игры; 25 м — значение только для ЛФР, из-за него источники и расходились). Ближе — оба получают −99% урона.

Здоровье у боссов раздельное. Бить их нужно поровну: на переходке тот, у кого здоровья меньше, лечится до уровня второго — весь лишний урон по одному боссу пропадает.

Бассейн по краям арены — «Смертельный яд»: тикает уроном от природы, пока в нём стоишь. В журнале боя его нет (это часть арены), нашли по логам — 559 убийств на героике.

У каждого босса свой набор механик и своя аура-метка — поэтому у каждого своя половина арены.

В таймлайне Liquid на 9:00 от пула стоит «Берсерк» — столько времени заложено на бой. По их же расписанию до этой отметки успевают пройти пять переходок.

Погребённые стражи: красный и зелёный големы
Слева красный (Кровь), справа зелёный (Дыхание)
Арена: прямоугольная площадка, по краям ядовитый бассейн
Площадка сверху: по краям ядовитый бассейн
02 Метка кислоты Метка крови

ДебаффыМетка кислоты и Метка кровиMark of Acid · Mark of Blood

Что это

Стоишь у своего босса — на тебе копятся стаки его метки.

Что делать

СТОЯТЬ НА СВОЕЙ ПОЛОВИНЕ — копишь одну метку.
Между боссами ловишь обе.

Подробно
Метка кислотыМетка кислотыЗелёный вешает «Метку кислоты» (урон от природы), красный — «Метку крови» (тёмная магия). Механика одинаковая, школы разные.Mark of Acid · spell=1284494 — Зелёный вешает «Метку кислоты» (урон от природы), красный — «Метку крови» (тёмная магия). Механика одинаковая, школы разные.

Метка вешается всем рядом с боссом раз в 5 секунд (по данным игры), тикает раз в 2 секунды, висит 40 секунд, стакается. Радиус в гайдах называют 40 м — в данных игры числа нет.

По записям тестов между половинами есть запас: отойти от своего босса к центру можно заметно дальше, чем кажется.

По логам PTR обе метки — вторая и третья строки по нагрузке на лекарей за бой.

Место под гифку
рейдфреймы с растущими стаками метки; игрок в центре ловит обе
03 Отравляющие капли

КаплиОтравляющие каплиToxic Droplets

Что это

Капли сыплются по всей арене, в том числе на красной половине. Оставил каплю — взрыв по всему рейду.

Что делать

ЗАТОПТАТЬ каплю — свои капли каждая половина убирает сама.
Берём по одной на человека.

Подробно
Отравляющие каплиОтравляющие каплиНе раздавили каплю — через несколько секунд она взрывается сама («Токсичный взрыв») и бьёт по всему рейду. От взрыва не отбежать, он снимается только уборкой капли.Toxic Droplets · spell=1284434 — Не раздавили каплю — через несколько секунд она взрывается сама («Токсичный взрыв») и бьёт по всему рейду. От взрыва не отбежать, он снимается только уборкой капли.

Журнал боя (раздел «Танки») говорит только про направление каста — «разбрызгивает перед собой»; места падения в данных игры нет. Разборы (ALIRA, Lamlock, Cairnsy, TaeHee) в один голос описывают капли на обеих половинах — по 8 штук на сторону.

Урон от затаптывания идёт по тому, кто наступил, поэтому в разборах в каплю заходят под личный кулдаун или иммунитет, а капли разбирают по одной на человека. В данных игры этого нет — источник разборы.

По мифик-логам PTR взрывы капель — первая строка по убийствам, по героик-логам — третья.

Слепые места, где каплю не видно: под моделью босса, за его спиной, внутри уже разлитых луж.

После затаптывания слизь летит обратно к боссу — см. «Живой яд» внизу гайда.

До самоподрыва — 16 секунд (по данным игры). Таймлайн Liquid это подтверждает: у капель ровно такая длительность, отсчёт от завершения каста. 12 секунд из мифик-гайдов — это мифик-строка тех же данных (DifficultyID=16): на эпохальной сложности таймер короче только у самой первой пачки, к героику отношения не имеет.

В таймлайне Liquid капли приходят дважды за круг — на ~14-й и ~46-й секунде после выхода из переходки, интервал 32 секунды; в коротком первом круге один раз, на 0:14 от пула.

В алертах NSRT капли — единственная механика боевого круга, которую озвучивают голосом («Orbs»); слизень, миазмы и танковые удары только показываются на экране. Голосом звучит ещё «Spread» на переходке. Поэтому капли стоят выше боссов в карточке целей: реагировать на них надо раньше, чем успеешь прочитать экран.

Капли на полу: затаптываем на бегу
Видео: MythicTrap
04 Сгущающийся яд

АддыЗелёный слизеньVenom Coagulation

Что это

Вылез слизень — пока он жив, по всему рейду идёт сильное АОЕ.

Что делать

УБИТЬ в первую очередь.

Подробно
Сгущающийся ядСгущающийся ядАОЕ слизня — «Отравление»: тикает по всем игрокам, пока слизень жив, и никак иначе не снимается. По логам PTR это главный источник входящего урона за весь бой.Venom Coagulation · spell=1284251 — АОЕ слизня — «Отравление»: тикает по всем игрокам, пока слизень жив, и никак иначе не снимается. По логам PTR это главный источник входящего урона за весь бой.

За один каст выходит один слизень.

В таймлайне Liquid слизень призывается дважды за полный круг — на ~8-й и ~61-й секунде после выхода из переходки, между кастами около 53 секунд; в коротком первом круге каст один, на 0:08 от пула. Сам каст длится 5 секунд, и в алертах NSRT оповещение «Poison Add» стоит на 13,7 — то есть слизень появляется по завершении каста.

Ползёт медленно. В гайдах пишут, что он не таунтится и цель не выбирает — на наших пуллах пока не проверяли.

Босса держат рядом со слизнем ради кливка: иначе ближние бегут за аддом по углам и теряют урон. Источник — разборы, в данных игры про перемещение слизня ничего нет.

Часть разборов слизня не свичит вовсе — кливает его вместе с боссом и считает хард-свич вопросом тюнинга. Журнал на стороне приоритета: аура слизня бьёт по всем и держится, пока его не убьют. Держим как ориентир на случай, если на пуллах урон адда окажется терпимым.

На переходке слизень не под щитом — если он дожил, его можно спокойно добить.

Видео: MythicTrap
Место под гифку
спавн слизня из комка яда и просадка рамок рейда, пока его не убили
05 Нестабильные миазмы

ПоделитьНестабильные миазмыUnstable Miasma

Что это

Красный круг на тебе — скоро взрыв. Удар делится между всеми, кто в круге.

Что делать

ПОДЕЛИТЬ, затем ОТБЕЖАТЬ К СТЕНЕ — скинуть лужу.

Подробно

После делёжки на каждого, кто делил, вешается «Липнущий осадок» — стакающийся дот на 6 секунд. В гайдах пишут: когда осадок спадает, под игроком остаётся небольшая лужа (с героика) — поэтому после делёжки расходимся к краю. В журнале боя лужа от осадка прямо не описана — проверим на пуллах.

Стаки осадка раздаются на всех, кто делил, из общего пула: чем меньше народу в круге, тем больше стаков достаётся каждому и тем крупнее лужа, которая остаётся после спадания. По разборам пул — девять стаков; в данных игры числа нет, но у «Ядовитой крови» правило «больше эффектов — больше область» прописано прямо.

Сам взрыв луж не оставляет — лужи появляются после: от осадка деливших (по гайдам) и от «Ядовитой крови» (танковый дебафф и недиспелленная «Зачумленная кровь»). Все лужи сносим в один угол.

В гайдах пишут, что круг на танков не вешается — в журнале этого нет.

Куда вести круг и в каком порядке действовать («поделить — дождаться спадания — уронить лужу — выйти») — тоже из разборов: журнал говорит только про круг на игроке и делёжку урона между всеми в радиусе, маршрута к краю в нём нет.

Смерть с осадком стаки не сбрасывает — они сработают при воскрешении.

В таймлайне Liquid круг на игроке висит 8 секунд: появляется на ~18-й секунде после переходки, взрыв — на ~26-й. Алерты NSRT это подтверждают: оповещение «Blood-Soak» стоит ровно на моменте взрыва и держится 8 секунд. За полный круг миазмы приходят дважды (~18-я и ~60-я секунда), в коротком первом круге — один раз, на 0:18 от пула.

Красный круг делим рейдом
Видео: MythicTrap
06 Зачумленная кровь

Вынести дебаффЗачумленная кровьBlighted Blood

Что это

Дот на тебе — не круг делёжки, а отдельный дебафф. Дотикает до конца — под тобой лужа.

Что делать

ВЫНЕСТИ от рейда и ждать диспелл.
Лужу ронять к стене.

Подробно

Если дот дотикал до конца — под игроком разливается лужа «Ядовитой крови» и тикает тёмной магией по стоящим в ней.

Диспелл и «дотикал до конца» — не одно и то же: в данных игры лужа привязана именно к истечению времени действия («создаст токсичную лужу по истечении времени действия»). Два англоязычных разбора говорят, что после диспелла лужи нет, и сами оговариваются, что к релизу может поменяться; русский разбор Nremos утверждает обратное. Для лекарей вывод один: диспеллим, когда игрок отошёл.

Лужи на арене — от «Ядовитой крови» (этой и танковой) и, по гайдам, от осадка деливших миазмы. Копим их в одном углу, а не по всей площадке.

В таймлайне Liquid «Зачумленная кровь» приходит один раз за круг — на ~43-й секунде после выхода из переходки (в первом круге это 0:43 от пула) — и держится 18 секунд; для первого короткого круга у них проставлено 16. Отдельного оповещения у неё в алертах NSRT нет — из хилерских пунктов это самый редкий и единственный без алерта, поэтому в приоритетах он ниже слизня и миазм (по два каста за круг).

Место под гифку
игрок с дебаффом отбегает, диспелл — и отдельно случай, где дот дотикал и осталась лужа
Переходка
07 Агрессивный стазис

ПереходкаАгрессивный стазисVitriolic Stasis

Что это

Энергия заполнилась — боссы сходятся в центр и встают под щит. У кого здоровья меньше, того подлечат до второго.

Что делать

НЕ БИТЬ БОССОВ — выполнять только механику СБЕГАНИЯ. Сошлись все — переходка закончилась.

Подробно

Выравнивание здоровья — причина бить боссов поровну всю фазу. По данным игры отстающий часовой восстанавливается до уровня второго, то есть перекос съедается целиком. По разборам (TaeHee, Gnev) хил идёт постепенно и обрывается вместе с переходкой, так что быстро собранные пары могут спасти часть перекоса, — это наблюдение с чужих тестов, своими пуллами не подтверждено. Быстро здесь значит «без пауз», а не «бегом наугад»: на сам токсин времени хватает.

30 секунд — потолок из данных игры (1284588). На разобранном логе героика переходка кончалась раньше: первая танковая пара после стазиса приходит уже на +18 с, то есть боссы выходили из стазиса примерно на 16–18-й секунде, как только собрались все пары. На пуллах ждём окончания по факту сбора, а не по таймеру.

После выхода танки меняются боссами и разводят их заново — рейд остаётся на своих местах (в гайдах: так у групп спадают стаки старой метки, она висит 40 секунд). Дальше бой идёт тем же кругом до следующих 100 энергии.

В таймлайне Liquid бой разложен на круги (их аддон нумерует «Rotation 2», «Rotation 3» и так далее), и первый круг отдельно помечен как более короткий, чем все следующие: первый «Агрессивный стазис» идёт уже на 0:46 от пула, дальше круг ровный — 120 секунд, из них около 90 секунд боя и 30 секунд переходки. Переходки по этому расписанию приходятся на 0:46, 2:47, 4:47, 6:47 и 8:47; боевой лог героика круг укоротил до 100,7 секунды — замеренные времена смотри в расписании внизу гайда.

Порядок кастов внутри круга (в таймлайне Liquid, отсчёт от выхода из переходки): танковая пара ударов на ~5-й секунде, слизень на ~8-й, капли на ~14-й, миазмы на ~18-й, «Зачумленная кровь» на ~43-й, вторые капли на ~46-й, вторые миазмы на ~60-й, второй слизень на ~61-й, «Агрессивный стазис» на ~91-й.

Отсюда и вес механик в приоритетах. За полный круг (по таймлайну Liquid, та же частота заложена и в алертах NSRT): четыре танковые пары — восемь ударов; по два каста капель, слизня и миазм; по одному — «Зачумленной крови» и стазиса с токсином. В коротком первом круге каждой механики вдвое меньше, и только «Зачумленная кровь» приходит там столько же — один раз.

Переходка: рейд разбегается и сходится по числам
08 Спиральный токсин

ДебаффСпиральный токсинHelical Toxins

Что это

Яд на всём рейде. Над головой — зелёные шарики.

Что делать

РАЗОЙТИСЬ заранее, потом СБЕЖАТЬСЯ со своей парой — в сумме РОВНО 4 зелёных, токсин спадёт.

Подробно
Спиральный токсинСпиральный токсинЧасовые объединяют жидкости и заражают игроков смешанной ядовитой кровью. Столкновение жертвы с другим игроком суммирует силу яда. Если количество эффектов достигает ровно 4 — «Спиральный токсин» нейтрализуется без последствий.Helical Toxins · spell=1284590 — Часовые объединяют жидкости и заражают игроков смешанной ядовитой кровью. Столкновение жертвы с другим игроком суммирует силу яда. Если количество эффектов достигает ровно 4 — «Спиральный токсин» нейтрализуется без последствий.

Четвёрка собирается одним столкновением: 1+3, 2+2 — сумма зелёных должна дать ровно 4.

В гайдах модель описывают по-разному: у Gnev красный шарик — пустой слот, считаются только зелёные; у DEMOnik красные тоже считаются, и у пары обе суммы дают по 4. Арифметика одна: 1+3 или 2+2 зелёных.

Ошибку не исправить: в гайдах пишут, что босс раздаёт шарики ровно парами — любое неверное столкновение (что перебор, что недобор) портит дебафф обоим, а пара, оставшаяся без напарников, тоже получает смертельный урон. На механику даётся 28 секунд — не спешить.

Дебафф дотикал, а четвёрка не собрана — «Вызревший взрыв»: сильный удар и дот сверху. С ним отходим от рейда и переживаем личкой. По разборам провал добавляет к взрыву ещё и крупную лужу на полу — то есть цена ошибки не только в смертях, но и в потерянном месте на арене. В данных игры у «Вызревшего взрыва» описаны только удар и дот, лужи нет — держим как наблюдение с записей.

В журнале сказано лишь «столкновение жертвы с другим игроком суммирует силу яда» — считаются ли уже чистые игроки, прямо не сказано; в гайдах советуют лишний раз не пересекаться. Проверим на пуллах.

Хитбокс столкновения шире, чем кажется — закладывай запас.

В алертах NSRT токсин отмечен ровно на времени «Агрессивного стазиса» — то есть яд вешается вместе с началом переходки, а не после. Оповещение называется «Number Game», озвучка — «Spread», длительность 8 секунд. 28 секунд на механику сходятся с таймлайном Liquid: сам стазис у них длится 30 секунд.

Оповещения в NSRT названы по действию, и здесь голос говорит именно «расходимся»: расход идёт до столкновений, а не после. Вместе с каплями это одна из двух озвученных механик боя — поэтому в ролевых блоках переходка стоит выше редких, но молчаливых пунктов.

Спиральный токсин вешается с началом переходки
Видео: MythicTrap
Уточняем на пуллах
09 Живой яд

Лучи в боссаЖивой ядLiving Venom

Что это

От затоптанной капли к зелёному боссу летит слизь — бьёт всех, кто на линии.

Что делать

Затоптал каплю — НЕ СТОЯТЬ между ней и зелёным боссом.

Подробно
Живой ядЖивой ядЯдовитая слизь Дыхания Ула'тек через 4 сек. возвращается к голему, нанося пораженным игрокам урон от сил природы.Living Venom · spell=1284207 — Слизь возвращается к голему через 4 секунды после уборки капли (длительность — из данных игры; в журнале число шаблонное).

Луч — прямая линия от места капли до зелёного босса, и тянуться он может через всю арену: в разборах линии уходят к зелёному даже с красной половины. В данных игры длина не задана — сказано только, что слизь «возвращается к голему», так что источник здесь разборы, а не игра. Отсюда же вывод: коридор между боссами опасен не только двойной меткой, но и этими линиями.

Линии наведены на самого голема, поэтому пока слизь возвращается (окно 4 секунды по данным игры), боссом не двигают — иначе линии разъезжаются вслед за ним.

На нормале механики нет — с героика.

Механика с наших пуллов не подтверждена — проверяем и уточняем.

Место под гифку
затоптанная капля и зелёная линия от неё к боссу
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Капли затаптывай сразу
  • Бери одну каплю на себя — вторую оставь соседу
  • Затоптал каплю — не стой на линии от неё до зелёного босса
  • Зелёный адд — приоритетная цель
  • Красный круг под ногами — уводи его к стене, делим рейдом, там же роняем лужу и выходим
  • На переходке разойдись заранее, потом собери ровно 4 зелёных шарика
  • Стой на своей половине — между боссами ловишь обе метки
  • Бей боссов поровну — иначе отстающего вылечат на переходке

Из журнала боя

  • «Сгущающийся яд» создает огромного слизнюка, который применяет «Отравление», пока не будет уничтожен.
  • «Агрессивный стазис» исцеляет более поврежденного часового, в результате чего уровень здоровья часовых выравнивается.
  • «Спиральный токсин» нейтрализуется, если накопить ровно 4 эффекта.

Танки

Твоя работа

  • Зелёный: усиление ударов сбрасывается сменой цели
  • Дебафф от красного живёт дольше переходки — лужу роняешь уже с зелёным на руках: после смены сразу уводи его к краю
  • Пока слизь от затоптанных капель летит к зелёному — держи его на месте: линии наведены на босса и едут вместе с ним
  • Вылез слизень — подтяни к нему зелёного, чтобы ближние били обоих, потом верни босса на край
  • Свой удар — под личный кулдаун: в алертах NSRT оповещение приходит только тому, на ком агро
  • Развести боссов дальше 40 м
  • На переходке боссы сами сходятся в центр; после неё меняемся боссами и разводим заново — так группы сбрасывают стаки меток

Из журнала боя

  • Дыхание Ула'тек разбрызгивает перед собой «отравляющие капли».
  • «Усиливающее сокрушение» и «доза ядовитой крови» усиливаются каждый раз, когда поражают одну и ту же цель.
  • «Спиральный токсин» нейтрализуется, если накопить ровно 4 эффекта.

Хилы

Твоя работа

  • Слизень жив — АОЕ по рейду не снимается ничем, кроме убийства
  • Кто делил круг — по ним урон идёт и после делёжки
  • На переходке яд по всем — к концу урон нарастает
  • «Зачумленную кровь» диспеллим, когда игрок отошёл
  • Метки стакаются у обоих боссов

Из журнала боя

  • «Зачумленная кровь» заражает игроков, но этот эффект можно снять.
  • «Спиральный токсин» нейтрализуется, если накопить ровно 4 эффекта.
  • «Отравление» наносит высокий урон всем игрокам.
Усиливающее сокрушение Доза ядовитой крови

Танковские дебаффыОба боссаEmpowering Slam · Bloodvenom Injection

Что это

На зелёном — каждый следующий удар по тебе больнее. На красном — копится дебафф, спадёт и под тобой лужа.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ. Заражённому танку ВЫНЕСТИ ЛУЖУ к стене.

Подробно
Зелёный — Усиливающее сокрушениеУсиливающее сокрушениеДыхание Ула'тек с силой бьёт текущую цель. Каждый следующий удар голема по той же цели наносит больше физического урона. Смена цели отменяет усиление.Empowering Slam · spell=1284458. Каждый следующий удар по той же цели больнее, смена цели сбрасывает усиление. По данным игры +10% за удар; 15% из части гайдов данными не подтверждается.
Красный — Доза ядовитой кровиДоза ядовитой кровиКровь Ула'тек поражает текущую цель ядовитой кровью: физический урон сразу и дот сверху. Эффект суммируется.Bloodvenom Injection · spell=1284487. Удар сразу и дот сверху, стакается. Когда дебафф спадёт — под танком разливается лужа, и чем больше было стаков, тем она крупнее. Танковая лужа заметно больше обычных.

Дот держится 40 секунд (по данным игры) — дольше, чем идёт переходка, поэтому спадает он обычно уже после смены боссами.

В таймлайне Liquid оба удара идут парой: сначала «Усиливающее сокрушение», через ~1 секунду «Доза ядовитой крови» (в алертах NSRT разрыв 2,5 секунды). За полный круг таких пар четыре, между ними ~22 секунды; в коротком первом круге пар две.

В алертах NSRT это два отдельных оповещения, каждое показывается только тому, у кого агро на своём боссе: «Усиливающее сокрушение» привязано к зелёному, «Доза ядовитой крови» — к красному.

У обоих оповещений в алертах NSRT выставлена длительность 6 секунд — это и есть окно, чтобы встретить свой удар личным кулдауном. Оповещения на таунт у этого босса в алертах NSRT нет, хотя у других боссов рейда такие есть: смену аддон не подсказывает.

За полный круг таких пар четыре, то есть восемь оповещений — вдвое чаще любой другой механики боя. Поэтому в ролевом блоке танковые удары стоят выше разведения боссов.

Видео: MythicTrap
Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из разобранного таймлайна аддона Liquid (героик, PTR), сверены с алертами NSRT и с боевым логом героика (чужая раскладка кулдаунов с планировщика wowutils). Имена механик те же, что на слайдах.
Лог поправил главное: круг не 120 секунд, а 100,7 — стазисы в нём стоят ровно через этот шаг, и весь бой (пять кругов до добивания) уложился в 9:05. Внутренний порядок круга совпал почти полностью — разошлись только вторые миазмы и второй слизень: у Liquid первыми идут миазмы, в логе первым выходит слизень, и разрыв между ними не секунда, а около шести. Времена ниже — замеренные по логу, а не расчётные.

Что и когда происходит

пулл0:07–0:43Завязка короче обычного круга: две танковые пары, по одному касту слизня, капель, отравления и миазм, на 0:43 — «Зачумленная кровь»только на пулле
0:46Агрессивный стазис — переходка, боссы сходятся под щит. От него удобно считать весь круграз в 100,7 с: 0:46 · 2:27 · 4:08 · 5:49 · 7:30
+18 сТанковая пара: «Усиливающее сокрушение», следом «Доза ядовитой крови»×4 за круг — +18, +40, +62, +84
+20 с«Сгущающийся яд»: каст 5 секунд, в конце вылезает зелёный слизень×2 за круг — +20 и +72
+24 сОтравляющие капли на полу — затаптываем×2 за круг — +24 и +57
+26 с«Отравление» — урон по рейду×2 за круг — +26 и +78
+36 сНестабильные миазмы: делим и уходим к стене×2 за круг — +36 и +78
+52 с«Зачумленная кровь»: дот на вынос, ждёт диспелла, висит 18 секундодин раз за круг
каждый стазисСпиральный токсин вешается вместе со стазисом — разойтись, потом собрать ровно 4в логе не размечен — с наших пуллов
9:00Берсеркодин раз за бой; в разобранном логе босса добили на 9:05

Куда просятся кулдауны

пулл, 0:07–0:43Завязка боя разрежена: механик тут меньше, чем в любом другом отрезке, а всего до девятой минуты помещается пять кругов.БЛ
+18…+40 с от стазиса1:04 · 2:45 · 4:26 · 6:07 · 7:48Выход из переходки: танки меняются боссами и разводят их заново, стаки старой метки ещё висят, и сразу поверх ложится вся завязка круга — танковая пара, слизень, капли, отравление, следом миазмы.рейдовый
+52…+62 с от стазиса1:38 · 3:19 · 5:00 · 6:41 · 8:22«Зачумленная кровь» уводит игрока в сторону от рейда, через пять секунд приходит вторая пачка капель, ещё через пять — танковая пара. Отошедший держит дот один, пока рейд занят каплями.личка
+72…+84 с от стазиса1:58 · 3:39 · 5:20 · 7:01 · 8:42Самое плотное место круга: второй слизень — через ~6 секунд после каста включается его аура «Отравление» по всему рейду, почти одновременно с ней вторые миазмы, следом четвёртая танковая пара. Два независимых источника подряд прямо перед стазисом.рейдовый
каждая переходкаСпиральный токсин тикает по всему рейду и к концу давит сильнее, урона в боссов нет, а рейд в это время разбегается и сходится — окно целиком ложится на лечение.рейдовый
9:00, около пятого кругаБерсерк приходит в конце пятого круга — того самого плотного отрезка перед шестым стазисом. В разобранном логе босса добили на 9:05, то есть впритык.рейдовый