← Все боссы
Venomous Abyss · босс 2

Погребённые стражи

Два голема на прямоугольной арене: зелёный и красный. Держим их порознь — сойдутся ближе сорока метров, и оба получат почти полную защиту от урона. Бьём поровну: круг повторяется каждые сто секунд и заканчивается стазисом, на котором боссы сходятся под щит.
Entombed Sentinels
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Зелёный слизеньСильное АОЕ по рейду, пока жив.
2 Отравляющие каплиНаступить на каплю.
3 Дыхание Ула'тек (зелёный босс)Капли и слизни.
4 Кровь Ула'тек (красный босс)Миазмы и лужи.

Кого танчить

1 Дыхание Ула'тек (зелёный босс)«Усиливающее сокрушение»: каждый следующий удар по той же цели больнее, смена цели сбрасывает.
2 Кровь Ула'тек (красный босс)«Доза ядовитой крови»: стакается, разливает лужу.
3 Дистанция между боссамиРазвести дальше 40 м.

Кого хилить

1 Весь рейд при живом слизнеЗелёный слизень — сильное АОЕ по рейду.
2 Делившие миазмыПосле делёжки на них висит стакающийся осадок.
3 Весь рейд на переходкеЯд тикает по всем, к концу переходки урон сильный.
4 На ком «Зачумленная кровь»Дебафф на вынос, снимается диспеллом.
5 Рейд со стаками метокУ каждого босса своя метка.
2

Общее

механики, которые касаются всех
Фаза 1
01 Господство Ула'тек

ОбзорРасположение боссов и арена

Что это

Боссы рядом — урон по ним почти не проходит. По краям арены — ядовитый бассейн.

Что делать

РАЗВЕСТИ боссов.

Подробно
Господство Ула'текГосподство Ула'текКогда погребенные стражи находятся в радиусе 40 м друг от друга, их усиливает эффект «Господство Ула'тек», уменьшающий получаемый урон на 99%.Ula'tek's Dominance · spell=1290193 — Дистанция — 40 метров (по данным игры; 25 м — значение только для ЛФР, из-за него источники и расходились). Ближе — оба получают −99% урона.

Здоровье у боссов раздельное. Бить их нужно поровну: на переходке тот, у кого здоровья меньше, лечится до уровня второго — весь лишний урон по одному боссу пропадает.

Бассейн по краям арены — «Смертельный яд»: тикает уроном от природы, пока в нём стоишь. В журнале боя его нет (это часть арены), нашли по логам — 559 убийств на героике.

У каждого босса свой набор механик и своя аура-метка — поэтому у каждого своя половина арены.

В таймлайне Liquid на 9:00 от пула стоит «Берсерк» — столько времени заложено на бой. По их же расписанию до этой отметки успевают пройти пять переходок.

Погребённые стражи: красный и зелёный големы
Слева красный (Кровь), справа зелёный (Дыхание)
Арена: прямоугольная площадка, по краям ядовитый бассейн
Площадка сверху: по краям ядовитый бассейн
02 Метка кислоты Метка крови

ДебаффыМетка кислоты и Метка кровиMark of Acid · Mark of Blood

Что это

Стакающийся дебафф от босса.

Что делать

СТОЯТЬ НА СВОЕЙ ПОЛОВИНЕ — копишь одну метку.
Между боссами ловишь обе.

Подробно
Метка кислотыМетка кислотыЗелёный вешает «Метку кислоты» (урон от природы), красный — «Метку крови» (тёмная магия). Механика одинаковая, школы разные.Mark of Acid · spell=1284494 — Зелёный вешает «Метку кислоты» (урон от природы), красный — «Метку крови» (тёмная магия). Механика одинаковая, школы разные.

Метка вешается всем рядом с боссом раз в 5 секунд (по данным игры), тикает раз в 2 секунды, висит 40 секунд, стакается. Радиус в гайдах называют 40 м — в данных игры числа нет.

По записям тестов между половинами есть запас: отойти от своего босса к центру можно заметно дальше, чем кажется.

По логам PTR обе метки — вторая и третья строки по нагрузке на лекарей за бой.

Место под гифку
рейдфреймы с растущими стаками метки; игрок в центре ловит обе
03 Отравляющие капли

КаплиОтравляющие каплиToxic Droplets

Что это

Капли сыплются по всей арене, включая красную половину, — затаптывает каждая группа у себя. Оставил — взрыв по всему рейду.

Что делать

ЗАТОПТАТЬ каплю — получаешь урон, капля гаснет.

Подробно
Отравляющие каплиОтравляющие каплиНе раздавили каплю — через несколько секунд она взрывается сама («Токсичный взрыв») и бьёт по всему рейду. От взрыва не отбежать, он снимается только уборкой капли.Toxic Droplets · spell=1284434 — Не раздавили каплю — через несколько секунд она взрывается сама («Токсичный взрыв») и бьёт по всему рейду. От взрыва не отбежать, он снимается только уборкой капли.

Журнал боя (раздел «Танки») говорит только про направление каста — «разбрызгивает перед собой»; места падения в данных игры нет. Разборы (ALIRA, Lamlock, Cairnsy, TaeHee) в один голос описывают капли на обеих половинах — по 8 штук на сторону.

Урон от затаптывания идёт по тому, кто наступил, поэтому в разборах в каплю заходят под личный кулдаун или иммунитет, а капли разбирают по одной на человека. В данных игры этого нет — источник разборы.

По мифик-логам PTR взрывы капель — первая строка по убийствам, по героик-логам — третья.

Слепые места, где каплю не видно: под моделью босса, за его спиной, внутри уже разлитых луж.

После затаптывания слизь летит обратно к боссу — см. «Живой яд» внизу гайда.

До самоподрыва — 16 секунд (по данным игры). Таймлайн Liquid это подтверждает: у капель ровно такая длительность, отсчёт от завершения каста. 12 секунд из мифик-гайдов — это мифик-строка тех же данных (DifficultyID=16): на эпохальной сложности таймер короче только у самой первой пачки, к героику отношения не имеет.

В таймлайне Liquid капли приходят дважды за круг — на ~14-й и ~46-й секунде после выхода из переходки, интервал 32 секунды; в коротком первом круге один раз, на 0:14 от пула.

В алертах NSRT капли — единственная механика боевого круга, которую озвучивают голосом («Orbs»); слизень, миазмы и танковые удары только показываются на экране. Голосом звучит ещё «Spread» на переходке. Поэтому капли стоят выше боссов в карточке целей: реагировать на них надо раньше, чем успеешь прочитать экран.

Капли на полу: затаптываем на бегу
04 Сгущающийся яд

АддыЗелёный слизеньVenom Coagulation

Что это

Вылез адд (слизень) — сильное АОЕ по рейду.

Что делать

УБИТЬ в первую очередь.

Подробно
Сгущающийся ядСгущающийся ядАОЕ слизня — «Отравление»: тикает по всем игрокам, пока слизень жив, и никак иначе не снимается. По логам PTR это главный источник входящего урона за весь бой.Venom Coagulation · spell=1284251 — АОЕ слизня — «Отравление»: тикает по всем игрокам, пока слизень жив, и никак иначе не снимается. По логам PTR это главный источник входящего урона за весь бой.

За один каст выходит один слизень.

В таймлайне Liquid слизень призывается дважды за полный круг — на ~8-й и ~61-й секунде после выхода из переходки, между кастами около 53 секунд; в коротком первом круге каст один, на 0:08 от пула. Сам каст длится 5 секунд, и в алертах NSRT оповещение «Poison Add» стоит на 13,7 — то есть слизень появляется по завершении каста.

Ползёт медленно. В гайдах пишут, что он не таунтится и цель не выбирает — на наших пуллах пока не проверяли.

Босса держат рядом со слизнем ради кливка: иначе ближние бегут за аддом по углам и теряют урон. Источник — разборы, в данных игры про перемещение слизня ничего нет.

Часть разборов слизня не свичит вовсе — кливает его вместе с боссом и считает хард-свич вопросом тюнинга. Журнал на стороне приоритета: аура слизня бьёт по всем и держится, пока его не убьют. Держим как ориентир на случай, если на пуллах урон адда окажется терпимым.

На переходке слизень не под щитом — если он дожил, его можно спокойно добить.

Место под гифку
спавн слизня из комка яда и просадка рамок рейда, пока его не убили
05 Нестабильные миазмы

ПоделитьНестабильные миазмыUnstable Miasma

Что это

Красный круг на тебе — скоро взрыв. Удар делится между всеми, кто в круге.

Что делать

ПОДЕЛИТЬ, затем ОТБЕЖАТЬ К СТЕНЕ — скинуть лужу.

Подробно

После делёжки на каждого, кто делил, вешается «Липнущий осадок» — стакающийся дот на 6 секунд. В гайдах пишут: когда осадок спадает, под игроком остаётся небольшая лужа (с героика) — поэтому после делёжки расходимся к краю. В журнале боя лужа от осадка прямо не описана — проверим на пуллах.

Стаки осадка раздаются на всех, кто делил, из общего пула: чем меньше народу в круге, тем больше стаков достаётся каждому и тем крупнее лужа, которая остаётся после спадания. По разборам пул — девять стаков; в данных игры числа нет, но у «Ядовитой крови» правило «больше эффектов — больше область» прописано прямо.

Сам взрыв луж не оставляет — лужи появляются после: от осадка деливших (по гайдам) и от «Ядовитой крови» (танковый дебафф и недиспелленная «Зачумленная кровь»). Все лужи сносим в один угол.

В гайдах пишут, что метка не падает на танков — в журнале этого нет.

Куда вести круг и в каком порядке действовать («поделить — дождаться спадания — уронить лужу — выйти») — тоже из разборов: журнал говорит только про метку на игроке и делёжку урона между всеми в радиусе, маршрута к краю в нём нет.

Смерть с осадком стаки не сбрасывает — они сработают при воскрешении.

В таймлайне Liquid метка висит 8 секунд: появляется на ~18-й секунде круга, взрыв — на ~26-й. Алерты NSRT это подтверждают: оповещение «Blood-Soak» стоит ровно на моменте взрыва и держится 8 секунд. За полный круг миазмы приходят дважды (~18-я и ~60-я секунда), в коротком первом круге — один раз, на 0:18 от пула.

Красный круг делим рейдом
06 Зачумленная кровь

Вынести дебаффЗачумленная кровьBlighted Blood

Что это

Дот на тебе — не круг делёжки, а отдельный дебафф. Дотикает до конца — под тобой лужа.

Что делать

ВЫНЕСТИ от рейда и ждать диспелл.
Лужу ронять к стене.

Подробно

Если дот дотикал до конца — под игроком разливается лужа «Ядовитой крови» и тикает тёмной магией по стоящим в ней.

Диспелл и «дотикал до конца» — не одно и то же: в данных игры лужа привязана именно к истечению времени действия («создаст токсичную лужу по истечении времени действия»). Два англоязычных разбора говорят, что после диспелла лужи нет, и сами оговариваются, что к релизу может поменяться; русский разбор Nremos утверждает обратное. Для лекарей вывод один: диспеллим, когда игрок отошёл.

Лужи на арене — от «Ядовитой крови» (этой и танковой) и, по гайдам, от осадка деливших миазмы. Копим их в одном углу, а не по всей площадке.

В таймлайне Liquid «Зачумленная кровь» приходит один раз за круг — на ~43-й секунде после выхода из переходки (в первом круге это 0:43 от пула) — и держится 18 секунд; для первого короткого круга у них проставлено 16. Отдельного оповещения у неё в алертах NSRT нет — из хилерских пунктов это самый редкий и единственный без алерта, поэтому в приоритетах он ниже слизня и миазм (по два каста за круг).

Место под гифку
игрок с дебаффом отбегает, диспелл — и отдельно случай, где дот дотикал и осталась лужа
Переходка
07 Агрессивный стазис

ПереходкаАгрессивный стазисVitriolic Stasis

Что это

Энергия заполнилась — боссы сходятся в центр и встают под щит. У кого здоровья меньше, того подлечат до второго.

Что делать

НЕ БИТЬ БОССОВ — выполнять только механику СБЕГАНИЯ. Сошлись все — переходка закончилась.

Подробно

Выравнивание здоровья — причина бить боссов поровну всю фазу. По данным игры отстающий часовой восстанавливается до уровня второго, то есть перекос съедается целиком. По разборам (TaeHee, Gnev) хил идёт постепенно и обрывается вместе с переходкой, так что быстро собранные пары могут спасти часть перекоса, — это наблюдение с чужих тестов, своими пуллами не подтверждено. Быстро здесь значит «без пауз», а не «бегом наугад»: на сам токсин времени хватает.

30 секунд — потолок из данных игры (1284588). На разобранном логе героика переходка кончалась раньше: первая танковая пара после стазиса приходит уже на +18 с, то есть боссы выходили из стазиса примерно на 16–18-й секунде, как только собрались все пары. На пуллах ждём окончания по факту сбора, а не по таймеру.

После выхода танки меняются боссами и разводят их заново — рейд остаётся на своих местах (в гайдах: так у групп спадают стаки старой метки, она висит 40 секунд). Дальше бой идёт тем же кругом до следующих 100 энергии.

В таймлайне Liquid бой разложен на круги (их аддон нумерует «Rotation 2», «Rotation 3» и так далее), и первый круг отдельно помечен как более короткий, чем все следующие: первый «Агрессивный стазис» идёт уже на 0:46 от пула, дальше круг ровный — 120 секунд, из них около 90 секунд боя и 30 секунд переходки. Переходки по этому расписанию приходятся на 0:46, 2:47, 4:47, 6:47 и 8:47; боевой лог героика круг укоротил до 100,7 секунды — замеренные времена смотри в расписании внизу гайда.

Порядок кастов внутри круга (в таймлайне Liquid, отсчёт от выхода из переходки): танковая пара ударов на ~5-й секунде, слизень на ~8-й, капли на ~14-й, миазмы на ~18-й, «Зачумленная кровь» на ~43-й, вторые капли на ~46-й, вторые миазмы на ~60-й, второй слизень на ~61-й, «Агрессивный стазис» на ~91-й.

Отсюда и вес механик в приоритетах. За полный круг (по таймлайну Liquid, та же частота заложена и в алертах NSRT): четыре танковые пары — восемь ударов; по два каста капель, слизня и миазм; по одному — «Зачумленной крови» и стазиса с токсином. В коротком первом круге каждой механики вдвое меньше, и только «Зачумленная кровь» приходит там столько же — один раз.

Переходка: рейд разбегается и сходится по числам
08 Спиральный токсин

ДебаффСпиральный токсинHelical Toxins

Что это

Яд на всём рейде. Над головой — зелёные шарики.

Что делать

РАЗОЙТИСЬ заранее, потом СБЕЖАТЬСЯ со своей парой — в сумме РОВНО 4 зелёных, токсин спадёт.

Подробно
Спиральный токсинСпиральный токсинЧасовые объединяют жидкости и заражают игроков смешанной ядовитой кровью. Столкновение жертвы с другим игроком суммирует силу яда. Если количество эффектов достигает ровно 4 — «Спиральный токсин» нейтрализуется без последствий.Helical Toxins · spell=1284590 — Часовые объединяют жидкости и заражают игроков смешанной ядовитой кровью. Столкновение жертвы с другим игроком суммирует силу яда. Если количество эффектов достигает ровно 4 — «Спиральный токсин» нейтрализуется без последствий.

Четвёрка собирается одним столкновением: 1+3, 2+2 — сумма зелёных должна дать ровно 4.

В гайдах модель описывают по-разному: у Gnev красный шарик — пустой слот, считаются только зелёные; у DEMOnik красные тоже считаются, и у пары обе суммы дают по 4. Арифметика одна: 1+3 или 2+2 зелёных.

Ошибку не исправить: в гайдах пишут, что босс раздаёт шарики ровно парами — любое неверное столкновение (что перебор, что недобор) портит дебафф обоим, а пара, оставшаяся без напарников, тоже получает смертельный урон. На механику даётся 28 секунд — не спешить.

Дебафф дотикал, а четвёрка не собрана — «Вызревший взрыв»: сильный удар и дот сверху. С ним отходим от рейда и переживаем личкой. По разборам провал добавляет к взрыву ещё и крупную лужу на полу — то есть цена ошибки не только в смертях, но и в потерянном месте на арене. В данных игры у «Вызревшего взрыва» описаны только удар и дот, лужи нет — держим как наблюдение с записей.

В журнале сказано лишь «столкновение жертвы с другим игроком суммирует силу яда» — считаются ли уже чистые игроки, прямо не сказано; в гайдах советуют лишний раз не пересекаться. Проверим на пуллах.

Хитбокс столкновения шире, чем кажется — закладывай запас.

В алертах NSRT токсин отмечен ровно на времени «Агрессивного стазиса» — то есть яд вешается вместе с началом переходки, а не после. Оповещение называется «Number Game», озвучка — «Spread», длительность 8 секунд. Наши 28 секунд на механику сходятся с таймлайном Liquid: сам стазис у них длится 30 секунд.

Оповещения в NSRT названы по действию, и здесь голос говорит именно «расходимся»: расход идёт до столкновений, а не после. Вместе с каплями это одна из двух озвученных механик боя — поэтому в ролевых блоках переходка стоит выше редких, но молчаливых пунктов.

Спиральный токсин вешается с началом переходки
Уточняем на пуллах
09 Живой яд

Лучи в боссаЖивой ядLiving Venom

Что это

От затоптанной капли к зелёному боссу летит слизь — бьёт всех, кто на линии.

Что делать

Затоптал каплю — НЕ СТОЯТЬ между ней и зелёным боссом.

Подробно
Живой ядЖивой ядЯдовитая слизь Дыхания Ула'тек через 4 сек. возвращается к голему, нанося пораженным игрокам урон от сил природы.Living Venom · spell=1284207 — Слизь возвращается к голему через 4 секунды после уборки капли (длительность — из данных игры; в журнале число шаблонное).

Луч — прямая линия от места капли до зелёного босса, и тянуться он может через всю арену: в разборах линии уходят к зелёному даже с красной половины. В данных игры длина не задана — сказано только, что слизь «возвращается к голему», так что источник здесь разборы, а не игра. Отсюда же вывод: коридор между боссами опасен не только двойной меткой, но и этими линиями.

Линии наведены на самого голема, поэтому пока слизь возвращается (окно 4 секунды по данным игры), боссом не двигают — иначе линии разъезжаются вслед за ним.

На нормале механики нет — с героика.

Механика с наших пуллов не подтверждена — проверяем и уточняем.

Место под гифку
затоптанная капля и зелёная линия от неё к боссу
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Капли затаптывай сразу
  • Бери одну каплю на себя — вторую оставь соседу
  • Зелёный адд — приоритетная цель
  • Красный круг под ногами — уводи его к краю, в мили-радиус. Поделили — дождись спадания, урони лужу и выходи
  • На переходке разойдись заранее, потом собери ровно 4 зелёных шарика
  • Стой на своей половине — между боссами ловишь обе метки
  • Бей боссов поровну — иначе отстающего вылечат на переходке

Из журнала боя

  • «Сгущающийся яд» создает огромного слизнюка, который применяет «Отравление», пока не будет уничтожен.
  • «Агрессивный стазис» исцеляет более поврежденного часового, в результате чего уровень здоровья часовых выравнивается.
  • «Спиральный токсин» нейтрализуется, если накопить ровно 4 эффекта.

Танки

Твоя работа

  • Зелёный: усиление ударов сбрасывается сменой цели
  • Дебафф от красного живёт дольше переходки — лужу роняешь уже с зелёным на руках: после смены сразу уводи его к краю
  • Пока слизь от затоптанных капель летит к зелёному — держи его на месте: линии наведены на босса и едут вместе с ним
  • Вылез слизень — подтяни к нему зелёного, чтобы ближние били обоих, потом верни босса на край
  • Свой удар — под личный кулдаун: в алертах NSRT оповещение приходит только тому, на ком агро
  • Развести боссов дальше 40 м
  • На переходке боссы сами сходятся в центр; после неё меняемся боссами и разводим заново — так группы сбрасывают стаки меток

Из журнала боя

  • Дыхание Ула'тек разбрызгивает перед собой «отравляющие капли».
  • «Усиливающее сокрушение» и «доза ядовитой крови» усиливаются каждый раз, когда поражают одну и ту же цель.
  • «Спиральный токсин» нейтрализуется, если накопить ровно 4 эффекта.

Хилы

Твоя работа

  • Слизень жив — АОЕ по рейду не снимается ничем, кроме убийства
  • На деливших круг висит осадок
  • На переходке яд по всем — к концу урон нарастает
  • Зачумленную кровь диспеллим, когда игрок отошёл
  • Метки стакаются у обоих боссов

Из журнала боя

  • «Зачумленная кровь» заражает игроков, но этот эффект можно снять.
  • «Спиральный токсин» нейтрализуется, если накопить ровно 4 эффекта.
  • «Отравление» наносит высокий урон всем игрокам.
Усиливающее сокрушение Доза ядовитой крови

Танковские дебаффыОба боссаEmpowering Slam · Bloodvenom Injection

Что это

На зелёном — каждый следующий удар по тебе больнее. На красном — копится дебафф, спадёт и под тобой лужа.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ. Заражённому танку ВЫНЕСТИ ЛУЖУ к стене.

Подробно
Зелёный — Усиливающее сокрушениеУсиливающее сокрушениеДыхание Ула'тек с силой бьёт текущую цель. Каждый следующий удар голема по той же цели наносит больше физического урона. Смена цели отменяет усиление.Empowering Slam · spell=1284458. Каждый следующий удар по той же цели больнее, смена цели сбрасывает усиление. По данным игры +10% за удар; 15% из части гайдов данными не подтверждается.
Красный — Доза ядовитой кровиДоза ядовитой кровиКровь Ула'тек поражает текущую цель ядовитой кровью: физический урон сразу и дот сверху. Эффект суммируется.Bloodvenom Injection · spell=1284487. Удар сразу и дот сверху, стакается. Когда дебафф спадёт — под танком разливается лужа, и чем больше было стаков, тем она крупнее. Танковая лужа заметно больше обычных.

Дот держится 40 секунд (по данным игры) — дольше, чем идёт переходка, поэтому спадает он обычно уже после смены боссами.

В таймлайне Liquid оба удара идут парой: сначала «Усиливающее сокрушение», через ~1 секунду «Доза ядовитой крови» (в алертах NSRT разрыв 2,5 секунды). За полный круг таких пар четыре, между ними ~22 секунды; в коротком первом круге пар две.

В алертах NSRT это два отдельных оповещения, каждое показывается только тому, у кого агро на своём боссе: «Усиливающее сокрушение» привязано к зелёному, «Доза ядовитой крови» — к красному.

У обоих оповещений в алертах NSRT выставлена длительность 6 секунд — это и есть окно, чтобы встретить свой удар личным кулдауном. Оповещения на таунт у этого босса в алертах NSRT нет, хотя у других боссов рейда такие есть: смену аддон не подсказывает.

За полный круг таких пар четыре, то есть восемь оповещений — вдвое чаще любой другой механики боя. Поэтому в ролевом блоке танковые удары стоят выше разведения боссов.

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из разобранного таймлайна аддона Liquid (героик, PTR), сверены с алертами NSRT и с боевым логом героика (чужая раскладка кулдаунов с планировщика wowutils). Имена механик те же, что на слайдах.
Лог поправил главное: круг не 120 секунд, а 100,7 — стазисы в нём стоят ровно через этот шаг, и весь бой (пять кругов до добивания) уложился в 9:05. Внутренний порядок круга совпал почти полностью — разошлись только вторые миазмы и второй слизень: у Liquid первыми идут миазмы, в логе первым выходит слизень, и разрыв между ними не секунда, а около шести. Времена ниже — замеренные по логу, а не расчётные.

Что и когда происходит

пулл0:07–0:43Завязка короче обычного круга: две танковые пары, по одному касту слизня, капель, отравления и миазм, на 0:43 — «Зачумленная кровь»только на пулле
0:46Агрессивный стазис — переходка, боссы сходятся под щит. От него удобно считать весь круграз в 100,7 с: 0:46 · 2:27 · 4:08 · 5:49 · 7:30
+18 сТанковая пара: «Усиливающее сокрушение», следом «Доза ядовитой крови»×4 за круг — +18, +40, +62, +84
+20 с«Сгущающийся яд»: каст 5 секунд, в конце вылезает зелёный слизень×2 за круг — +20 и +72
+24 сОтравляющие капли на полу — затаптываем×2 за круг — +24 и +57
+26 с«Отравление» — урон по рейду×2 за круг — +26 и +78
+36 сНестабильные миазмы: делим и уходим к стене×2 за круг — +36 и +78
+52 с«Зачумленная кровь»: дот на вынос, ждёт диспелла, висит 18 секундодин раз за круг
каждый стазисСпиральный токсин вешается вместе со стазисом — разойтись, потом собрать ровно 4в логе не размечен — с наших пуллов
9:00Берсеркодин раз за бой; в разобранном логе босса добили на 9:05

Куда просятся кулдауны

пулл, 0:07–0:43Завязка боя разрежена: механик тут меньше, чем в любом другом отрезке, а всего до девятой минуты помещается пять кругов.БЛ
+18…+40 с от стазиса1:04 · 2:45 · 4:26 · 6:07 · 7:48Выход из переходки: танки меняются боссами и разводят их заново, стаки старой метки ещё висят, и сразу поверх ложится вся завязка круга — танковая пара, слизень, капли, отравление, следом миазмы.рейдовый
+52…+62 с от стазиса1:38 · 3:19 · 5:00 · 6:41 · 8:22«Зачумленная кровь» уводит игрока в сторону от рейда, через пять секунд приходит вторая пачка капель, ещё через пять — танковая пара. Отошедший держит дот один, пока рейд занят каплями.личка
+72…+84 с от стазиса1:58 · 3:39 · 5:20 · 7:01 · 8:42Самое плотное место круга: второй слизень — через ~6 секунд после каста включается его аура «Отравление» по всему рейду, почти одновременно с ней вторые миазмы, следом четвёртая танковая пара. Два независимых источника подряд прямо перед стазисом.рейдовый
каждая переходкаСпиральный токсин тикает по всему рейду и к концу давит сильнее, урона в боссов нет, а рейд в это время разбегается и сходится — окно целиком ложится на лечение.рейдовый
9:00, около пятого кругаБерсерк приходит в конце пятого круга — того самого плотного отрезка перед шестым стазисом. В разобранном логе босса добили на 9:05, то есть впритык.рейдовый