Каркас: два босса по разным сторонам, ближе 40 метров — Господство Ула'тек и −99% урона. Рейд делится на две группы, каждая живёт строго на своей стороне; Метка кислоты и Метка крови вешаются всем в 40 метрах от своего голема и стакаются. Танки меняются боссами после каждой переходки — группы остаются на местах и так сбрасывают стаки старой метки.
Их героик-блок — ровно два пункта: лужи крови копить только на краях комнаты, иначе кончится место, и следить за отстреливающейся слизью — с героика добавляется Живой яд (Living Venom). Он у них чистый уворот: слизь летит обратно к зелёному боссу, смотри траекторию и не стой на линии возврата.
Приоритеты боевого круга: зелёный слизень — убить сразу, пока жив — пульсирует по всему рейду; Отравляющие капли — затоптать, оставленные взрываются по рейду; под обе танковые плюхи (Усиливающее сокрушение, Доза ядовитой крови) отжимаем лички. Сокрушение у них +15% за удар (по данным игры — +10%).
Зачумленная кровь: диспеллить как можно больше; лужа остаётся только у того, на ком дот истёк, — тот сам уносит её к краю комнаты. То же читается в данных игры: диспелл лужи не оставляет.
Нестабильные миазмы: делим всей группой у края комнаты и сразу расходимся. Круг на полу остаётся и от самой делёжки, и чуть позже — от каждого, кто делил.
Переходка: на 100 энергии боссы сбегаются в центр под иммун. Спиральный токсин — пары до суммы ровно 4 зелёных шарика; недобор или перебор на истечении — летальный урон плюс мощный дот сверху. Главный их совет вынесен в шапку гайда: выучи комбинации и не торопись, на решение есть 30 секунд.
Сетап 2 танка / 4 хила / 14 ДД, героизм — на пулле: горения в бою нет, переходка — простой по урону в боссов. Два правила на весь бой: големы дальше 40 метров и здоровье поровну — весь перекос Агрессивный стазис вернёт, долечив отстающего. Рейд двумя равными командами, боссы слева и справа.
Смена сторон: после каждой переходки у Method меняются местами обе группы целиком вместе с танками — так спадают стаки меток и группа выходит на свежую метку.
Метки вешаются раз в 5 секунд всем в 40 метрах и копятся, пока стоишь у своего голема. Мультидотерам Method разрешает короткие забеги в центр за обоими боссами — но не жадничать: там ловишь обе метки сразу.
Зелёная половина: Отравляющие капли разбирают по одной-две на человека либо отдают мобильному иммуну — по три подряд одному не топтать. Зелёный слизень — мгновенный свитч всей зелёной группы. Живой яд — уворот в обе стороны: и вылет, и возврат к боссу, причём обратный путь собирает больше всего народу.
Усиливающее сокрушение — плюха под жёсткую смену, но второго танка на половине нет, поэтому сброс только сменой боссами на переходке. У Method +15% за удар (по данным игры — +10%).
Красная половина — сложнее, её группа стартует из угла: тут всё роняет лужи, и от угла их удобно складывать вдоль стены, не съедая арену. Нестабильные миазмы делим всей группой, затем организованно отходим в назначенную точку сброса луж, а танк переставляет босса на чистое место.
Зачумленная кровь: по Method лужа Ядовитой крови остаётся и от истечения, и от диспелла — поэтому диспелл у них строго у края, хилы не жмут его с кулдауна. По данным игры лужа привязана к истечению дота; практический вывод, впрочем, тот же — диспеллим отошедшего. Танковая версия: сменившийся с красного танк уходит к стене до истечения Дозы ядовитой крови — его лужа самая большая, в центре её не ронять.
Переходка: Спиральный токсин решают заранее назначенными парами — знаешь напарника и точку сбора, идёшь туда пешком: боссы под щитом, времени полно, единственный враг — паника. Сумма ровно 4 зелёных: у тебя 1 — ищи тройку, у тебя 2 — ищи двойку. Ошибка = Вызревший взрыв: летальный урон при истечении плюс большая лужа, поэтому ошибившиеся уходят умирать в штрафной угол; сильная личка или иммунитет взрыв переживают.
Из видео: затоптавший каплю ловит не только удар, но и небольшой дот сверху — ещё один довод разбирать Отравляющие капли по одной на человека, а не топтать несколько подряд.
Из видео: дот, роняющий лужу, красная группа ловит двумя путями — кастом Зачумленной крови или делёжкой Нестабильных миазмов: поделившие получают тот же дот и следом уносят лужи — поделили и организованно отошли к точке сброса луж.
Из видео: после переходки красная группа на новой стороне стартует из противоположного угла — того, где ещё нет луж, — и копит свежие лужи уже там.




Слизень выходит примерно раз в минуту, и убить его нужно до появления следующего — на него переключается вся зелёная группа. Сброс усиления Усиливающего сокрушения — удар по второму танку, а он случается не раньше смены боссами после переходки: всю фазу зелёный лупит одного танка всё больнее (по данным игры усиление снимает сама смена цели — при одном танке на босса это одно и то же).
С героика шипы Живого яда летят в зелёного босса не только от затоптанных капель, но и от Усиливающего сокрушения: вылетают через несколько секунд, линию видно заранее — уворот простейший.
Зачумленная кровь идёт сразу на нескольких игроков — дот на 18 секунд и бьёт очень больно, диспеллов на всех не хватит: поймал метку — отожми личку в помощь хилам. Доза ядовитой крови живёт ещё несколько секунд после смены боссов, поэтому принимающий зелёного после переходки первые секунды встречает с сейвом наготове.
Правило луж на героике общее для всех механик красного: лужу оставляет истёкший дот, и размер лужи равен весу дота. Танковая Доза ядовитой крови — самая большая; недиспелленная Зачумленная кровь — маленькая, а снятая диспеллом лужи не оставляет вовсе; делёжка Нестабильных миазм — средние. Именно эти лужи гонят рейд по кругу вдоль арены; на нормале запретных зон нет — можно всю дорогу возвращаться на одно и то же место.
Миазмы не обязательно делить всей группой: чем больше народу в круге, тем больше луж останется после делёжки — по его прикидке хватило бы и пятерых. Полной группой тоже терпимо, места на арене достаточно. Механики не заперты на своих половинах: магический дот может прилететь на зелёную сторону, а капли — на красную.
На переходке расходиться заранее, до старта стазиса. Каст длинный, боссы под щитом — спокойно решаем арифметику, спешить некуда. Провал на героике — не только дот, но и огромная лужа размером с танковую.
Из его танко-гайда: Усиливающее сокрушение приходит 3–4 раза за круг: чем дольше тянется фаза, тем больнее последние удары. Слизень не танкуется — зелёного подводят к нему под клив. Капли танку стоит топтать самому: удар по нему копеечный. Доза ядовитой крови — дот на 40 секунд, за круг таких доз четыре; красного держат рядом с уже разлитыми лужами — танку пробежать по луже безопаснее, чем кому-либо другому. Дот истекает уже с зелёным на руках, и чем дольше шёл круг, тем меньше времени после переходки останется до лужи — место под неё выбирается заранее. Физика луж: если центр новой лёг на чистый пол, она не сдвинется, даже краями наехав на старые; уроненная центром в существующую — выползает в сторону. И танки тоже играют арифметику переходки — расходиться от своих ближних заранее.
Ориентир по танковым стакам: смена боссов идёт по переходке, и к её началу на красном танке порядка 3–4 стаков Дозы ядовитой крови. Слизень — самый большой урон боя: выходит примерно раз в минуту, живёт 20–30 секунд в зависимости от фокуса, и большие кулдауны хилов крутятся именно вокруг него; на нормале и героике его выносят приоритетом — кливать его вместе с боссом позволяют себе только сложности выше.
Позиционное решение для зелёной половины: держать свободный коридор посреди арены, чтобы шипы Живого яда с красной половины долетали до зелёного босса, никого не задев. Капли по возможности собирает танк, а ДД и хилы топчут под лички. Зачумленную кровь он диспеллит сразу, как только повисла.
На переходке урон в боссов не имеет смысла: на них щит 99%, а отстающего по здоровью долечивают до второго. На сумму ровно 4 даётся 30 секунд — времени с запасом, не суетиться. Провал пары — Вызревший взрыв: огромный удар и дот на целую минуту. После переходки танки меняются боссами, группы возвращаются на исходные стороны; делёжку миазм и её лужи всегда уводить к краям, от кровавых луж постоянно отползать.
| пулл0:07–0:43 | Завязка короче обычного круга: две танковые пары, по одному касту слизня, капель, отравления и миазм, на 0:43 — «Зачумленная кровь» | только на пулле |
| 0:46 | Агрессивный стазис — переходка, боссы сходятся под щит. От него удобно считать весь круг | раз в 100,7 с: 0:46 · 2:27 · 4:08 · 5:49 · 7:30 |
| +18 с | Танковая пара: «Усиливающее сокрушение», следом «Доза ядовитой крови» | ×4 за круг — +18, +40, +62, +84 |
| +20 с | «Сгущающийся яд»: каст 5 секунд, в конце вылезает зелёный слизень | ×2 за круг — +20 и +72 |
| +24 с | Отравляющие капли на полу — затаптываем | ×2 за круг — +24 и +57 |
| +26 с | «Отравление» — урон по рейду | ×2 за круг — +26 и +78 |
| +36 с | Нестабильные миазмы: делим и уходим к стене | ×2 за круг — +36 и +78 |
| +52 с | «Зачумленная кровь»: дот на вынос, ждёт диспелла, висит 18 секунд | один раз за круг |
| каждый стазис | Спиральный токсин вешается вместе со стазисом — разойтись, потом собрать ровно 4 | в логе не размечен — с наших пуллов |
| 9:00 | Берсерк | один раз за бой; в разобранном логе босса добили на 9:05 |
| пулл, 0:07–0:43 | Завязка боя разрежена: механик тут меньше, чем в любом другом отрезке, а всего до девятой минуты помещается пять кругов. | БЛ |
| +18…+40 с от стазиса1:04 · 2:45 · 4:26 · 6:07 · 7:48 | Выход из переходки: танки меняются боссами и разводят их заново, стаки старой метки ещё висят, и сразу поверх ложится вся завязка круга — танковая пара, слизень, капли, отравление, следом миазмы. | рейдовый |
| +52…+62 с от стазиса1:38 · 3:19 · 5:00 · 6:41 · 8:22 | «Зачумленная кровь» уводит игрока в сторону от рейда, через пять секунд приходит вторая пачка капель, ещё через пять — танковая пара. Отошедший держит дот один, пока рейд занят каплями. | личка |
| +72…+84 с от стазиса1:58 · 3:39 · 5:20 · 7:01 · 8:42 | Самое плотное место круга: второй слизень — через ~6 секунд после каста включается его аура «Отравление» по всему рейду, почти одновременно с ней вторые миазмы, следом четвёртая танковая пара. Два независимых источника подряд прямо перед стазисом. | рейдовый |
| каждая переходка | Спиральный токсин тикает по всему рейду и к концу давит сильнее, урона в боссов нет, а рейд в это время разбегается и сходится — окно целиком ложится на лечение. | рейдовый |
| 9:00, около пятого круга | Берсерк приходит в конце пятого круга — того самого плотного отрезка перед шестым стазисом. В разобранном логе босса добили на 9:05, то есть впритык. | рейдовый |