Состав Method: 2 танка / 4 хила / 14 дд. До пулла — две раздачи: кто контролит теневые и огненные сгустки и очередь диспеллов «Взрывной инфекции» (Exploding Infection) вразнобой. БЛ — на пулле. Вся суть боя у них: позиция босса решает всё, остальное — рутина.
Ротация фонтанов — первое, что ставится: танки водят босса по парам кровь+Тьма → Тьма+огонь → огонь+кровь, и так по кругу. Логика — каждый круг один фонтан новый, один повторный: так ни один фонтан не собирает тройное насыщение, а рейд заранее знает следующий тип аддов и заражения, а не разбирается на лету. Один танк назначен физически довести босса до нужной пары ДО каждого «Питья» (Imbibe), и каждый заход объявляется голосом. Ошибиться парой один раз — выживаемо; поехавшая ротация — тройное насыщение фонтана и вайп. Стартовая пара у Method — именно кровь+Тьма.
Адды для них — главная работа в бою. До пулла назначается отдельная группа добивания, которая всегда свитчится на свежий спавн: маршрут всегда один — всё ползёт от фонтанов к провалу в центре. Второе — жёсткое напоминание про 60-секундное затвердевание: сгусток, оставленный «на потом», получает иммун к контролю и ускорение, никакого «потом» нет — убивать на выходе. Один дошедший сгусток — «Тлетворный взрыв» с дотом на рейд, больше одного — как правило вайп.
По типам сгустков: кровяной — контроля на него нет, чистый бурн; осколки после деления кливать сразу и считать штуки, чтобы мелкий не уполз, пока меняете цель. Теневые — лишних держим в контроле, пока добиваем приоритетных, и убиваем их там, где хотим видеть брызги «Мрачного выброса», а не где придётся. Огненные — самая опасная пара: одного в контроль, второго нюк; того, что в контроле, добиваем, когда дот от первого взрыва сходит. Никогда не давать обоим умереть вместе.
Заражения играются по чтению фонтанов: какая пара выпита — такая инфекция и придёт, поэтому ответ назначается заранее. Кровавое («Истощающая инфекция»): заражённому нужны люди в круге, чтобы «Вытягивание крови» пробило поглощение лечения; по их схеме рейд делится на две группы — мили и рендж, в каждой свой хил. Схема должна быть одинаковой каждый раз, чтобы хилы не гадали; они допускают и вариант «никто не делит, абсорб просто перехиливаем» — но решить это до пулла.
Огненное («Взрывная инфекция») — у них чисто вопрос тайминга диспеллов, не позиций: диспеллим вразнобой, а если рейд просел — не диспеллим вовсе и даём дотикать. Каждый диспелл = удар по всему рейду, относиться к нему как к рейдовому АОЕ. Тёмное («Стигийская инфекция»): перехиливается, но заражённые расходятся, чтобы бурст вокруг них не задевал рейд — это вопрос ног, а не хила.
Фоновые механики: «Сочащиеся клыки» — жёсткая смена танков на каждый укус, 100% усиление физурона второй раз не танкуется. «Тлетворный катализатор» — каждую точку «Каталитической желчи» закрыть хотя бы одним телом: незакрытая бьёт по всему рейду, поэтому стоим рассредоточенно, а не кучей. Для Method это штатная героик-механика, делить каждую точку обязательно. «Чумная пена»: кто с меткой — выходит из рейда, остальные держатся вне креста волн — направления фиксированы по сторонам света, встаём вне осей.
Софт-энрейдж: «Отравляющие испарения» только растут, каждый лишний глоток — постоянный фон, который хилить до конца пулла. Спасительной механики от долгого боя нет — только чистое исполнение. Их вывод: вайпы на Вашнике идут не от жёстких дамаг-чеков, а от времени, потерянного на утёкших аддах и грязных заражениях. Держим ротацию, провал — пустой, и испарения не успеют задавить.
Из видео: числа, которых нет в статье. Испарения тикают по рейду раз в 2 секунды. Насыщение фонтана — 90 секунд, как в данных игры (в текстовых гайдах — «2 минуты»). Дебафф «Сочащихся клыков» — 32 секунды, тоже как в данных игры, а не 30 из статей. «Чумная пена», пока висит, бьёт всех в 5 метрах от заражённого — рядом не стоять ещё до волн.
Из видео: затвердевание через 60 секунд названо и для огненных, И для теневых — оба вида до этого срока контролятся, потом иммун к контролю и +50% скорости. В журнале боя затвердевание записано только в ветке огненных. Приём оттуда же: аддов одного фонтана можно целиком держать в контроле, пока рейд выносит других, — но не дольше минуты.
Из видео: кровавое заражение — абсорб плюс полная, 100%, срезка лечения; стигийское — такой же абсорб, но без срезки, потому и перехиливается напрямую. По кровавому лагеря мили и рендж стоят заранее, и заражённый сам идёт в один из них. Стигийские заражённые отходят от остальных не сразу, а когда вокруг начали появляться брызги.





У MythicTrap разбор короткий, в стиле шпаргалки, без раскладки по ролям; отдельного длинного героик-текста нет — есть общая тактика плюс помеченные вставки «Heroic Changes» (их и берём, мифик-блоки не трогаем). Каркас тот же: одна фаза, куча аддов, все обязаны умереть до центра зала; босса водим между фонтанами, и он усиливается двумя ближайшими.
Порядок фонтанов у них назван осторожно: «идеальная последовательность — вероятно, огонь, кровь, Тьма». Это третий вариант порядка — у Reloe и Method последовательности другие: источники тут расходятся, а важно, чтобы один фонтан не копил лишние стаки насыщения. Отдельно у них подчёркнуто: за каждый повторный глоток из того же фонтана босс получает бафф именно этого типа — то есть водить обязательно.
Решения по заражениям: кровавое («Истощающая инфекция») — на ком метка, те под дотом и жирным поглощением лечения, хил по ним срезан, но они тянут здоровье из стоящих рядом: помогаем — встаём к ним, пока щиты не съедены. Стигийская — прохил: вокруг заражённого сыплются брызги, пока абсорб не перелечен, значит снимать его лечением надо быстро. Взрывная (огненная) — помеченные взрываются по всему рейду, урон уменьшается с расстоянием — уходить далеко; про снятие диспеллом MythicTrap не пишет вовсе. «Чумная пена» — разойтись и не попасть под волны по размеченным на кресте направлениям.
Героик-вставки у них две. Первая: «новая механика временами создаёт круги делёжки» — это «Тлетворный катализатор», шар бьёт по рейду и раскидывает точки, и если точку никто не закрыл, она взрывается по всем с большим уроном. MythicTrap ставит их как штатное героик-изменение с обязательной делёжкой. Вторая вставка: огненные сгустки на героике при смерти вешают на рейд стакающийся дот — ещё один довод разводить их смерти по времени.
По аддам коротко: кровяные ползут очень медленно, контроль не берётся, при смерти делятся; теневые появляются под жирным щитом (фактически убиваешь дважды), при смерти взрываются брызгами — увернуться; огненные тикают по всему рейду, пока живы, и бьют по рейду на смерти. Затвердевание через минуту (иммун к контролю + 50% скорости) у них прописано в ветке огненных — как и в журнале боя. По танкам только суть: «Сочащиеся клыки» — удар, дот и 100% уязвимость, то есть смена обязательна.
Каркас: одна фаза, БЛ/героизм — на пулле. Стартовая пара — огонь+Тьма, следом кровь+Тьма: Тьма осознанно пьётся дважды подряд — её адды самые простые, пусть со стаком и жирнее, — лишь бы не сдвоить огненный фонтан. Сам порядок обхода авторы называют непринципиальным, правило одно: огонь не сдваивать. Перегонять босса к следующей паре — когда адды добиты и до того, как энергия дошла до 100.
Развод по аддам на «Питье» — два равноценных варианта: либо босса ведут к огненной стороне, а лучшие АОЕ-классы отправляют сносить теневых, либо наоборот — босса к теневым, а жгучих ядов стягивают грипом или держат «Изгнанием». Огненные должны умирать быстро и по одному; отдельная команда — голосом объявлять, что огненный при смерти, чтобы хилы заранее подняли рейд под взрыв: две смерти разом — это два удара по рейду и два стакающихся дота.
Кровяной играется кливом: босса тащат прямо на него и убивают адда боссом, после деления осколки считают — все обязаны умереть до провала. Круг «Истощающей инфекции» закрывают несколько человек: заражённый не лечится вовсе, пока внутрь не встанут другие, — тогда он тянет из них здоровье и снимает дебафф.
«Чумная пена» — меток несколько за каст (в ролике звучит «четыре»), из каждого меченого волны идут в четыре стороны: меченый выходит из рейда, остальные уходят с линий. Отдельно на героике — удар по всему рейду примерно раз в 45 секунд, от которого не увернуться: чистый прохил. Танкам — смена по «Сочащимся клыкам» на первом же стаке либо по спаду дебаффа.
Свой порядок фонтанов — ещё один вариант против Reloe, Method и MythicTrap: старт с пары огонь+кровь, дальше по часовой — кровь+Тьма → Тьма+огонь, и только четвёртое «Питье» снова даёт огонь+кровь. Смысл: двойной стак самого опасного, огненного, фонтана отодвигается в самый конец боя. Цена схемы — на пулле обязателен ДК: рейд стоит поодаль от огненного фонтана, и жгучих ядов грипают в клив по одному.
Первый сет огненных сносится разом под БЛ: рейд у огненного фонтана, сверху зона антимагии, оба жгучих яда умирают одновременно, стакнутый дот прохиливается хвостом героизма. Работает только на первом сете — дальше смерти огненных разводить по времени как обычно. По числу: на нормале и героике огненных двое; тройку в кадре автор относит к своей мифической записи.
На теневых хватает трёх ДД со слоу — повесили замедления и снесли АОЕ, остальной рейд в это время на кровяном. Волны «Чумной пены» не пускать через босса, то есть через мили-кучу. Круги «Каталитической желчи» ложатся рядом с рейдом и названы героик-механикой: по одному телу на круг — и этого достаточно.
Из танко-гайда: по урону в танков бой дешёвый, вся работа — позиционка; правило движения — крутить босса так, чтобы ни один фонтан не набрал больше двух стаков насыщения подряд. Стилей танкования два: у самого фонтана с кливом по аддам — или поодаль, стягивая аддов грипами к себе, в первую очередь огненных: их предсмертный дот на героике самый неприятный. Кровяных осколков слоуят, чтобы не доползли до провала, и грипают в клив по одному.
«Сочащиеся клыки» из танко-гайда: сам удар несильный, опасен именно амп — второй стак не ловить. Смена не мгновенная: активный танк на касте жмёт личку и живёт с ампом те ~5 секунд, пока у второго танка не спадут стаки, и только потом провокация. Точки желчи — работа офф-танка, активный закрывает только ту, что легла у самого босса. Приём по кровавому заражению: танк встаёт в пересечение двух кругов «Истощающей инфекции» и кормит обоих заражённых одновременно.
Ротация строится от кровяного: огонь и Тьму сдваивают специально, чтобы стак кровавого фонтана успевал спадать. Логика: кровяные под «Полнокровной стойкостью» единственные не контролятся, и дарить им лишнее здоровье от насыщения нельзя; остальных аддов стягивают грипами на кровяного и кливают. Насыщение фонтана он считает двухминутным, а дошедший до провала сгусток расценивает как событие уровня вайпа.
Хил-план: каждое «Питье» тяжелеет со стаками — под него лички и рейдовый ДР, большие сейвы — под смерти жгучих ядов и под «Адаптирующуюся инфекцию». Взрыв огненного — 4-секундный дот, складывающийся с дотами других аддов; чтобы смерти не слипались, аддов придерживают «Изгнанием». Теневые при смерти раскидывают тёмные войд-зоны по залу.
По заражениям: кровавая — заражённый сам бежит в мили-кучу и тянет здоровье из ближников, мили обязаны помочь. Взрывная по описанию должна сниматься диспеллом, но за все их PTR-тесты не снялась ни разу — закладываться на «дать дотикать». Стигийская — самый большой запрос на таргет-хил боя: жирное поглощение плюс дот; меченый сразу жмёт личку, хилы заливают его немедленно.
Танкам: «Сочащиеся клыки» — тяжёлый физический удар плюс 32-секундный дот от сил природы с тиком раз в 2 секунды и +100% к получаемому физурону, смена на каждый укус. «Тлетворный катализатор» на героике: шар взрывается и выпускает «Каталитическую желчь» — желчь, не задевшая ни одного игрока, бьёт по всему рейду; на их PTR-тестах она отдельно так и не проявилась, на релизе смотреть, не появится ли делёжка.
| 0:08 | Первые «Сочащиеся клыки» по танку, провокация сразу за укусом | один раз за бой, в цикл не входит |
| 0:10 | Первая «Чумная пена» — раньше первого глотка, уход с линий | один раз за бой, в цикл не входит |
| 0:20 | «Питье»: удар по всему рейду и очередной стак «Отравляющих испарений» | раз в 84 с, шесть раз за бой |
| 0:24 | Из двух выпитых фонтанов лезут сгустки живого яда — валим до провала | ×1 за круг, следом за глотком |
| 0:30 | «Тлетворный катализатор» — шар над провалом, удар по рейду, голосом не объявляют | ×2 за круг, на +10 и +54 от «Питья» |
| 0:35 | «Сочащиеся клыки» в цикле — смена танков на каждый укус | ×3 за круг, интервалы 22 / 30 / 32 с |
| 0:40 | «Чумная пена» — с линий волн уходим, лечением не закрывается | ×3 за круг, интервалы 21 / 31 / 32 с |
| 0:47 | «Адаптирующаяся инфекция» — заражение по типу выпитых фонтанов | ×3 за круг, интервалы 24 / 30 / 30 с |
| 1:14 | Второй за круг «Тлетворный катализатор» — второй прохил без анонса | часть тех же ×2 за круг |
| 1:44 | Круг замыкается: следующее «Питье», новый стак испарений — дальше тем же порядком | каждые 84 с |
| 7:20 | Шестое «Питье» — фон испарений максимальный, на этом разметка аддона кончается | последний круг разметки |
| 0:30–0:47 (каждый круг) | Самое плотное место круга: сразу после АОЕ «Питья» идёт «Тлетворный катализатор» (+10 от глотка), а следом за 17 секунд укладываются укус, «Чумная пена» и «Адаптирующаяся инфекция». Всё это на разбегающемся рейде — из фонтанов уже ползут свежие сгустки. | рейдовый |
| 0:35–0:57 (каждый круг) | Самый короткий интервал между укусами — 22 секунды, короче 32-секундного дебаффа по данным игры. Именно здесь стаки «Сочащихся клыков» накладываются, а «Чумная пена» на 0:40 ещё и разводит рейд от танков. | личка |
| 1:11–1:14 (каждый круг) | «Адаптирующаяся инфекция» и через три секунды второй за круг «Тлетворный катализатор». Шар не доджится, а в алертах NSRT его строка идёт без голосового анонса — среагировать на него можно только прохилом заранее. | рейдовый |
| 1:27–1:44 (каждый круг) | Хвост круга без пауз: укус, пена, заражение, и сразу следующее «Питье» с новым АОЕ и новой пачкой сгустков. Всё, что не добито с прошлого круга, доходит до провала и складывает «Тлетворный взрыв» поверх. | рейдовый |
| 5:56 и 7:20 | Пятый и шестой глоток: плотность круга та же, но фон «Отравляющих испарений» максимальный — по логам PTR это первая строка по суммарному урону с большим отрывом. | рейдовый |
| 0:20–1:44 | Первый круг — самый дешёвый по фону: испарений ещё ноль-один стак, насыщение фонтанов не набрано. Дальше каждый круг тяжелее, а фаз и окон передышки в бою нет. | БЛ |