← Все боссы
Venomous Abyss · босс 3

Вашник Тлетворный

Фаз по здоровью нет: босс копит энергию и пьёт из двух ближайших фонтанов, из них лезут сгустки яда к провалу в центре, а зал с каждым разом травит сильнее. Какие фонтаны он выпил — то и получает в довесок к своим способностям.
Vashnik the Malignant
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Жгучий яд (огненный адд)Пока жив, жжёт весь рейд. Взрывается на смерти — смерти огненных разводим по времени.
2 Сокрытый яд (теневой адд)Много мелких аддов под щитом. При смерти оставляют брызги — из них выйти.
3 Сворачивающийся яд (кровяной адд)Контроль не берёт, при смерти делится, а рейд получает поглощение лечения.
4 ВашникОдна цель весь бой, фаз по здоровью нет.

Кого танчить

1 Вашник — «Сочащиеся клыки»Каждый укус стакает уязвимость — меняемся на каждый.
2 Позиция босса у фонтановПьёт из двух ближайших — пару выбирает танк.

Кого хилить

1 На ком «Истощающая инфекция»Поглощает лечение — пока абсорб не съеден, хил не идёт
2 Кто делит круг с заражённымС них тянут здоровье
3 На ком «Стигийская инфекция»Поглощает лечение, вокруг падают брызги
4 Весь рейд на «Тлетворном катализаторе»Шар бьёт по всему рейду, увернуться нельзя
5 Весь рейд на «Питье»Удар по всему рейду на каждом глотке: пару фонтанов задаёт позиция босса, её ставит танк
6 Рейд при живом огненном адде«Пламенная аура» жжёт весь рейд, пока адд жив
Тактики со стороны — сжатый пересказ

Method

Состав Method: 2 танка / 4 хила / 14 дд. До пулла — две раздачи: кто контролит теневые и огненные сгустки и очередь диспеллов «Взрывной инфекции» (Exploding Infection) вразнобой. БЛ — на пулле. Вся суть боя у них: позиция босса решает всё, остальное — рутина.

Ротация фонтанов — первое, что ставится: танки водят босса по парам кровь+Тьма → Тьма+огонь → огонь+кровь, и так по кругу. Логика — каждый круг один фонтан новый, один повторный: так ни один фонтан не собирает тройное насыщение, а рейд заранее знает следующий тип аддов и заражения, а не разбирается на лету. Один танк назначен физически довести босса до нужной пары ДО каждого «Питья» (Imbibe), и каждый заход объявляется голосом. Ошибиться парой один раз — выживаемо; поехавшая ротация — тройное насыщение фонтана и вайп. Стартовая пара у Method — именно кровь+Тьма.

Адды для них — главная работа в бою. До пулла назначается отдельная группа добивания, которая всегда свитчится на свежий спавн: маршрут всегда один — всё ползёт от фонтанов к провалу в центре. Второе — жёсткое напоминание про 60-секундное затвердевание: сгусток, оставленный «на потом», получает иммун к контролю и ускорение, никакого «потом» нет — убивать на выходе. Один дошедший сгусток — «Тлетворный взрыв» с дотом на рейд, больше одного — как правило вайп.

По типам сгустков: кровяной — контроля на него нет, чистый бурн; осколки после деления кливать сразу и считать штуки, чтобы мелкий не уполз, пока меняете цель. Теневые — лишних держим в контроле, пока добиваем приоритетных, и убиваем их там, где хотим видеть брызги «Мрачного выброса», а не где придётся. Огненные — самая опасная пара: одного в контроль, второго нюк; того, что в контроле, добиваем, когда дот от первого взрыва сходит. Никогда не давать обоим умереть вместе.

Заражения играются по чтению фонтанов: какая пара выпита — такая инфекция и придёт, поэтому ответ назначается заранее. Кровавое («Истощающая инфекция»): заражённому нужны люди в круге, чтобы «Вытягивание крови» пробило поглощение лечения; по их схеме рейд делится на две группы — мили и рендж, в каждой свой хил. Схема должна быть одинаковой каждый раз, чтобы хилы не гадали; они допускают и вариант «никто не делит, абсорб просто перехиливаем» — но решить это до пулла.

Огненное («Взрывная инфекция») — у них чисто вопрос тайминга диспеллов, не позиций: диспеллим вразнобой, а если рейд просел — не диспеллим вовсе и даём дотикать. Каждый диспелл = удар по всему рейду, относиться к нему как к рейдовому АОЕ. Тёмное («Стигийская инфекция»): перехиливается, но заражённые расходятся, чтобы бурст вокруг них не задевал рейд — это вопрос ног, а не хила.

Фоновые механики: «Сочащиеся клыки» — жёсткая смена танков на каждый укус, 100% усиление физурона второй раз не танкуется. «Тлетворный катализатор» — каждую точку «Каталитической желчи» закрыть хотя бы одним телом: незакрытая бьёт по всему рейду, поэтому стоим рассредоточенно, а не кучей. Для Method это штатная героик-механика, делить каждую точку обязательно. «Чумная пена»: кто с меткой — выходит из рейда, остальные держатся вне креста волн — направления фиксированы по сторонам света, встаём вне осей.

Софт-энрейдж: «Отравляющие испарения» только растут, каждый лишний глоток — постоянный фон, который хилить до конца пулла. Спасительной механики от долгого боя нет — только чистое исполнение. Их вывод: вайпы на Вашнике идут не от жёстких дамаг-чеков, а от времени, потерянного на утёкших аддах и грязных заражениях. Держим ротацию, провал — пустой, и испарения не успеют задавить.

Из видео: числа, которых нет в статье. Испарения тикают по рейду раз в 2 секунды. Насыщение фонтана — 90 секунд, как в данных игры (в текстовых гайдах — «2 минуты»). Дебафф «Сочащихся клыков» — 32 секунды, тоже как в данных игры, а не 30 из статей. «Чумная пена», пока висит, бьёт всех в 5 метрах от заражённого — рядом не стоять ещё до волн.

Из видео: затвердевание через 60 секунд названо и для огненных, И для теневых — оба вида до этого срока контролятся, потом иммун к контролю и +50% скорости. В журнале боя затвердевание записано только в ветке огненных. Приём оттуда же: аддов одного фонтана можно целиком держать в контроле, пока рейд выносит других, — но не дольше минуты.

Из видео: кровавое заражение — абсорб плюс полная, 100%, срезка лечения; стигийское — такой же абсорб, но без срезки, потому и перехиливается напрямую. По кровавому лагеря мили и рендж стоят заранее, и заражённый сам идёт в один из них. Стигийские заражённые отходят от остальных не сразу, а когда вокруг начали появляться брызги.

Ротация фонтанов — три точки танкования босса: 1 — кровь+Тьма, 2 — огонь+Тьма, 3 — огонь+кровь
Ротация фонтанов — три точки танкования босса: 1 — кровь+Тьма, 2 — огонь+Тьма, 3 — огонь+кровь
Группа добивания сгустков: рейд стоит между провалом и фонтаном, стрелка — направление добивания теневых; танки держат босса у следующей пары
Группа добивания сгустков: рейд стоит между провалом и фонтаном, стрелка — направление добивания теневых; танки держат босса у следующей пары
Огненные сгустки: один под контролем (cc), второго убиваем (kill); теневых внизу добиваем отдельной стрелкой
Огненные сгустки: один под контролем (cc), второго убиваем (kill); теневых внизу добиваем отдельной стрелкой
Кровавое (истощающее) заражение: два круга делёжки — группа рендж и группа мили, в каждой свой хил
Кровавое (истощающее) заражение: два круга делёжки — группа рендж и группа мили, в каждой свой хил
Чумная пена: помеченные расходятся по краям зала, кресты — фиксированные направления волн
Чумная пена: помеченные расходятся по краям зала, кресты — фиксированные направления волн

MythicTrap

У MythicTrap разбор короткий, в стиле шпаргалки, без раскладки по ролям; отдельного длинного героик-текста нет — есть общая тактика плюс помеченные вставки «Heroic Changes» (их и берём, мифик-блоки не трогаем). Каркас тот же: одна фаза, куча аддов, все обязаны умереть до центра зала; босса водим между фонтанами, и он усиливается двумя ближайшими.

Порядок фонтанов у них назван осторожно: «идеальная последовательность — вероятно, огонь, кровь, Тьма». Это третий вариант порядка — у Reloe и Method последовательности другие: источники тут расходятся, а важно, чтобы один фонтан не копил лишние стаки насыщения. Отдельно у них подчёркнуто: за каждый повторный глоток из того же фонтана босс получает бафф именно этого типа — то есть водить обязательно.

Решения по заражениям: кровавое («Истощающая инфекция») — на ком метка, те под дотом и жирным поглощением лечения, хил по ним срезан, но они тянут здоровье из стоящих рядом: помогаем — встаём к ним, пока щиты не съедены. Стигийская — прохил: вокруг заражённого сыплются брызги, пока абсорб не перелечен, значит снимать его лечением надо быстро. Взрывная (огненная) — помеченные взрываются по всему рейду, урон уменьшается с расстоянием — уходить далеко; про снятие диспеллом MythicTrap не пишет вовсе. «Чумная пена» — разойтись и не попасть под волны по размеченным на кресте направлениям.

Героик-вставки у них две. Первая: «новая механика временами создаёт круги делёжки» — это «Тлетворный катализатор», шар бьёт по рейду и раскидывает точки, и если точку никто не закрыл, она взрывается по всем с большим уроном. MythicTrap ставит их как штатное героик-изменение с обязательной делёжкой. Вторая вставка: огненные сгустки на героике при смерти вешают на рейд стакающийся дот — ещё один довод разводить их смерти по времени.

По аддам коротко: кровяные ползут очень медленно, контроль не берётся, при смерти делятся; теневые появляются под жирным щитом (фактически убиваешь дважды), при смерти взрываются брызгами — увернуться; огненные тикают по всему рейду, пока живы, и бьют по рейду на смерти. Затвердевание через минуту (иммун к контролю + 50% скорости) у них прописано в ветке огненных — как и в журнале боя. По танкам только суть: «Сочащиеся клыки» — удар, дот и 100% уязвимость, то есть смена обязательна.

Ready Check Pull

Каркас: одна фаза, БЛ/героизм — на пулле. Стартовая пара — огонь+Тьма, следом кровь+Тьма: Тьма осознанно пьётся дважды подряд — её адды самые простые, пусть со стаком и жирнее, — лишь бы не сдвоить огненный фонтан. Сам порядок обхода авторы называют непринципиальным, правило одно: огонь не сдваивать. Перегонять босса к следующей паре — когда адды добиты и до того, как энергия дошла до 100.

Развод по аддам на «Питье» — два равноценных варианта: либо босса ведут к огненной стороне, а лучшие АОЕ-классы отправляют сносить теневых, либо наоборот — босса к теневым, а жгучих ядов стягивают грипом или держат «Изгнанием». Огненные должны умирать быстро и по одному; отдельная команда — голосом объявлять, что огненный при смерти, чтобы хилы заранее подняли рейд под взрыв: две смерти разом — это два удара по рейду и два стакающихся дота.

Кровяной играется кливом: босса тащат прямо на него и убивают адда боссом, после деления осколки считают — все обязаны умереть до провала. Круг «Истощающей инфекции» закрывают несколько человек: заражённый не лечится вовсе, пока внутрь не встанут другие, — тогда он тянет из них здоровье и снимает дебафф.

«Чумная пена» — меток несколько за каст (в ролике звучит «четыре»), из каждого меченого волны идут в четыре стороны: меченый выходит из рейда, остальные уходят с линий. Отдельно на героике — удар по всему рейду примерно раз в 45 секунд, от которого не увернуться: чистый прохил. Танкам — смена по «Сочащимся клыкам» на первом же стаке либо по спаду дебаффа.

Tactyks

Свой порядок фонтанов — ещё один вариант против Reloe, Method и MythicTrap: старт с пары огонь+кровь, дальше по часовой — кровь+Тьма → Тьма+огонь, и только четвёртое «Питье» снова даёт огонь+кровь. Смысл: двойной стак самого опасного, огненного, фонтана отодвигается в самый конец боя. Цена схемы — на пулле обязателен ДК: рейд стоит поодаль от огненного фонтана, и жгучих ядов грипают в клив по одному.

Первый сет огненных сносится разом под БЛ: рейд у огненного фонтана, сверху зона антимагии, оба жгучих яда умирают одновременно, стакнутый дот прохиливается хвостом героизма. Работает только на первом сете — дальше смерти огненных разводить по времени как обычно. По числу: на нормале и героике огненных двое; тройку в кадре автор относит к своей мифической записи.

На теневых хватает трёх ДД со слоу — повесили замедления и снесли АОЕ, остальной рейд в это время на кровяном. Волны «Чумной пены» не пускать через босса, то есть через мили-кучу. Круги «Каталитической желчи» ложатся рядом с рейдом и названы героик-механикой: по одному телу на круг — и этого достаточно.

Из танко-гайда: по урону в танков бой дешёвый, вся работа — позиционка; правило движения — крутить босса так, чтобы ни один фонтан не набрал больше двух стаков насыщения подряд. Стилей танкования два: у самого фонтана с кливом по аддам — или поодаль, стягивая аддов грипами к себе, в первую очередь огненных: их предсмертный дот на героике самый неприятный. Кровяных осколков слоуят, чтобы не доползли до провала, и грипают в клив по одному.

«Сочащиеся клыки» из танко-гайда: сам удар несильный, опасен именно амп — второй стак не ловить. Смена не мгновенная: активный танк на касте жмёт личку и живёт с ампом те ~5 секунд, пока у второго танка не спадут стаки, и только потом провокация. Точки желчи — работа офф-танка, активный закрывает только ту, что легла у самого босса. Приём по кровавому заражению: танк встаёт в пересечение двух кругов «Истощающей инфекции» и кормит обоих заражённых одновременно.

AutomaticJak

Ротация строится от кровяного: огонь и Тьму сдваивают специально, чтобы стак кровавого фонтана успевал спадать. Логика: кровяные под «Полнокровной стойкостью» единственные не контролятся, и дарить им лишнее здоровье от насыщения нельзя; остальных аддов стягивают грипами на кровяного и кливают. Насыщение фонтана он считает двухминутным, а дошедший до провала сгусток расценивает как событие уровня вайпа.

Хил-план: каждое «Питье» тяжелеет со стаками — под него лички и рейдовый ДР, большие сейвы — под смерти жгучих ядов и под «Адаптирующуюся инфекцию». Взрыв огненного — 4-секундный дот, складывающийся с дотами других аддов; чтобы смерти не слипались, аддов придерживают «Изгнанием». Теневые при смерти раскидывают тёмные войд-зоны по залу.

По заражениям: кровавая — заражённый сам бежит в мили-кучу и тянет здоровье из ближников, мили обязаны помочь. Взрывная по описанию должна сниматься диспеллом, но за все их PTR-тесты не снялась ни разу — закладываться на «дать дотикать». Стигийская — самый большой запрос на таргет-хил боя: жирное поглощение плюс дот; меченый сразу жмёт личку, хилы заливают его немедленно.

Танкам: «Сочащиеся клыки» — тяжёлый физический удар плюс 32-секундный дот от сил природы с тиком раз в 2 секунды и +100% к получаемому физурону, смена на каждый укус. «Тлетворный катализатор» на героике: шар взрывается и выпускает «Каталитическую желчь» — желчь, не задевшая ни одного игрока, бьёт по всему рейду; на их PTR-тестах она отдельно так и не проявилась, на релизе смотреть, не появится ли делёжка.

2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОбзорРасположение фонтанов и арена

Что это

Фонтаны по краям зала — кровь, Тьма и огонь. В центре — тлетворный провал, куда ползёт всё, что из них лезет.

Подробно
По журналу боя Вашник пьёт из двух БЛИЖАЙШИХ источников — какие именно два, решает позиция босса.

Фаз по здоровью нет: бой идёт одним заходом до убийства — так пишут в гайдах, это же видно по записям тестов. Подтверждают и аддоны: в таймлайне Liquid блок фаз пустой, а в алертах NSRT все восемь строк висят на одной фазе; героическая разметка тянется на 10 минут и укладывает шесть «Питий».

Зал большой и вытянутый, фонтаны стоят неравномерно: по записям тестов рейд тут растягивается заметно сильнее, чем на других боссах тира.

Провал в центре — рабочая часть боя, а не декорация: дошедший до него сгусток оттуда и взрывается.

вид арены сверху: три фонтана по краям, тлетворный провал в центре
Точки фонтанов: 1 — кровь и Тьма, 2 — огонь и Тьма, 3 — огонь и кровь
Точки фонтанов: 1 — кровь и Тьма, 2 — огонь и Тьма, 3 — огонь и кровь
Цикл боя
02 Питье Исторжение крови

ПетляПитье и исторженияImbibe · Hemo Expulsion

Что это

Полоса энергии дошла до конца — сильный удар по всему рейду и свежая пачка сгустков из ближайших фонтанов.

Подробно
ПитьеПитьеНакопив 100 ед. энергии, Вашник «пьет» из двух ближайших источников, укрепляя свою связь с ними.Imbibe · spell=1283164 — По журналу боя: накопив 100 единиц энергии, Вашник пьёт из двух ближайших источников, укрепляя связь с ними.

Ритм боя: в таймлайне Liquid бой размечен жёсткой петлёй на 84 секунды — «Питье» идёт на 0:20 и дальше ровно каждые 84 секунды, шесть раз за всю разметку. Энергию из журнала это не отменяет, но период на героике выходит постоянный. Порядок внутри круга не меняется: «Питье» → через 10 секунд тлетворный катализатор → сочащиеся клыки → чумная пена → адаптирующаяся инфекция; связка клыки—пена—инфекция повторяется за круг трижды, а катализатор приходит второй раз ближе к концу круга.

Открытие пулла в таймлайне Liquid размечено отдельно от круга: сочащиеся клыки на 0:08 и чумная пена на 0:10 идут раньше первого «Питья» на 0:20 и в цикл не входят. Катализатор появляется только на 0:30, а первая адаптирующаяся инфекция — на 0:47.

Из выпитых фонтанов идёт своё исторжение: кровь и Тьма бьют тёмной магией, огонь — огнём (по журналу боя). Больше двух школ за раз не приходит.

За каждый выпитый фонтан босс получает «насыщение» на 90 секунд: следующее исторжение этого типа сильнее, а адды этого типа — с большим запасом здоровья. Стакается.

Что именно растёт за стак, данные игры называют дословно так же, как гайды: урон исторжения этого фонтана и запас здоровья его аддов. Сами величины в тексте спрятаны шаблоном, поэтому +200% к исторжению и +50% к здоровью аддов — это три независимых гайда, а не игра.

В гайдах длительность насыщения называют 2 минутами (новый русский гайд — тоже), но в журнале боя и в данных игры обеих сборок — 90 секунд. Уточним на пуллах. Спор это не закрывает, но круг в таймлайне Liquid короче обоих чисел — 84 секунды: при любом варианте следующее «Питье» приходит раньше, чем спадает предыдущее насыщение, то есть стак набирается каждый круг. Третий голос спор не расширяет: на героическом прогоне звучит «стаки на боссе постоянные», но в данных игры у всех трёх насыщений стоит 90 секунд — постоянными они не бывают.

Из разборов, в журнале боя этого нет: у выпитой пары один фонтан почти всегда идёт со стаком — его адды жирнее, и на героических записях бьют именно их первыми. Третий стак подряд на одном фонтане авторы называют непроходимым. Порога в данных игры нет — там только «эффект суммируется», поэтому число держим как наблюдение разборов.

В гайдах пишут: повторно выпитый фонтан присылает и двойной набор своих заражений — вместо одной цели две. В журнале боя про заражения в насыщении ничего нет.

Каждое «Питье» добавляет стак «Отравляющих испарений» — см. отдельный слайд.

Какая пара фонтанов уйдёт в дело — это не рандом: по записям тестов выбор идёт по чистой дистанции до босса, а не по сектору зала.

Данные игры называют правило трижды — два ближайших источника, никаких секторов. Отсюда ловушка из гайда DEMOnik: кровавый фонтан стоит заметно дальше двух других (видно и на карте зала с кадров Undaunted), поэтому заход «за фонтан» нужную пару не гарантирует — двух ближних всё равно перебивает дистанция.

Как это отыгрывают: по записи Reloe босса водят ПРОТИВ часовой стрелки от фонтана к фонтану, то есть пара источников выбирается заранее и меняется по кругу. Порядок с той записи: Тьма и кровь → кровь и огонь → Тьма и огонь.

Направление обхода источники выбирают по-разному: по записи Reloe — против часовой, русский гайд ходит по часовой. В данных игры стороны нет вовсе — важно не направление, а то, чтобы одному фонтану не доставался лишний стак насыщения.

С героического прогона Flidro: кровавый набор считают самым тяжёлым, поэтому стартовую пару берут без крови — так за бой она приходит реже.

В алертах NSRT «Питье» — это строка Adds с голосовым анонсом на весь рейд: девять срабатываний за бой (шесть кругов плюс три добивки, приехавшие туда из мифической разметки), всё равно реже любой другой механики. Отсюда и его место в карточке лекарей — ниже того, что прилетает по нескольку раз за круг.

Разметки между собой не сходятся: героический ключ алертов NSRT — копия мифической разметки Liquid, а не героической (клыки 62 вместо 59, катализатор 74 вместо 79, плюс три лишних «Питья» в хвосте). Поэтому по времени сверяемся с таймлайном Liquid, а алерты NSRT берём только как источник приоритетов и адресации.

Сверка ID: в таймлайне Liquid и алертах NSRT «Питье» тикает по 1284663 (каст 4 секунды), а страница ссылается на 1283164 — в игре они названы одинаково. При сверке с логами и чужими аддонами брать ID каста.

Босс пьёт из двух ближайших фонтанов — из них лезут сгустки (видео: MythicTrap)
03 Тлетворный взрыв

АддыСгустки живого ядаMalignant Burst

Что это

Из выпитых фонтанов лезут сгустки и ползут к провалу в центре.

Что делать

УБИТЬ по дороге.
Дошёл до провала — аоешит по всему рейду.

Подробно
Тлетворный взрывТлетворный взрывДостигнув тлетворного провала, живой яд взрывается, нанося игрокам урон от сил природы и еще урон от сил природы периодически. Эффект суммируется.Malignant Burst · spell=1280189 — По журналу боя: если не уничтожить сгусток, он детонирует — «Тлетворный взрыв». Мгновенный удар и дот на 30 секунд по всему рейду, стакается.

То есть пропущенные сгустки складываются: два пропуска дают два наложенных дота по рейду одновременно.

По данным игры (хотфикс поверх сборки) у Вашника есть «Тлетворное усиление»: токсины провала дают ему стакающийся бафф на урон и скорость на 5 минут. На каком событии он вешается, в данных не видно — похоже на ещё одну цену пропущенного сгустка. Догадку подтверждает голос с героического пулла: «если они дойдут до зелёной лужи, босс получит стаки» — автор говорит осторожно, «кажется». С данными это сходится: в тексте баффа усиление приходит именно от токсинов провала. Событие-триггер в данных не записано, так что окончательно закрываем на своих пуллах.

По записям тестов дошедший адд не бьёт один раз, а спамит из провала, пока жив.

По журналу боя через 60 секунд яд затвердевает: контроль его больше не берёт, и он ускоряется — то есть на каждый сгусток есть жёсткий срок.

Затвердевание в журнале записано в ветке огненного яда — на все ли три вида оно работает, проверим на пуллах.

По логам PTR «Тлетворный взрыв» — третья строка по убийствам, но именно он лучше всего отделяет убийства от вайпов: на успешных пуллах его урона в разы меньше.

По записям тестов на сгустки заходят станы, замедления, притягивания и нокбэки; ринг оф фрост не сработал.

Встаём в незакрытый круг
04 Полнокровная стойкость Липкие миазмы Пламенная аура

Виды аддовСворачивающийся, сокрытый и жгучий ядSanguineous Fortitude · Miasmic Coating · Burning Presence

Что это

У каждого фонтана свой сгусток. Кровяной делится, когда умирает. Теневых много и все под щитами. Огненный жжёт весь рейд, пока жив, и взрывается на смерти.

Что делать

Огненных НЕ УБИВАТЬ РАЗОМ — взрывы стакаются.
Контроль на кровяного НЕ ТРАТИТЬ.
Из брызг теневого — ВЫЙТИ.

Подробно
Полнокровная стойкостьПолнокровная стойкостьСворачивающийся яд невосприимчив к эффектам контроля с момента появления до уничтожения.Sanguineous Fortitude · spell=1291530 — По журналу боя «Полнокровная стойкость» держится на кровяном сгустке с появления и до уничтожения: контроль его не берёт. По записям тестов замедления на него всё-таки заходили — расхождение, уточним.

«Разделённый тромб» в журнале боя — пустая строка, но в данных игры описание есть: после уничтожения сворачивающийся яд делится на два малых тромба. В гайдах и по записям тестов цепочка длиннее: один — два — четыре, и осколки уже контролятся. Слепое АОЕ по нему поэтому и вредит.

В гайдах (и старых, и в новом русском) каждая смерть кровяного сгустка вешает поглощение лечения на весь рейд: с делением один — два — четыре оно приходит серией и каждый раз плотнее. По записям тестов и новому русскому гайду абсорб диспелится (масс-диспелл, «Возрождение» монаха). В журнале боя этого нет.

По журналу боя теневой сгусток прикрыт «Липкими миазмами» — щитом, который по данным игры считается в процентах от максимального запаса здоровья адда, но само значение спрятано шаблоном. «Щит равен целому запасу, то есть бить вдвое дольше» — из разбора Marsh, а не из игры.

Живые теневые адды бьют по рейду сами: в данных игры у сокрытого яда есть «Твердеющая стрела» — тёмные сгустки, которые при попадании наносят урон и замедляют на 5 секунд, эффект стакается. В журнале боя этой строки нет, она лежит в таблицах заклинаний, поэтому и не попала в нашу выгрузку. Отсюда и реплика героического прогона, что замедление ловят на любой дистанции: это снаряд, а не аура вокруг адда. Значит теневые стоят рейду не только времени.

По данным игры «Мрачный выброс» описан прямо: при уничтожении сокрытый яд взрывается брызгами яда Тьмы, которые бьют по игрокам в радиусе от мест падения — в них не вставать. В нашу выгрузку журнала строка не попала, текст лежит в родительском заклинании 1286736. То есть брызги-круги из гайдов игрой подтверждены, а снаряды по живым — это отдельная «Твердеющая стрела».

По журналу боя огненный сгусток шлёт импульсы огня по всем игрокам, пока жив, а при уничтожении взрывается. С героика взрыв ещё и дотикает 4 секунды и стакается — эти 4 секунды и есть требуемый разрыв: смерти огненных разводим больше чем на 4 секунды, пока не спал предыдущий дот (порог из гайда DEMOnik, длительность из данных игры; на обычном режиме дота нет вовсе).

В гайдах пишут, что теневые ползут быстрее остальных, но самые хилые.

В гайдах счёт по фонтанам: кровь — один крупный сгусток (самый медленный, потом делится), Тьма — кучка мелких, огонь — два крупных; в новом русском гайде огненных убивают раньше кровяного — ползут быстрее.

Число огненных из данных игры не проверяется — счёта сгустков в журнале нет ни для одного типа. Два русских гайда дают двух огненных, англоязычный разбор — трёх, но его запись мифическая, так что это может быть разницей сложностей. Оставляем два, число под вопросом до своих пуллов.

По тёмным та же оговорка: «кучка мелких» — разбор Marsh называет восемь, но это один источник и запись у него мифическая, так что число берём под вопросом.

Как это отыгрывают: по записи Reloe сперва добивают мелких, потом переходят на большого. Огненных по одному стягивают грипом к кровяному и держат контролем — так их добивают по одному и взрывы не накладываются.

Сгустки трёх видов бьём и контролим
Видео: MythicTrap
Видео: MythicTrap
05 Истощающая инфекция Взрывная инфекция Стигийская инфекция

ДебаффыАдаптирующаяся инфекцияSiphoning Infection · Exploding Infection · Stygian Infection

Что это

Заражение на тебе — кровавое не даёт лечить, огненное взрывается в конце, тёмное роняет брызги под ноги. Тип идёт от выпитых фонтанов.

Что делать

Огненное — ОТБЕЖАТЬ от рейда.
Тёмное — прохил; из брызг ВЫЙТИ.
Кровавое — СБЕЖАТЬСЯ к заражённым: кругов может быть несколько.

Подробно
Истощающая инфекцияИстощающая инфекция«Истощающая инфекция» поглощает большое количество получаемого исцеления.Siphoning Infection · spell=1299941 — У всех трёх заражений есть родительский каст, по которому и идёт таймер: в таймлайне Liquid это «Адаптирующаяся инфекция», 1282114, помеченная ролевой иконкой лекаря. Приходит трижды за круг — на 0:47 / 1:11 / 1:41 от старта и дальше каждые 84 секунды; интервалы повторяются как 24 / 30 / 30 секунд, а в первые 45 секунд пулла заражений нет вовсе. В алертах NSRT это отдельная строка Infection — без голоса и без наводки на конкретного заражённого.

Из рейдовых механик заражение сильнее прочих адресовано лекарям: 11 срабатываний за бой в алертах NSRT (строка Infection, без голоса и без наводки на конкретного заражённого), а в таймлайне Liquid строка ещё и помечена ролевой иконкой лекаря — единственная такая на весь бой, кроме танковой. Отсюда её место в карточке хила — выше катализатора и «Питья».

По журналу боя «Истощающая инфекция» поглощает большое количество получаемого исцеления — лить в заражённого бесполезно, пока абсорб не съеден.

Съедает его сам заражённый: «Вытягивание крови» бьёт тёмной магией по всем рядом и восстанавливает ему здоровье за каждого задетого союзника. Отсюда и команда сбегаться, а не разбегаться — в гайдах и по записям тестов рейд встаёт в круг. В журнале это прямо не сказано, вывод из механики лечения.

Заражение по данным игры всегда идёт на нескольких игроков — так написано у всех трёх типов и у родительского каста, независимо от насыщения. Точного числа в данных нет; часть разборов называет для кровавого двоих сразу, и рейд тогда делится на два круга.

По журналу боя «Взрывная инфекция» вешает огненный дот, а по его окончании вокруг заражённого срабатывает «Разъедающий взрыв» по всем игрокам. В гайдах пишут, что урон падает с расстоянием — отбежавший бьёт слабее.

По данным игры «Взрывная инфекция» — снимаемый магический эффект: в тексте ауры прямо сказано, что при снятии она взрывается по всем игрокам, а сам «Разъедающий взрыв» идёт по завершении дебаффа. Значит момент взрыва выбирает тот, кто снимает, а не таймер: можно снять раньше, можно дать дотикать и прохилить. В свежей сборке у секции журнала появился значок магии, в прошлой его не было — из трёх заражений он стоит только у огненного. Разборы тактик добавляют приём, которого в игре нет: снятия по разным целям разводить по времени, чтобы взрывы не складывались (источник — разборы, не журнал).

По журналу боя «Стигийская инфекция» — тёмный дот плюс поглощение лечения; пока яд висит, вокруг заражённого время от времени падают брызги-войд-зоны.

Как играть стигийскую — источники расходятся. Русские гайды играют чистым прохилом: увидели на фреймах — перелечили. Старые гайды уводили заражённого со следом из рейда. Немецкий гайд и героические прогоны (корейский и англоязычный) называют абсорб снимаемым — «снять или прохилить». Данные игры не поддерживают ни одну из версий: про снятие у стигийской не сказано ничего, а значок магии, то есть пометку снимаемого эффекта, в текущей сборке получила только взрывная инфекция — из трёх заражений одна. Тип рассеивания в наших таблицах не проверяется. Уточним на пуллах.

Те же записи называют абсорбы снимаемыми не только диспеллом, но и Каменной формой — из реплик не видно, о каком именно абсорбе речь; рейдовое поглощение от смертей кровяного в данных игры — вообще отдельное заклинание.

Тип заражения известен заранее: по данным игры родительский каст бьёт «токсинами, соответствующими их текущим вливаниям», то есть тип идёт от выпитых фонтанов, а их выбирает позиция босса. В выгрузку журнала этот текст не попал — он в описании заклинания 1282117. Один-к-одному это не раскладывается: в таймлайне Liquid заражение кастуется трижды за круг, а выпитых фонтанов два — значит один из двух типов за круг приходит дважды. Какой именно и по какому правилу, из таймлайна не видно — проверим на пуллах.

По записи Reloe круг у заражённого кровавым могут закрывать не только ближние: к нему подходят и дальние, чтобы разделить вытягивание. Проверим на своих пуллах.

06 Отравляющие испарения

Таймер бояОтравляющие испаренияToxic Vapor

Что это

С каждым «Питьём» зал наполняется ядом сильнее — тикающее АОЕ по всему рейду, и оно идёт до конца боя.

Подробно
Отравляющие испаренияОтравляющие испаренияОтравляющие испарения заполняют промозглую залу, нанося урон от сил природы периодически. Эффект суммируется.Toxic Vapor · spell=1284561 — По журналу боя испарения заполняют залу и тикают уроном от природы, стакается. Стак добавляется каждый раз, когда босс пьёт.

Это не дот на игроках: по данным игры у испарений нет длительности вообще, а периодическая часть висит бессрочно. То есть зал тикает по рейду постоянно, а «Питьё» усиливает сам тик, а не продлевает дебафф.

Это встроенный таймер боя: чем дольше пулл, тем тяжелее фон. Про снятие или диспелл в журнале не сказано ничего.

По логам PTR испарения — первая строка по суммарному урону за бой с огромным отрывом.

Показательное из логов PTR: на успешных убийствах рейд набирает испарений БОЛЬШЕ, чем на вайпах, — их не обгоняют, их прохиливают.

07 Чумная волна

ВолныЧумная пена и Чумная волнаPlague Wave

Что это

На тебе «Чумная пена». Спадёт — от тебя во все стороны разлетятся волны яда.

Что делать

УЙТИ С ЛИНИЙ.
Кто под пеной — ОТБЕЖАТЬ от рейда.

Подробно
Чумная волнаЧумная волнаОписание — на странице Wowhead.Plague Wave · spell=1295798 — В журнале боя у «Чумной волны» описания нет, но в данных игры механика записана: волны уходят от цели, когда аура пены заканчивается, и идут «в нескольких направлениях». Из гайдов и логов PTR взяты только само число «четыре» и сила удара.

Сам каст «Чумной пены» подтверждён таймлайном Liquid: трижды за 84-секундный круг — на 0:40 / 1:01 / 1:32 от старта и дальше тем же шагом, каст 4 секунды, плюс отдельная вступительная пена на 0:10. В алертах NSRT она вынесена в группу Waves, и голосом эта строка не объявляется. Что именно выходит из заражённого — четыре волны или другая раскладка — ни таймлайн, ни алерты не говорят.

По весу сигнала: в алертах NSRT пене отведены две строки — молчаливая Waves (12 срабатываний) и озвученная Pre-Spread, которая грузится всем, кроме танков, и рисует круг вокруг игрока. Это единственное предупреждение боя, которое одновременно и говорят голосом, и наводят на человека, — поэтому уход с линий стоит в ролевых блоках выше добивания аддов.

В гайдах пишут: волны уходят по сторонам света и режут зевнувших сразу, лечением это не закрывается.

По логам PTR «Чумная волна» — первая строка по убийствам на героике, при этом по суммарному урону она далеко внизу. То есть решает уход, а не хил.

В гайдах пишут: сама пена, пока висит, дотикает по заражённому — и рядом с ним всё равно не стоять: волны пойдут из него.

По записям тестов заражённый замедлен и снять это нельзя — время на отход закладывай заранее.

Наблюдение с одной героической записи (в журнале боя этого нет): волна выходит не из центра модели, а со смещения, поэтому заражённые могут собираться вплотную и стоять внутри чужих линий. Если подтвердится, схему разведения можно менять — уводить пачкой, а не веером. Проверить на своих пуллах.

Из данных игры: сама пена на героике висит 8 секунд против 6 на обычном режиме.

Волны яда направляем от рейда
08 Тлетворный катализатор

УДАР ПО РЕЙДУТлетворный катализаторMalignant Catalyst

Что это

Шар над провалом — удар по всему рейду, увернуться нельзя.

Что делать

СЛЕДИТЬ ЗА ЗДОРОВЬЕМ.

Подробно
Тлетворный катализаторТлетворный катализаторОписание — на странице Wowhead.Malignant Catalyst · spell=1282525 — По журналу боя у катализатора описания нет — строка пустая. Ниже собрано из данных игры, гайдов и логов.

Секция «Тлетворного катализатора» в разметке журнала помечена как героическая — то есть на обычном режиме шара нет, а начиная с героика он есть (по данным игры).

Шар подтверждён видео: в героической записи рейд-теста (Kalamazi) идёт эмоут «Vashnik conjures an orb of venom above the Malignant Pit!» и каст «Тлетворный катализатор» под полоской босса.

Шар приходит не разово: в таймлайне Liquid катализатор кастуется дважды за 84-секундный круг — на 0:30 и 1:14 от старта и дальше тем же шагом, каст 5 секунд. Интервалы между шарами чередуются 44 и 40 секунд, так что за пулл их набирается около десятка.

Сам шар не доджится — это чистая нагрузка на лекарей: по логам PTR его урон на убийствах и на вайпах одинаковый.

На своих пуллах точки не подтверждены; данные игры и часть разборов говорят, что они есть — держим как расхождение. Прежняя версия слайда требовала закрывать точки телом — команда снята, шар с четырьмя точками под закрытие телом вынесен в отдельные заметки.

Точки — расхождение, а не решённый вопрос. По данным игры «Каталитическая желчь» — это брызги по площади, и брызг, не задевший никого, вместо этого бьёт по всему рейду; в разметке журнала желчь лежит внутри секции катализатора с героическим флагом и без мифического, в обеих сборках. Два русских разбора тоже относят зелёные круги к героику, причём один добавляет, что на ПТР они не срабатывали — версии «только высшая сложность» и «есть, но сломано на тестах» по роликам не различить. Против — свои пуллы: точек на них не видели, и в героик-выборке логов ПТР строки желчи нет вовсе.

Прежнее объяснение пустой строки желчи в логах — поломка на июньском тесте — снова в силе: один из разборов эту версию возвращает, так что списывать её рано.

Сходятся и алерты NSRT: катализатор там — строка AoE без голосового анонса и без наводки на игроков, то есть напоминание лекарям на прохил, а не сигнал к действию. Так же молча идут заражение, пена и точки: голосом в наборе объявляют только смену танков, «Питье» и предупреждение о разбеге под пену. Под сам шар в наборе есть отдельная строка Soaks на «Каталитическую желчь» (1282602) с заполненным героическим ключом — 11 срабатываний, текстом и без голоса. Персонального алерта с наводкой на игрока у неё нет, но само наличие строки на героике — довод в пользу того, что точки на героике есть.

Редким его при этом не назовёшь: 11 срабатываний за бой — больше, чем у «Питья». Семь строк набора из восьми выводятся текстовой вспышкой без полосы с остатком времени (полосы нет ни у одной), и только предупреждение под пену рисует круг на игроке, так что запаса «дочитаю» под шар нет вовсе. Поэтому в карточке лекарей шар стоит выше «Питья», но ниже озвученных механик: пропустить его легче всего, а среагировать на него можно только прохилом заранее.

Сверка ID: в таймлайне Liquid и алертах NSRT катализатор тикает по 1282516 (каст 5 секунд), а страница ссылается на 1282525 — русское имя у них в игре одинаковое. При сверке с логами и чужими аддонами брать ID каста.

Стоим в красном круге
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Сгустки живого яда — приоритет: валим по дороге, до провала в центре
  • С линий чумных волн уходи, лечением это не закрывается
  • Огненное заражение уноси от рейда, тёмное — прохиливается, из брызг выйди, к кровавому сбегаемся, кругов может быть несколько
  • Огненных добивай врозь, а не пачкой — взрывы стакаются
  • Сначала добиваем аддов того фонтана, который выпит повторно
  • Огненных стягиваем грипом к кровяному и держим контролем, добиваем по очереди (по записи Reloe)
  • Контроль на кровяного не трать, он его не берёт; осколки после деления контролятся
  • Теневой под щитом — бить его дольше, чем показывает полоска; из брызг после его смерти выходим

Из журнала боя

  • «Питье» призывает из двух ближайших источников живой яд.
  • Если не уничтожить сгусток живого яда, он детонирует, применяя «тлетворный взрыв».
  • «Полнокровная стойкость» защищает изначальный сворачивающийся яд.

Танки

Твоя работа

  • Меняться по «Сочащимся клыкам» — уязвимость стакается
  • Личку держим на связке укусов: интервал между ними короче дебаффа, стаки накладываются
  • Провокация — отдельная команда: она приходит танку без агро сразу за укусом, то есть меняемся на каждый укус, а не по числу стаков (в алертах NSRT)
  • Водим босса по кругу — пару фонтанов выбираем заранее
  • Позицией босса выбираешь, из каких двух фонтанов он выпьет
  • У фонтана встаём с запасом по расстоянию — пару выбирает дистанция, а не сектор зала
  • Насыщение стакается: повторно выпитый фонтан усиливает своё исторжение и здоровье своих аддов
  • Пара фонтанов задаёт и типы аддов, и тип заражения на рейде

Из журнала боя

  • «Сочащиеся клыки» наносят возрастающий периодический урон.
  • «Питье» насыщает Вашника силой двух ближайших источников.

Хилы

Твоя работа

  • Испарения тикают весь бой и тяжелеют — фон нарастает до самого конца пулла
  • Оба танка под присмотром: укус приходит чаще, чем спадает дебафф
  • Того, на ком «Истощающая инфекция», лечить бесполезно, пока не съеден абсорб — держи тех, кто делит с ним круг
  • «Стигийская инфекция» тоже поглощает лечение
  • Огненное заражение снимается — взрыв идёт по снятию: снимаем вразнобой или просто прохиливаем
  • «Тлетворный катализатор» голосом не объявляют (в алертах NSRT его строка идёт без анонса) — прохил держим заранее, шар не доджится
  • «Питье» каждый цикл бьёт по всему рейду
  • Каждая смерть кровяного сгустка — поглощение лечения на весь рейд, серия по мере деления; закрывается диспеллом или КД
  • «Пламенная аура» огненного адда жжёт весь рейд, пока он жив

Из журнала боя

  • «Питье» наносит высокий урон всем игрокам.
  • Зал Вашника постепенно заполняется «отравляющими испарениями» каждый раз, когда он «пьет» из источников.
  • «Истощающая инфекция» поглощает большое количество получаемого исцеления.
Сочащиеся клыки

Танковский дебаффСочащиеся клыкиDripping Fangs

Что это

Укус на тебе — уязвимость стакается, и следующий укус бьёт тяжелее.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ.
Провокация — на каждый укус, стаки не считаем.

Подробно
Сочащиеся клыкиСочащиеся клыки«Сочащиеся клыки» наносят возрастающий периодический урон.Dripping Fangs · spell=1280935 — По журналу боя (совет танкам): «Сочащиеся клыки» наносят возрастающий периодический урон. Ни описания способности, ни её spellID в журнале нет.

Состав укуса данные игры подтверждают целиком: физический удар, дот от сил природы сверху и рост получаемого физического урона, эффект стакается. Величину прячет шаблон, поэтому +100% за стак — это два независимых гайда, а не игра. Заодно поправка по длительности: в данных игры дебафф держится 32 секунды, а не 30.

В гайдах пишут, что укус приходит чаще, чем спадает дебафф, — поэтому под хилом держат обоих танков, а не только активного. Таймлайн Liquid это в основном подтверждает: интервалы там неровные — 22 / 30 / 32 секунды (0:08 вступительный, дальше 0:35 / 0:57 / 1:27 и тем же шагом каждые 84 секунды), и короче тех 32 секунд, что дебафф держится по данным игры, два интервала из трёх, а третий ровно вровень.

Как это отыгрывают: в алертах NSRT команда «Taunt» стоит через полсекунды после каждого укуса и включается только у танка без агро — анонс идёт на каждый каст клыков, а не по числу стаков.

Провокация вынесена там отдельной строкой, со своим голосом и своим счётом — 18 кастов за бой, ровно столько же, сколько у самого укуса. Это два самых частых сигнала боя, и оба грузятся по роли танка: остальным они не показываются вовсе. Отсюда и порядок на странице — смена стоит первым пунктом в танковском блоке, а в блоке ДД её нет.

По логам PTR танковый дебафф почти не отличает убийства от вайпов: это гигиена, а не то, что решает бой.

Вторая работа танка тут весит больше укуса: позиция босса выбирает пару фонтанов, а вместе с ней — типы аддов и заражений на рейде.

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги сняты с героического таймлайна аддона Liquid (якорь — «Питье» на 0:20 и петля 84 секунды). Алерты NSRT под них не подходят: их героический ключ — копия мифической разметки (клыки 62 вместо 59, катализатор 74 вместо 79, плюс три лишних «Питья» в хвосте), поэтому по времени сверяемся с Liquid, а NSRT берём только как источник приоритетов и адресации. Числа предположительные: до своих пуллов это ориентир, к релизу поедут, а имена и ID у «Питья» и «Тлетворного катализатора» на слайдах отличаются от тех, по которым тикает аддон.

Что и когда происходит

0:08Первые «Сочащиеся клыки» по танку, провокация сразу за укусомодин раз за бой, в цикл не входит
0:10Первая «Чумная пена» — раньше первого глотка, уход с линийодин раз за бой, в цикл не входит
0:20«Питье»: удар по всему рейду и очередной стак «Отравляющих испарений»раз в 84 с, шесть раз за бой
0:24Из двух выпитых фонтанов лезут сгустки живого яда — валим до провала×1 за круг, следом за глотком
0:30«Тлетворный катализатор» — шар над провалом, удар по рейду, голосом не объявляют×2 за круг, на +10 и +54 от «Питья»
0:35«Сочащиеся клыки» в цикле — смена танков на каждый укус×3 за круг, интервалы 22 / 30 / 32 с
0:40«Чумная пена» — с линий волн уходим, лечением не закрывается×3 за круг, интервалы 21 / 31 / 32 с
0:47«Адаптирующаяся инфекция» — заражение по типу выпитых фонтанов×3 за круг, интервалы 24 / 30 / 30 с
1:14Второй за круг «Тлетворный катализатор» — второй прохил без анонсачасть тех же ×2 за круг
1:44Круг замыкается: следующее «Питье», новый стак испарений — дальше тем же порядкомкаждые 84 с
7:20Шестое «Питье» — фон испарений максимальный, на этом разметка аддона кончаетсяпоследний круг разметки

Куда просятся кулдауны

0:30–0:47 (каждый круг)Самое плотное место круга: сразу после АОЕ «Питья» идёт «Тлетворный катализатор» (+10 от глотка), а следом за 17 секунд укладываются укус, «Чумная пена» и «Адаптирующаяся инфекция». Всё это на разбегающемся рейде — из фонтанов уже ползут свежие сгустки.рейдовый
0:35–0:57 (каждый круг)Самый короткий интервал между укусами — 22 секунды, короче 32-секундного дебаффа по данным игры. Именно здесь стаки «Сочащихся клыков» накладываются, а «Чумная пена» на 0:40 ещё и разводит рейд от танков.личка
1:11–1:14 (каждый круг)«Адаптирующаяся инфекция» и через три секунды второй за круг «Тлетворный катализатор». Шар не доджится, а в алертах NSRT его строка идёт без голосового анонса — среагировать на него можно только прохилом заранее.рейдовый
1:27–1:44 (каждый круг)Хвост круга без пауз: укус, пена, заражение, и сразу следующее «Питье» с новым АОЕ и новой пачкой сгустков. Всё, что не добито с прошлого круга, доходит до провала и складывает «Тлетворный взрыв» поверх.рейдовый
5:56 и 7:20Пятый и шестой глоток: плотность круга та же, но фон «Отравляющих испарений» максимальный — по логам PTR это первая строка по суммарному урону с большим отрывом.рейдовый
0:20–1:44Первый круг — самый дешёвый по фону: испарений ещё ноль-один стак, насыщение фонтанов не набрано. Дальше каждый круг тяжелее, а фаз и окон передышки в бою нет.БЛ