← Все боссы
Venomous Abyss · босс 4

Потерявшиеся исследователи

Трое тортолланов с раздельными полосками — всех вместе не сводить: дух Мор'захи копит энергию на «Последнее вознесение», рыбой из ящиков Геббо сбиваем его концентрацию и сами выбираем, кого из троих он усилит следующим.
The Lost Explorers
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Торговец ГеббоНе танкуется, ходит своим маршрутом. Ящики и рыба, бомбы, грибы.
2 Первый помощник НамаТанкуется. Панцири и стан, делёжки.
3 Хранительница свитков ИкуТанкуется. Телепорт по рейду, огонь и лёд, кикаемый каст.

Кого танчить

1 Ику — «Раздирающие осколки»Канал по текущей цели, каждый осколок повышает уязвимость к нему же.
2 Нама — «Размеренные удары»С каждой атакой по текущей цели физический урон растёт.
3 Дистанция между тремяСошлись все трое — «Сплоченная оборона» режет им получаемый урон; двое рядом — безопасно.

Кого хилить

1 Затоптавшие ящикиКровотечение, стакается, диспелится
2 Весь рейд на «Скачке-вспышке»АОЕ по всем: чем дальше от метки, тем слабее
3 Весь рейд на «Рыбном ударе»АОЕ и дот после броска рыбы
4 Кто делил кругДебафф: следующие прыжки бьют их сильнее
5 Весь рейд на «Взрыве стихий»АОЕ ледяным огнём во время залпа
Тактики со стороны — сжатый пересказ

Method

Состав и подготовка: 2 танка, 4 хила, 14 дд, героизм — на пулле. Из утилит просят кики, диспеллы кровотечения под ящики и иммуны/мобилки под «Взрывную волну» (Blast Wave). Фаз нет — один сплошной цикл: вскрыли ящики, достали рыбу, пережили чью-то ульту, к концу выровняли троих и убили вместе.

Расстановка: из-за «Сплоченной обороны» (United Defense) в кливе держат ровно двоих, третий всегда поодаль. Method честно предупреждает: схема плывёт сама собой — Ику после «Скачка-вспышки» (Blink Nova) переезжает к рейду, а Геббо бродит своим маршрутом, так что танки подстраиваются на ходу, а не стоят по разметке.

Танки: две смены — по «Раздирающим осколкам» (Shredding Shards) на танке Ику (каждый осколок +50% к урону от самих осколков, висит 80 секунд) и по «Размеренным ударам» (Steady Strikes) на танке Намы (+4% физурона за стак). Правило у них простое: меняемся, когда начинает болеть.

Ящики: группу вскрытия назначают до пулла, и она постоянная. Каждый ящик обязан быть вскрыт за 25 секунд — иначе реликвия бьёт по всему рейду, — и в одном из них лежит рыба. В группу ставят тех, у кого физрезист или диспелл кровотечения; отдельно напоминают, что диспелл эвокера и расовые снимают «Осколки» (Splinters) начисто. Стаки размазывать по группе, а не грузить одного.

Рыба и энрейдж: рыба — кик «Последнего вознесения» (Final Ascension). Мор'захи копит до 100 энергии, бросок обнуляет; бросков ровно три, и четвёртый набор до сотни — хард-энрейдж, к нему все трое должны быть мертвы. «Рыбный удар» (Fishy Feedback) — цена каждого броска: тьма по рейду плюс дот на 12 секунд, поэтому бросок не кладут поверх другого тяжёлого рейд-урона. Порядок кормлений у Method — Ику → Нама → Геббо, с оговоркой «дело вкуса». Дефолт NSRT — обратный: Геббо → Нама → Ику.

Окно Намы: три метки, прыжки «Грохочущего скачка» (Mighty Thud) идут строго от ближней метки к дальней. Три отдельные группы на делёжках, пустой круг — полный урон по всем. Method утверждает, что дебаффа на деливших нет и одна группа теоретически может принять все три прыжка (в данных игры при этом есть дебафф «следующие прыжки бьют деливших сильнее»). Сами они всё равно советуют три группы: отброс плюс быстрые прыжки подряд. После прыжков — выйти из кратеров «Повторного толчка» (Aftershock).

Окно Ику: залп идёт двумя волнами. Железное правило — погасить свой дебафф в противоположной луже до второй волны: если она попадает в игрока, на котором ещё висит дебафф, «Взрыв стихий» (Elemental Explosion) почти наверняка убивает рейд. Полезная деталь для выкладки: лёд летит в милишников, огонь — в рд.

Окно Геббо: бомбу выносят на край — лужа огромная, но со временем сжимается. На гриб идут в последний момент, когда волна уже близко: гриб долго не живёт, а любое касание тратит его раньше времени. У кого гриба нет — спасают блинки, телепорты и прыжки. По Method гриб после прыжка взрывается природой в радиусе 5 метров — с его точки надо уйти.

Добивание и фон: здоровье троих ровняют весь бой и убивают в одно окно — у каждого свой энрейдж на смерть союзника. Если разнобой неизбежен, порядок такой: Геббо первым (лопата терпимее всего), Нама вторым (его посекундная прибавка быстро начинает ваншотить), Ику последней (её взрыв самый смертельный и растёт с каждым кастом). Из фона: на «Скачке-вспышке» разойтись на 30 метров; и Method описывает «Злобные глаза» (Evil Eyes) — статуи бьют по кругам в 3 метра, увернуться на приземлении (в видео-источниках эта механика не упоминалась — текстовый гайд её называет).

Из видео: в состав советуют брать побольше клива и мультидота — с ними бой заметно проще. «Замерзшие огни» кроме тяжёлого урона вешают замедление 50% — ещё один довод кикать без пропусков.

Из видео: «Залп ледяного огня» идёт тремя волнами, а не двумя, как в статье. Правило гашения от этого жёстче: свой дебафф гасить перед КАЖДОЙ следующей волной, а «Взрыв стихий» видео привязывает к попаданию заряда именно противоположной стихии в игрока, который дебафф ещё не погасил.

Из видео: конкретика по энрейджу Намы — после смерти союзника он получает +100% к урону каждую секунду и быстро начинает ваншотить; отсюда и его место вторым в порядке вынужденного разнобоя.

Разводка троих под «Сплоченную оборону»: двое в кливе, третий поодаль
Разводка троих под «Сплоченную оборону»: двое в кливе, третий поодаль
Ящики Геббо: точки падения и работа группы вскрытия
Ящики Геббо: точки падения и работа группы вскрытия
Окно Намы: три группы на делёжках «Грохочущего скачка»
Окно Намы: три группы на делёжках «Грохочущего скачка»
Окно Ику: выкладка и гашение луж огня и льда на «Залпе ледяного огня»
Окно Ику: выкладка и гашение луж огня и льда на «Залпе ледяного огня»
Окно Геббо: бомба на край и прыжок с гриба через «Взрывную волну»
Окно Геббо: бомба на край и прыжок с гриба через «Взрывную волну»

MythicTrap

Героик-специфика у MythicTrap ровно одна — «Сплоченная оборона» (United Defense): рядом с Намой может стоять только один из двух, Ику или Геббо, иначе все трое получают на 99% меньше урона. Решение танков: водить Наму то к Геббо, то к Ику по очереди, чтобы довести троих до смерти одновременно. Остальной текст у них общий для всех сложностей.

Каркас: одна фаза, все трое активны и бьются весь бой, здоровье ровнять — у каждой черепахи свой энрейдж на смерть союзника. Геббо медленно ходит по залу сам, не милишит и танками не двигается. Порядок кормлений — «скорее всего Геббо → Нама → Ику» — совпадает с дефолтом NSRT.

Рыба и ящики: ящики вскрываем пробеганием, за каждый — стак дота, невскрытый взрывается через 25 секунд. В одном из ящиков рыба — ей кикаем «Последнее вознесение» (Final Ascension) на полной энергии Мор'захи. В кого бросили, у того следующая ульта; после броска по рейду проходит урон.

Окна Геббо и Намы: бомбу «Взрывного сюрприза» (Explosive Surprise) кладут к краю, волну перепрыгивают с гриба — гриб раньше времени не трогать: исчезнет, и прыгать будет не с чего. Делёжки «Грохочущего скачка» (Mighty Thud) — три круга, на каждый заранее назначены люди; идут быстро и с отбросом, поэтому, по MythicTrap, одна группа все три не вытянет (Method, наоборот, считает это технически возможным).

Окно Ику: свой круг сначала выложить, потом идти гаситься — противоположный дебафф не трогать, пока кладёшь лужу, иначе взрыв по всему рейду. Выкладка у MythicTrap — весь огонь на одну сторону зала, весь лёд на другую.

Фон и танки: на «Скачке-вспышке» (Blink Nova) отмеченный отходит от рейда; панцири «Крутящегося панциря» (Shell Spin) летят в ближнего милишника — мили баитят их к краю, в сторону от рд; «Замерзшие огни» (Icebound Flames) кик, не успели — диспелл; круги «Злобных глаз» — уворот. Танки: смена после каждого канала «Раздирающих осколков» (Shredding Shards), по «Размеренным ударам» (Steady Strikes) — просто следить за стаками. MythicTrap пишет, что осколки дают +50% ко всему получаемому магическому урону (по Method — уязвимость только к самим осколкам).

Ready Check Pull

Порядок кормлений у Ready Check Pull третий из встречающихся: Нама → Ику → Геббо — сначала делёжки «Грохочущего скачка» (Mighty Thud), потом огонь и лёд, гриб с бомбой напоследок; сам автор оговаривается, что порядок почти не важен. Каждую разблокированную ульту он описывает как остающуюся в бою до конца (по журналу боя «Приказ Мор'захи» держится 60 секунд). Бросок — примерно на 90 энергии Мор'захи.

Рыбу поднимает назначенный ближник: применяется она только в мили-радиусе от черепахи, так что мили просто удобнее — подобрал, добежал, бросил, не выпадая из ротации.

Движение по площадке: на пулле Наму с Ику оттаскивают от Геббо и дальше весь бой водят пару против часовой стрелки, расходясь с его маршрутом. Отмеченный «Скачком-вспышкой» (Blink Nova) отбегает в сторону, противоположную Геббо, — меньше шансов случайно свести троих и включить «Сплоченную оборону».

Танки: старт — один на Наме, второй на Ику. После каждого канала «Раздирающих осколков» (семь стаков на танке) боссов сводят и меняются, а дальше Наму держат рядом с той черепахой, у которой здоровья больше, отстающую по здоровью уводят — полоски выравниваются самой расстановкой. Первые «Замерзшие огни» идут сразу на пулле, и кикает их в основном танк.

Ящики ломают только на подлеченном рейде: по Ready Check Pull сам слом бьёт по всему рейду — сверх стака кровотечения на затоптавшем. На «Залпе ледяного огня» пара кладёт круги рядом без наложения, и перед забегом в противоположную лужу жмут личку. Волну бомбы часть способностей вроде блинка перелетает и без гриба, но не все — каждому проверять на свой страх.

Tactyks

Порядок кормлений — Геббо → Нама → Ику, как у MythicTrap и в дефолте NSRT, но с обоснованием: гриб с бомбой — простейшая из трёх ульт, ею открываются, а «Залп ледяного огня» (Frostfire Volley) — тяжелейшая, её оставляют напоследок. Грибов на героике, по его прикидке, два-три (на нормале около пяти); гриб пропадает через несколько секунд после первого коснувшегося — стоять рядом, не касаясь, и заходить, когда волна уже подошла.

Делёжки «Грохочущего скачка» — два рабочих варианта: классика с тремя постоянными группами по меткам (лево-центр-право) или всем рейдом паровозиком — круги выкладывают в линию, и весь рейд заходит в первый, второй, третий по очереди. На тесте его гильдия играла паровозиком; круги при этом кладут с оглядкой на текущую пару клива, чтобы танкам не пришлось таскать боссов.

Из его танко-гайда: смена привязана к «Раздирающим осколкам» — канал из семи тиков, каждый бьёт сильнее предыдущего, съедается под личкой, и сразу после прострела меняются оба танка одновременно. Железное правило: не принимать Наму, пока не спали стаки «Размеренных ударов», — при смене строго после осколков они как раз успевают сойти, а смена с живыми стаками наказывается очень больно.

Оттуда же про позицию: танкуют ближе к внешнему краю — «Крутящийся панцирь» летит в танка или ближника, и наружная позиция уводит веер от рд; пару водят по кругу вслед за маршрутом Геббо, держась от него за 30 метров. Танк — штатный сборщик ящиков: затоптать два-четыре подряд и снять кровотечение клинзом или дворфийским расовым — для танка это дёшево. На стихиях лёд прилетает и в танков; свой дебафф танки гасят последними, когда рейду безопасно, а волну на ульте Геббо танк может просто пересидеть в иммуне.

AutomaticJak

Порядок вынужденного добивания — обратный методовскому: если ровно свести троих не вышло, Геббо оставляют последним — его посмертный энрейдж самый терпимый: лопата, одиночный урон в танка с отбросом. Энрейдж Ику — бомба, сносящая весь рейд, энрейдж Намы — +100% к урону каждую секунду (то же число, что в видео Method). Танкам на хвосте боя готовиться к отбросам и растущему физурону.

Радиус делёжки «Грохочущего скачка» — 6 метров от метки; другие разборы этого числа не называют. Каждое приземление отбрасывает — не вставать так, чтобы отброс выкинул с площадки.

«Залп ледяного огня» по тестам Jak — самый высокий рейд-урон боя на всех сложностях. Решение: гашения растягивать по одному и закрывать рейдовыми сейвами, а окно Ику ставить не первым — туда, где хилерские кулдауны уже вернулись, то есть примерно вторым; Геббо при этом удобно кормить рано.

Оверлап, которого нет у других: стан «Крутящегося панциря» может совпасть с залпом ящиков — застаненному ящики прилетают прямо на голову, лишний удар и кровотечение сверху; панцири в момент замаха Геббо обходить с двойным запасом. И по осколкам: танк, не сменившийся после прострела, ловит следующий канал уже в семь стаков уязвимости — дот доходит до четырнадцати стаков и становится неподъёмным, поэтому смена после каждого залпа без исключений.

2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОБЗОРКто есть кто и как устроена площадка

Что это

Трое тортолланов по залу — зелёный Геббо, синяя Ику, оранжевая Нама. В центре у саркофага дух Мор'захи: он по очереди подчиняет одного из троих и накачивает силой. У каждого из троих своя ульта — она включается, когда накачивают именно его.

Подробно
Участников четверо: Мор'захи, хранительница свитков Ику, первый помощник Нама и торговец Геббо — так они перечислены в карточке энкаунтера журнала боя.

Фон боя: «Зловещая власть» Мор'захи тикает по всему рейду с первой секунды и до конца — по логам PTR это первая строка по суммарному урону с большим отрывом. Увернуться нельзя, это работа лекарей.

Расстановка: пока все трое стоят близко, «Сплоченная оборона» режет им получаемый урон — по данным игры условие 30 метров между всеми тремя. Держать врозь — работа танков, разобрана в танковом приложении.

Убиваем троих одновременно: смерть любого усиливает оставшихся — у Ику огненный взрыв, у Намы прибавка к урону, у Геббо удары лопатой с отбросом (по журналу боя). Отсюда же видно, что полоски раздельные.

По журналу боя Мор'захи «Темным шепотом» подчинил группу тортолланов, которых заманил в храм; если освободить их из-под контроля, он применяет «Приказ Мор'захи», возвращает контроль и даёт цели дополнительные способности.

Урон идёт по троим тортолланам, и полоски у них раздельные (проверено на пуллах). Взять Мор'захи в цель нельзя, но в боссфрейме он есть: по разборам (DEMOnik) и по кадрам героического теста его полоса падает вместе с троицей и читается как среднее по ним — удобный индикатор, ровно ли ведём троих. Это же мирит журнальное «Темное единство» с раздельными полосками: сводная полоса — четвёртая, а побеждают троих по отдельности, в данных игры на каждого своя строка победы. Само поведение полосы — с кадров, интерфейс игра не описывает.

Ику и Нама танкуются, Геббо — нет: в гайдах (Zesty, Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr, Priestism, Doubo) он идёт по своему маршруту и на игроков не реагирует (Priestism прямо: «he does not care where we are», Whíspyr: «You can't really tank him»). В журнале про это не сказано, но в танк-разделе Геббо тоже отсутствует. Маршрут в гайдах — круг вдоль края платформы (DEMOnik Infern: «ходит вокруг платформы», Гнев Анархии: «медленно ходит вокруг арены»); на постере Natural Selection — по часовой стрелке.

Условие победы журнал не формулирует. Что бой выигрывается убийством троих — это вывод из трёх способностей вида «когда теряет одного из союзников»; прямо в журнале этого нет.

Фаз по здоровью в источниках не описано, но каркас у боя есть: в таймлайне Liquid размечены стартовый отрезок, где не усилен никто, и дальше три равных окна усиления подряд — разбор цикла в слайде «Рыба, Приказ Мор'захи и Вознесение». Ритм по записям тестов задаёт энергия Мор'захи; шкалы энергии нет ни в журнале, ни в таймлайне Liquid.

Размеров арены и её краёв журнал не даёт, позиционных данных по героику в логах PTR по этому боссу нет вообще.

По журналу боя по залу стоят статуи, которые бьют призрачным пламенем («Злобные глаза») — ни один видео-источник их не упоминает.

Голосовой сигнал в бою ровно один: «Крутящийся панцирь» — у всех трёх его вариантов в NSRT стоит TTS = true, то есть аддон проговаривает их вслух. Остальные десять алертов немые, и один из них — «Грохочущий скачок» — сделан полосой, а не вспышкой. Поэтому в приоритетах первым идёт озвученное, дальше полоса, дальше частота кастов за бой (по таймлайну Liquid) и адресность алерта.

Механики распределены по троим неравномерно, и это задаёт порядок в карточке «Кого бить». В алертах NSRT сигналы разложены по группам: на Геббо (вместе с рыбой из его ящиков) — шесть из тринадцати, на Наму четыре, на Ику три. Числа кастов за размеченный бой в таймлайне Liquid ложатся так же: ящики Геббо — 34, панцири Намы — 18, «Скачок-вспышка» Ику — 8. Порядок в карточке — по плотности механик, а не очередь убийства: троих доводят и добивают примерно вместе.

два кадра: портреты четверых (Мор'захи, Ику, Нама, Геббо) и вид арены сверху — саркофаг с Мор'захи в центре, статуи по краям
Открытая площадка лагеря: троих разводим по ней, к краю не жаться (карта: RaidPlan.io)
Открытая площадка лагеря: троих разводим по ней, к краю не жаться (карта: RaidPlan.io)
Цикл боя
02 Рыбный удар Приказ Мор'захи

ПЕТЛЯ БОЯРыба, Приказ Мор'захи и ВознесениеFishy Feedback · Mor'zahi's Command

Что это

В центре копится шкала духа — заполнится, и по всему рейду прилетит смертельный удар. Сбивает её только рыба из ящиков зелёного: бросок обнуляет шкалу и назначает, кого усилят следующим.

Что делать

Рыбу ЗАБРАТЬ из ящика и БРОСИТЬ в черепаху — усиление переедет на неё.
Сбили — по всему рейду идёт «Рыбный удар».

Подробно
Рыбный ударРыбный ударКогда его концентрация прерывается, Мор'захи наносит всем игрокам урон от темной магии сразу и еще урон от темной магии периодически.Fishy Feedback · spell=1313303 — По журналу боя Мор'захи теряет концентрацию, если одержимый тортоллан съедает отвратительную рыбу, после чего снова вселяется в тортоллана «Приказом Мор'захи».

По журналу боя Мор'захи наносит смертельный урон, если доводит до конца «Последнее вознесение»; пока он поддерживает способность, по игрокам тикает тёмная магия.

В гайдах (Zesty, DEMOnik Infern) бросок рыбы полностью сбрасывает энергию, и набор начинается заново — успевать с рыбой до полной шкалы и есть ритм боя. По записям тестов (Kalamazi) рейд-лид отсчитывал вслух «18 секунд, чтобы усилить», пока шкала не дошла до конца.

Шкалы энергии в журнале нет, но сброс подтверждён данными игры отдельным заклинанием «Сброс энергии» — рыба действительно обнуляет накопление. Полная шкала — гибель рейда, поэтому бросают ближе к верху, но не впритык. Рабочий момент в разборах называют по-разному: 90 (Bon Weir, Babybrainlock, Shadarek), 91–93 (Priestism), 98 (Marsh — и он же советует не тянуть до максимума), 80 (Neverlucky). Числа — из разборов, не из игры.

Каркас боя (в таймлайне Liquid): сначала стартовый отрезок, где не усилен никто, дальше ровно три окна усиления с шагом 125 секунд — на 1:05, 3:10 и 5:15. Окно достаётся каждому из троих ровно по разу, а порядок задаёт сам рейд: в аддоне это настройка из шести перестановок, по умолчанию Геббо → Нама → Ику. Четвёртого окна в разметке нет — через 125 секунд после третьего встаёт «Последнее вознесение». Это независимо подтверждает, что цель усиления выбирает рейд, и косвенно подпирает догадку Whíspyr про суммарный потолок кормлений одной черепахи — окон на весь бой всего три.

По журналу боя «Приказ Мор'захи» держится 60 секунд. Окно усиления видео меряют по-разному: по записям тестов (Kalamazi) — около полминуты, в гайдах (DEMOnik Infern) усиление сохраняется до следующего броска рыбы, у Гнева Анархии способности «работают только в промежутке активации» и не накладываются. Спор закрывается в пользу журнала: в таймлайне Liquid полоса усиления идёт ровно 60 секунд от момента наложения. В алертах NSRT метка усиленного босса сбрасывается через 80 секунд — это запас аддона на хвост окна, а не длительность усиления. То есть усиление занимает меньше половины 125-секундного цикла, а остаток все трое идут без усилений — отсюда, видимо, и «около полминуты» в записях тестов.

Усиленные наборы привязаны к нему явно, формулировка у всех троих одинаковая — «Пока на него действует Приказ Мор'захи»: у Геббо это «Бросок мусора», у Ику «Залп ледяного огня», у Намы «Грохочущий скачок» (по журналу боя). У Геббо это расходится с аддонами: в таймлайне Liquid усиленными помечены «Бросок гриба» и «Взрывной сюрприз», а «Бросок мусора» идёт весь бой как базовая способность — подробнее в слайде про ящики, расхождение уточним на пуллах.

Рыба лежит в ящиках Геббо: по записям тестов (Kalamazi) ровно в одном, в остальных пусто; в гайдах (Zesty) — «с шансом». Подобравший получает лишнюю кнопку и стрелку над головой (Kalamazi, Doubo — независимо).

Появляется рыба по таймеру, а не как повезёт: в алертах NSRT её появление стоит на 34-й секунде стартового отрезка и на 94-й секунде каждого цикла — сразу после тройного залпа ящиков (в таймлайне Liquid эта тройка идёт на 80-й, 84-й и 88-й секундах цикла). Отдельный алерт «пора бросать» встаёт через 27 секунд после появления — на 121-й секунде цикла, за 4 секунды до следующего усиления, и показывается только тому, у кого рыба в руках (условие — появившаяся дополнительная кнопка). Это третье число к спорным 40 и 18 секундам из записей тестов — замерим на пуллах.

Лимит в данных игры жёсткий: накормленный тортоллан получает бессрочную метку «наелся отвратительной рыбы, в него больше не влезет», то есть каждого кормят ровно один раз за бой — и окон усиления в разметке тоже ровно три. Это сходится с героическим прогоном Ryjhan, где к концу боя рыбу применить было уже не в кого, и подтверждает догадку Whíspyr про суммарный потолок. Прежнее чтение «нельзя кормить два раза подряд» (Kalamazi, DEMOnik, Гнев Анархии) — частный случай того же правила.

Та же метка «наелся» висит до конца боя, так что очередь видно по самой цели. В разборах её не замечают (Bansherz прямо говорит, что метки нет) и ведут очередь метками на целях кормления (Ryjhan) — приём рабочий, но обязательным его не считаем.

Кого кормить, выбирает рейд: усиление получает именно та черепаха, в которую бросили рыбу, — сходятся гайды (DEMOnik Infern, Zesty, Гнев Анархии, постер Natural Selection) и записи тестов (Kalamazi, Whíspyr). Это стыкуется и с журналом: цель «Приказа» — тортоллан, которого освободили из-под контроля, то есть съевший рыбу. Прежнее чтение по записям тестов (Doubo) — «кормить ту, которую усиливает Мор'захи» — этим опровергнуто.

По записям тестов (корейский рейд-тест) окно на скармливание рейд-лид считает вслух примерно в 40 секунд.

«Рыбный удар» (по журналу боя, 12 секунд) — мгновенный урон тёмной магией по всем игрокам плюс дот. Само заклинание (1313303) — новая строка сборки 69189, в предыдущей выгрузке 68824 его нет вообще, и в логах PTR оно не встречается: ни один видео-источник его увидеть не мог. То же у русского имени «Темного единства» (1313126) и у второй копии «Повторного толчка» (1313690) — всё это датамайн свежее записей тестов.

В таймлайне Liquid «Вознесение» стоит фиксированно — через 125 секунд после третьего, последнего усиления, полосой на 20 секунд и с пометкой «ярость»; на размеченном бою это примерно 7:18, а вся разметка заканчивается около 7:40. Шкалы энергии в таймлайне нет вообще: ритм там задан не накоплением, а тем, что усиления приходят строго каждые 125 секунд. Как это сочетается со сбросом шкалы от рыбы из гайдов — проверим на пуллах.

По логам PTR (героик, 1233 пулла / 7 киллов по сводке прогресса; в файле сравнения килл-вайп выборка чуть уже — 7 киллов / 1220 вайпов) «Усиленное вознесение» — первая строка по добиваниям и только шестая по суммарному урону: это редкий добивающий удар, а не фон.

По записям тестов (Kalamazi) усиленная цель коротко подсвечивается зелёным; Whíspyr описывает визуал как разрыв цепи. В алертах NSRT усиленного ловят программно — по смене фракции: как только тортоллан перестаёт считаться враждебным, он и помечается активным, а метка сбрасывается через 80 секунд — с запасом на хвост окна. Там же зафиксирована нумерация юнитов боя: Геббо — boss1, Нама — boss3, Ику — boss4, а boss2 — сам Мор'захи, подписанный как «тот, кто кастует усиление».

По записям тестов рыбу плохо видно на полу (Whíspyr) и она может выпасть прямо в огненную лужу (Kalamazi).

Рыбу из ящика кидаем в черепаху
Видео: MythicTrap
03 Взрывной сюрприз

БОМБАВзрывной сюрприз, Взрывная волна и грибыУльтаExplosive Surprise

Что это

Бомба на тебе — на взрыве через площадку уходит огненная волна. По полу вырастают грибы: наступил — подбросит высоко вверх.

Что делать

Бомбу ОТНЕСТИ от рейда.
Пошла волна — ПРЫГНУТЬ с гриба и отойти.

Подробно
Взрывной сюрпризВзрывной сюрпризОписание — на странице Wowhead.Explosive Surprise · spell=1297625 — По журналу боя «Взрывной сюрприз» (10 секунд) — бомба в игрока, физический урон по площади от места удара; «Взрывная волна» (10 секунд) — мгновенный огонь плюс огненный дот на задетых. Усиленный «Взрывной сюрприз» оба аддона держат под 1296249, и отдельной иконки у него нет: стоящий там 1296247 — это не он, а «Оглушительный взрыв».

Порядок внутри окна Геббо жёсткий и повторяется дважды: в таймлайне Liquid сначала идёт «Бросок гриба» (полоса 7 секунд), ровно через 10 секунд после него — «Взрывной сюрприз» (полоса 10 секунд), и вся пара повторяется через 32 секунды. В алертах NSRT та же связка: сначала гриб, через три секунды «бомба идёт», и отдельным алертом момент прыжка. То есть гриб появляется раньше бомбы, а не под уже пошедшую волну.

По журналу боя (совет бойцам) действия взрывной волны можно избежать с помощью грибов от «Броска гриба».

«Оглушительный взрыв» (по журналу боя, 60 секунд на героической строке данных) — глушащая бомба: урон огнём, отбрасывание игроков по площади и огненный дот на поражённых.

«Бегущее пламя» (по журналу боя) — пламя расходится по большой области и тикает огнём. В гайдах (Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr, Kalamazi) после взрыва остаётся лужа, которая со временем рассасывается; в гайдах (Zesty) утверждают, что лужа всегда одна и вторая гасит первую — этого не подтверждает больше никто.

У бомбы есть видимый таймер — сходятся в гайдах (Zesty) и по записям тестов (Doubo).

Маршрут Геббо повторяется от пулла к пуллу, поэтому точки сброса бомб размечают заранее и бомбу уносят в противоположную от него сторону (Marsh). Вторую бомбу кладут вплотную к первой луже, чтобы не резать площадку дважды (DEMOnik). Источник — разборы: в данных игры маршрута нет.

По разборам контакт с волной считают смертельным, и гриб жмут прямо перед её подходом, а не заранее (DEMOnik, Bon Weir) — этим же объясняется вторая строка по добиваниям в логах. Самого слова «смертельный» у волны в игре нет: там мгновенный огонь плюс дот, числа скрыты шаблоном.

На героике грибов много, поэтому запас на ошибку есть.

Бомб за окно Геббо в гайдах (Гнев Анархии) называют две; на записях тестов (Doubo, Kalamazi) показаны ровно две. В журнале количества нет, а в таймлайне Liquid их тоже две.

По логам PTR (героик) «Взрывная волна» — вторая строка по добиваниям и пятая по суммарному урону, и она же одна из главных разниц между киллами и вайпами: на киллах добивает заметно реже. При этом она добивает и на успешных пуллах.

По журналу боя Геббо бросает в игроков прыгучие грибы; наступивший подлетает высоко в воздух («Подбрасывание»), но прыжок растрясает гриб, и вскоре срабатывает «Грибной взрыв» — урон от сил природы по площади.

Грибы нельзя активировать заранее — сходятся в гайдах (Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr, LunoLarks, Shadarek, Priestism).

Прыжок гриб не взрывает — он просто исчезает (подтверждено на пуллах). В роликах на этот счёт спорили: где-то говорили про взрыв через несколько секунд, где-то про исчезновение; журнал боя про исчезновение молчит.

По записям тестов (Kalamazi) у гриба виден синий радиус, а лопается он от входа в центр; запас времени на прыжок он считает приличным. В гайдах наоборот: у Zesty легко прыгнуть слишком рано и попасть под пламя, а DEMOnik Infern прямо предупреждает — радиус активации заметно шире модели, гриб можно задеть, даже не наступая на него напрямую.

По записям тестов (Priestism) грибы баитятся позициями игроков, и далёкий гриб им нужен нарочно — чтобы боссы не сошлись под иммун («That's how we don't immune the bosses»): один игрок заранее уходит и вытягивает гриб в нужную точку.

Задержка до взрыва потревоженного гриба на героике своя — по данным игры у героика отдельная строка времени применения, но само число из выгрузок не восстанавливается.

По записям тестов (корейский рейд-тест) с гриба можно прыгать повторно, пока не пропал круг под ним — это ближе к варианту «гриб держится до конца круга», чем «пропадает от первого вошедшего».

Гриб — не только «дождаться и прыгнуть»: в алертах NSRT сигнал на грибы подписан как Bait, то есть их вытягивают позицией, и стоит он раньше сигнала на бомбу. Это подпирает наблюдение Priestism про далёкий гриб и даёт нам отдельный пункт у ДД. Самих кастов за бой мало — по два на грибы и на бомбу, все в окне Геббо, — поэтому в списке они стоят ниже механик, идущих весь бой.

Прыгаем с гриба под волну
04 Бросок мусора Осколки

ЗАТОПТАТЬБросок мусора, Осколки и реликвияThrow Junk · Splinters

Что это

По полу летят ящики. В одном лежит рыба — ради неё их и вскрывают. Затоптал ящик — поймал кровотечение, а нетронутый взрывается и бьёт по рейду.

Что делать

Из-под падающего ящика ОТОЙТИ, потом ЗАТОПТАТЬ.
Каждый ящик добавляет ещё один стак кровотечения — подряд не топтать.

Подробно
Бросок мусораБросок мусораОписание — на странице Wowhead.Throw Junk · spell=1291933 — По журналу боя под «Приказом Мор'захи» Геббо бросает из сумок ящики: сам ящик аоешит физическим уроном, а если ящик затоптать — он ломается и накладывает «Щепки».

Ящик бьёт дважды: сначала по площади в момент падения — это урон от самого ящика, а не кровотечение, — и только потом кровотечением на того, кто его затоптал. По разборам (DEMOnik, Marsh) ящики сыпятся под игроков, поэтому порядок такой: сначала сойти с точки падения, ломать уже потом.

С привязкой к «Приказу Мор'захи» аддоны не согласны: в таймлайне Liquid «Бросок мусора» идёт весь бой, а не только под усилением — ящики летят уже в стартовом отрезке до первого «Приказа» и дальше в каждом цикле независимо от того, кого усилили. В алертах NSRT у ящиков условия по усиленному боссу тоже нет: оно есть у грибов, бомбы, залпа Ику, делёжек Намы и у двух из трёх наборов панцирей — отдельно на окно Геббо и на окно Ику. Усиленным набором Геббо в таймлайне помечены «Бросок гриба» и «Взрывной сюрприз», а ящики — базовая способность; в собственное окно Геббо их наоборот меньше всего, два броска против шести в чужих окнах. Расхождение с журналом уточним на пуллах, но рыбу, судя по аддонам, можно брать не только в окно Геббо.

От одних и тех же ящиков в данных два почти одинаковых кровотечения: «Осколки» (1308853, 8 секунд, только дот) и «Щепки» (1312853/1312868, 6 секунд, мгновенный удар плюс дот). Оба стакаются. Совет лекарям в журнале ссылается на «Осколки», но называет их «Щепками». В словаре логов строка Splinters привязана к 1308853 — значит на героике живут именно «Осколки».

В гайдах (Гнев Анархии) кровотечение называют тридцатисекундным — этого числа больше нет нигде, и с длительностями из данных игры оно не сходится.

Кровотечение физическое: по записям тестов (Whíspyr) иммуны к магии вроде плаща рога его не режут, а BoP по записям тестов (Kalamazi) проверен на пулле — игрок пробежал сквозь ящики без кровотечения. По записям тестов (Doubo) то же самое работает и через прочие иммуны.

По записям тестов (Doubo) кровотечение диспелится и стакается по стаку за ящик; по записям тестов (Neverlucky) стаки от делёжек Намы, в отличие от него, диспелом не снимаются.

Стаки складываются, поэтому ящики разбирают вразнобой, по одному на игрока, а не топчут пачкой подряд (Bon Weir, Ryjhan). DEMOnik советует не набирать больше двух-трёх стаков, если снять кровотечение нечем. Источник — разборы, в данных игры порога нет.

По записям тестов (Kalamazi) приземления делёжек ящики не ломают.

По логам PTR (героик) строка Splinters — третья по добиваниям и вторая по суммарному урону, при этом на киллах и на вайпах берут от неё почти одинаково. Русского имени у этой строки в словарях логов нет.

В одном из ящиков лежит отвратительная рыба — см. отдельный слайд.

По частоте ящики — первая механика боя: в таймлайне Liquid «Бросок мусора» набирает 34 каста за размеченный бой, вдвое больше следующей за ним механики. При этом в алертах NSRT у ящиков нет ни одного сигнала — реакции по таймеру им не нужно, их просто затаптывают на бегу. Эта же частота вместе со второй строкой по суммарному урону в логах PTR и подняла кровотечение в карточке «Кого хилить».

— — —

По журналу боя: если не прикасаться к реликвии в ящике в течение 25 секунд, она исторгает некротическую энергию и бьёт по игрокам тёмной магией. Эти 25 секунд — одно из немногих прямых чисел журнала, не спрятанных за шаблоном.

Как именно «прикоснуться» к реликвии, в журнале не описано.

В гайдах (DEMOnik Infern) механика есть: даже после находки рыбы остальные ящики надо вскрывать — невскрытый ящик через 25 секунд взрывается и бьёт по всему рейду; те же 25 секунд, что в журнале. Записи тестов её по-прежнему не показывают.

По логам PTR в героик-выборке строки Relic Rupture нет ни в добиваниях, ни в уроне; русского имени у неё в словарях логов тоже нет.

Как это выглядит вживую, проверим на пуллах.

Ящики затаптываем на бегу
05 Языки пламени Пронизывающий мороз

ВЫНЕСТИ ДЕБАФФЗалп ледяного огня: огонь и лёдУльтаBurning Flames · Piercing Frost

Что это

Прилетел заряд — на тебе огонь или лёд, а под ногами остаётся лужа той же стихии.

Что делать

Круг ВЫНЕСТИ из рейда.
Потом встать в противоположную стихию: с огнём — В ЛЁД, со льдом — В ОГОНЬ.

Подробно
Языки пламениЯзыки пламениНаносит урон от огня периодически. или до нейтрализации эффектом магии льда.Burning Flames · spell=1295928 — По журналу боя под «Приказом Мор'захи» Ику обрушивает на несколько целей залп стихийных зарядов: заряд бьёт огнём или магией льда, вешает «Языки пламени» или «Пронизывающий мороз» (оба по 60 секунд или до нейтрализации противоположной стихией) и роняет под ноги лужу своей стихии.

Лужи — «Горящая область» и «Замерзшая земля», радиус у обеих 5 метров (по журналу боя, это прямое число, а не шаблон). Эффекты противоположной стихии эти зоны уничтожают, мороз ещё и замедляет.

Про «Взрыв стихий» журнал и видео говорят разное. По журналу боя он срабатывает, когда заряды залпа попадают в игрока, на котором УЖЕ висят «Языки пламени» или «Пронизывающий мороз». В гайдах (Zesty) взрыв связывают с гашением: «каждый раз, когда гасишь, идёт взрыв по всему рейду» — и Doubo на той же стороне: у него каждая очистка лужи бьёт по рейду. В гайдах (DEMOnik Infern) взрыв — от пересечения кругов разных стихий при выкладке, про цену гашения он молчит. Показываем оба варианта, уточним на пуллах.

Круги выкладывают парами — огонь рядом со льдом, в стороне от рейда, — и после залпа каждый уходит в соседнюю лужу противоположной стихии: она и снимает дебафф, и стирает саму лужу (Bon Weir, Marsh, Whíspyr). Расходиться далеко невыгодно — гасить будет нечем. С DEMOnik, который советует разводить огонь и лёд подальше друг от друга, это спорит, но за парную выкладку и живые пуллы («круги друг друга касаться могут»), и журнал: «Взрыв стихий» там привязан к попаданию заряда в уже помеченного игрока, а не к пересечению кругов.

По живым пуллам порядок такой: сначала круг выносят так, чтобы он не лёг на игроков, а сами круги друг друга касаться могут. Прежняя запись из видео — что пересечение огня со льдом при выкладке даёт взрыв по рейду (Гнев Анархии, Doubo) и что от наложения не срабатывает очистка (Kalamazi) — на пуллах не подтверждается.

Сколько зарядов за раз: по записям тестов (Whíspyr) при составе 17 человек было 4 огня и 4 льда, с оговоркой «наверное, скейлится от размера рейда». Окон Ику в гайдах (Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr) называют три, Whíspyr сам добавляет «если не ошибаюсь» — и это чтение поправляется: три относится к залпам, а не к окнам. В таймлайне Liquid и в алертах NSRT под усилением Ику «Залп ледяного огня» идёт ровно три раза, примерно на 5-й, 23-й и 38-й секундах окна, полоса 5 секунд. Окон же усиления в разметке три на весь бой, по одному на каждого из троих, так что у Ику оно одно.

По записям тестов (Doubo) массовая одновременная очистка убивает весь рейд. Цены очистки в журнале нет вообще.

По логам PTR (героик) «Залп ледяного огня» стоит внизу и списка добиваний, и списка урона, но киллы от вайпов отделяет заметно: на киллах он добивает намного реже.

В обзорной секции журнала «Залп ледяного огня» слинкован на 1295886 — это не битая ссылка, а отдельное валидное заклинание с тем же именем (8 секунд), и именно оно стоит в словаре логов как Frostfire Volley. Способность из раздела Ику — 1295893 (60 секунд). Такие же двойники у «Приказа Мор'захи» (обзор — 1297024, раздел — 1297022) и у «Скачка-вспышки» (совет лекарям — 1292793, раздел — 1296025).

Аддоны почти везде берут третьи ID из тех же семейств-двойников, чем страница и журнал. В таймлайне Liquid: «Приказ Мор'захи» — 1296975 (в аддоне подписан Binding Anguish, хотя в выгрузке 68824 у 1296975 имя «Приказ Мор'захи»), «Скачок-вспышка» — 1296021, «Крутящийся панцирь» — 1296062, «Залп ледяного огня» — 1295891, «Замерзшие огни» — 1286922, «Последнее вознесение» — 1292779. Расходятся и сами аддоны между собой: «Грохочущий скачок» — 1296094 у Liquid против 1296133 у NSRT, «Бросок гриба» — 1292104 против 1292105. Механики это те же, но при поиске в логах и WA ID сверять.

По записям тестов (корейский рейд-тест) лужи стираются от того, что в них наступают, поэтому далеко расходиться при выкладке там не считали нужным.

Лужи льда и огня не кладём друг на друга
06 Скачок-вспышка

ОТБЕЖАТЬСкачок-вспышкаBlink Nova

Что это

Метка на тебе — к тебе телепортируется Ику, и удар идёт по всему рейду. Чем дальше стоишь от места приземления, тем слабее удар.

Что делать

Метку УНЕСТИ от рейда.
Остальным — ОТОЙТИ от отмеченного: урон падает с расстоянием.

Подробно
Скачок-вспышкаСкачок-вспышкаХранительница свитков Ику накапливает чародейскую энергию и телепортируется к выбранному игроку, нанося всем игрокам урон от тайной магии. Чем дальше игроки от цели хранительницы свитков Ику, тем меньше урона они получают.Blink Nova · spell=1296025 — По журналу боя Ику накапливает чародейскую энергию и телепортируется к выбранному игроку, нанося урон тайной магией всем игрокам: чем дальше игроки от цели, тем меньше они получают. 7 секунд в журнале — это длительность эффекта, а не время каста: в данных игры 1296025 применяется мгновенно, а наводка по записям тестов (Whíspyr) длится «пару секунд». Аддоны дают больше: в таймлайне Liquid героическая полоса «Скачка-вспышки» — 9 секунд, а алерт NSRT срабатывает за две секунды до её конца.

Ритм: в таймлайне Liquid кастов два за цикл, оба во второй половине — на 70-й и 101-й секундах, то есть уже после того, как усиление спало; плюс два в стартовом отрезке, на 0:10 и 0:41. Условия по усиленному боссу у алерта NSRT нет — «Скачок-вспышка» идёт весь бой независимо от того, кого усилили.

Формулировки расходятся внутри самого журнала: совет лекарям говорит «уменьшающийся с расстоянием до хранительницы свитков Ику», описание способности — «до цели хранительницы свитков Ику». После телепорта это одна точка, но текст разный.

Насколько это опасно, источники не сходятся: по записям тестов (Kalamazi) «прыгает в случайного, ничего страшного», Whíspyr называет это в основном перестановкой, а по записям тестов (Doubo) не отошедших разносит.

Маркер описывают по-разному: фиолетовая стрелка (в гайдах Zesty, по записям тестов Whíspyr) против синего круга вокруг игрока (Doubo). Возможно, это два элемента одного индикатора.

По Marsh на героике механику переживают спокойно — спор «ничего страшного» (Kalamazi) против «разносит» (Doubo) этим закрывается в пользу терпимого варианта; в данных игры отдельных строк под сложности у неё нет.

Отмеченный уходит вперёд по ходу движения рейда, а не назад (Marsh).

По записям тестов (Doubo) мнимая смерть отменяет механику; он же считает это багом, который поправят к релизу. После отмены каст не перенаводится на другого (Ryjhan), и оба автора ждут, что это поправят.

По логам PTR (героик) «Скачок-вспышка» — третья строка по суммарному урону при последней строке в добиваниях: это в первую очередь нагрузка на лекарей.

Побочный эффект: телепорт двигает саму Ику к отмеченному игроку, а значит может сблизить её с другим тортолланом — прямо в источниках этого нет, вывод из механики «Сплоченной обороны».

По весу это третья механика боя: 8 кастов за размеченный бой в таймлайне Liquid, после ящиков и панцирей, и идёт она весь бой. Алерт NSRT показывается всем — ролевого условия у него нет, в отличие от танковских осколков. Поэтому «Скачок-вспышка» стоит отдельным пунктом не только у лекарей и танков, но и у ДД: отмеченный отбегает, остальные выходят из круга.

Уносим метку прыжка от рейда
07 Замерзшие огни

КИКЗамерзшие огниIcebound Flames

Что это

Каст в одного игрока.

Что делать

КИКНУТЬ.
Прошёл — дот РАССЕЯТЬ.

Подробно

Кикать надо непрерывно — сходятся гайды (Zesty) и записи тестов (Doubo). В разметке Liquid под способность заготовлено 18 полос за бой.

По разборам (Marsh) первый каст Ику кикают сразу на пулле; какой именно каст он называет — из ролика не восстанавливается, прерываемая способность у Ику по журналу одна.

08 Грохочущий скачок

ПОДЕЛИТЬГрохочущий скачок и Повторный толчокУльтаMighty Thud

Что это

Круг на тебе — в него прыгнет Нама, и удар разделят все, кто стоит внутри.

Что делать

Круги ПОДЕЛИТЬ.
После приземления СОЙТИ с места — там остаётся «Повторный толчок».
Прыжок, не задевший никого, бьёт полным уроном по всем.

Подробно
Грохочущий скачокГрохочущий скачокПока на него действует "Приказ Мор'захи", первый помощник Нама отмечает трех игроков и поочередно прыгает к каждому из них.Mighty Thud · spell=1296092 — По журналу боя под «Приказом Мор'захи» Нама отмечает трёх игроков и поочерёдно прыгает к каждому: каждое приземление наносит физический урон, равномерно распределяемый между игроками в радиусе, и отбрасывает цели. Если скачок не задел ни одного игрока — полный урон по всем.

Три метки подтверждают и журнал боя, и гайды (Гнев Анархии), и записи тестов (Whíspyr); Kalamazi вслух колебался между тремя и четырьмя и остановился на трёх.

В гайдах (DEMOnik Infern, Гнев Анархии) за окно усиления Нама повторяет скачок трижды; DEMOnik отдельно предупреждает, что отброс с приземления у края может выкинуть с площадки.

Три повтора за окно таймлайн Liquid подтверждает: касты примерно на 3-й, 23-й и 42-й секундах окна усиления Намы. Сами прыжки внутри одного «Грохочущего скачка» разнесены во времени — в алертах NSRT это полоса на 15,5 секунды с отметками на 11,5 и 13,5 секундах (в таймлайне Liquid длительность полосы 10 секунд), то есть приземления идут подряд, но не одновременно.

«Повторный толчок» (по журналу боя, 30 секунд) — после прыжка остаётся область сотрясающейся земли, которая дотикает по стоящим в ней. В данных игры этот эффект записан дважды почти дословно (1310500 и 1313690) — это дубль в данных, а не две разные механики.

Дебафф на тех, кто делил круг: по записям тестов (Whíspyr) держится минуту и увеличивает получаемый урон от следующих прыжков, стакается, а по записям тестов (Neverlucky) диспелом не снимается. В журнале боя такого дебаффа нет вообще.

Дебафф на деливших круг подтверждается данными игры — отдельная аура «Грохочущего скачка» повышает получаемый от него же урон, и у неё есть своя героическая строка. Сколько кругов подряд тянет один игрок, разборы называют по-разному: Kalamazi — два подряд только под тяжёлой редукцией, Ryjhan на героике — все три подряд нормально, Marsh делит рейд на равные группы именно ради этого. Уточним на пуллах.

Порядок прыжков по разборам (Marsh, Whíspyr) — от ближней метки к дальней, не вразнобой.

Отброс идёт из центра круга, поэтому в круге встают с дальнего края: так отбрасывает в сторону следующего круга, а не мимо (Marsh). Схему «три равные группы, круги в линию» гильдии держат ровно ради этого — распределение объявляем перед пуллом. Источник — разборы, в игре ни порядка, ни схемы нет.

По записям тестов (Kalamazi) приземления не ломают ящики Геббо.

По журналу боя (совет бойцам): «Грохочущий скачок» наносит очень высокий урон всем игрокам, каждый удар распределяет урон между игроками, поражёнными напрямую.

По логам PTR (героик) «Грохочущий скачок» — шестая строка по добиваниям и восьмая по урону; на киллах добивает примерно вдвое реже, чем на вайпах, но добивает и на успешных пуллах.

Кастов за бой немного — три, все в окне Намы, — но это единственная механика боя, у которой алерт NSRT сделан полосой: остальные двенадцать сигналов текстовые, то есть просто вспышка. Полоса с отметками означает, что в делёжках важно и сколько осталось до приземлений, и что приземления идут подряд, а не разом. Отсюда пункт держится в списке ДД выше редких механик с обычным текстовым сигналом.

Круги делим на игроках
09 Крутящийся панцирь

СТАНКрутящийся панцирьShell Spin

Что это

По площадке веером летят панцири. Задело — оглушает.

Что делать

Панцири ОБХОДИТЬ.

Подробно
Крутящийся панцирьКрутящийся панцирьОписание — на странице Wowhead.Shell Spin · spell=1296061 — По журналу боя Нама бросает три крутящихся панциря в секторе перед собой; поражённые игроки оглушаются. Длительность стана в тексте журнала за шаблоном, в данных игры оглушение 1291918 — 4 секунды.

По записям тестов (Kalamazi) стан 4 секунды, по записям тестов (Doubo) — «4–5 секунд».

Панцири идут не поодиночке: в таймлайне Liquid это тройка кастов с шагом около 15 секунд в первой половине цикла и ещё одна тройка во второй, и так каждый цикл. Исключение одно — окно усиления самого Намы: там первой тройки нет вовсе, её место занимает «Грохочущий скачок». В алертах NSRT это видно по набору вариантов: тайминги панцирей заведены отдельно для обычного положения, для окна Геббо и для окна Ику, а варианта «под усилением Намы» нет вообще.

По записям тестов (Kalamazi) панцири перенацеливаются уже после появления индикатора и уходят не туда, куда указывала проекция; он же поймал панцирь, снявший четверых сразу, и отдельно отметил, что панцири плохо видно.

Направление не случайное: по журналу боя панцири летят в СЕКТОРЕ ПЕРЕД Намой, то есть его задаёт то, куда он повёрнут. По записям тестов (Whíspyr) панцири баитятся игроками — его рейд собирал мели в кучу и уводил Наму так, чтобы панцири уходили в сторону от остальных. В гайдах (Гнев Анархии) направление называют случайным — расхождение, проверим на пуллах.

По Marsh целью каждый раз становится ближний боец, поэтому ближники держатся с внешней стороны и уводят панцири наружу. Это стыкуется с баитом у Whíspyr и с журнальным «сектором перед Намой», но правила выбора цели в данных игры нет — разночтение к проверке на пуллах.

По записям тестов (Doubo) стан 4–5 секунд опасен именно наложением на другие механики: «это обойдётся очень дорого… если застанят — умрёшь». По записям тестов (Shadarek/Babybrainlock) отдельная боль — панцири, летящие через центр.

В топ-14 логов PTR отдельной строки у панцирей нет — по объёму урона они мимо; но по записям тестов (Whíspyr) попадание даёт и урон, и стан, так что это не чистый контроль.

Из механик с оповещением панцири — самая частая, отсюда и их место в списке ДД. В таймлайне Liquid это 18 кастов за размеченный бой (больше только у ящиков, у которых алерта нет вовсе), а в NSRT под них отдано три сигнала из тринадцати — по одному на обычное положение, на окно Геббо и на окно Ику. Сигнал адресный: NSRT грузит панцири только мели-недотанкам и подписывает их «Bait» — то есть ближники их и вытягивают в сторону. Обходить панцири при этом всё равно всем, просто оповещение приходит не всем.

Ловим панцирь — получаем стан
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Подобрали рыбу — бросаем в черепаху, которую усиливаем следующей: бросок сбивает концентрацию Мор'захи и переносит усиление на неё. В алертах NSRT под рыбу отдано больше сигналов, чем под любую другую механику Геббо, и момент броска показывают только тому, у кого рыба в руках
  • Троих доводим и добиваем одновременно — смерть любого усиливает оставшихся
  • Ящики Геббо разбираем вразнобой, по одному — в одном из них рыба, за каждый ящик стак кровотечения. В таймлайне Liquid это самый частый каст боя, ящики летят весь бой, а не только под усилением Геббо
  • Панцири Намы обходим — попал, и тебя оглушает. Самая частая механика боя с оповещением: в алертах NSRT под панцири заведено три отдельных сигнала — на обычное положение, на окно Геббо и на окно Ику
  • Отметили «Скачком-вспышкой» — отбегаем от рейда, остальные выходим из круга отмеченного. В алертах NSRT у этого сигнала нет ролевого условия, а в таймлайне Liquid он идёт весь бой независимо от усилений
  • Круги «Грохочущего скачка» накрываем телами, после приземления сходим с места — там остаётся «Повторный толчок»; пустой прыжок бьёт полным уроном по всем. В алертах NSRT это единственная механика с полосой: видно не только что пошло, но и сколько осталось, а приземления идут подряд, а не разом
  • Круг выносим от людей — на игроков не роняем; потом огонь гасим льдом, лёд огнём
  • Гриб вытягиваем позицией заранее — в алертах NSRT грибы стоят отдельным сигналом перед бомбой; сам гриб заранее не жжём, после прыжка отходим
  • Бомбу уносим от рейда, огненную волну перепрыгиваем с гриба
  • «Замерзшие огни» кикаем — каст частый, но ритма у него нет: в алертах NSRT сигнала на него нет вовсе, в таймлайне Liquid заготовленные полосы вынесены в комментарий

Из журнала боя

  • Области магии льда и огня, оставшиеся после «Залпа ледяного огня» можно убрать эффектом противоположной стихии от «Языков пламени» или «Пронизывающего мороза».
  • «Грохочущий скачок» наносит очень высокий урон всем игрокам. Каждый удар распределяет урон между игроками, пораженными напрямую.
  • «Взрывной сюрприз» торговца Геббо вызывает «взрывную волну», действия которой можно избежать с помощью грибов от «Броска гриба».

Танки

Твоя работа

  • Меняться по «Раздирающим осколкам» Ику — оба танковых дебаффа нарастающие, но смену задают именно осколки: в алертах NSRT этот сигнал приходит только тому, кто держит Ику, а у «Размеренных ударов» Намы своего сигнала нет вовсе
  • На танках Ику и Нама; Геббо не танкуется — в танк-разделе журнала его нет
  • На пулле Ику подводим к Наме и держим пару, Геббо оставляем его маршруту
  • Пару ведём вперёд по ходу, а не пятимся — тогда рейд почти не двигается
  • Одного всегда держать поодаль: «Сплоченная оборона» включается, когда все трое рядом (Ику и Геббо оба возле Намы); двоих вместе держать можно
  • После «Скачка-вспышки» Ику сама переезжает к отмеченному игроку — в источниках этого прямо нет, вывод из «Сплоченной обороны», но в таймлайне Liquid этот каст идёт весь бой независимо от усилений, так что сближение проверяем после каждого; уточним на пуллах
  • Радиус ауры в данных игры задан прямо, и записи тестов с гайдами с ним сходятся; величина редукции в данных скрыта шаблоном, по записям тестов и гайдам — 99%
  • Полоски у троих раздельные (проверено на пуллах); журнальное «Темное единство» с общим запасом живым боем не подтверждено — механикой его не считаем

Из журнала боя

  • «Раздирающие осколки» хранительницы свитков Ику наносят высокий магический урон и делают цель уязвимой к этому эффекту.
  • Атаки первого помощника Намы, направленные против его текущей цели, наносят увеличивающийся физический урон за счет «Размеренных ударов».
  • Первый помощник Нама дает тортолланским исследователям эффект «Сплоченная оборона», когда хранительница свитков Ику и торговец Геббо оба находятся рядом с ним.

Хилы

Твоя работа

  • «Зловещая власть» тикает по всему рейду весь бой — первая строка по суммарному урону в логах PTR и неизбежный урон
  • Кровотечение от ящиков стакается; по записям тестов оно диспелится, а стаки от делёжек — нет. В таймлайне Liquid ящики — самый частый каст боя, так что этот фон идёт от начала и до конца
  • «Скачок-вспышка» бьёт по всем; урон падает с расстоянием до игрока с меткой — его и уводят из компа. В таймлайне Liquid каст идёт весь бой, независимо от того, кого усилили
  • «Замерзшие огни» — прервать каст, прошёл — рассеять дот; ритма у каста нет, реагируем на глаз
  • Оба танка под нарастающими дебаффами; уязвимость от осколков долгая, а сигнал на них в алертах NSRT приходит только тому, кто держит Ику
  • «Рыбный удар» прилетает по всем каждый раз, когда сбивают концентрацию Мор'захи
  • «Взрыв стихий» бьёт по рейду: по журналу — при попадании залпа в уже помеченных, в части гайдов — на каждом гашении; готовимся к обоим

Из журнала боя

  • «Скачок-вспышка» наносит всем игрокам высокий урон, уменьшающийся с расстоянием до хранительницы свитков Ику.
  • «Замерзшие огни» наносят игроку высокий урон, если способность не прервать, но этот периодический эффект можно рассеять.
  • «Щепки» наносят периодический урон игрокам, которые наступают на ящики, брошенные торговцем Геббо.
Сплоченная оборона

РАЗВЕСТИСплоченная оборонаUnited Defense

Что это

Сошлись все трое — урон по ним почти не проходит; двое рядом — ещё безопасно.

Что делать

Всех троих вместе НЕ СВОДИТЬ.
Одного всегда ДЕРЖАТЬ ПООДАЛЬ от двух других.

Подробно
Сплоченная оборонаСплоченная оборонаПервый помощник Нама, хранительница свитков Ику и торговец Геббо получают меньше урона, находясь в пределах 30 м друг от друга.United Defense · spell=1297646 — Полоски у троих раздельные (проверено на пуллах). Журнал боя показывает «Темное единство» с формулировкой про общий запас здоровья; в сборке 68824 строка 1313126 звалась «[DNT] Health Copy - Gebbo» — служебной пометкой разработчиков «не переводить», а в 69189 её переименовали в боевое «Темное единство»/Dark Unity. Против общего запаса — конструкция боя: у каждого из троих есть способность «когда теряет одного из союзников», а при общей полоске терять союзника было бы не с чего; решают живые пуллы. Как это читается вместе с боссфреймом — в слайде обзора: сводная полоса Мор'захи и есть четвёртая, а троих побеждают по отдельности, в данных игры на каждого своя строка победы.

По журналу боя (совет танкам) «Сплоченную оборону» даёт Нама, когда Ику и Геббо оба находятся рядом с ним; в данных игры условие записано как 30 метров между всеми тремя.

Величина редукции в журнале скрыта шаблоном. По записям тестов (Whíspyr) это 99% и срабатывает мгновенно, без каста, «если трое в куче в любой момент времени»; в гайдах (Гнев Анархии) это описано как щит на иммун урона, в гайдах (Zesty) — просто «резко сниженный урон».

Радиус жёсткий: данные игры дают 30 метров прямым числом (тултип «Сплоченной обороны»), и видео с этим не спорят — по записям тестов (Whíspyr) примерно на 25 метрах щит ещё держится, то есть ровно то, что предсказывает 30-метровая аура, а в гайдах (DEMOnik Infern) называют те же 30. Оценка Doubo «35–40 метров, кажется» — на глаз.

В гайдах (DEMOnik Infern) числа сходятся с данными игры: хотя бы одна черепаха дальше 30 метров от двух остальных, иначе все трое получают на 99% меньше урона — те же 99%, что видел Whíspyr.

Держат по двое: по записям тестов (Kalamazi) и в гайдах — у Гнева Анархии «танчатся всегда два любых босса вместе, третий отдельно», у DEMOnik Infern рейд кливает двух черепах, третья поодаль. Аура требует всех троих разом, поэтому пара вместе — безопасно.

Видео-источники сходятся с этим: в гайдах (Гнев Анархии) «убить нужно их всех одновременно», в гайдах (Zesty) «довести всех троих очень низко и добить примерно в одно время», по записям тестов (Shadarek/Babybrainlock) следят за балансом здоровья троих.

Кому принадлежит аура — источники сходятся: журнал вешает её на Наму, по записям тестов (Kalamazi) — тоже на Наму, но с оговоркой «кажется, скорее он».

Раздирающие осколки Размеренные удары

ТАНКОВСКИЕ ДЕБАФФЫРаздирающие осколки и Размеренные ударыShredding Shards · Steady Strikes

Что это

Держишь синюю — стакается уязвимость к её осколкам. Держишь оранжевую — с каждой атакой бьёт больнее.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ по обоим.

Подробно
Раздирающие осколкиРаздирающие осколкиХранительница свитков Ику направляет залпы ледяных осколков в текущую цель, нанося урон от магии льда периодически.Shredding Shards · spell=1295854 — По журналу боя «Раздирающие осколки» — канал 3,5 секунды: Ику направляет залпы ледяных осколков в текущую цель, и каждый осколок увеличивает получаемый целью урон именно от этого эффекта. Дебафф уязвимости 1295858 держится 80 секунд по данным игры.

По журналу боя (совет танкам) осколки наносят высокий магический урон и делают цель уязвимой к этому эффекту. Тип урона — магия льда.

В гайдах (DEMOnik Infern) за канал прилетает семь осколков, и каждый следующий бьёт на 50% сильнее предыдущего — этих чисел больше нет нигде.

«Размеренные удары» (по журналу боя, через редирект): Нама наносит всё больший процент физического урона текущей цели с каждой атакой, эффект держится 30 секунд.

В гайдах (Гнев Анархии) прибавку называют +4% получаемого физического урона за стак — этого числа больше нет нигде, в журнале процента нет.

Порога по стакам не даёт никто, но схема смены в гайдах сходится (Гнев Анархии, DEMOnik Infern): танки меняются боссами после каждого прострела «Раздирающими осколками» у Ику. Записи тестов своей схемы не называют.

Зато частота у «Раздирающих осколков» ровная — примерно раз в минуту: в таймлайне Liquid канал приходит на 32-й и 92-й секундах каждого цикла и на 0:32 стартового отрезка, независимо от того, кого усилили; длина канала 3,5 секунды сходится с журналом. В алертах NSRT те же касты стоят на 30,5 и 90,5 секунде — расхождение с Liquid полторы секунды, спорить не о чем. Алерт наводится только на того, кто держит Ику (проверка по угрозе на boss4), а у «Размеренных ударов» Намы отдельного алерта в NSRT нет вовсе.

Про Геббо в танк-разделе журнала боя нет ничего; по записям тестов он не танкуется и идёт по своему маршруту.

По логам PTR (героик) «Раздирающие осколки» — десятая строка по добиваниям и седьмая по урону, и на киллах с вайпами берут от них почти одинаково.

Смена стоит первым пунктом у танков из-за адресности: алерт «Раздирающих осколков» приходит только тому, кто держит Ику (проверка по угрозе на boss4). Ролевые фильтры в бою есть ещё у четырёх алертов: панцири NSRT грузит только мели-недотанкам, а «Bait» на грибы — только дальникам; всему рейду идут остальные восемь. У «Размеренных ударов» Намы сигнала нет вовсе, так что ритм смены задают осколки: 7 кастов за размеченный бой в таймлайне Liquid, примерно раз в минуту.

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из разобранного таймлайна аддона Liquid и алертов NSRT — это ориентир до своих пуллов, а не замер: аддоны сходятся между собой в пределах полутора секунд (второй танк-канал круга — 92-я секунда у Liquid против 90,5 у NSRT), порядок усилений Геббо → Нама → Ику выбирает сам рейд, так что 1:08 / 3:13 / 5:20 переедут вместе с ним. На релизе числа поедут, каркас (три окна по 60 секунд с шагом 125) останется. Рыбу бросаем по шкале Мор'захи, а не по таймеру — тайминги в таблице только ориентир.

Что и когда происходит

0:00Стартовый отрезок: не усилен никто, идут только базовые механикиодин раз за бой, до 1:05
0:10«Скачок-вспышка»: метка на игроке, отбегаем — наводка 9 секунд×2 за круг, оба во второй половине (плюс два в стартовом отрезке)
0:18«Крутящийся панцирь» тройкой с шагом ~15 секунд — обходимдве тройки за круг; в окне Намы первой тройки нет
0:23«Бросок мусора»: ящики пачками по 2–3, затаптываем на бегувесь бой, в каждом круге; в окне Геббо их меньше всего
0:32«Раздирающие осколки»: канал 3,5 секунды по танку — смена×2 за круг, примерно раз в минуту
0:34В ящиках появляется рыба, через 27 секунд — напоминание броситьраз в круг: рыба на 94-й секунде, бросок на 121-й
1:05«Приказ Мор'захи»: открывается окно усиления на 60 секунд3 раза за бой, раз в 125 секунд; четвёртого окна в разметке нет
1:08Окно Геббо: «Бросок гриба», ровно через 10 секунд — «Взрывной сюрприз»×2 за окно, связка повторяется через 32 секунды
3:13Окно Намы: «Грохочущий скачок» — круги делим, панцирей в первой половине нет×3 за окно — на 3-й, 23-й и 42-й секундах окна
5:20Окно Ику: «Залп ледяного огня» — круги выносим, огонь гасим льдом и наоборот×3 за окно — на 5-й, 23-й и 38-й секундах окна
7:18«Последнее вознесение»: полоса 20 секунд, дальше разметка заканчиваетсяодин раз за бой, через 125 секунд после третьего усиления

Куда просятся кулдауны

2:37–3:02 — хвост каждого кругасамый плотный отрезок круга: тройной залп ящиков (80/84/88), сразу за ним танк-канал «Раздирающих осколков» (92) и появление рыбы (94), следом «Скачок-вспышка» (101), панцири (109) и ещё пара ящиков (111–116) — и всё это под броском рыбы за 4 секунды до следующего усиления. Разойтись нельзя: рыба лежит в тех же ящикахрейдовый
1:18 и 1:50 — 13-я и 45-я секунды окна Геббопанцирь встаёт на 11-й секунде окна, а бомба — на 13-й: стан прилетает за пару секунд до того, как бомбу надо уносить, и там же дозревает гриб. Связка повторяется через 32 секундыличка
3:42–3:52 — вторая половина окна Намыделёжки идут трижды подряд, к третьей у тех, кто делил предыдущие, уже висят стаки на получаемый урон, а между вторым и третьим прыжком встаёт танк-канал осколковрейдовый
5:38–5:53 — второй и третий залп в окне Икузалпы идут через 15–18 секунд, дебаффы огня и льда висят по 60 секунд и перекрываются, «Взрыв стихий» бьёт по всем, а панцири в этом окне ложатся почти впритык к залпам (5:46 и 6:03)рейдовый
6:15–7:18 — после третьего усилениячетвёртого окна усиления нет: до конца остаются только базовые механики, зато бой упирается в жёсткий таймер — «Вознесение» встаёт на 7:18, и это последний отрезокБЛ