← Все боссы
Venomous Abyss · босс 4

Потерявшиеся исследователи

Трое тортолланов с раздельными полосками — всех вместе не сводить: дух Мор'захи копит энергию на «Последнее вознесение», рыбой из ящиков Геббо сбиваем его концентрацию и сами выбираем, кого из троих он усилит следующим.
The Lost Explorers
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Торговец ГеббоНе танкуется, ходит своим маршрутом. Ящики и рыба, бомбы, грибы.
2 Первый помощник НамаТанкуется. Панцири и стан, делёжки.
3 Хранительница свитков ИкуТанкуется. Телепорт по рейду, огонь и лёд, кикаемый каст.

Кого танчить

1 Ику — «Раздирающие осколки»Канал по текущей цели, каждый осколок повышает уязвимость к нему же.
2 Нама — «Размеренные удары»С каждой атакой по текущей цели физический урон растёт.
3 Дистанция между тремяСошлись все трое — «Сплоченная оборона» режет им получаемый урон; двое рядом — безопасно.

Кого хилить

1 Затоптавшие ящикиКровотечение, стакается, диспелится
2 Весь рейд на «Скачке-вспышке»АОЕ по всем: чем дальше от метки, тем слабее
3 Весь рейд на «Рыбном ударе»АОЕ и дот после броска рыбы
4 Кто делил кругДебафф: следующие прыжки бьют их сильнее
5 Весь рейд на «Взрыве стихий»АОЕ ледяным огнём во время залпа
2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОБЗОРКто есть кто и как устроена площадка

Что это

Трое тортолланов по залу — зелёный Геббо, синяя Ику, оранжевая Нама. В центре у саркофага дух Мор'захи: он по очереди подчиняет одного из троих и накачивает силой. У каждого из троих своя ульта — она включается, когда накачивают именно его.

Подробно
Участников четверо: Мор'захи, хранительница свитков Ику, первый помощник Нама и торговец Геббо — так они перечислены в карточке энкаунтера журнала боя.

Фон боя: «Зловещая власть» Мор'захи тикает по всему рейду с первой секунды и до конца — по логам PTR это первая строка по суммарному урону с большим отрывом. Увернуться нельзя, это работа лекарей.

Расстановка: пока все трое стоят близко, «Сплоченная оборона» режет им получаемый урон — по данным игры условие 30 метров между всеми тремя. Держать врозь — работа танков, разобрана в танковом приложении.

Убиваем троих одновременно: смерть любого усиливает оставшихся — у Ику огненный взрыв, у Намы прибавка к урону, у Геббо удары лопатой с отбросом (по журналу боя). Отсюда же видно, что полоски раздельные.

По журналу боя Мор'захи «Темным шепотом» подчинил группу тортолланов, которых заманил в храм; если освободить их из-под контроля, он применяет «Приказ Мор'захи», возвращает контроль и даёт цели дополнительные способности.

Урон идёт по троим тортолланам, и полоски у них раздельные (наблюдение РЛ). Взять Мор'захи в цель нельзя, но в боссфрейме он есть: по разборам (DEMOnik) и по кадрам героического теста его полоса падает вместе с троицей и читается как среднее по ним — удобный индикатор, ровно ли ведём троих. Это же мирит журнальное «Темное единство» с раздельными полосками: сводная полоса — четвёртая, а побеждают троих по отдельности, в данных игры на каждого своя строка победы. Само поведение полосы — с кадров, интерфейс игра не описывает.

Ику и Нама танкуются, Геббо — нет: в гайдах (Zesty, Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr, Priestism, Doubo) он идёт по своему маршруту и на игроков не реагирует (Priestism прямо: «he does not care where we are», Whíspyr: «You can't really tank him»). В журнале про это не сказано, но в танк-разделе Геббо тоже отсутствует. Маршрут в гайдах — круг вдоль края платформы (DEMOnik Infern: «ходит вокруг платформы», Гнев Анархии: «медленно ходит вокруг арены»); на постере Natural Selection — по часовой стрелке.

Условие победы журнал не формулирует. Что бой выигрывается убийством троих — это вывод из трёх способностей вида «когда теряет одного из союзников»; прямо в журнале этого нет.

Фаз по здоровью в источниках не описано, но каркас у боя есть: в таймлайне Liquid размечены стартовый отрезок, где не усилен никто, и дальше три равных окна усиления подряд — разбор цикла в слайде «Рыба, Приказ Мор'захи и Вознесение». Ритм по записям тестов задаёт энергия Мор'захи; шкалы энергии нет ни в журнале, ни в таймлайне Liquid.

Размеров арены и её краёв журнал не даёт, позиционных данных по героику в логах PTR по этому боссу нет вообще.

По журналу боя по залу стоят статуи, которые бьют призрачным пламенем («Злобные глаза») — ни один видео-источник их не упоминает.

Голосовой сигнал в бою ровно один: «Крутящийся панцирь» — у всех трёх его вариантов в NSRT стоит TTS = true, то есть аддон проговаривает их вслух. Остальные десять алертов немые, и один из них — «Грохочущий скачок» — сделан полосой, а не вспышкой. Поэтому в приоритетах первым идёт озвученное, дальше полоса, дальше частота кастов за бой (по таймлайну Liquid) и адресность алерта.

Механики распределены по троим неравномерно, и это задаёт порядок в карточке «Кого бить». В алертах NSRT сигналы разложены по группам: на Геббо (вместе с рыбой из его ящиков) — шесть из тринадцати, на Наму четыре, на Ику три. Числа кастов за размеченный бой в таймлайне Liquid ложатся так же: ящики Геббо — 34, панцири Намы — 18, «Скачок-вспышка» Ику — 8. Порядок в карточке — по плотности механик, а не очередь убийства: троих доводят и добивают примерно вместе.

Место под гифку
два кадра: портреты четверых (Мор'захи, Ику, Нама, Геббо) и вид арены сверху — саркофаг с Мор'захи в центре, статуи по краям
Цикл боя
02 Рыбный удар Приказ Мор'захи

ПЕТЛЯ БОЯРыба, Приказ Мор'захи и ВознесениеFishy Feedback · Mor'zahi's Command

Что это

В центре копится шкала духа — заполнится, и по всему рейду прилетит смертельный удар. Сбивает её только рыба из ящиков зелёного: бросок обнуляет шкалу и назначает, кого усилят следующим.

Что делать

Рыбу ЗАБРАТЬ из ящика и БРОСИТЬ в черепаху — усиление переедет на неё.
Сбили — по всему рейду идёт «Рыбный удар».

Подробно
Рыбный ударРыбный ударКогда его концентрация прерывается, Мор'захи наносит всем игрокам урон от темной магии сразу и еще урон от темной магии периодически.Fishy Feedback · spell=1313303 — По журналу боя Мор'захи теряет концентрацию, если одержимый тортоллан съедает отвратительную рыбу, после чего снова вселяется в тортоллана «Приказом Мор'захи».

По журналу боя Мор'захи наносит смертельный урон, если доводит до конца «Последнее вознесение»; пока он поддерживает способность, по игрокам тикает тёмная магия.

В гайдах (Zesty, DEMOnik Infern) бросок рыбы полностью сбрасывает энергию, и набор начинается заново — успевать с рыбой до полной шкалы и есть ритм боя. По записям тестов (Kalamazi) рейд-лид отсчитывал вслух «18 секунд, чтобы усилить», пока шкала не дошла до конца.

Шкалы энергии в журнале нет, но сброс подтверждён данными игры отдельным заклинанием «Сброс энергии» — рыба действительно обнуляет накопление. Полная шкала — гибель рейда, поэтому бросают ближе к верху, но не впритык. Рабочий момент в разборах называют по-разному: 90 (Bon Weir, Babybrainlock, Shadarek), 91–93 (Priestism), 94–96 (Bansherz, мифик), 98 (Marsh — и он же советует не тянуть до максимума), 80 (Neverlucky). Числа — из разборов, не из игры.

Каркас боя (в таймлайне Liquid): сначала стартовый отрезок, где не усилен никто, дальше ровно три окна усиления с шагом 125 секунд — на 1:05, 3:10 и 5:15. Окно достаётся каждому из троих ровно по разу, а порядок задаёт сам рейд: в аддоне это настройка из шести перестановок, по умолчанию Геббо → Нама → Ику. Четвёртого окна в разметке нет — через 125 секунд после третьего встаёт «Последнее вознесение». Это независимо подтверждает, что цель усиления выбирает рейд, и косвенно подпирает догадку Whíspyr про суммарный потолок кормлений одной черепахи — окон на весь бой всего три.

По журналу боя «Приказ Мор'захи» держится 60 секунд. Окно усиления видео меряют по-разному: по записям тестов (Kalamazi) — около полминуты, в гайдах (DEMOnik Infern) усиление сохраняется до следующего броска рыбы, у Гнева Анархии способности «работают только в промежутке активации» и не накладываются. Спор закрывается в пользу журнала: в таймлайне Liquid полоса усиления идёт ровно 60 секунд от момента наложения. В алертах NSRT метка усиленного босса сбрасывается через 80 секунд — это запас аддона на хвост окна, а не длительность усиления. То есть усиление занимает меньше половины 125-секундного цикла, а остаток все трое идут без усилений — отсюда, видимо, и «около полминуты» в записях тестов.

Усиленные наборы привязаны к нему явно, формулировка у всех троих одинаковая — «Пока на него действует Приказ Мор'захи»: у Геббо это «Бросок мусора», у Ику «Залп ледяного огня», у Намы «Грохочущий скачок» (по журналу боя). У Геббо это расходится с аддонами: в таймлайне Liquid усиленными помечены «Бросок гриба» и «Взрывной сюрприз», а «Бросок мусора» идёт весь бой как базовая способность — подробнее в слайде про ящики, расхождение уточним на пуллах.

Рыба лежит в ящиках Геббо: по записям тестов (Kalamazi) ровно в одном, в остальных пусто; в гайдах (Zesty) — «с шансом». Подобравший получает лишнюю кнопку и стрелку над головой (Kalamazi, Doubo — независимо).

Появляется рыба по таймеру, а не как повезёт: в алертах NSRT её появление стоит на 34-й секунде стартового отрезка и на 94-й секунде каждого цикла — сразу после тройного залпа ящиков (в таймлайне Liquid эта тройка идёт на 80-й, 84-й и 88-й секундах цикла). Отдельный алерт «пора бросать» встаёт через 27 секунд после появления — на 121-й секунде цикла, за 4 секунды до следующего усиления, и показывается только тому, у кого рыба в руках (условие — появившаяся дополнительная кнопка). Это третье число к спорным 40 и 18 секундам из записей тестов — замерим на пуллах.

Лимит в данных игры жёсткий: накормленный тортоллан получает бессрочную метку «наелся отвратительной рыбы, в него больше не влезет», то есть каждого кормят ровно один раз за бой — и окон усиления в разметке тоже ровно три. Это сходится с героическим прогоном Ryjhan, где к концу боя рыбу применить было уже не в кого, и подтверждает догадку Whíspyr про суммарный потолок. Прежнее чтение «нельзя кормить два раза подряд» (Kalamazi, DEMOnik, Гнев Анархии) — частный случай того же правила.

Та же метка «наелся» висит до конца боя, так что очередь видно по самой цели. В разборах её не замечают (Bansherz прямо говорит, что метки нет) и ведут очередь метками на целях кормления (Ryjhan) — приём рабочий, но обязательным его не считаем.

Кого кормить, выбирает рейд: усиление получает именно та черепаха, в которую бросили рыбу, — сходятся гайды (DEMOnik Infern, Zesty, Гнев Анархии, постер Natural Selection) и записи тестов (Kalamazi, Whíspyr). Это стыкуется и с журналом: цель «Приказа» — тортоллан, которого освободили из-под контроля, то есть съевший рыбу. Прежнее чтение по записям тестов (Doubo) — «кормить ту, которую усиливает Мор'захи» — этим опровергнуто.

По записям тестов (корейский рейд-тест) окно на скармливание рейд-лид считает вслух примерно в 40 секунд.

«Рыбный удар» (по журналу боя, 12 секунд) — мгновенный урон тёмной магией по всем игрокам плюс дот. Само заклинание (1313303) — новая строка сборки 69189, в предыдущей выгрузке 68824 его нет вообще, и в логах PTR оно не встречается: ни один видео-источник его увидеть не мог. То же у русского имени «Темного единства» (1313126) и у второй копии «Повторного толчка» (1313690) — всё это датамайн свежее записей тестов.

В таймлайне Liquid «Вознесение» стоит фиксированно — через 125 секунд после третьего, последнего усиления, полосой на 20 секунд и с пометкой «ярость»; на размеченном бою это примерно 7:18, а вся разметка заканчивается около 7:40. Шкалы энергии в таймлайне нет вообще: ритм там задан не накоплением, а тем, что усиления приходят строго каждые 125 секунд. Как это сочетается со сбросом шкалы от рыбы из гайдов — проверим на пуллах.

По логам PTR (героик, 1233 пулла / 7 киллов по сводке прогресса; в файле сравнения килл-вайп выборка чуть уже — 7 киллов / 1220 вайпов) «Усиленное вознесение» — первая строка по добиваниям и только шестая по суммарному урону: это редкий добивающий удар, а не фон.

По записям тестов (Kalamazi) усиленная цель коротко подсвечивается зелёным; Whíspyr описывает визуал как разрыв цепи. В алертах NSRT усиленного ловят программно — по смене фракции: как только тортоллан перестаёт считаться враждебным, он и помечается активным, а метка сбрасывается через 80 секунд — с запасом на хвост окна. Там же зафиксирована нумерация юнитов боя: Геббо — boss1, Нама — boss3, Ику — boss4, а boss2 — сам Мор'захи, подписанный как «тот, кто кастует усиление».

По записям тестов рыбу плохо видно на полу (Whíspyr) и она может выпасть прямо в огненную лужу (Kalamazi).

Рыбу из ящика кидаем в черепаху
03 Взрывной сюрприз

БОМБАВзрывной сюрприз, Взрывная волна и грибыУльтаExplosive Surprise

Что это

Бомба вешается на кого-то из рейда — на взрыве через площадку уходит огненная волна. По полу вырастают грибы: наступил — подбросит высоко вверх.

Что делать

Бомбу ОТНЕСТИ от рейда.
Пошла волна — ПРЫГНУТЬ с гриба и отойти.

Подробно
Взрывной сюрпризВзрывной сюрпризОписание — на странице Wowhead.Explosive Surprise · spell=1297625 — По журналу боя «Взрывной сюрприз» (10 секунд) — бомба в игрока, физический урон по площади от места удара; «Взрывная волна» (10 секунд) — мгновенный огонь плюс огненный дот на задетых. Усиленный «Взрывной сюрприз» оба аддона держат под 1296249, и в наших иконках его нет: стоящий там 1296247 — это не он, а «Оглушительный взрыв».

Порядок внутри окна Геббо жёсткий и повторяется дважды: в таймлайне Liquid сначала идёт «Бросок гриба» (полоса 7 секунд), ровно через 10 секунд после него — «Взрывной сюрприз» (полоса 10 секунд), и вся пара повторяется через 32 секунды. В алертах NSRT та же связка: сначала гриб, через три секунды «бомба идёт», и отдельным алертом момент прыжка. То есть гриб появляется раньше бомбы, а не под уже пошедшую волну.

По журналу боя (совет бойцам) действия взрывной волны можно избежать с помощью грибов от «Броска гриба».

«Оглушительный взрыв» (по журналу боя, 60 секунд на героической строке данных) — глушащая бомба: урон огнём, отбрасывание игроков по площади и огненный дот на поражённых.

«Бегущее пламя» (по журналу боя) — пламя расходится по большой области и тикает огнём. В гайдах (Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr, Kalamazi) после взрыва остаётся лужа, которая со временем рассасывается; в гайдах (Zesty) утверждают, что лужа всегда одна и вторая гасит первую — этого не подтверждает больше никто.

У бомбы есть видимый таймер — сходятся в гайдах (Zesty) и по записям тестов (Doubo).

Маршрут Геббо повторяется от пулла к пуллу, поэтому точки сброса бомб размечают заранее и бомбу уносят в противоположную от него сторону (Marsh). Вторую бомбу кладут вплотную к первой луже, чтобы не резать площадку дважды (DEMOnik). Источник — разборы: в данных игры маршрута нет.

По разборам контакт с волной считают смертельным, и гриб жмут прямо перед её подходом, а не заранее (DEMOnik, Bon Weir) — этим же объясняется вторая строка по добиваниям в логах. Самого слова «смертельный» у волны в игре нет: там мгновенный огонь плюс дот, числа скрыты шаблоном.

На героике грибов много, поэтому запас на ошибку есть; правило «по одному грибу» идёт из мифик-разборов (Marsh).

Бомб за окно Геббо в гайдах (Гнев Анархии) называют две; на записях тестов (Doubo, Kalamazi) показаны ровно две. В журнале количества нет, а в таймлайне Liquid их тоже две.

По логам PTR (героик) «Взрывная волна» — вторая строка по добиваниям и пятая по суммарному урону, и она же одна из главных разниц между киллами и вайпами: на киллах добивает заметно реже. При этом она добивает и на успешных пуллах.

По журналу боя Геббо бросает в игроков прыгучие грибы; наступивший подлетает высоко в воздух («Подбрасывание»), но прыжок растрясает гриб, и вскоре срабатывает «Грибной взрыв» — урон от сил природы по площади.

Грибы нельзя активировать заранее — сходятся в гайдах (Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr, LunoLarks, Shadarek, Priestism).

Прыжок гриб не взрывает — он просто исчезает (подтверждено на наших пуллах). В роликах на этот счёт спорили: где-то говорили про взрыв через несколько секунд, где-то про исчезновение; журнал боя про исчезновение молчит.

По записям тестов (Kalamazi) у гриба виден синий радиус, а лопается он от входа в центр; запас времени на прыжок он считает приличным. В гайдах наоборот: у Zesty легко прыгнуть слишком рано и попасть под пламя, а DEMOnik Infern прямо предупреждает — радиус активации заметно шире модели, гриб можно задеть, даже не наступая на него напрямую.

По записям тестов (Priestism) грибы баитятся позициями игроков, и далёкий гриб им нужен нарочно — чтобы боссы не сошлись под иммун («That's how we don't immune the bosses»): один игрок заранее уходит и вытягивает гриб в нужную точку.

Задержка до взрыва потревоженного гриба на героике своя — по данным игры у героика отдельная строка времени применения, но само число из выгрузок не восстанавливается.

По записям тестов (корейский рейд-тест) с гриба можно прыгать повторно, пока не пропал круг под ним — это ближе к варианту «гриб держится до конца круга», чем «пропадает от первого вошедшего».

Гриб — не только «дождаться и прыгнуть»: в алертах NSRT сигнал на грибы подписан как Bait, то есть их вытягивают позицией, и стоит он раньше сигнала на бомбу. Это подпирает наблюдение Priestism про далёкий гриб и даёт нам отдельный пункт у ДД. Самих кастов за бой мало — по два на грибы и на бомбу, все в окне Геббо, — поэтому в списке они стоят ниже механик, идущих весь бой.

Прыгаем с гриба под волну
04 Бросок мусора Осколки

ЗАТОПТАТЬБросок мусора, Осколки и реликвияThrow Junk · Splinters

Что это

Геббо раскидывает по полу ящики. В одном лежит рыба — ради неё их и вскрывают. Затоптал ящик — поймал кровотечение, а тот, который не затоптали, взрывается и бьёт по рейду.

Что делать

Из-под падающего ящика ОТОЙТИ, потом ЗАТОПТАТЬ.
Каждый ящик добавляет ещё один стак кровотечения — подряд не топтать.

Подробно
Бросок мусораБросок мусораОписание — на странице Wowhead.Throw Junk · spell=1291933 — По журналу боя под «Приказом Мор'захи» Геббо бросает из сумок ящики: сам ящик аоешит физическим уроном, а если ящик затоптать — он ломается и накладывает «Щепки».

Ящик бьёт дважды: сначала по площади в момент падения — это урон от самого ящика, а не кровотечение, — и только потом кровотечением на того, кто его затоптал. По разборам (DEMOnik, Marsh) ящики сыпятся под игроков, поэтому порядок такой: сначала сойти с точки падения, ломать уже потом.

С привязкой к «Приказу Мор'захи» аддоны не согласны: в таймлайне Liquid «Бросок мусора» идёт весь бой, а не только под усилением — ящики летят уже в стартовом отрезке до первого «Приказа» и дальше в каждом цикле независимо от того, кого усилили. В алертах NSRT у ящиков условия по усиленному боссу тоже нет: оно есть у грибов, бомбы, залпа Ику, делёжек Намы и у двух из трёх наборов панцирей — отдельно на окно Геббо и на окно Ику. Усиленным набором Геббо в таймлайне помечены «Бросок гриба» и «Взрывной сюрприз», а ящики — базовая способность; в собственное окно Геббо их наоборот меньше всего, два броска против шести в чужих окнах. Расхождение с журналом уточним на пуллах, но рыбу, судя по аддонам, можно брать не только в окно Геббо.

От одних и тех же ящиков в данных два почти одинаковых кровотечения: «Осколки» (1308853, 8 секунд, только дот) и «Щепки» (1312853/1312868, 6 секунд, мгновенный удар плюс дот). Оба стакаются. Совет лекарям в журнале ссылается на «Осколки», но называет их «Щепками». В словаре логов строка Splinters привязана к 1308853 — значит на героик-выборке жили именно «Осколки»; «Щепки» в сборке 68824 даже не были переведены, и по датамайну это мифик-вариант.

В гайдах (Гнев Анархии) кровотечение называют тридцатисекундным — этого числа больше нет нигде, и с длительностями из данных игры оно не сходится.

Кровотечение физическое: по записям тестов (Whíspyr) иммуны к магии вроде плаща рога его не режут, а BoP по записям тестов (Kalamazi) проверен на пулле — игрок пробежал сквозь ящики без кровотечения. По записям тестов (Doubo) то же самое работает и через прочие иммуны.

По записям тестов (Doubo) кровотечение диспелится и стакается по стаку за ящик; по записям тестов (Neverlucky) стаки от делёжек Намы, в отличие от него, диспелом не снимаются.

Стаки складываются, поэтому ящики разбирают вразнобой, по одному на игрока, а не топчут пачкой подряд (Bon Weir, Ryjhan). DEMOnik советует не набирать больше двух-трёх стаков, если снять кровотечение нечем. Источник — разборы, в данных игры порога нет.

По записям тестов (Kalamazi) приземления делёжек ящики не ломают.

По логам PTR (героик) строка Splinters — третья по добиваниям и вторая по суммарному урону, при этом на киллах и на вайпах берут от неё почти одинаково. Русского имени у этой строки в словарях логов нет.

В одном из ящиков лежит отвратительная рыба — см. отдельный слайд.

По частоте ящики — первая механика боя: в таймлайне Liquid «Бросок мусора» набирает 34 каста за размеченный бой, вдвое больше следующей за ним механики. При этом в алертах NSRT у ящиков нет ни одного сигнала — реакции по таймеру им не нужно, их просто затаптывают на бегу. Эта же частота вместе со второй строкой по суммарному урону в логах PTR и подняла кровотечение в карточке «Кого хилить».

— — —

По журналу боя: если не прикасаться к реликвии в ящике в течение 25 секунд, она исторгает некротическую энергию и бьёт по игрокам тёмной магией. Эти 25 секунд — одно из немногих прямых чисел журнала, не спрятанных за шаблоном.

Как именно «прикоснуться» к реликвии, в журнале не описано.

В гайдах (DEMOnik Infern) механика есть: даже после находки рыбы остальные ящики надо вскрывать — невскрытый ящик через 25 секунд взрывается и бьёт по всему рейду; те же 25 секунд, что в журнале. Записи тестов её по-прежнему не показывают.

По логам PTR в героик-выборке строки Relic Rupture нет ни в добиваниях, ни в уроне; русского имени у неё в словарях логов тоже нет.

Как это выглядит вживую, проверим на пуллах.

Ящики затаптываем на бегу
05 Языки пламени Пронизывающий мороз

ВЫНЕСТИ ДЕБАФФЗалп ледяного огня: огонь и лёдУльтаBurning Flames · Piercing Frost

Что это

Залп вешает метку огня или льда, под ногами появляется войд-зона той же стихии.

Что делать

Круг ВЫНЕСТИ из рейда.
Потом встать в противоположную стихию: с огнём — В ЛЁД, со льдом — В ОГОНЬ.

Подробно
Языки пламениЯзыки пламениНаносит урон от огня периодически. или до нейтрализации эффектом магии льда.Burning Flames · spell=1295928 — По журналу боя под «Приказом Мор'захи» Ику обрушивает на несколько целей залп стихийных зарядов: заряд бьёт огнём или магией льда, вешает «Языки пламени» или «Пронизывающий мороз» (оба по 60 секунд или до нейтрализации противоположной стихией) и роняет под ноги войд-зону своей стихии.

Войд-зоны — «Горящая область» и «Замерзшая земля», радиус у обеих 5 метров (по журналу боя, это прямое число, а не шаблон). Эффекты противоположной стихии эти зоны уничтожают, мороз ещё и замедляет.

Про «Взрыв стихий» журнал и видео говорят разное. По журналу боя он срабатывает, когда заряды залпа попадают в игрока, на котором УЖЕ висят «Языки пламени» или «Пронизывающий мороз». В гайдах (Zesty) взрыв связывают с гашением: «каждый раз, когда гасишь, идёт взрыв по всему рейду» — и Doubo на той же стороне: у него каждая очистка лужи бьёт по рейду. В гайдах (DEMOnik Infern) взрыв — от пересечения кругов разных стихий при выкладке, про цену гашения он молчит. Показываем оба варианта, уточним на пуллах.

Круги выкладывают парами — огонь рядом со льдом, в стороне от рейда, — и после залпа каждый уходит в соседнюю лужу противоположной стихии: она и снимает дебафф, и стирает саму лужу (Bon Weir, Marsh, Whíspyr). Расходиться далеко невыгодно — гасить будет нечем. С DEMOnik, который советует разводить огонь и лёд подальше друг от друга, это спорит, но за парную выкладку и наблюдение РЛ («круги друг друга касаться могут»), и журнал: «Взрыв стихий» там привязан к попаданию заряда в уже помеченного игрока, а не к пересечению кругов.

По наблюдению РЛ порядок такой: сначала круг выносят так, чтобы он не лёг на игроков, а сами круги друг друга касаться могут. Прежняя запись из видео — что пересечение огня со льдом при выкладке даёт взрыв по рейду (Гнев Анархии, Doubo) и что от наложения не срабатывает очистка (Kalamazi) — наблюдением РЛ не подтверждается.

Сколько зарядов за раз: по записям тестов (Whíspyr) при составе 17 человек было 4 огня и 4 льда, с оговоркой «наверное, скейлится от размера рейда». Окон Ику в гайдах (Гнев Анархии) и по записям тестов (Whíspyr) называют три, Whíspyr сам добавляет «если не ошибаюсь» — и это чтение поправляется: три относится к залпам, а не к окнам. В таймлайне Liquid и в алертах NSRT под усилением Ику «Залп ледяного огня» идёт ровно три раза, примерно на 5-й, 23-й и 38-й секундах окна, полоса 5 секунд. Окон же усиления в разметке три на весь бой, по одному на каждого из троих, так что у Ику оно одно.

По записям тестов (Doubo) массовая одновременная очистка убивает весь рейд. Цены очистки в журнале нет вообще.

По логам PTR (героик) «Залп ледяного огня» стоит внизу и списка добиваний, и списка урона, но киллы от вайпов отделяет заметно: на киллах он добивает намного реже.

В обзорной секции журнала «Залп ледяного огня» слинкован на 1295886 — это не битая ссылка, а отдельное валидное заклинание с тем же именем (8 секунд), и именно оно стоит в словаре логов как Frostfire Volley. Способность из раздела Ику — 1295893 (60 секунд). Такие же двойники у «Приказа Мор'захи» (обзор — 1297024, раздел — 1297022) и у «Скачка-вспышки» (совет лекарям — 1292793, раздел — 1296025).

Аддоны почти везде берут третьи ID из тех же семейств-двойников, чем страница и журнал. В таймлайне Liquid: «Приказ Мор'захи» — 1296975 (в аддоне подписан Binding Anguish, хотя в выгрузке 68824 у 1296975 имя «Приказ Мор'захи»), «Скачок-вспышка» — 1296021, «Крутящийся панцирь» — 1296062, «Залп ледяного огня» — 1295891, «Замерзшие огни» — 1286922, «Последнее вознесение» — 1292779. Расходятся и сами аддоны между собой: «Грохочущий скачок» — 1296094 у Liquid против 1296133 у NSRT, «Бросок гриба» — 1292104 против 1292105. Механики это те же, но при поиске в логах и WA ID сверять.

По записям тестов (корейский рейд-тест) войд-зоны стираются от того, что в них наступают, поэтому далеко расходиться при выкладке там не считали нужным.

Лужи льда и огня не кладём друг на друга
06 Скачок-вспышка

ОТБЕЖАТЬСкачок-вспышкаBlink Nova

Что это

Ику метит игрока, прыгает к нему и бьёт по всему рейду. Чем дальше стоишь от места приземления, тем слабее удар.

Что делать

ОТБЕЖАТЬ от рейда — урон падает с расстоянием.

Подробно
Скачок-вспышкаСкачок-вспышкаХранительница свитков Ику накапливает чародейскую энергию и телепортируется к выбранному игроку, нанося всем игрокам урон от тайной магии. Чем дальше игроки от цели хранительницы свитков Ику, тем меньше урона они получают.Blink Nova · spell=1296025 — По журналу боя Ику накапливает чародейскую энергию и телепортируется к выбранному игроку, нанося урон тайной магией всем игрокам: чем дальше игроки от цели, тем меньше они получают. 7 секунд в журнале — это длительность эффекта, а не время каста: в данных игры 1296025 применяется мгновенно, а наводка по записям тестов (Whíspyr) длится «пару секунд». Аддоны дают больше: в таймлайне Liquid героическая полоса «Скачка-вспышки» — 9 секунд, а алерт NSRT срабатывает за две секунды до её конца.

Ритм: в таймлайне Liquid кастов два за цикл, оба во второй половине — на 70-й и 101-й секундах, то есть уже после того, как усиление спало; плюс два в стартовом отрезке, на 0:10 и 0:41. Условия по усиленному боссу у алерта NSRT нет — «Скачок-вспышка» идёт весь бой независимо от того, кого усилили.

Формулировки расходятся внутри самого журнала: совет лекарям говорит «уменьшающийся с расстоянием до хранительницы свитков Ику», описание способности — «до цели хранительницы свитков Ику». После телепорта это одна точка, но текст разный.

Насколько это опасно, источники не сходятся: по записям тестов (Kalamazi) «прыгает в случайного, ничего страшного», Whíspyr называет это в основном перестановкой, а по записям тестов (Doubo) не отошедших разносит.

Маркер описывают по-разному: фиолетовая стрелка (в гайдах Zesty, по записям тестов Whíspyr) против синего круга вокруг игрока (Doubo). Возможно, это два элемента одного индикатора.

По Marsh на героике механику переживают спокойно, тяжёлой она становится на мифике — спор «ничего страшного» (Kalamazi) против «разносит» (Doubo) этим закрывается в пользу терпимого варианта; в данных игры отдельных строк под сложности у неё нет.

Отмеченный уходит вперёд по ходу движения рейда, а не назад (Marsh).

По записям тестов (Doubo) мнимая смерть отменяет механику; он же считает это багом, который поправят к релизу. После отмены каст не перенаводится на другого (Ryjhan), и оба автора ждут, что это поправят.

По логам PTR (героик) «Скачок-вспышка» — третья строка по суммарному урону при последней строке в добиваниях: это в первую очередь нагрузка на лекарей.

Побочный эффект: телепорт двигает саму Ику к отмеченному игроку, а значит может сблизить её с другим тортолланом — прямо в источниках этого нет, вывод из механики «Сплоченной обороны».

По весу это третья механика боя: 8 кастов за размеченный бой в таймлайне Liquid, после ящиков и панцирей, и идёт она весь бой. Алерт NSRT показывается всем — ролевого условия у него нет, в отличие от танковских осколков. Поэтому «Скачок-вспышка» стоит отдельным пунктом не только у лекарей и танков, но и у ДД: отмеченный отбегает, остальные выходят из круга.

Уносим метку прыжка от рейда
07 Замерзшие огни

КИКЗамерзшие огниIcebound Flames

Что это

Каст в одного игрока.

Что делать

КИКНУТЬ.
Прошёл — дот РАССЕЯТЬ.

Подробно

Кикать надо непрерывно — сходятся гайды (Zesty) и записи тестов (Doubo). В разметке Liquid под способность заготовлено 18 полос за бой.

По разборам (Marsh) первый каст Ику кикают сразу на пулле; какой именно каст он называет — из ролика не восстанавливается, прерываемая способность у Ику по журналу одна.

08 Грохочущий скачок Повторный толчок

ПОДЕЛИТЬГрохочущий скачок и Повторный толчокУльтаMighty Thud · Aftershock

Что это

Нама метит игрока и прыгает в него; удар делится между всеми, кто стоит в круге.

Что делать

Круги ПОДЕЛИТЬ.
Прыжок, не задевший никого, бьёт полным уроном по всем.

Подробно
Грохочущий скачокГрохочущий скачокПока на него действует "Приказ Мор'захи", первый помощник Нама отмечает трех игроков и поочередно прыгает к каждому из них.Mighty Thud · spell=1296092 — По журналу боя под «Приказом Мор'захи» Нама отмечает трёх игроков и поочерёдно прыгает к каждому: каждое приземление наносит физический урон, равномерно распределяемый между игроками в радиусе, и отбрасывает цели. Если скачок не задел ни одного игрока — полный урон по всем.

Три метки подтверждают и журнал боя, и гайды (Гнев Анархии), и записи тестов (Whíspyr); Kalamazi вслух колебался между тремя и четырьмя и остановился на трёх.

В гайдах (DEMOnik Infern, Гнев Анархии) за окно усиления Нама повторяет скачок трижды; DEMOnik отдельно предупреждает, что отброс с приземления у края может выкинуть с площадки.

Три повтора за окно таймлайн Liquid подтверждает: касты примерно на 3-й, 23-й и 42-й секундах окна усиления Намы. Сами прыжки внутри одного «Грохочущего скачка» разнесены во времени — в алертах NSRT это полоса на 15,5 секунды с отметками на 11,5 и 13,5 секундах (в таймлайне Liquid длительность полосы 10 секунд), то есть приземления идут подряд, но не одновременно.

«Повторный толчок» (по журналу боя, 30 секунд) — после прыжка остаётся область сотрясающейся земли, которая дотикает по стоящим в ней. В данных игры этот эффект записан дважды почти дословно (1310500 и 1313690) — это дубль в данных, а не две разные механики.

Дебафф на тех, кто делил круг: по записям тестов (Whíspyr) держится минуту и увеличивает получаемый урон от следующих прыжков, стакается, а по записям тестов (Neverlucky) диспелом не снимается. В журнале боя такого дебаффа нет вообще.

Дебафф на деливших круг подтверждается данными игры — отдельная аура «Грохочущего скачка» повышает получаемый от него же урон, и у неё есть своя героическая строка. Сколько кругов подряд тянет один игрок, разборы называют по-разному: Kalamazi — два подряд только под тяжёлой редукцией, Ryjhan на героике — все три подряд нормально, Marsh делит рейд на равные группы именно ради этого. Уточним на пуллах.

Порядок прыжков по разборам (Marsh, Whíspyr) — от ближней метки к дальней, не вразнобой.

Отброс идёт из центра круга, поэтому в круге встают с дальнего края: так отбрасывает в сторону следующего круга, а не мимо (Marsh). Схему «три равные группы, круги в линию» гильдии держат ровно ради этого — распределение за РЛ. Источник — разборы, в игре ни порядка, ни схемы нет.

По записям тестов (Kalamazi) приземления не ломают ящики Геббо.

По журналу боя (совет бойцам): «Грохочущий скачок» наносит очень высокий урон всем игрокам, каждый удар распределяет урон между игроками, поражёнными напрямую.

По логам PTR (героик) «Грохочущий скачок» — шестая строка по добиваниям и восьмая по урону; на киллах добивает примерно вдвое реже, чем на вайпах, но добивает и на успешных пуллах.

Кастов за бой немного — три, все в окне Намы, — но это единственная механика боя, у которой алерт NSRT сделан полосой: остальные двенадцать сигналов текстовые, то есть просто вспышка. Полоса с отметками означает, что в делёжках важно и сколько осталось до приземлений, и что приземления идут подряд, а не разом. Отсюда пункт держится в списке ДД выше редких механик с обычным текстовым сигналом.

Круги делим на игроках
09 Крутящийся панцирь

СТАНКрутящийся панцирьShell Spin

Что это

Нама пускает панцири веером по площадке. Кого задело — оглушён.

Что делать

Панцири ОБХОДИТЬ.

Подробно
Крутящийся панцирьКрутящийся панцирьОписание — на странице Wowhead.Shell Spin · spell=1296061 — По журналу боя Нама бросает три крутящихся панциря в секторе перед собой; поражённые игроки оглушаются. Длительность стана в тексте журнала за шаблоном, в данных игры оглушение 1291918 — 4 секунды.

По записям тестов (Kalamazi) стан 4 секунды, по записям тестов (Doubo) — «4–5 секунд».

Панцири идут не поодиночке: в таймлайне Liquid это тройка кастов с шагом около 15 секунд в первой половине цикла и ещё одна тройка во второй, и так каждый цикл. Исключение одно — окно усиления самого Намы: там первой тройки нет вовсе, её место занимает «Грохочущий скачок». В алертах NSRT это видно по набору вариантов: тайминги панцирей заведены отдельно для обычного положения, для окна Геббо и для окна Ику, а варианта «под усилением Намы» нет вообще.

По записям тестов (Kalamazi) панцири перенацеливаются уже после появления индикатора и уходят не туда, куда указывала проекция; он же поймал панцирь, снявший четверых сразу, и отдельно отметил, что панцири плохо видно.

Направление не случайное: по журналу боя панцири летят в СЕКТОРЕ ПЕРЕД Намой, то есть его задаёт то, куда он повёрнут. По записям тестов (Whíspyr) панцири баитятся игроками — его рейд собирал мели в кучу и уводил Наму так, чтобы панцири уходили в сторону от остальных. В гайдах (Гнев Анархии) направление называют случайным — расхождение, проверим на пуллах.

По Marsh целью каждый раз становится ближний боец, поэтому ближники держатся с внешней стороны и уводят панцири наружу. Это стыкуется с баитом у Whíspyr и с журнальным «сектором перед Намой», но правила выбора цели в данных игры нет — разночтение к проверке на пуллах.

По записям тестов (Doubo) стан 4–5 секунд опасен именно наложением на другие механики: «это обойдётся очень дорого… если застанят — умрёшь». По записям тестов (Shadarek/Babybrainlock) отдельная боль — панцири, летящие через центр.

В топ-14 логов PTR отдельной строки у панцирей нет — по объёму урона они мимо; но по записям тестов (Whíspyr) попадание даёт и урон, и стан, так что это не чистый контроль.

Из механик с оповещением панцири — самая частая, отсюда и их место в списке ДД. В таймлайне Liquid это 18 кастов за размеченный бой (больше только у ящиков, у которых алерта нет вовсе), а в NSRT под них отдано три сигнала из тринадцати — по одному на обычное положение, на окно Геббо и на окно Ику. Сигнал адресный: NSRT грузит панцири только мели-недотанкам и подписывает их «Bait» — то есть ближники их и вытягивают в сторону. Обходить панцири при этом всё равно всем, просто оповещение приходит не всем.

Ловим панцирь — получаем стан
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Подобрали рыбу — бросаем в черепаху, которую усиливаем следующей: бросок сбивает концентрацию Мор'захи и переносит усиление на неё. В алертах NSRT под рыбу отдано больше сигналов, чем под любую другую механику Геббо, и момент броска показывают только тому, у кого рыба в руках
  • Троих доводим и добиваем одновременно — смерть любого усиливает оставшихся
  • Ящики Геббо разбираем вразнобой, по одному — в одном из них рыба, за каждый ящик стак кровотечения. В таймлайне Liquid это самый частый каст боя, ящики летят весь бой, а не только под усилением Геббо
  • Панцири Намы обходим — попал, и тебя оглушает. Самая частая механика боя с оповещением: в алертах NSRT под панцири заведено три отдельных сигнала — на обычное положение, на окно Геббо и на окно Ику
  • Отметили «Скачком-вспышкой» — отбегаем от рейда, остальные выходим из круга отмеченного. В алертах NSRT у этого сигнала нет ролевого условия, а в таймлайне Liquid он идёт весь бой независимо от усилений
  • Круги Грохочущего скачка накрываем телами — пустой прыжок бьёт полным уроном по всем. В алертах NSRT это единственная механика с полосой: видно не только что пошло, но и сколько осталось, а приземления идут подряд, а не разом
  • Круг выносим от людей — на игроков не роняем; потом огонь гасим льдом, лёд огнём
  • Гриб вытягиваем позицией заранее — в алертах NSRT грибы стоят отдельным сигналом перед бомбой; сам гриб заранее не жжём, после прыжка отходим
  • Бомбу уносим от рейда, огненную волну перепрыгиваем с гриба
  • «Замерзшие огни» кикаем — каст частый, но ритма у него нет: в алертах NSRT сигнала на него нет вовсе, в таймлайне Liquid заготовленные полосы вынесены в комментарий

Из журнала боя

  • Области магии льда и огня, оставшиеся после «Залпа ледяного огня» можно убрать эффектом противоположной стихии от «Языков пламени» или «Пронизывающего мороза».
  • «Грохочущий скачок» наносит очень высокий урон всем игрокам. Каждый удар распределяет урон между игроками, пораженными напрямую.
  • «Взрывной сюрприз» торговца Геббо вызывает «взрывную волну», действия которой можно избежать с помощью грибов от «Броска гриба».

Танки

Твоя работа

  • Меняться по «Раздирающим осколкам» Ику — оба танковых дебаффа нарастающие, но смену задают именно осколки: в алертах NSRT этот сигнал приходит только тому, кто держит Ику, а у «Размеренных ударов» Намы своего сигнала нет вовсе
  • На танках Ику и Нама; Геббо не танкуется — в танк-разделе журнала его нет
  • На пулле Ику подводим к Наме и держим пару, Геббо оставляем его маршруту
  • Пару ведём вперёд по ходу, а не пятимся — тогда рейд почти не двигается
  • Одного всегда держать поодаль: «Сплоченная оборона» включается, когда все трое рядом (Ику и Геббо оба возле Намы); двоих вместе держать можно
  • После «Скачка-вспышки» Ику сама переезжает к отмеченному игроку — в источниках этого прямо нет, вывод из «Сплоченной обороны», но в таймлайне Liquid этот каст идёт весь бой независимо от усилений, так что сближение проверяем после каждого; уточним на пуллах
  • Радиус ауры в данных игры задан прямо, и записи тестов с гайдами с ним сходятся; величина редукции в данных скрыта шаблоном, по записям тестов и гайдам — 99%
  • Полоски у троих раздельные (наблюдение РЛ); журнальное «Темное единство» с общим запасом живым боем не подтверждено — механикой его не считаем

Из журнала боя

  • «Раздирающие осколки» хранительницы свитков Ику наносят высокий магический урон и делают цель уязвимой к этому эффекту.
  • Атаки первого помощника Намы, направленные против его текущей цели, наносят увеличивающийся физический урон за счет «Размеренных ударов».
  • Первый помощник Нама дает тортолланским исследователям эффект «Сплоченная оборона», когда хранительница свитков Ику и торговец Геббо оба находятся рядом с ним.

Хилы

Твоя работа

  • «Зловещая власть» тикает по всему рейду весь бой — первая строка по суммарному урону в логах PTR и неизбежный урон
  • Кровотечение от ящиков стакается; по записям тестов оно диспелится, а стаки от делёжек — нет. В таймлайне Liquid ящики — самый частый каст боя, так что этот фон идёт от начала и до конца
  • «Скачок-вспышка» бьёт по всем; урон падает с расстоянием до игрока с меткой — его и уводят из компа. В таймлайне Liquid каст идёт весь бой, независимо от того, кого усилили
  • «Замерзшие огни» — прервать каст, прошёл — рассеять дот; ритма у каста нет, реагируем на глаз
  • Оба танка под нарастающими дебаффами; уязвимость от осколков долгая, а сигнал на них в алертах NSRT приходит только тому, кто держит Ику
  • «Рыбный удар» прилетает по всем каждый раз, когда сбивают концентрацию Мор'захи
  • «Взрыв стихий» бьёт по рейду: по журналу — при попадании залпа в уже помеченных, в части гайдов — на каждом гашении; готовимся к обоим

Из журнала боя

  • «Скачок-вспышка» наносит всем игрокам высокий урон, уменьшающийся с расстоянием до хранительницы свитков Ику.
  • «Замерзшие огни» наносят игроку высокий урон, если способность не прервать, но этот периодический эффект можно рассеять.
  • «Щепки» наносят периодический урон игрокам, которые наступают на ящики, брошенные торговцем Геббо.
Сплоченная оборона

РАЗВЕСТИСплоченная оборонаUnited Defense

Что это

Сошлись все трое — урон по ним почти не проходит; двое рядом — ещё безопасно.

Что делать

Всех троих вместе НЕ СВОДИТЬ.
Одного всегда ДЕРЖАТЬ ПООДАЛЬ от двух других.

Подробно
Сплоченная оборонаСплоченная оборонаПервый помощник Нама, хранительница свитков Ику и торговец Геббо получают меньше урона, находясь в пределах 30 м друг от друга.United Defense · spell=1297646 — Полоски у троих раздельные (наблюдение РЛ). Журнал боя показывает «Темное единство» с формулировкой про общий запас здоровья; в сборке 68824 строка 1313126 звалась «[DNT] Health Copy - Gebbo» — служебной пометкой разработчиков «не переводить», а в 69189 её переименовали в боевое «Темное единство»/Dark Unity. Против общего запаса — конструкция боя: у каждого из троих есть способность «когда теряет одного из союзников», а при общей полоске терять союзника было бы не с чего; решает наблюдение РЛ. Как это читается вместе с боссфреймом — в слайде обзора: сводная полоса Мор'захи и есть четвёртая, а троих побеждают по отдельности, в данных игры на каждого своя строка победы.

По журналу боя (совет танкам) «Сплоченную оборону» даёт Нама, когда Ику и Геббо оба находятся рядом с ним; в данных игры условие записано как 30 метров между всеми тремя.

Величина редукции в журнале скрыта шаблоном. По записям тестов (Whíspyr) это 99% и срабатывает мгновенно, без каста, «если трое в куче в любой момент времени»; в гайдах (Гнев Анархии) это описано как щит на иммун урона, в гайдах (Zesty) — просто «резко сниженный урон».

Радиус жёсткий: данные игры дают 30 метров прямым числом (тултип «Сплоченной обороны»), и видео с этим не спорят — по записям тестов (Whíspyr) примерно на 25 метрах щит ещё держится, то есть ровно то, что предсказывает 30-метровая аура, а в гайдах (DEMOnik Infern) называют те же 30. Оценка Doubo «35–40 метров, кажется» — на глаз.

В гайдах (DEMOnik Infern) числа сходятся с данными игры: хотя бы одна черепаха дальше 30 метров от двух остальных, иначе все трое получают на 99% меньше урона — те же 99%, что видел Whíspyr.

Держат по двое: по записям тестов (Kalamazi) и в гайдах — у Гнева Анархии «танчатся всегда два любых босса вместе, третий отдельно», у DEMOnik Infern рейд кливает двух черепах, третья поодаль. Аура требует всех троих разом, поэтому пара вместе — безопасно; прежняя оговорка «двухцелевой клив — только мифик-VOD (Musguete)» снята героическими гайдами.

Видео-источники сходятся с этим: в гайдах (Гнев Анархии) «убить нужно их всех одновременно», в гайдах (Zesty) «довести всех троих очень низко и добить примерно в одно время», по записям тестов (Shadarek/Babybrainlock) следят за балансом здоровья троих.

Кому принадлежит аура — источники сходятся: журнал вешает её на Наму, по записям тестов (Kalamazi) — тоже на Наму, но с оговоркой «кажется, скорее он».

Раздирающие осколки Размеренные удары

ТАНКОВСКИЕ ДЕБАФФЫРаздирающие осколки и Размеренные ударыShredding Shards · Steady Strikes

Что это

Держишь синюю — стакается уязвимость к её осколкам. Держишь оранжевую — с каждой атакой бьёт больнее.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ по обоим.

Подробно
Раздирающие осколкиРаздирающие осколкиХранительница свитков Ику направляет залпы ледяных осколков в текущую цель, нанося урон от магии льда периодически.Shredding Shards · spell=1295854 — По журналу боя «Раздирающие осколки» — канал 3,5 секунды: Ику направляет залпы ледяных осколков в текущую цель, и каждый осколок увеличивает получаемый целью урон именно от этого эффекта. Дебафф уязвимости 1295858 держится 80 секунд по данным игры.

По журналу боя (совет танкам) осколки наносят высокий магический урон и делают цель уязвимой к этому эффекту. Тип урона — магия льда.

В гайдах (DEMOnik Infern) за канал прилетает семь осколков, и каждый следующий бьёт на 50% сильнее предыдущего — этих чисел больше нет нигде.

«Размеренные удары» (по журналу боя, через редирект): Нама наносит всё больший процент физического урона текущей цели с каждой атакой, эффект держится 30 секунд.

В гайдах (Гнев Анархии) прибавку называют +4% получаемого физического урона за стак — этого числа больше нет нигде, в журнале процента нет.

Порога по стакам не даёт никто, но колл смены в гайдах сходится (Гнев Анархии, DEMOnik Infern): танки меняются боссами после каждого прострела «Раздирающими осколками» у Ику. Записи тестов своей схемы не называют.

Зато частота у «Раздирающих осколков» ровная — примерно раз в минуту: в таймлайне Liquid канал приходит на 32-й и 92-й секундах каждого цикла и на 0:32 стартового отрезка, независимо от того, кого усилили; длина канала 3,5 секунды сходится с журналом. В алертах NSRT те же касты стоят на 30,5 и 90,5 секунде — расхождение с Liquid полторы секунды, спорить не о чем. Алерт наводится только на того, кто держит Ику (проверка по угрозе на boss4), а у «Размеренных ударов» Намы отдельного алерта в NSRT нет вовсе.

Про Геббо в танк-разделе журнала боя нет ничего; по записям тестов он не танкуется и идёт по своему маршруту.

По логам PTR (героик) «Раздирающие осколки» — десятая строка по добиваниям и седьмая по урону, и на киллах с вайпами берут от них почти одинаково.

Смена стоит первым пунктом у танков из-за адресности: алерт «Раздирающих осколков» приходит только тому, кто держит Ику (проверка по угрозе на boss4). Ролевые фильтры в бою есть ещё у четырёх алертов: панцири NSRT грузит только мели-недотанкам, а «Bait» на грибы — только дальникам; всему рейду идут остальные восемь. У «Размеренных ударов» Намы сигнала нет вовсе, так что ритм смены задают осколки: 7 кастов за размеченный бой в таймлайне Liquid, примерно раз в минуту.

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из разобранного таймлайна аддона Liquid и алертов NSRT — это ориентир до своих пуллов, а не замер: аддоны сходятся между собой в пределах полутора секунд (второй танк-канал круга — 92-я секунда у Liquid против 90,5 у NSRT), порядок усилений Геббо → Нама → Ику выбирает сам рейд, так что 1:08 / 3:13 / 5:20 переедут вместе с ним. На релизе числа поедут, каркас (три окна по 60 секунд с шагом 125) останется. Рыбу бросаем по шкале Мор'захи, а не по таймеру — тайминги в таблице только ориентир.

Что и когда происходит

0:00Стартовый отрезок: не усилен никто, идут только базовые механикиодин раз за бой, до 1:05
0:10«Скачок-вспышка»: метка на игроке, отбегаем — наводка 9 секунд×2 за круг, оба во второй половине (плюс два в стартовом отрезке)
0:18«Крутящийся панцирь» тройкой с шагом ~15 секунд — обходимдве тройки за круг; в окне Намы первой тройки нет
0:23«Бросок мусора»: ящики пачками по 2–3, затаптываем на бегувесь бой, в каждом круге; в окне Геббо их меньше всего
0:32«Раздирающие осколки»: канал 3,5 секунды по танку — смена×2 за круг, примерно раз в минуту
0:34В ящиках появляется рыба, через 27 секунд — напоминание броситьраз в круг: рыба на 94-й секунде, бросок на 121-й
1:05«Приказ Мор'захи»: открывается окно усиления на 60 секунд3 раза за бой, раз в 125 секунд; четвёртого окна в разметке нет
1:08Окно Геббо: «Бросок гриба», ровно через 10 секунд — «Взрывной сюрприз»×2 за окно, связка повторяется через 32 секунды
3:13Окно Намы: «Грохочущий скачок» — круги делим, панцирей в первой половине нет×3 за окно — на 3-й, 23-й и 42-й секундах окна
5:20Окно Ику: «Залп ледяного огня» — круги выносим, огонь гасим льдом и наоборот×3 за окно — на 5-й, 23-й и 38-й секундах окна
7:18«Последнее вознесение»: полоса 20 секунд, дальше разметка заканчиваетсяодин раз за бой, через 125 секунд после третьего усиления

Куда просятся кулдауны

2:37–3:02 — хвост каждого кругасамый плотный отрезок круга: тройной залп ящиков (80/84/88), сразу за ним танк-канал «Раздирающих осколков» (92) и появление рыбы (94), следом «Скачок-вспышка» (101), панцири (109) и ещё пара ящиков (111–116) — и всё это под броском рыбы за 4 секунды до следующего усиления. Разойтись нельзя: рыба лежит в тех же ящикахрейдовый
1:18 и 1:50 — 13-я и 45-я секунды окна Геббопанцирь встаёт на 11-й секунде окна, а бомба — на 13-й: стан прилетает за пару секунд до того, как бомбу надо уносить, и там же дозревает гриб. Связка повторяется через 32 секундыличка
3:42–3:52 — вторая половина окна Намыделёжки идут трижды подряд, к третьей у тех, кто делил предыдущие, уже висят стаки на получаемый урон, а между вторым и третьим прыжком встаёт танк-канал осколковрейдовый
5:38–5:53 — второй и третий залп в окне Икузалпы идут через 15–18 секунд, дебаффы огня и льда висят по 60 секунд и перекрываются, «Взрыв стихий» бьёт по всем, а панцири в этом окне ложатся почти впритык к залпам (5:46 и 6:03)рейдовый
6:15–7:18 — после третьего усилениячетвёртого окна усиления нет: до конца остаются только базовые механики, зато бой упирается в жёсткий таймер — «Вознесение» встаёт на 7:18, и это последний отрезокБЛ