Состав и подготовка: 2 танка, 4 хила, 14 дд, героизм — на пулле. Из утилит просят кики, диспеллы кровотечения под ящики и иммуны/мобилки под «Взрывную волну» (Blast Wave). Фаз нет — один сплошной цикл: вскрыли ящики, достали рыбу, пережили чью-то ульту, к концу выровняли троих и убили вместе.
Расстановка: из-за «Сплоченной обороны» (United Defense) в кливе держат ровно двоих, третий всегда поодаль. Method честно предупреждает: схема плывёт сама собой — Ику после «Скачка-вспышки» (Blink Nova) переезжает к рейду, а Геббо бродит своим маршрутом, так что танки подстраиваются на ходу, а не стоят по разметке.
Танки: две смены — по «Раздирающим осколкам» (Shredding Shards) на танке Ику (каждый осколок +50% к урону от самих осколков, висит 80 секунд) и по «Размеренным ударам» (Steady Strikes) на танке Намы (+4% физурона за стак). Правило у них простое: меняемся, когда начинает болеть.
Ящики: группу вскрытия назначают до пулла, и она постоянная. Каждый ящик обязан быть вскрыт за 25 секунд — иначе реликвия бьёт по всему рейду, — и в одном из них лежит рыба. В группу ставят тех, у кого физрезист или диспелл кровотечения; отдельно напоминают, что диспелл эвокера и расовые снимают «Осколки» (Splinters) начисто. Стаки размазывать по группе, а не грузить одного.
Рыба и энрейдж: рыба — кик «Последнего вознесения» (Final Ascension). Мор'захи копит до 100 энергии, бросок обнуляет; бросков ровно три, и четвёртый набор до сотни — хард-энрейдж, к нему все трое должны быть мертвы. «Рыбный удар» (Fishy Feedback) — цена каждого броска: тьма по рейду плюс дот на 12 секунд, поэтому бросок не кладут поверх другого тяжёлого рейд-урона. Порядок кормлений у Method — Ику → Нама → Геббо, с оговоркой «дело вкуса». Дефолт NSRT — обратный: Геббо → Нама → Ику.
Окно Намы: три метки, прыжки «Грохочущего скачка» (Mighty Thud) идут строго от ближней метки к дальней. Три отдельные группы на делёжках, пустой круг — полный урон по всем. Method утверждает, что дебаффа на деливших нет и одна группа теоретически может принять все три прыжка (в данных игры при этом есть дебафф «следующие прыжки бьют деливших сильнее»). Сами они всё равно советуют три группы: отброс плюс быстрые прыжки подряд. После прыжков — выйти из кратеров «Повторного толчка» (Aftershock).
Окно Ику: залп идёт двумя волнами. Железное правило — погасить свой дебафф в противоположной луже до второй волны: если она попадает в игрока, на котором ещё висит дебафф, «Взрыв стихий» (Elemental Explosion) почти наверняка убивает рейд. Полезная деталь для выкладки: лёд летит в милишников, огонь — в рд.
Окно Геббо: бомбу выносят на край — лужа огромная, но со временем сжимается. На гриб идут в последний момент, когда волна уже близко: гриб долго не живёт, а любое касание тратит его раньше времени. У кого гриба нет — спасают блинки, телепорты и прыжки. По Method гриб после прыжка взрывается природой в радиусе 5 метров — с его точки надо уйти.
Добивание и фон: здоровье троих ровняют весь бой и убивают в одно окно — у каждого свой энрейдж на смерть союзника. Если разнобой неизбежен, порядок такой: Геббо первым (лопата терпимее всего), Нама вторым (его посекундная прибавка быстро начинает ваншотить), Ику последней (её взрыв самый смертельный и растёт с каждым кастом). Из фона: на «Скачке-вспышке» разойтись на 30 метров; и Method описывает «Злобные глаза» (Evil Eyes) — статуи бьют по кругам в 3 метра, увернуться на приземлении (в видео-источниках эта механика не упоминалась — текстовый гайд её называет).
Из видео: в состав советуют брать побольше клива и мультидота — с ними бой заметно проще. «Замерзшие огни» кроме тяжёлого урона вешают замедление 50% — ещё один довод кикать без пропусков.
Из видео: «Залп ледяного огня» идёт тремя волнами, а не двумя, как в статье. Правило гашения от этого жёстче: свой дебафф гасить перед КАЖДОЙ следующей волной, а «Взрыв стихий» видео привязывает к попаданию заряда именно противоположной стихии в игрока, который дебафф ещё не погасил.
Из видео: конкретика по энрейджу Намы — после смерти союзника он получает +100% к урону каждую секунду и быстро начинает ваншотить; отсюда и его место вторым в порядке вынужденного разнобоя.





Героик-специфика у MythicTrap ровно одна — «Сплоченная оборона» (United Defense): рядом с Намой может стоять только один из двух, Ику или Геббо, иначе все трое получают на 99% меньше урона. Решение танков: водить Наму то к Геббо, то к Ику по очереди, чтобы довести троих до смерти одновременно. Остальной текст у них общий для всех сложностей.
Каркас: одна фаза, все трое активны и бьются весь бой, здоровье ровнять — у каждой черепахи свой энрейдж на смерть союзника. Геббо медленно ходит по залу сам, не милишит и танками не двигается. Порядок кормлений — «скорее всего Геббо → Нама → Ику» — совпадает с дефолтом NSRT.
Рыба и ящики: ящики вскрываем пробеганием, за каждый — стак дота, невскрытый взрывается через 25 секунд. В одном из ящиков рыба — ей кикаем «Последнее вознесение» (Final Ascension) на полной энергии Мор'захи. В кого бросили, у того следующая ульта; после броска по рейду проходит урон.
Окна Геббо и Намы: бомбу «Взрывного сюрприза» (Explosive Surprise) кладут к краю, волну перепрыгивают с гриба — гриб раньше времени не трогать: исчезнет, и прыгать будет не с чего. Делёжки «Грохочущего скачка» (Mighty Thud) — три круга, на каждый заранее назначены люди; идут быстро и с отбросом, поэтому, по MythicTrap, одна группа все три не вытянет (Method, наоборот, считает это технически возможным).
Окно Ику: свой круг сначала выложить, потом идти гаситься — противоположный дебафф не трогать, пока кладёшь лужу, иначе взрыв по всему рейду. Выкладка у MythicTrap — весь огонь на одну сторону зала, весь лёд на другую.
Фон и танки: на «Скачке-вспышке» (Blink Nova) отмеченный отходит от рейда; панцири «Крутящегося панциря» (Shell Spin) летят в ближнего милишника — мили баитят их к краю, в сторону от рд; «Замерзшие огни» (Icebound Flames) кик, не успели — диспелл; круги «Злобных глаз» — уворот. Танки: смена после каждого канала «Раздирающих осколков» (Shredding Shards), по «Размеренным ударам» (Steady Strikes) — просто следить за стаками. MythicTrap пишет, что осколки дают +50% ко всему получаемому магическому урону (по Method — уязвимость только к самим осколкам).
Порядок кормлений у Ready Check Pull третий из встречающихся: Нама → Ику → Геббо — сначала делёжки «Грохочущего скачка» (Mighty Thud), потом огонь и лёд, гриб с бомбой напоследок; сам автор оговаривается, что порядок почти не важен. Каждую разблокированную ульту он описывает как остающуюся в бою до конца (по журналу боя «Приказ Мор'захи» держится 60 секунд). Бросок — примерно на 90 энергии Мор'захи.
Рыбу поднимает назначенный ближник: применяется она только в мили-радиусе от черепахи, так что мили просто удобнее — подобрал, добежал, бросил, не выпадая из ротации.
Движение по площадке: на пулле Наму с Ику оттаскивают от Геббо и дальше весь бой водят пару против часовой стрелки, расходясь с его маршрутом. Отмеченный «Скачком-вспышкой» (Blink Nova) отбегает в сторону, противоположную Геббо, — меньше шансов случайно свести троих и включить «Сплоченную оборону».
Танки: старт — один на Наме, второй на Ику. После каждого канала «Раздирающих осколков» (семь стаков на танке) боссов сводят и меняются, а дальше Наму держат рядом с той черепахой, у которой здоровья больше, отстающую по здоровью уводят — полоски выравниваются самой расстановкой. Первые «Замерзшие огни» идут сразу на пулле, и кикает их в основном танк.
Ящики ломают только на подлеченном рейде: по Ready Check Pull сам слом бьёт по всему рейду — сверх стака кровотечения на затоптавшем. На «Залпе ледяного огня» пара кладёт круги рядом без наложения, и перед забегом в противоположную лужу жмут личку. Волну бомбы часть способностей вроде блинка перелетает и без гриба, но не все — каждому проверять на свой страх.
Порядок кормлений — Геббо → Нама → Ику, как у MythicTrap и в дефолте NSRT, но с обоснованием: гриб с бомбой — простейшая из трёх ульт, ею открываются, а «Залп ледяного огня» (Frostfire Volley) — тяжелейшая, её оставляют напоследок. Грибов на героике, по его прикидке, два-три (на нормале около пяти); гриб пропадает через несколько секунд после первого коснувшегося — стоять рядом, не касаясь, и заходить, когда волна уже подошла.
Делёжки «Грохочущего скачка» — два рабочих варианта: классика с тремя постоянными группами по меткам (лево-центр-право) или всем рейдом паровозиком — круги выкладывают в линию, и весь рейд заходит в первый, второй, третий по очереди. На тесте его гильдия играла паровозиком; круги при этом кладут с оглядкой на текущую пару клива, чтобы танкам не пришлось таскать боссов.
Из его танко-гайда: смена привязана к «Раздирающим осколкам» — канал из семи тиков, каждый бьёт сильнее предыдущего, съедается под личкой, и сразу после прострела меняются оба танка одновременно. Железное правило: не принимать Наму, пока не спали стаки «Размеренных ударов», — при смене строго после осколков они как раз успевают сойти, а смена с живыми стаками наказывается очень больно.
Оттуда же про позицию: танкуют ближе к внешнему краю — «Крутящийся панцирь» летит в танка или ближника, и наружная позиция уводит веер от рд; пару водят по кругу вслед за маршрутом Геббо, держась от него за 30 метров. Танк — штатный сборщик ящиков: затоптать два-четыре подряд и снять кровотечение клинзом или дворфийским расовым — для танка это дёшево. На стихиях лёд прилетает и в танков; свой дебафф танки гасят последними, когда рейду безопасно, а волну на ульте Геббо танк может просто пересидеть в иммуне.
Порядок вынужденного добивания — обратный методовскому: если ровно свести троих не вышло, Геббо оставляют последним — его посмертный энрейдж самый терпимый: лопата, одиночный урон в танка с отбросом. Энрейдж Ику — бомба, сносящая весь рейд, энрейдж Намы — +100% к урону каждую секунду (то же число, что в видео Method). Танкам на хвосте боя готовиться к отбросам и растущему физурону.
Радиус делёжки «Грохочущего скачка» — 6 метров от метки; другие разборы этого числа не называют. Каждое приземление отбрасывает — не вставать так, чтобы отброс выкинул с площадки.
«Залп ледяного огня» по тестам Jak — самый высокий рейд-урон боя на всех сложностях. Решение: гашения растягивать по одному и закрывать рейдовыми сейвами, а окно Ику ставить не первым — туда, где хилерские кулдауны уже вернулись, то есть примерно вторым; Геббо при этом удобно кормить рано.
Оверлап, которого нет у других: стан «Крутящегося панциря» может совпасть с залпом ящиков — застаненному ящики прилетают прямо на голову, лишний удар и кровотечение сверху; панцири в момент замаха Геббо обходить с двойным запасом. И по осколкам: танк, не сменившийся после прострела, ловит следующий канал уже в семь стаков уязвимости — дот доходит до четырнадцати стаков и становится неподъёмным, поэтому смена после каждого залпа без исключений.
| 0:00 | Стартовый отрезок: не усилен никто, идут только базовые механики | один раз за бой, до 1:05 |
| 0:10 | «Скачок-вспышка»: метка на игроке, отбегаем — наводка 9 секунд | ×2 за круг, оба во второй половине (плюс два в стартовом отрезке) |
| 0:18 | «Крутящийся панцирь» тройкой с шагом ~15 секунд — обходим | две тройки за круг; в окне Намы первой тройки нет |
| 0:23 | «Бросок мусора»: ящики пачками по 2–3, затаптываем на бегу | весь бой, в каждом круге; в окне Геббо их меньше всего |
| 0:32 | «Раздирающие осколки»: канал 3,5 секунды по танку — смена | ×2 за круг, примерно раз в минуту |
| 0:34 | В ящиках появляется рыба, через 27 секунд — напоминание бросить | раз в круг: рыба на 94-й секунде, бросок на 121-й |
| 1:05 | «Приказ Мор'захи»: открывается окно усиления на 60 секунд | 3 раза за бой, раз в 125 секунд; четвёртого окна в разметке нет |
| 1:08 | Окно Геббо: «Бросок гриба», ровно через 10 секунд — «Взрывной сюрприз» | ×2 за окно, связка повторяется через 32 секунды |
| 3:13 | Окно Намы: «Грохочущий скачок» — круги делим, панцирей в первой половине нет | ×3 за окно — на 3-й, 23-й и 42-й секундах окна |
| 5:20 | Окно Ику: «Залп ледяного огня» — круги выносим, огонь гасим льдом и наоборот | ×3 за окно — на 5-й, 23-й и 38-й секундах окна |
| 7:18 | «Последнее вознесение»: полоса 20 секунд, дальше разметка заканчивается | один раз за бой, через 125 секунд после третьего усиления |
| 2:37–3:02 — хвост каждого круга | самый плотный отрезок круга: тройной залп ящиков (80/84/88), сразу за ним танк-канал «Раздирающих осколков» (92) и появление рыбы (94), следом «Скачок-вспышка» (101), панцири (109) и ещё пара ящиков (111–116) — и всё это под броском рыбы за 4 секунды до следующего усиления. Разойтись нельзя: рыба лежит в тех же ящиках | рейдовый |
| 1:18 и 1:50 — 13-я и 45-я секунды окна Геббо | панцирь встаёт на 11-й секунде окна, а бомба — на 13-й: стан прилетает за пару секунд до того, как бомбу надо уносить, и там же дозревает гриб. Связка повторяется через 32 секунды | личка |
| 3:42–3:52 — вторая половина окна Намы | делёжки идут трижды подряд, к третьей у тех, кто делил предыдущие, уже висят стаки на получаемый урон, а между вторым и третьим прыжком встаёт танк-канал осколков | рейдовый |
| 5:38–5:53 — второй и третий залп в окне Ику | залпы идут через 15–18 секунд, дебаффы огня и льда висят по 60 секунд и перекрываются, «Взрыв стихий» бьёт по всем, а панцири в этом окне ложатся почти впритык к залпам (5:46 и 6:03) | рейдовый |
| 6:15–7:18 — после третьего усиления | четвёртого окна усиления нет: до конца остаются только базовые механики, зато бой упирается в жёсткий таймер — «Вознесение» встаёт на 7:18, и это последний отрезок | БЛ |