Фаза 1. «Клыки Спирального алтаря» (Fangs of the Coiled Altar) они читают как тяжёлый пульс по всему рейду, а яд — как две лужи, которые растут с каждым кастом: площадка тает, хилам заранее готовиться к каждому касту. Сферы «Сгустившегося яда» (Coalesced Venom) не обходят, а собирают: подобрал (5 секунд ношения с дотом) — и стаскиваешь в кучку к остальным, танк чистит партию «Рассечением» (Sever). Ключевое у них — дозировка: каждая уничтоженная сфера бьёт по всему рейду, поэтому слишком много под один конус не класть. На пуше фазы весь остаток сфер взрывается разом — к переходу хвост сфер минимизировать.
Гильотина и топоры. «Гильотину» (Guillotine) делят минимум впятером, и сразу после падения топора — врассыпную: взрыв на месте падения они оценивают радиусом до 50 метров, правило у них дословно «поделил — и быстро убежал». «Ядовитый клык» (Venomfang) считают снимаемым ядом — диспелить при возможности (в журнале боя признака снятия нет). «Рубящие топоры» (Axegrinder) у них летают 3 минуты и требуют постоянных уворотов; по данным игры на героике полёт 60 секунд (180 — эпохальное значение), а урон по логам и записям тестов низкий.
Фаза 2, контроль и духи. «Марш ужаса» (Dreadmarch): подчинённые идут к ближайшему краю — щит сбивать сразу, пока не спрыгнули; кто под контролем — сразу называть в войсе. «Воплощения ужаса» (Manifestation of Dread) они водят взглядом: отвернулся — дух идёт за тобой, так его подводишь к общей кучке, потом смотришь — и он стоит. Кучку духов держат не вплотную и рядом с боссом, чтобы танковское «Отделение души» (Soul Sever) убрало всех разом. Касаться духа нельзя — дошедший вселяется и вешает «Марш ужаса» заново.
Фаза 2, щит и бомбы. «Вечная полночь» (Eternal Nightfall) — их главный приоритет по урону: не сбили щит и не прервали — вайп; параллельно увернуться от падающих сгустков. «Мракобомба» (Gloombomb) — большие круги, уносить от рейда; задетым раскалывает душу, и фрагменты («клоны» в их терминах) надо быстро собрать, пробегая по ним, иначе смерть. «Ужасающее присутствие» (Dreadful Presence) — ровный фон всю фазу, хилам просто держать ровный хил. Танк после конуса ходит с «Умертвием» и уязвимостью — их число 200%, в данных игры величина скрыта.
Переходка. Классическое бурст-окно: пока идёт «Связь душ» (Soulbinding), весь урон в зелёного — он получает +100%, сюда же БЛ и кулдауны. Малакрасса они называют полностью иммунным (по журналу боя это процентное снижение, на практике — то же самое). «Фрагменты Малакрасса» затаптывают дозированно: каждый затоптанный бьёт по всему рейду, поэтому смысл их совета прямой — не убей рейд, затоптав слишком много и слишком быстро; дошедший фрагмент лечит обоих боссов (хил зелёного копируется на фиолетового ритуалом). Баланс между отхилом босса и здоровьем рейда — на усмотрение хилов.
Фаза 3. У них это «всё сразу»: духи, сферы, контроль, щит, делёжки и конусы одновременно, поэтому рейдовые кулдауны они прямо советуют беречь на переходку и финал. «Чумное рассечение» (Blighted Sever) чистит и сферы, и духов — обе кучки сводить в одну под конус. «Жуткая стрела» (Dread Bolt) бьёт по агро-цели — хилам держать танка. Боссов валить ровно: остался один живой — ярость («Связанная душа»). Порогов и процентов синхронизации они не дают, схем расстановок на странице нет.
Танкам. Смену в фазе 3 они вяжут к стакам «Оскверненного токсина» (Corrupted Toxin) — «меняйтесь, чтобы стаки сошли», без конкретного порога; порога по стакам не даёт ни один источник.
Фаза 1. Смена танков — на каждое «Рассечение», и конусом не промахиваться по сферам: другого способа их убрать нет. Из круга после падения «Гильотины» рейд выводят массовыми ускорениями — Рёв или портал чернокнижника; на героике повторно в делёжку не встают, поэтому рейд заранее делится пополам и делит топоры по очереди.
Фаза 2. «Вечную полночь» он привязывает к 100 единицам энергии Малакрасса: босс встаёт под щит и начинает каст на убой, по рейду в это время капает поглощение хила. Решение — слить в щит и хиловские, и ДД-кулдауны разом, пробить и не забыть кикнуть сам каст.
Переходка. Всех духов не остановить: каждый затоптанный бьёт по всему рейду, поэтому хил-сейвы он ставит лесенкой и советует часть духов осознанно пропустить к зелёному — выживание рейда важнее перехвата, особенно на героике, где урон с затаптывания заметно выше.
Фаза 3. БЛ он ставит на старт финала, а не на переходку. «Мрачная гильотина» по его чтению — та же делёжка, но поделившим вешается поглощение хила, круг шире, и на срабатывании достаётся всем; рейд по-прежнему делится пополам и чередует заходы.
Фаза 1: логистика сфер. Его рейд отдал разноску двум БМ-охотникам и свободному танку: охотники собирают дальние сферы, а всё, что легло рядом с общей кучей, подбирает офтанк или ближайший из группы. Складывают в центр и чистят конусом. Лужи с каждым кастом растут и на четвёртом касте заливают площадку целиком — фаза сама по себе таймер.
Пуш фазы 1 и дот. Главная ловушка — стык конуса с пушем: снял конусом шесть сфер — рейд ест шесть стаков дота, а если тут же добить зелёного, остаток сфер рвётся и продлевает уже висящий дот — фактически шесть плюс шесть, двенадцать секунд под огромным хилом. Отсюда пуш-таймер: перед добиванием дать доту сойти, при необходимости — стоп-ДПС. Его рейд однажды осознанно съел девять стаков — пережить можно; при тридцати живых сферах в комнате, по его словам, рейд бы не выжил.
Где умирает Зул'джан. Расстановка переходки привязана к месту его смерти — валить зелёного в центре площадки. К концу фазы 2 Малакрасса подводят к этой же точке: на переходке весь клив и фуннел уходит в зелёного, стоящего вплотную. Под двухцелевой бурн финала он отдельно отмечает составы: два ханта, армс-вар, дестро-чернокнижник.
Фаза 2. МК-цель всегда идёт к ближайшему краю, поэтому рейд стоит чуть позади босса: подконтрольного станят прямо на боссе и выбивают кливом через него. Душитель после каждого кика телепортируется в случайную точку рядом с собой — его рейд просто переводил на адда дальников, кик придерживая; ближним за ним не бегать. И не пушить Малакрасса с живым душителем или духами: на тестах и адд, и духи переезжали в переходку и финал — возможно, баг, но проверять это на прогрессе не стоит.
Переходка. Перехват духов он строит в две линии: дальники заранее расписаны по точкам пре-спреда — стоят, кастуют и подбирают своё, двигаясь на пару шагов; ближние подъедают всё, что просочилось до линии дальников. Каждый дошедший дух — плюс 3% здоровья зелёному (сама «Жуткая регенерация» тикает по 2% в секунду), так что на героике перехватывать стараются всех и закладывают под это хил-кулдауны. Но не все разом: часть беречь, чтобы не войти в финал сухими.
Фаза 3: пинг-понг. Схема его рейда — две точки: сферы складывают в центр, духов уводят на боковую метку. Когда приходит делёжка «Мрачной гильотины», рейд переезжает на другую половину площадки — духи сами стягиваются к центру, там их останавливают взглядом, и следующий конус снимает их вместе со сферами. Так и катаются от края к краю, пока площадка тает; единственное, за чем следить, — чтобы МК-цели не пробегали по духам.
Фаза 1. Разноска сфер — свободный танк плюс мобильные дальники; активный танк бьёт «Рассечение» по назначенной точке или просто по самой большой куче. Все, кто сферами не занят, стоят одной кучей в стороне от них — чтобы никого случайно не задело конусом. Гейт под «Гильотиной» он называет приманкой: на выходе из портала легко наступить на сферу (Marsh Consequence и AutomaticJak, наоборот, портал под делёжку советуют).
Добивание зелёного. На ноле здоровья Зул'джан рвёт весь остаток сфер разом — его рейд встречал этот взрыв стаком под АМЗ, «Тьмой» и тотемом Духовной связи. Сколько сфер останется к пушу — как повезёт, поэтому сейвы на этот момент закладываются заранее.
Фаза 2. Душитель поднимается примерно раз в 40 секунд и не танкуется: у дальников на него кик-очередь и мультидот, ближним специально не бегать. Кик тянуть к концу каста — после каждого прерывания адд телепортируется в новую точку, а на 100 энергии вовсе закрывается от киков. МК-целей заводят под босса, вешают контроль и выбивают кливом; духов сводят на метку и пробивают конусом через неё.
Танкам. «Клыки Спирального алтаря» заряжают автоатаки зелёного бонусным уроном от сил природы — по его оценке это самый больно милишащий босс первых семи, под заряженные автоатаки жить на сейвах. Сферы при переносе брызгают уроном — потому их и таскает в первую очередь свободный танк, а не рейд. В фазе 2 смена — на каждое «Отделение души»; духи танков целью не берут, но конус вешает «Умертвие» и самому танку: свои три фрагмента, вставшие треугольником вокруг, собирать обязательно — пока значок-череп не сошёл, механика не закрыта; чужая «Мракобомба» по танку даёт те же фрагменты. В финале конус остаётся только у зелёного, а Малакрасс милишить перестаёт вовсе — вместо автоатак без остановки кидает в танка тёмные стрелы. Конус финала снимает и сферы, и духов сразу: после переезда от «Мрачной гильотины» танк перехватывает зелёного таунтом и разворачивает конус назад — в кучу, которую рейд только что оставил.
Фаза 1. Его порог по сферам на героике — не больше двух-трёх под один конус: стаки «Ядовитого прорыва» складываются слишком быстро (на нормале его рейд сгребал сколько влезет). На каждую чистку сфер — хил-кулдауны. «Ядовитый клык» закрывается тотемом очищения яда у шаманов. «Рубящие топоры» он, в отличие от логов PTR и записей тестов, зовёт опасными: игнорируют броню и бьют очень больно.
Пуш фазы 1 по таймеру. Новая партия сфер приходит примерно раз в 1:20–1:30 — зелёного добивать в окно, пока очередные «Клыки Спирального алтаря» не откастованы: убил босса при живой куче сфер — вся она рвётся одномоментно. Если босс на лоу, а каст уже идёт — стоп-ДПС: снять партию конусом и только потом добивать, либо готовить очень тяжёлые сейвы. Круг «Гильотины» на исходе даёт ещё один удар по рейду; выходить из него удобнее всего заранее поставленным гейтом чернокнижника.
Фаза 2: геометрия точек. Точку под МК-целей метят заранее у ближайшего края — контроль выбивается уроном, и чем короче дорога подконтрольного, тем быстрее его вернут. Духов и сферы при этом держат на перпендикулярной точке: МК уходят на условные 12 часов — духи стоят на 3. На нормале его рейд поставил всё в одну точку, и освобождённые из-под «Марша ужаса» тут же ловили конус. «Мракобомба» — штатное время на личку: других плотных ударов в этот момент обычно нет.
Переходка и финал. «Связь душ» у него длится 30 секунд — БЛ, отданный на переходку, захватывает ещё секунд десять финала; пару хил-кулдаунов держать на самый выход из переходки, дальше урон только растёт. В финале «Чумное рассечение» приходит с задержкой — со сферами можно спокойно постоять, дождаться, пока тёмные лужи со старта фазы отступят, и сложить сферы туда, где лужи были. Бегающие за сферами выходят из радиуса хилов — им лички или внешние сейвы, остальной рейд стоит стаком. Свалили одного босса раньше второго — выживший, по его числу, получает +100% к урону. Через полторы минуты финала — второе «Осквернение Спирального алтаря» с новой партией сфер: сюда высыпать всё, что осталось из личек.
| 0:00 | «Клыки Спирального алтаря» — алтарный каст на 8 секунд: бьёт по всему рейду и заливает пол «Пагубной землёй» (поглощение исцеления журнал приписывает обоим алтарным кастам только в совете лекарям, в описании самих «Клыков» его нет — оно у тёмной версии из фазы 3) | раз в 80 с (0:00 и 1:20) |
| 0:20 | «Рассечение» — конус перед зелёным, следом смена танка | ×4 за круг: 0:20 / 0:37 / 0:57 / 1:14, промежутки неровные (17, 20, 17 с) |
| 0:31 | «Ядовитый клык» — тяжёлый дот, полоса 15 секунд | ×2 за круг: 0:31 и 1:05 (интервал ~35 с) |
| 0:43 | «Гильотина» — каст 5 секунд, топор падает на 0:48; ровно на падении открывается «Поцелуй вдовы» на 6 секунд | раз в 80 с (0:43 и 2:03) |
| 4:00 | Фаза 2 «Кара узурпатора» — в бой вступает фиолетовый, дальше круг на 85 секунд | один раз за бой; 4:00 — якорь аддона, живой переход ловится по событию |
| 4:06 | «Марш ужаса» — подчинение, следом через 4–7 секунд «Призрачный хохот» с душителем душ | ×2 за круг фазы 2 (+5,6 и +42 с от старта фазы), связка каждый раз |
| 4:24 | «Мракобомба» — круг, который уносят от рейда | ×2 за круг (+24 и +62 с от старта фазы) |
| 4:34 | «Отделение души» — конус фиолетового с «Умертвием», следом смена танка | ×2 за круг (+34 и +65 с от старта фазы) |
| 5:10 | «Вечная полночь» — «Завеса сумерек» и «Удушающий мрак», полоса 15 секунд | раз в круг (+70 с от старта фазы) — по этой отсечке аддоны и детектируют фазу 2 |
| 8:20 | Переходка «Захваченное вместилище» — канал «Связи душ» на 35 секунд, зелёный лечится и получает повышенный урон | один раз за бой |
| 8:57 | Фаза 3 «Переплетённое единство» — оба на арене, урон переливается между ними; вход открывает «Осквернение Спирального алтаря» без паузы | один раз за бой; сам алтарный каст ×3 за финал, каждые ~93 с |
| 9:13 | «Мрачная гильотина» и «Чумное рассечение» — ровного круга у финала нет, идут вразнобой | гильотина ×4 (интервалы 59 / 84 / 64 с), конус ×7 (каждые 28–33 с) |
| 0:43–0:48, каждый круг фазы 1 | делёжка «Гильотины» собирает рейд в кучу ровно к падению топора, там же открывается «Поцелуй вдовы», а «Ядовитый клык» с 0:31 ещё догорает на целях. Через девять секунд после падения — следующее «Рассечение». | рейдовый |
| 1:14–1:20, стык кругов фазы 1 | четвёртый конус круга, и через шесть секунд новый алтарный каст «Клыки Спирального алтаря»: восемь секунд урона по всем сразу после того, как рейд разошёлся из-под конуса. | рейдовый |
| +34…+46 с от старта фазы 2 (около 4:34–4:46 по якорю аддона) | «Отделение души» вешает «Умертвие» с фрагментами, через восемь секунд «Марш ужаса» забирает часть людей, ещё через четыре поднимается душитель из «Призрачного хохота» — три события на двенадцать секунд, все на фоне «Ужасающего присутствия». | личка |
| +62…+70 с от старта фазы 2 (около 5:02–5:10) | «Мракобомба», «Отделение души» и «Вечная полночь» укладываются в восемь секунд, а сразу за полночью начинается новый круг с «Маршем ужаса» — окна на выдох между ними нет. | рейдовый |
| 8:20–8:57, переходка | зелёный 35 секунд стоит под повышенным уроном, и от конца ритуала до первого каста финала проходит около двух с половиной секунд — фаза 3 открывается без паузы. По записям тестов рейды сдают сюда БЛ; в алертах NSRT на всю переходку нет ни одного оповещения. | БЛ |
| с 9:27 и дальше, финал | «Чумное рассечение» идёт каждые 28–33 секунды поверх «Мрачной гильотины» и алтарных кастов, ровного круга нет; если одного босса свалить раньше, второй уходит в ярость. По логам PTR 82,9% всех смертей приходится на последнюю треть пулла. | рейдовый |