← Все боссы
Venomous Abyss · босс 7

Спиральный алтарь

Бой из двух боссов подряд: сначала Зул'джан заливает пол ядом, потом Малакрасс раскалывает души и подчиняет разум, а в финале они стоят на арене вдвоём, и часть урона по одному дублируется на второго.
The Coiled Altar
1

Кого бить, кого танчить, кого хилить

Кого бить

1 Зул'джанФаза 1 и фаза 3. Сначала силы природы и физика, в финале те же механики, но тьмой.
2 Повелитель проклятий МалакрассФаза 2 и фаза 3. Вся его школа — тёмная магия.
3 Два щитаЩит на подчинённом «Маршем ужаса» и «Завеса сумерек» на Малакрассе — оба пробиваются уроном.
4 Гневный душитель душАдд из «Призрачного хохота». Кикаем «Вопль ужаса» и добиваем.
5 Зул'джан на переходкеПод «Жуткой регенерацией» он лечится, но и получаемый им урон повышен.

Кого танчить

1 Зул'джан — «Рассечение» и «Чумное рассечение»Конус с нарастающей уязвимостью к самому себе; он же чистит сферы.
2 Малакрасс — «Отделение души»Конус тьмы: амп к самому себе, дот и «Умертвие», плюс чистка воплощений.
3 Зул'джан — «Токсин двойных клыков» и «Оскверненный токсин»Стаки с алтарных кастов, тратятся автоатаками по текущей цели.
4 Малакрасс — «Жуткая стрела»Единственная механика боя по агро-цели.

Кого хилить

1 Отмеченные «Ядовитым клыком» и «Мракобомбой»Журнал прямо называет обе высоким уроном.
2 Все под «Умертвием»Сам подбор фрагмента бьёт по игроку.
3 Весь рейд на алтарных кастах«Клыки» и «Осквернение» бьют по всем и поглощают исцеление — прямая строка совета лекарям.
4 Весь рейд под «Удушающим мраком»Поглощение исцеления, стакается; капает, пока стоит «Завеса сумерек».
5 Задетые «Ядовитым прорывом»Начиная с героика это стакающийся дот, а не разовый удар.
6 Весь рейд на затоптанных фрагментахКаждый затоптанный фрагмент Малакрасса бьёт по всему рейду.
2

Общее

механики, которые касаются всех
Обзор
01

ОБЗОРДва босса подряд и оба сразу

Что это

Сначала бьём Зул'джана, потом Малакрасса, а в финале они связаны одной душой и стоят на арене вдвоём.

Подробно
Структура по журналу боя: фаза 1 «Змеиная сделка» (Зул'джан) — фаза 2 «Кара узурпатора» (Малакрасс) — переходка «Захваченное вместилище» — фаза 3 «Переплетённое единство», где на арене оба.

Фон фазы 2: всю «Кару узурпатора» «Ужасающее присутствие» травит рейд аурой без остановки; в разделе фазы 3 этой секции в журнале нет.

Триггеры фаз журнал описывает словами: «После поражения Зул'джана в бой вступает Малакрасс» и «После поражения Малакрасс начинает ритуал связи душ». Порогов по здоровью в журнале боя нет ни одного, в логах PTR разбивки по фазам тоже нет.

Отсутствие порогов по здоровью подтверждает и код аддонов гильдии: фазу 2 они ловят по событию длительностью ровно 70 секунд (это отсчёт до первой «Вечной полночи»), переходку — по началу канала «Связи душ» у Малакрасса, фазу 3 — по событию длительностью 94,1 секунды (столько же в таймлайне Liquid между первым и вторым «Осквернением Спирального алтаря»). Ни в таймлайне Liquid, ни в алертах NSRT нет ни одной привязки к здоровью боссов.

Школы урона: у Зул'джана в фазе 1 силы природы и физика, у Малакрасса тёмная магия, в фазе 3 у Зул'джана те же механики, но тьмой (по журналу боя).

Портрет в шапке: готовый файл портрета в данных игры есть только у Зул'джана (FileDataID 7966637). У Малакрасса в карточке существ энкаунтера модель прописана (CreatureDisplayInfoID 142140), а файла портрета нет — поэтому в шапке его слайдов стоит иконка «Марша ужаса».

Имя энкаунтера — «Спиральный алтарь» (данные игры). Прежнее «Выменянная Корона» из наших доков и роликов данными игры не подтверждается.

В описании «Ядовитого потопа» алтарь по старой памяти назван «Горнилом» — это он же.

Кик в бою один: признак прерываемости в журнале стоит только у «Вопля ужаса» душителя душ. «Вечная полночь» отдельно говорит текстом «Это заклинание можно прервать после уничтожения щита», но признака прерываемости у её секции нет — расхождение внутри данных игры, показываем оба.

По логам PTR (героик, 1227 пуллов, 122 отчёта) киллов нет ни одного, лучший вайп 0,01%, средняя длительность около трёх с половиной минут. Килл-логи есть только на обычной сложности — 124 пулла и 16 киллов.

На какую длину боя размечен таймлайн Liquid: фаза 2 по умолчанию поставлена на 4:00, переходка — на 8:20, фаза 3 — на 8:57, а записи фазы 3 доведены до 12:39. Это не длительность боя, а якоря, от которых аддон рисует полосы, пока не поймал живой переход: сами фазы он переставляет по событиям. Наша июньская выборка PTR короче почти вчетверо.

По тем же логам до фазы Малакрасса доходило около 37% пуллов («Ужасающее присутствие» — 460 из 1227), а до фазы 3 — около 1% («Оскверненный токсин» 16 пуллов, «Мрачная гильотина» 2). Смерти сдвинуты в конец: 82,9% всех смертей приходится на последнюю треть пулла, в пуллах длиннее 200 секунд — 83,3%.

Общая оговорка ко всем логам ниже: героическая выборка снята на июньских тестах, а журнал боя — августовская сборка. Часть расхождений — это правки между сборками, а не разница сложностей.

Косвенный срез приоритетов: в алертах NSRT заряжено ровно семь оповещений, и все — на фазы 1 и 2. Это конус и таунт в фазе 1, делёжка «Гильотины», «Марш ужаса», конус и таунт в фазе 2 и «Мракобомба». Отдельного анонса нет ни у «Вечной полночи» со щитом, ни у «Вопля ужаса» душителя, ни у «Умертвия» с фрагментами, ни у сфер, ни у воплощений ужаса, ни у всей переходки, ни у всей фазы 3.

Отсюда и порядок в карточках приоритетов и в ролевых блоках. Голосом гильдия проговаривает пять оповещений из семи: конус и таунт в фазе 1 (по восемь срабатываний за бой), конус и таунт в фазе 2 (по шесть) и делёжку «Гильотины» (два). «Марш ужаса» и «Мракобомба» (по шесть) идут молча, только текстом. Всё, что не заряжено вовсе — сферы, кик душителя, «Вечная полночь», переходка, фаза 3, — рейд ведёт сам, поэтому в списках оно ниже; это про подсказку в бою, а не про важность механики.

Сноска для сверки с чужими таймлайнами и логами: у четырёх способностей в данных игры по два одноимённых заклинания, и в таймлайне Liquid стоят не те ID, что у нас — «Рассечение» 1299684 (у нас 1299680), «Чумное рассечение» 1307292 (у нас 1307279), «Мракобомба» 1286895 (у нас 1310882), «Ядовитый клык» 1306906 (у нас 1282287). Русские имена совпадают, у нас взят ID раздела журнала.

Место под гифку
два кадра: портрет Зул'джана и вид арены сверху — Спиральный алтарь в центре площадки
Фаза 1: змеиная сделка
02 Клыки Спирального алтаря Пагубная земля

КАСТ АЛТАРЯКлыки Спирального алтаря и Пагубная земляFangs of the Coiled Altar · Noxious Ground

Что это

Каст у алтаря — удар по всему рейду, а пол под ногами заливает ядом.

Что делать

В ядовитой земле НЕ СТОЯТЬ.

Подробно

Одновременно сам алтарь изрыгает яд и создаёт «Пагубную землю» — по журналу боя область постепенно разрастается и тикает по стоящим в ней.

Совет лекарям дословно: «Клыки Спирального алтаря» и «Осквернение Спирального алтаря» наносят всем игрокам огромный урон и поглощают получаемое ими исцеление. При этом поглощения хила в описании самих «Клыков» нет — оно есть только у тёмной версии из фазы 3.

Геометрия по новым гайдам — область растёт с каждым применением: инфографика Гм и Рл даёт ~70% платформы на первом касте, ~80% на втором и ~90% на третьем; яд льётся по бокам платформы (север и юг), босс уходит в центр, и безопасная зона тает. Это совпадает с журналом и словами Neverlucky; сжатие луж Dratnos видел на мифик-пуллах — к героику не относим.

По записям тестов хитбокс лужи больше картинки: у края идёт светлая полутень, и она тоже жжёт (Kalamazi разбирает покадрово, то же говорят Bansherz, Shadarek и Priestism).

Когда пол заливает целиком, источники называют по-разному: в гайдах пишут, что чем дольше идёт фаза, тем меньше места, и это мягкий энрейдж (WoW So Zesty); по записям тестов Kalamazi привязывает большой залив к отметке около 45% здоровья и сам оговаривает «плюс-минус». Ни числа, ни таймера в журнале боя нет. На инфографике Гм и Рл рост привязан к номеру применения, а не к здоровью босса.

Ритм фазы 1 в таймлайне Liquid — цикл на 80 секунд, и первый круг начинается прямо с пула: «Клыки Спирального алтаря» (0:00, каст 8 секунд) → «Рубящие топоры» (0:12) → «Рассечение» (0:20) → «Ядовитый клык» (0:31) → «Рассечение» (0:37) → «Гильотина» (0:43, каст 5 секунд) → «Поцелуй вдовы» на падении топора (0:48) → «Рассечение» (0:57) → «Ядовитый клык» (1:05) → «Рассечение» (1:14). Дальше всё повторяется со сдвигом 80 секунд: второй алтарный каст на 1:20, вторая «Гильотина» на 2:03. За круг «Рассечение» идёт четыре раза, «Ядовитый клык» — два, алтарный каст, топоры и «Гильотина» — по одному.

По логам PTR (героик, 1227 пуллов) «Клыки Спирального алтаря» — пятая строка по суммарному урону, «Пагубная земля» — седьмая строка по добиваниям.

Место под гифку
каст Зул'джана у алтаря, из алтаря льётся яд и по полу расползается растущее ядовитое пятно
03 Ядовитый потоп Сгустившийся яд Ядовитый прорыв Нестабильный яд

СФЕРЫЯдовитый потоп и Сгустившийся ядToxic Deluge · Coalesced Venom · Venom Rupture · Volatile Venom

Что это

По площадке бьёт яд, на полу остаются зелёные сферы. Наступил — сфера липнет к тебе.

Что делать

Сферу ПОДОБРАТЬ и ОТНЕСТИ на метку — там её уничтожит конус танка.
Сбросить самому нельзя — дебафф закончится, и она упадёт сама.

Подробно

«Сгустившийся яд» (по журналу боя) пульсирует ядом по рейду, при уничтожении вызывает «Ядовитый прорыв», а если на сферу наступить — она липнет к игроку и вешает «Нестабильный яд».

«Нестабильный яд» (по журналу боя, 5 секунд) тикает по всем рядом с тем, на ком он висит, а когда закончился — на этом месте снова появляется сфера.

«Ядовитый прорыв» (по журналу боя, 10 секунд): начиная с героика это дот, который стакается — прямая пометка «В героическом режиме „Ядовитый прорыв“ наносит периодический урон и суммируется». Ниже героика это разовый удар.

Игру по сферам гайды описывают одинаково: их не обходят, а собирают — подбираешь и несёшь на заранее назначенную метку, конус танка уничтожает партию (Гнев Анархии, Гм и Рл; то же на записях тестов у Whíspyr).

Гм и Рл раскладывают сферы не на одну метку, а на две и чередуют их по конусам танка — первую партию на первую метку, вторую на вторую; сам автор оговаривает, что расклад свободный, «как рейду удобно». В журнале боя меток нет, но на ритм это ложится: конус, который чистит сферы, за круг фазы 1 идёт четыре раза.

Каждая уничтоженная сфера вешает стак «Ядовитого прорыва» на весь рейд: пять сфер под одним конусом — пять стаков (Гм и Рл показывает это кадром героика).

Границ две, и это разные подходы, а не одно правило. Сверху ограничивает дот: три стака терпимы, семь-восемь тяжело (Whíspyr), в гайдах советуют не взрывать больше четырёх-пяти за раз (Гм и Рл). Снизу ограничивает накопление: WoW So Zesty говорит, что за цикл надо снимать какой-то минимум, иначе остаток догоняет рейд сам. Журнал боя подтверждает только то, что начиная с героика «Ядовитый прорыв» стакается; чисел ни сверху, ни снизу в данных игры нет.

Сброс не управляется: «отдельной кнопки нет, просто стоишь в ней, идёшь с ней, дебафф закончился — она падает сама» (по записям тестов, Kalamazi; то же у Whíspyr, Dratnos, WoW So Zesty).

Период спавна держится на одном источнике: партии „примерно раз в полторы минуты“ называет только Гнев Анархии. Время ношения (5 секунд, „Нестабильный яд“) и длительность дота (10 секунд, „Ядовитый прорыв“) — по данным игры, они стоят в заголовках секций журнала.

WoW So Zesty описывает нарастание — каждая следующая партия сфер больше предыдущей, поэтому по ходу фазы давление на лекарей растёт, и за круг надо снимать какой-то минимум. Один источник; в журнале боя роста числа сфер нет, а похожая строка про разом взрывающийся остаток стоит только в эпохальной ветке — к героику её не относим.

Таймлайн этот период не закрывает: в героическом блоке Liquid «Ядовитого потопа» нет вовсе — ни в цикле фазы 1, ни в фазе 3, тогда как остальные механики обеих фаз расписаны там поимённо. Это не отрицание механики: в таймлайн попадает только то, что ложится на стабильный таймер. Уточним на пуллах.

Ни одного оповещения по сферам в алертах NSRT тоже нет — ни на потоп, ни на подбор, ни на сброс. Ритм по ним рейд держит сам, поэтому в ролевых списках сферы стоят ниже озвученных механик. По логам PTR они при этом первые по добиваниям — это тот случай, когда порядок в списке говорит про подсказку в бою, а не про вес механики.

По записям тестов новый взрыв обновляет таймер уже висящего дота (Whíspyr).

Уничтожают сферы конусы: «Рассечение» в фазе 1 и «Чумное рассечение» в фазе 3 — это прямые строки их описаний и совета танкам.

На пуше фазы все оставшиеся сферы взрываются разом и дают по стаку за каждую — в новых гайдах это штатная механика перехода, остаток сфер к пушу советуют минимизировать (Гм и Рл); у Whíspyr это семь сфер и семь стаков, пережитые рейдовыми кулдаунами.

По записям тестов иммунитет ношение сферы не сбрасывает (Ryjhan, реплика в моменте, контекст одиночный).

По логам PTR (героик) «Ядовитый прорыв» — первая строка по добиваниям, «Сгустившийся яд» — вторая, и они же занимают первые две строки по суммарному урону, только в обратном порядке: «Сгустившийся яд» первый, «Ядовитый прорыв» второй. Урон от сфер есть практически в каждом пулле выборки.

Берём сферу и уносим
04 Гильотина Поцелуй вдовы Касание вдовы Казнь

ПОДЕЛИТЬГильотина, Поцелуй вдовы и Касание вдовыGuillotine · Widow's Kiss · Widow's Touch · Execution

Что это

Топор летит в кого-то из нас — удар делится между всеми, кто рядом. С упавшего топора потом срывается ядовитый взрыв.

Что делать

В делёжку СБЕЖАТЬСЯ.
Упал — из-под топора ВЫБЕЖАТЬ.

Подробно

Ветка с усилением включается начиная с героика — прямая ветка описания в журнале. Само усиление — отдельное заклинание (1307425): в сборке 69189 оно называется «Гильотина», в 68824 называлось «Обезглавливание», держится 100 секунд — это те самые ~1,7 минуты из наших прежних разборов, число подтверждается. Дебафф «Обезглавливание» (1309944) к героику отношения не имеет: героической версии у него в журнале нет вовсе.

Усиление от «Гильотины» держится 100 секунд, а сам топор приходит раз в 80 секунд — дебафф ещё висит, когда прилетает следующая делёжка. Отсюда приём из разборов: рейд заранее делят пополам и закрывают делёжки по очереди (Гнев Анархии, Dratnos; DEMOnik называет прибавку в 500% — число только из разборов, в данных игры величина скрыта шаблоном).

Если топор не поразил нужное число игроков, вместо делёжки срабатывает «Казнь» — урон по всему рейду. Строка в журнале прямая, самого числа журнал не даёт.

Порог называют только видео, но уже два независимых: «не менее пяти игроков» зачитали прямо из подсказки в игре (Shadarek, Babybrainlock и Bansherz — это один и тот же рейдовый войс с трёх точек, и сам рейдер тут же сомневается вслух), и ту же пятёрку как готовое правило даёт TheHuntred в героическом гайде («von mindestens fünf Spielern abgefangen werden muss»). Радиус делёжки в 9 метров назвал только корейский рейд-лид. В журнале число стоит шаблоном — своё подтвердим на пуллах.

После удара топор переполняется ядом: «Поцелуй вдовы» бьёт по тем, кто рядом с местом падения, а «Касание вдовы» — наоборот по тем, кто дальше порога. Безопасной дистанции журнал не описывает вовсе.

Стыковка по времени: в таймлайне Liquid «Гильотина» кастуется 5 секунд с 43-й секунды круга, и ровно на 48-й, когда топор приземляется, открывается шестисекундное окно «Поцелуя вдовы». Гильотина одна на 80-секундный цикл — вторая приходит на 2:03. В алертах NSRT делёжка стоит отдельным анонсом с озвучкой на все роли, поставленным ровно на момент падения топора.

Ролевых условий у этого оповещения нет вовсе — в отличие от конуса, таунта и «Мракобомбы» его получают все, включая танков и лекарей. Срабатываний за бой два, но это одна из пяти озвученных механик, поэтому в ролевых списках делёжка стоит высоко.

Куда уводить топор, источники не сходятся: Kalamazi считает, что место не важно, лишь бы было куда отойти, а Ready Check Pull и WoW So Zesty пишут «ближе к краю». По записям тестов после падения остаётся большая войд-зона, и рейд уезжает на другой край площадки (Whíspyr). В новых гайдах делёжку собирают в центре, а войд-зона после падения накрывает почти всю платформу (~90%): рейд уходит в свободный угол порталом чернокнижника или на спринтах — на вторую гильотину портал откатиться не успевает (Гм и Рл).

В гайдах пишут, что делёжку можно закрыть и одним игроком под полным иммунитетом, вынеся топор на край (Гм и Рл).

По записям тестов специально собирать все сферы с дальнего края арены не нужно — рейд всё равно скоро переедет (Whíspyr); речь о лишних сферах, а не об отказе от сбора.

По логам PTR (героик) «Гильотина» — одиннадцатая строка по добиваниям и четырнадцатая по суммарному урону: сама по себе добивает редко.

Делим топор и разбегаемся
05 Рассечение

КОНУСРассечениеSever

Что это

Конус перед головой — задело, и следующий такой же ударит больнее. Сферы в секторе он заодно чистит.

Что делать

Из конуса ВЫБЕЖАТЬ.

Подробно
РассечениеРассечениеЗул'джан совершает мощный рассекающий удар, нанося игрокам в секторе перед собой физический урон и увеличивая урон, получаемый ими от эффекта «Рассечение». Уничтожает сгустившийся яд.Sever · spell=1299680 — По журналу боя каст 3.5 секунды: физический урон в секторе перед собой, увеличение получаемого именно от «Рассечения» урона (дебафф 30 секунд по данным игры) и уничтожение сгустившегося яда.

Совет танкам дословно: «Рассечение» наносит огромный урон и уничтожает «сгустившийся яд». То же продублировано в обзоре журнала.

По записям тестов границы конуса читаются плохо: заливки сектора у него нет, где заканчивается задняя кромка — непонятно, и дальность короче, чем ждёшь (Dratnos). Корейский рейд-лид всю первую фазу повторяет одно и то же — не стоять перед головой.

Попасть под конус со сферой на себе смертельно (по записям тестов, Whíspyr).

По записям тестов сфера может упасть прямо перед кастом, и тогда рейды либо кладут её в следующий конус, либо просто перехиливают (Whíspyr).

Это самая частая механика боя по оповещениям: в алертах NSRT на фазу 1 заряжено восемь «Рассечений», каждое с озвучкой, и показывают его всем, кроме танка без агро — тому в тот же момент приходит «Taunt». В таймлайне Liquid это четыре каста за 80-секундный цикл. Поэтому конус стоит первым и в списке ДД, и в танковом.

По логам PTR (героик) «Рассечение» — четвёртая строка по добиваниям и девятая по суммарному урону. Медиана смертей у него самая ранняя в выборке — 0,63 доли пулла против 0,79–0,99 у остальных: он работает с первых секунд, тогда как прочие добивают в конце.

Место под гифку
конус перед Зул'джаном, рейд выбегает, сферы в секторе исчезают
06 Ядовитый клык

ДОТЯдовитый клыкVenomfang

Что это

Отравленный топор в тебя — сел дот.

Подробно
Ядовитый клыкЯдовитый клыкЗул'джан бросает смазанный ядом топор в нескольких игроков, нанося урон от сил природы через равные промежутки времени.Venomfang · spell=1282287 — По журналу боя Зул'джан бросает смазанный ядом топор в нескольких игроков и вешает дот силами природы. Сколько целей, журнал не называет.

Секция помечена признаком яда. Расшифровка признака проверена по всем секциям журнала: там, где он стоит, лежат «Вязкий яд», «Смертоносный яд», «Калечащий яд». Снимается ли этот дот диспелом, в журнале не сказано.

Дот держится 14 секунд — по данным игры (длительность заклинания 1306906); то же число называет Гм и Рл.

В таймлайне Liquid «Ядовитый клык» идёт дважды за 80-секундный цикл фазы 1 — на 0:31 и 1:05, интервал около 35 секунд, а полоса нарисована на 15 секунд. Наши 14 секунд взяты из данных игры, у Liquid 15 — разница в пределах округления полосы.

В новых гайдах говорят прямо: яд можно снимать — «если можете снимать яд, снимайте» (Гм и Рл). В журнале признака диспела по-прежнему нет — проверим на пуллах.

Совет лекарям дословно: «Ядовитый клык» и «мракобомба» наносят высокий урон.

По логам PTR (героик) отдельной строки в топе добиваний у него нет, по суммарному урону — одиннадцатая.

Место под гифку
босс бросает ядовитый топор, на рейдфреймах у нескольких игроков загорается дот
07 Рубящие топоры

ОТБРОСРубящие топорыAxegrinder

Что это

Топоры бьют по площадке и отбрасывают, а потом ещё долго кружат по арене и ломают перебежки.

Подробно

Время полёта — 60 секунд (по данным игры, героическая строка заклинания 1283840). Прежние «3 минуты» — не ошибка, а эпохальное значение того же заклинания: в эпохальной строке стоит 180 секунд, и там же журнал отдельно пишет, что в эпохальном режиме топоры вообще перестают исчезать. К героику ни то, ни другое не относится.

В таймлайне Liquid топоры идут раз в 80-секундный цикл фазы 1, на 12-й секунде круга: 0:12 и 1:32. При 60 секундах полёта заходы не накладываются — между ними остаётся окно чистой площадки.

Летят они не в игроков, а по площадке: в гайдах пишут то же самое (Гнев Анархии — «кидает в случайные места, не попадая по игрокам»).

Урон низкий: «стою прямо в них, и мне ничего» (Neverlucky), «лезвия вообще ничего не делают» (Bansherz) — по записям тестов.

Расхождение источников: DEMOnik в тактическом разборе называет урон большим и требует уклоняться, тогда как две записи прогонов и логи PTR дают обратное. В данных игры величина урона скрыта шаблоном, но в ролевые советы журнала топоры не попали ни разу — в отличие от «Рассечения» и алтарных кастов, которым журнал прямо приписывает огромный урон. Приоритет оставляем за логами и записями.

Опасны они не уроном, а тем, что ломают перемещения: по записям тестов Kalamazi показывает гейт прямо через полосу топоров, но тут же сам себя поправляет — рейд просадило делёжкой гильотины, а не топорами. Оставляем как гипотезу.

По логам PTR (героик) урон от них есть в 31,2% пуллов (383 из 1227), и в топ добиваний они не входят.

Место под гифку
топоры втыкаются в площадку, отбрасывают игроков и начинают кружить по арене
Фаза 2: кара узурпатора
08 Марш ужаса

ПОДЧИНЕНИЕМарш ужасаDreadmarch

Что это

Над кем-то загорается фиолетовая стрелка — под щитом он идёт к краю платформы прыгать.

Что делать

Щит на подчинённом СБИТЬ.
Снял щит — рядом с ним встанут воплощения ужаса.
Держимся В ЦЕНТРЕ.

Подробно
Марш ужасаМарш ужасаМалакрасс подчиняет разум нескольких игроков, давая им щит, поглощающий урон, и заставляет двигаться к краю платформы, чтобы спрыгнуть и разбиться насмерть. При снятии рядом с подчиненным игроком появляются воплощения ужаса. (Текст взят с заклинания 1297445: у самого «Марша ужаса» описания в текущей сборке нет.)Dreadmarch · spell=1285643 — Описания у самой секции нет — у «Марша ужаса» в сборке 69189 строка пустая. Полный текст лежит на другом заклинании (1297445) и достаётся цепочкой ссылок 1285643 → 1285647 → 1297445 (в сборке 68824 ссылка у самого «Марша ужаса» была, в 69189 её срезали): Малакрасс подчиняет разум нескольких игроков, даёт им щит, поглощающий урон, и заставляет двигаться к краю платформы, чтобы спрыгнуть и разбиться насмерть; при снятии рядом с подчинённым появляются воплощения ужаса. В самом разделе журнала этого текста нет — тултип слайда показывает именно эту, заимствованную строку.

Обзор журнала формулирует короче: «Он проклинает игроков эффектом „Марш ужаса“, который призывает воплощения ужаса по окончании действия».

Сколько целей: журнал даёт «нескольких», самого числа не называет. По записям тестов на героике это двое (Kalamazi), в новых гайдах — трое (Гм и Рл), Гнев Анархии тоже пишет «нескольких» — уточним на пуллах.

DEMOnik дважды называет двоих — счёт становится двое (Kalamazi, DEMOnik) против троих (Гм и Рл; у него же мифик-контекст, где Dratnos тоже видит троих). В данных игры числа нет ни у самого «Марша ужаса», ни в заимствованном тексте, где и количество воплощений стоит шаблоном.

Объём щита в новых гайдах оценивают примерно в 40% здоровья подчинённого (Гм и Рл) — в журнале числа нет.

Телеграф по записям тестов — фиолетовая стрелка над головой подчинённого (Bansherz, Shadarek, Whíspyr).

Подчинённые ловятся контролем: по записям тестов их стопорят и притягивают (Dratnos, MortyrionWoW).

Позиционирование на входе в фазу 2 берут из разборов: рейд встаёт в центр площадки, чтобы подчинённому было дальше идти до края и щит успевали сбить (DEMOnik — «встаньте в центр», Ryjhan в бою — «be in the middle»). Журнал боя подтверждает только направление движения подчинённого; где стоит рейд, в данных игры не сказано.

Что подчинённый плодит воплощения ещё и самим прыжком, в журнале боя не сказано: там речь только про снятие эффекта.

Начиная с героика воплощение, дошедшее до своей цели, вешает «Марш ужаса» заново — прямая героическая пометка журнала.

Ритм фазы 2 в таймлайне Liquid — цикл на 85 секунд, отсчёт от старта фазы: «Марш ужаса» (+5,6 с) → «Призрачный хохот» (+13 с) → «Мракобомба» (+24 с) → «Отделение души» (+34 с) → «Марш ужаса» (+42 с) → «Призрачный хохот» (+46 с) → «Мракобомба» (+62 с) → «Отделение души» (+65 с) → «Вечная полночь» (+70 с), дальше всё повторяется со сдвигом 85 секунд. Сам «Марш ужаса» идёт дважды за круг. Алерты NSRT доводят тот же цикл до третьего повтора — примерно до четвёртой минуты фазы.

Оповещение у «Марша ужаса» в алертах NSRT есть, но без озвучки — его показывают только текстом, зато на все роли, шесть раз за бой. В ролевых списках он поэтому идёт ниже озвученных конуса и делёжки, но выше того, что не заряжено вовсе.

По логам PTR (героик) отдельной строки урона у «Марша ужаса» нет вовсе — он не бьёт, а убивает падением. «Падение» в тех же логах пятая строка по добиваниям и встречается примерно в трети пуллов.

Бьём союзников под контролем
09 Зловещее преследование

АДДЫВоплощения ужаса и Зловещее преследованиеUnnerving Fixation

Что это

Дух выбрал тебя и идёт, пока ты не смотришь. Смотришь — стоит на месте.

Что делать

На своё воплощение СМОТРЕТЬ.
ПРИВЕСТИ его на метку и ДЕРЖАТЬ взглядом там.
Убирают их конусы боссов.

Подробно
Зловещее преследованиеЗловещее преследование«Воплощение ужаса» обращает взор на случайного игрока и начинает двигаться к нему, когда тот не смотрит.Unnerving Fixation · spell=1285911 — По журналу боя воплощение обращает взор на случайного игрока и начинает двигаться к нему, когда тот не смотрит. Дебафф фактически бессрочный.

На инфографике Гм и Рл духи «через время перестают идти за игроками» — по журналу боя преследование фактически бессрочное. Расхождение, уточним на пуллах.

Начиная с героика дошедшее воплощение вселяется в цель и применяет «Марш ужаса» — прямая пометка журнала. Ветка с «Отчаянием» (урон и отброс вместо вселения) на героике не работает: у героических копий такого раздела в журнале нет вовсе.

Сколько духов: Гнев Анархии — по два с каждого освобождённого, и идут они за другими игроками; у Гм и Рл — духи вешаются на пять случайных игроков. В журнале числа нет — уточним на пуллах.

Убираются они только конусами: «Отделение души» в фазе 2 и «Чумное рассечение» в фазе 3 — «Уничтожает воплощения ужаса» стоит прямо в описаниях, и это же продублировано в совете танкам.

Куда вести духа, все разборы описывают одинаково: свести их в одну точку и держать лицом, пока туда не придёт конус (Гм и Рл ведут в центр, Гнев Анархии и DEMOnik — на назначенную метку; то же у WoW So Zesty, MortyrionWoW и Scribbles). В журнале боя расстановки нет — там только то, что дух стоит, пока на него смотрят, и что конусы боссов его уничтожают; источник приёма — разборы.

Прерываемых кастов у воплощений в журнале нет. Про неуязвимость: секция «Неприступность» («аура неприступности, дающая неуязвимость ко всем видам урона и воздействия») была в журнале сборки 68824, но из дерева энкаунтера 69189 удалена целиком — то есть «бить бесполезно» держится на прошлой сборке, в текущем журнале обоснования этому нет. Проверим на пуллах.

Механику узнают по прошлым боям: «ангелы из Doctor Who» (Dratnos), «смотришь — не двигается, помни это» (MortyrionWoW), «смотришь на духов — они стоят, отвернулся — идут за тобой, и у каждого своя цель» (Whíspyr).

Видимость: «видимы только для преследуемых» в журнале — прямая пометка эпохального режима, в героических текстах её нет. Kalamazi на героической записи описывал духа как личную ауру и сам отнёс это к другому режиму. Невидимость духов и их подсветку киком разборы тоже относят к мифику (DEMOnik, Bansherz) — это сходится с флагами секций журнала, где пометка эпохальная. На героике духов видят все.

Самая частая жалоба тестеров — духа плохо видно и нет линии на цель: «нужна линия между аддом и тобой» (Kalamazi), то же у Priestism, Shadarek и корейского рейд-лида. Признак фиксации по записям тестов — фиолетовое свечение и увеличенный силуэт (Whíspyr, Kalamazi).

В журнале есть зацепка без объяснения: «Защита смерти» в переходке поглощает оглушённые воплощения ужаса — то есть их можно оглушать, но больше об этом в журнале нет ни слова.

В новых гайдах духов зовут бесплотными: ни замедлить, ни законтролить (Гм и Рл). Это спорит с журнальной зацепкой про оглушённые воплощения в «Защите смерти» — показываем оба, проверим на пуллах.

Есть ли воплощения в фазе 3: по журналу боя да, «Марш ужаса» там у Малакрасса есть. По записям тестов рейд Priestism их в финале не увидел, а рейд Bansherz видел и счёл это последствием пуша — уточним на пуллах.

Дух идёт, пока на него не смотришь
10 Отделение души Умертвие

ФРАГМЕНТЫОтделение души и УмертвиеSoul Sever · Gravebound

Что это

Тёмный конус перед фиолетовым — задело, и душу раскололо на фрагменты.

Что делать

Свои фрагменты СОБРАТЬ.
Не собрал до конца дебаффа — смерть.

Подробно
Отделение душиОтделение душиОписание — на странице Wowhead.Soul Sever · spell=1286620 — По журналу боя конус бьёт тёмной магией, увеличивает получаемый от «Отделения души» урон, вешает дот и «Умертвие», а заодно уничтожает воплощения ужаса.

«Умертвие» (по журналу боя, 16 секунд): душа расколота, пока игрок не вернёт каждый фрагмент; проход сквозь фрагмент возвращает часть сущности и сам по себе бьёт по игроку. По истечении времени игрок погибает. Наши прежние разборы давали 11 секунд — по данным игры их 16.

Фрагменты угасают за 15 секунд (по данным игры), числа фрагментов журнал не даёт. «Три фрагмента» называют Гнев Анархии и Гм и Рл (в гайдах пишут).

Чьи фрагменты видно: в новых гайдах — только свои («видит это только он» — Гм и Рл; на его инфографике «каждый собирает ТОЛЬКО СВОИ фрагменты»). Данными игры это не подтверждено — уточним на пуллах.

Кого раскалывает конус, источники расходятся: Гнев Анархии описывает это как задачу танка, а по записям тестов фрагменты получает любой задетый — «оказывается, фронталка тоже рвёт душу» (Kalamazi замечает это прямо на разборе), то же у MortyrionWoW.

Подбор бьёт больно: это и в журнале (урон при проходе сквозь фрагмент), и на записях тестов — «каждый подбор снимает большой кусок здоровья» (MortyrionWoW).

Прямая героическая пометка журнала, привязанная к разделу «Призрачный хохот»: «В героическом режиме „Умертвие“ поражает всех игроков». К какой именно способности она относится, журнал не уточняет — наши прежние разборы читали её как способность душителя душ, но в тексте этого нет.

Конус фазы 2 заряжен в алертах NSRT так же, как «Рассечение»: шесть срабатываний за бой, с озвучкой, показ всем, кроме танка без агро, и парный «Taunt» второму танку через полсекунды. В таймлайне Liquid это два «Отделения души» за 85-секундный цикл. Отсюда и место «Умертвия» с фрагментами наверху ролевых списков — это прямое следствие озвученного конуса.

По логам PTR (героик) «Умертвие» — шестая строка по добиваниям и третья по суммарному урону, при этом урон от него есть лишь примерно в трети пуллов: до него доходили не все.

Место под гифку
конус тьмы задевает игроков, вокруг них разлетаются фрагменты души, игрок бежит и собирает свои
11 Вечная полночь Завеса сумерек Удушающий мрак

СБИТЬ БАРЬЕРВечная полночь, Завеса сумерек и Удушающий мракEternal Nightfall · Veil of Twilight · Suffocating Darkness

Что это

Вокруг фиолетового встаёт щит, под ним идёт каст по всему рейду. Пока щит стоит — рейду режет хил.

Что делать

Щит СБИТЬ, потом каст КИКНУТЬ.

Подробно
Вечная полночьВечная полночьМалакрасса окружает "«Завеса сумерек»", и он готовится совершить разрушительную атаку, наносящую игрокам урон от темной магии сразу и еще урон от темной магии периодическиEternal Nightfall · spell=1286918 — По журналу боя каст 15 секунд: Малакрасса окружает «Завеса сумерек», он готовит удар с мгновенным уроном и добавочным тиком, а на арену опускаются сгустки тьмы, вешающие «Удушающий мрак». Прямая строка описания: «Это заклинание можно прервать после уничтожения щита».

«Удушающий мрак» (по журналу боя) поглощает исцеление и стакается; пока щит стоит, он капает всему рейду.

Совет бойцам дословно: «Вечная полночь» наносит смертельный урон, если не уничтожить «завесу сумрака». В описании самой способности щит зовётся «Завеса сумерек» — разнобой локализации, заклинание одно.

По разметке это не кик: признака прерываемости у секции нет, кик описан только текстом. Показываем оба чтения.

Новые гайды подтверждают порядок на практике: сначала пробить щит, потом прервать — «приоритет — прерывание» (инфографика Гм и Рл), «пробить и кикнуть каст» (Гнев Анархии).

По записям тестов кикать мгновенно смысла нет — рейд успевает добить щит и выжать урон (Kalamazi).

На ранних тестах щит казался слишком слабым — «он крошечный, это выглядит неправильно» (Bansherz, Shadarek), а в третьей фазе тот же рейд говорит обратное: «щит был крепкий». Это тестовая сборка, на своих пуллах увидим сами.

По логам PTR (героик) это самая редкая строка выборки: урон от «Вечной полночи» есть в 7,2% пуллов (88 из 1227) — до неё почти не доживали.

Место под гифку
вокруг Малакрасса встаёт тёмный щит, рейд его добивает, дальше идёт кик по касту
12 Призрачный хохот Вопль ужаса Во власти злобы и обиды

КИКПризрачный хохот и Гневный душитель душSpiritcackle · Wail of Terror · Consumed by Resentment

Что это

Из пола поднимается адд — кричит и фирит весь рейд.

Что делать

«Вопль ужаса» КИКНУТЬ.
Адда УБИТЬ — иначе наберёт энергию и от киков закроется.

Подробно

Журнал для героика даёт один вызов за бой: «один раз взывает к духам, и на поле боя появляется „Гневный душитель душ“» — ветка «несколько раз взывает» стоит в описании под эпохальным условием. Практика с этим расходится: в таймлайне Liquid каст идёт дважды за 85-секундный цикл фазы 2, примерно на 13-й и 46-й секундах круга, каждый раз следом за «Маршем ужаса» через 4–7 секунд, а TheHuntred на героической записи говорит про двух душителей за фазу. Держим оба чтения — это расхождение данных и практики, а не толкование журнала.

«Вопль ужаса» (по журналу боя, 5 секунд) — страх на всех игроков. Это единственный каст боя с признаком прерываемости в разметке журнала; у «Вечной полночи» кик прописан только текстом описания и работает лишь после уничтожения щита.

Кик по «Воплю ужаса» четыре источника советуют держать до конца каста: Ryjhan даёт прямой кол-аут «kick it late», WoW So Zesty и MortyrionWoW формулируют это как «бить, пока каст почти не дошёл», DEMOnik объясняет причину — после прерывания адд уходит в новую точку. В журнале боя есть только сам каст на 5 секунд с признаком прерываемости; про перемещение после кика в данных игры нет ничего, источник приёма — разборы.

«Во власти злобы и обиды» (по журналу боя): по накоплении 100 единиц энергии душитель переполняется ненавистью и получает невосприимчивость к прерываниям. Секция без пометки сложности и лежит в героической копии дерева — то есть на героике это работает; прямой пометки нет, это чтение по разметке.

В журнале у душителя есть ещё «Духовный щит» (1309105): астральный щит режет получаемый им урон, а «Мракобомба» его ослабляет — строка прямая. По флагам секций обе копии «Духовного щита» помечены эпохальными — это мифик-слой, на героике его не ждём. То же и в разборах: DEMOnik даёт щит и снятие его мракобомбой в мифик-блоке.

«Ответная злоба» (1308323) — добивающий урон душителя. У самой строки в сборке 69189 описание срезали, но оно лежит на связанном заклинании (1308311) и есть в обеих сборках: «Пробужденный дух стремится отомстить живым существам, через равные промежутки времени выпуская в случайных игроков разряды темной энергии». По логам PTR (героик) — десятая строка по добиваниям, то есть бьёт заметно.

Замедление каста работает: «Проклятие косноязычия здесь работает, это очень важно» (по записям тестов, Kalamazi — единственный источник на конкретное заклинание). WoW So Zesty формулирует то же общо — замедлить каст и добить адда.

Куда прыгает адд после кика, источники расходятся: «отпрыгивает от того, кто кикнул» (Dratnos), «прыгает в сторону кика» (Kalamazi), «телепортируется рядом, случайно, но не через всю комнату» (Whíspyr).

Где встаёт душитель, источники расходятся: по записям тестов точка случайная — «может встать прямо в рейд, может на другом конце» (Whíspyr); в новых гайдах — одна из четырёх фиксированных точек по углам платформы (Гм и Рл). Уточним на пуллах.

Адда и босса сводят вместе, а не наоборот: Гнев Анархии прямо говорит подвести босса к адду, Whíspyr и Scribbles на записях двигают босса к аддам, чтобы конус шёл по обоим. В журнале боя про расстановку нет ничего — там только то, что конус бьёт в секторе перед собой; источник приёма — разборы. Это же объясняет, почему точка спавна адда важна.

Оповещения у «Вопля ужаса» в алертах NSRT нет ни одного — кик рейд ведёт сам, без подсказки. В таймлайне Liquid каст при этом стоит дважды за 85-секундный цикл и помечен иконкой прерывания. Поэтому в списке ДД он ниже озвученных механик, но выше того, что и в таймлайне не размечено.

Имя адда в бою может отличаться от карточки. Рядом в журнале лежит вторая копия раздела с «Брошенным душителем душ», и она помечена героическим флагом; на героической записи PTR (Magic Guides DE) боссфрейм адда подписан «Abandoned Soulcoiler» — то есть в бою поднимался именно «Брошенный». В карточке существ энкаунтера значится только «Гневный» — расхождение внутри данных игры; держим в уме оба имени для макросов фокуса и сверки с чужими логами.

Бьём адда, кикаем каст под конец
13 Мракобомба

ВЫНЕСТИ ДЕБАФФМракобомбаGloombomb

Что это

Тёмный круг на тебе — рванёт по площади, и всем, кто рядом, расколет душу.

Что делать

Метку ВЫНЕСТИ от рейда.

Подробно
МракобомбаМракобомбаМалакрасс насыщает игроков темной магией и отмечает их. По завершении действия цели взрываются, нанося игрокам рядом урон от темной магии. На обычной сложности и выше пораженные игроки получают эффект «Умертвие».Gloombomb · spell=1310882 — По журналу боя Малакрасс насыщает игроков тёмной магией и отмечает их, по завершении цели взрываются и бьют по всем рядом. Задетые получают «Умертвие» уже с обычной сложности: так стоит в текущей базовой ветке описания, без «Умертвия» остаётся только поиск рейда.

Задевает не только отмеченного: по записям тестов фрагменты души получает любой, кто оказался в круге, даже если метка была не на нём (Whíspyr).

Отметка держится 5 секунд (по данным игры), числа целей журнал не даёт. Радиус в описании есть, но величина скрыта шаблоном; 15 метров называет только DEMOnik — один источник.

Число фрагментов журнал берёт из той же переменной, что и «Отделение души», то есть у задетых бомбой раскол идёт на те же три фрагмента, которые называют Гнев Анархии и Гм и Рл.

В алертах NSRT «Мракобомба» — единственный алерт файла, заряженный только на ДД и лекарей: у него стоит условие загрузки без роли танка, тогда как соседние алерты фазы 2 грузятся на все роли. Косвенно это значит, что метку на танков не вешают. Числа целей и радиуса это по-прежнему не даёт — уточним на пуллах.

Совет лекарям дословно: «Ядовитый клык» и «мракобомба» наносят высокий урон.

По логам PTR (героик) урон от «Мракобомбы» есть лишь в 3,4% пуллов (42 из 1227) — до неё почти не доживали; отдельной строки в топе добиваний у неё нет.

Место под гифку
фиолетовые круги на игроках, они отходят от рейда, взрыв и разлетающиеся фрагменты души
14 Ужасающее присутствие

ФОН ПО РЕЙДУУжасающее присутствиеDreadful Presence

Что это

Всю фазу фиолетового по рейду без остановки капает тьмой — в финале этой ауры уже нет.

Подробно
Ужасающее присутствиеУжасающее присутствиеМалакрасс излучает ужасающую ауру, наносящую игрокам урон от темной магии периодическиDreadful Presence · spell=1288624 — По журналу боя Малакрасс излучает ужасающую ауру, которая тикает по всем тёмной магией. Секция помечена иконкой лекаря — журнал адресует её хилам.

Только фаза 2: в разделе фазы 3 этой секции в журнале нет.

По логам PTR (героик) это девятая строка по добиваниям и четвёртая по суммарному урону; урон от неё есть в 37,5% пуллов (460 из 1227) — ровно в тех, что дожили до Малакрасса.

Место под гифку
рейдфреймы с ровным тиком по всем, вокруг Малакрасса тёмная аура
Переходка: захваченное вместилище
15 Связь душ Жуткая регенерация Защита смерти

ПЕРЕХОДКАСвязь душ, Жуткая регенерация и Защита смертиSoulbinding · Ghastly Regeneration · Deathguard

Что это

Зелёный поднимается и лечится, но и урона получает больше. Фиолетовый в это время под защитой.

Что делать

Зелёного ВАЛИТЬ, пока идёт ритуал.

Подробно
Связь душСвязь душМалакрасс начинает проводить ритуал, чтобы связать свою душу с Зул'джаном, и дает ему "Жуткую регенерацию". Получаемое Зул'джаном исцеление копируется и применяется к Малакрассу.Soulbinding · spell=1304032 — По журналу боя ритуал держится 35 секунд: Малакрасс связывает свою душу с Зул'джаном и даёт ему «Жуткую регенерацию», а исцеление, полученное Зул'джаном, копируется и применяется к Малакрассу.

«Жуткая регенерация» (по журналу боя, 35 секунд) тикает Зул'джану процентом максимального запаса здоровья и одновременно увеличивает получаемый им урон.

Скорость отхила в гайдах — около 2% максимального запаса здоровья в тик (Гм и Рл); в журнале процент скрыт шаблоном.

Насколько именно повышен урон: «плюс сто процентов» пишут в гайдах (Ready Check Pull, Гнев Анархии, WoW So Zesty) и подтверждают по записям тестов (Whíspyr, Priestism). Kalamazi сначала говорит «25 или 35 процентов», а через минуту сам себя правит на сто — первая его реплика гуляет по нарезкам, поэтому показываем обе.

«Защита смерти» (по журналу боя): Малакрасса окружает губительная энергия, которая поглощает все оглушённые воплощения ужаса и уменьшает получаемый им урон на процент. Наши прежние разборы называли это полной неуязвимостью — в текущем журнале это именно процентное снижение.

В новых гайдах пишут обратное: Малакрасс на переходке полностью иммунен и бить его бессмысленно (Гм и Рл, то же на его инфографике). По журналу боя это процентное снижение урона — показываем оба.

DEMOnik называет величину — минус 99% получаемого урона, «бить практически бесполезно». Это стыкует спор: и процентное снижение (как в журнале), и практическая неуязвимость (как у Гм и Рл) описывают одно и то же, расходится только формулировка. Само число — из разбора, в данных игры величина скрыта шаблоном.

Длительность в 35 секунд сходится: данные игры и Гнев Анархии дают одно и то же число.

Как переходка стыкуется с финалом: в таймлайне Liquid от начала канала «Связи душ» до первого каста фазы 3 проходит 37,4 секунды при 35-секундном ритуале — между концом ритуала и первым «Осквернением Спирального алтаря» остаётся около двух с половиной секунд, финал открывается сразу, без паузы. На всю переходку в алертах NSRT нет ни одного оповещения.

Что переходка стартует не на нуле, а на одной единице здоровья Малакрасса, пишут уже два разбора — Ready Check Pull и TheHuntred Guides («Habt ihr Malakras auf 1 HP geprügelt, startet die Unterbrechung»). Журнал формулирует нейтрально — «после поражения».

Нокбэка на входе в переходку в журнале боя нет вовсе; по записям тестов взрыв с отбросом от центра есть (WoW So Zesty формулирует это правилом, Whíspyr подтверждает на своей записи).

По записям тестов адды и воплощения, заспавнившиеся ровно в момент пуша, переехали в переходку (Bansherz) — на тестовой сборке это выглядело багом.

По записям тестов рейдеры узнают это окно по прошлым боям и сдают в него БЛ (Whíspyr, Kalamazi, Priestism). В журнале боя про БЛ нет ничего.

WoW So Zesty формулирует переходку как окно, задающее финал: «конечная фаза будет зависеть от того, сколько здоровья вы успели снять здесь». Один источник; в журнале боя таких связок нет — данными подтверждается только то, что все 35 секунд ритуала зелёный стоит под повышенным уроном. Это же усиливает обоснование БЛ в расписании.

Место под гифку
Малакрасс ведёт ритуал, Зул'джан поднимается и лечится, на нём горит дебафф повышенного урона
16 Стирание духа Возвращение сущности

ЗАТОПТАТЬФрагменты Малакрасса: Стирание духа и Возвращение сущностиSpirit Erasure · Reclaim Essence

Что это

Из зелёного лезут фиолетовые фрагменты и ползут обратно в него. Затоптал — бьёт по рейду, пропустил — зелёный отхилится.

Что делать

Фрагменты ЗАТОПТАТЬ.
Каждый затоптанный бьёт по всему рейду.

Подробно
Стирание духаСтирание духаОписание — на странице Wowhead.Spirit Erasure · spell=1287722 — По журналу боя, пока идёт ритуал, из тела Зул'джана вырываются фрагменты Малакрасса, которые пытаются вернуться в новое тело.

«Стирание духа» (по журналу боя): затоптал фрагмент — он стирается с лица земли и бьёт тёмной магией по всем игрокам.

«Возвращение сущности» (по журналу боя): дошедший фрагмент восполняет Зул'джану процент максимального запаса здоровья. Процента журнал не даёт; «три процента за фрагмент» — это подсказка из игры, зачитанная на стриме (по записям тестов, Kalamazi); то же число в новых гайдах (Гм и Рл).

Размен журнал описывает прямо, но что выгоднее — не говорит. В новых гайдах это дозирование: пропустил — Зул'джан отхиливается, затоптал всё подряд — урон по рейду складывается; задача — держать середину (Гм и Рл).

Гм и Рл называет цену одного перехвата — около 144 тысяч урона по рейду, и на этом строит правило стоять плотнее и дозировать поглощение. Одна тестовая сборка, один источник; в журнале боя урон «Стирания духа» стоит шаблоном, величины в данных игры нет.

Кастов у фрагментов нет, они работают контактом — кикать нечего.

По записям тестов рейды жалуются на урон от собственного затаптывания (Bansherz, Shadarek).

По логам PTR (героик) «Стирание духа» — маркер медленного пулла: почти все смерти от него приходятся на пуллы, где босса не продавили и половины. Это наш вывод по распределению, прямой записи про энрейдж в логах нет.

Место под гифку
из Зул'джана вылетают фиолетовые фрагменты и ползут к нему, игрок наступает на один и по рейду идёт вспышка
Фаза 3: переплетённое единство
17

СОСТАВ ФАЗЫЧто возвращается в финале

Что это

На арене оба сразу: у зелёного те же механики, но тьмой, у фиолетового — половина его набора.

Подробно
Возвращаются (по журналу боя): «Ядовитый потоп» со сферами один в один, «Гильотина» как «Мрачная гильотина», «Рассечение» как «Чумное рассечение», алтарный каст как «Осквернение Спирального алтаря». У Малакрасса — «Марш ужаса», «Вечная полночь», «Мракобомба» и «Жуткая стрела», тексты дословно те же, что в фазе 2.

Душителя душ в финале не ждём: единственная копия «Призрачного хохота» в дереве фазы 3 помечена по флагам секции эпохальной, героической копии там нет — в отличие от фазы 2, где героических копий две. Это сходится и с Гм и Рл, который перечисляет у Малакрасса только марш, полночь и мракобомбу, и с героическим таймлайном Liquid. Мифик-слой отложен в _MYTHIC-ONLY.md.

В героическом таймлайне Liquid фаза 3 состоит ровно из шести способностей: «Осквернение Спирального алтаря», «Мрачная гильотина», «Чумное рассечение», «Марш ужаса», «Вечная полночь» и «Мракобомба» — набор совпадает с тем, что перечисляет Гм и Рл. С деревом журнала расходится только «Ядовитый потоп» со сферами: героическая копия у него в фазе 3 есть, а в таймлайне его нет ни строкой. Отсутствие в таймлайне не равно отсутствию в бою: Liquid ведёт только то, что ложится на предсказуемый таймер. Уточним на пуллах.

Не возвращаются: «Ядовитый клык», «Рубящие топоры», «Отделение души» и «Ужасающее присутствие» — в разделе фазы 3 этих секций в журнале нет.

Что фаза 3 — это фаза 1 теми же механиками, но тьмой, плюс урезанная фаза 2 — наш вывод из сравнения деревьев журнала, прямо так там не сказано.

Главное пересечение по записям тестов: тёмный конус бьёт и по сферам, и по аддам сразу, поэтому их стараются свести вместе (Whíspyr).

По логам PTR (героик) до этой части выборка почти не доходит: киллов нет ни одного, а в самых глубоких пуллах основной массив смертей приходится на последнюю треть боя.

Место под гифку
оба босса на арене одновременно, слева сферы и топор, справа тёмные круги
18 Связанная душа Связанная душа

ОБА БОССАСвязанная душаSoulbound · Soulbound

Что это

Души связаны: часть урона по одному прилетает второму. Убили одного раньше — второй разгонится.

Подробно
Связанная душаСвязанная душаМалакрасс связывает свою душу с Зул'джаном. Если один из них терпит поражение, другой приходит в ярость, и его скорость атаки и наносимый урон увеличиваются периодическиSoulbound · spell=1309987 — По журналу боя Малакрасс связывает свою душу с Зул'джаном: если один из них терпит поражение, другой приходит в ярость, и его скорость атаки и наносимый урон увеличиваются. Секция помечена как смертельная.

Условие сложности в этой строке в данных игры сломано, поэтому какая ветка идёт на героике, по журналу не определяется. Оба чтения: либо разовая прибавка, либо та же прибавка, повторяющаяся через интервал — то есть мягкий энрейдж. Наши прежние разборы утверждали обратное буквальному чтению; уточним на пуллах.

Вторая «Связанная душа» (по журналу боя): процент урона, полученного Зул'джаном или Малакрассом, дублируется на второго.

Новая в текущей сборке только вторая «Связанная душа» (1313196, перелив урона) — в 68824 её не было. Первая (1309987, ярость выжившего) была и в прошлой сборке отдельной секцией.

Прямого условия убийства в журнале боя нет вовсе. Что валить их надо примерно синхронно — вывод из этих двух строк; из видео это прямо говорит только Гнев Анархии (в гайдах пишут).

Общий у боссов запас здоровья или раздельный, в журнале боя не сказано. По записям тестов Priestism предполагает, что у зелёного в третьей фазе здоровья примерно вдвое больше — догадка вслух, один источник.

Финальную фазу целиком не показал ни один источник: «финальная фаза сумасшедшая, я до неё не добрался» (WoW So Zesty).

Место под гифку
две полоски здоровья идут рядом, урон по одному боссу подсвечивает второго
19 Осквернение Спирального алтаря Оскверненная земля

КАСТ АЛТАРЯОсквернение Спирального алтаря и Оскверненная земляDefilement of the Coiled Altar · Defiled Ground

Что это

Тот же каст у алтаря, но тьмой: рейду режет хил, а по полу расползается оскверненная земля.

Что делать

В оскверненной земле НЕ СТОЯТЬ.

Подробно

«Оскверненная земля» (по журналу боя) не тикает уроном — она поглощает исцеление у стоящих в ней.

Совет лекарям дословно: «Клыки Спирального алтаря» и «Осквернение Спирального алтаря» наносят всем игрокам огромный урон и поглощают получаемое ими исцеление.

«Оскверненный токсин» — танковый слой, разобран в танковом слайде.

В героических логах PTR строка есть, но почти пустая: «Оскверненный токсин» — 16 пуллов из 1227 (1,3%), «Мрачная гильотина» — 2. Июньская выборка до фазы 3 практически не доходила.

Место под гифку
тёмный каст у алтаря, на рейде висит поглощение хила, по полу растёт фиолетовое пятно
20 Мрачная гильотина Объятия смерти Шепот смерти Безжалостная казнь

ПОДЕЛИТЬМрачная гильотина, Объятия смерти и Шепот смертиGrim Guillotine · Death's Embrace · Death's Whisper · Grim Execution

Что это

Та же делёжка, но тёмной магией: задетым ещё и режет хил.

Что делать

В делёжку СБЕЖАТЬСЯ.
Упал — из-под топора ВЫБЕЖАТЬ.

Подробно

Начиная с героика топор вешает уязвимость к самой «Мрачной гильотине» — прямая пометка журнала (в её тексте эффект назван старым именем «Обезглавливание»). Само заклинание — 1307652, в сборке 69189 переименовано в «Мрачную гильотину», держится 120 секунд. Дебафф «Обезглавливание» (1309940) к героику отношения не имеет: героической версии у него в журнале нет вовсе.

Недобор игроков в радиусе даёт «Безжалостную казнь» по всему рейду (по журналу боя); порога журнал не даёт, как и у первой гильотины.

После удара топор вырывает поток стенающих душ: «Объятия смерти» бьют по тем, кто рядом, «Шепот смерти» — по тем, кто дальше порога.

По записям тестов в фазе 3 рейд видел и «Мрачную гильотину», и усиленную версию (Kalamazi), но подробно финал не показал никто: «финальная фаза сумасшедшая, я до неё так и не добрался» (WoW So Zesty).

Место под гифку
тёмный топор летит в игрока, рейд сбегается, после падения расходится волна душ
21 Чумное рассечение Умертвие

КОНУСЧумное рассечениеBlighted Sever · Gravebound

Что это

Тёмный конус перед головой — задело, и душу раскололо. Сферы и духов в секторе он заодно чистит.

Что делать

Из конуса ВЫБЕЖАТЬ.
Задело — свои фрагменты СОБРАТЬ.

Подробно
Чумное рассечениеЧумное рассечениеЗул'джан совершает разрушительный рассекающий удар, нанося игрокам в секторе перед собой урон от темной магии. Этот удар также увеличивает урон, получаемый от эффекта «Чумное рассечение», и применяет эффект «Умертвие». Уничтожает сгустившийся яд и воплощения ужаса.Blighted Sever · spell=1307279 — По журналу боя каст 3.5 секунды: урон тёмной магией в секторе перед собой, нарастающая уязвимость к самому себе (дебафф 45 секунд по данным игры), «Умертвие» задетым и уничтожение сгустившегося яда и воплощений ужаса.

Это единственный конус боя, который чистит сразу и сферы, и аддов: в фазе 1 «Рассечение» убирает только сферы, в фазе 2 «Отделение души» — только воплощений.

Описание в журнале лежит глубоко, в прежних выгрузках у нас его не было.

По записям тестов в этой фазе сферы и воплощений стараются свести под один конус — «клив бьёт и по сферам, и по аддам» (Whíspyr).

WoW So Zesty отдельно утверждает, что конус в этой фазе бьёт сразу и физикой, и магией. Это единственный источник, журнал даёт только тёмную магию — проверим на пуллах.

Место под гифку
тёмный конус проходит по сферам и духам, они исчезают, на задетых игроках загорается «Умертвие»
3

По ролям

что важно именно тебе

ДД

Твоя работа

  • Из конуса выбегаем: «Рассечение» в фазе 1 и «Отделение души» в фазе 2 в алертах NSRT озвучены всем, кроме танка без агро; «Чумное рассечение» в финале ведём без подсказки
  • Гильотину и «Мрачную гильотину» делим — недобор людей даёт «Казнь» по всему рейду
  • Гильотину делим по очереди — кто делил прошлую, следующую пропускает
  • Мракобомбу уносим от рейда: задетым тоже раскалывает душу. В алертах NSRT она заряжена именно на нас и на лекарей
  • Щит на подчинённом «Маршем ужаса» сбиваем, дальше на его месте встанут воплощения ужаса
  • Под «Умертвием» собираем свои фрагменты: не собрал — смерть по истечении, и каждый подбор сам по себе бьёт
  • Сферу несём на ту метку, что сейчас в очереди, — метки чередуются по конусам танка. Подобрал — неси, сбросить самому нельзя, дебафф спадёт сам. Каждая уничтоженная сфера — стак дота по всему рейду
  • На своё воплощение смотрим — пока смотришь, оно стоит: ведём его на метку и там держим взглядом; убирают их конусы боссов
  • «Вопль ужаса» душителя душ кикаем, кик держим до конца каста — это единственный каст боя с признаком прерываемости в журнале; наберёт энергию — от киков закроется
  • На «Вечной полночи» сбиваем «Завесу сумерек», после этого каст можно кикнуть
  • На переходке весь урон в зелёного — под «Жуткой регенерацией» он получает больше
  • Фрагменты фиолетового топчем, помня, что каждый затоптанный бьёт по всему рейду

Из журнала боя

  • «Ядовитый потоп» создает «сгустившийся яд» по всему полю боя.
  • После освобождения игроков, одержимых «Маршем ужаса», появляются «воплощения ужаса», которые преследуют случайных игроков.
  • «Вечная полночь» наносит смертельный урон, если не уничтожить «завесу сумрака».

Танки

Твоя работа

  • Меняемся по конусу, а не по стакам токсина: в алертах NSRT таунт озвучен на каждое «Рассечение» и каждое «Отделение души» и показан только танку без агро
  • Три конуса на весь бой, у каждого своя нарастающая уязвимость к самому себе — её и держим в уме при смене
  • На «Чумное рассечение» в финале таунт-алерта нет: в алертах NSRT заряжены только фазы 1 и 2 — смену там ведём сами
  • «Отделение души» и «Чумное рассечение» вешают «Умертвие» и нам тоже — свои фрагменты собираем сами
  • «Рассечение» чистит сферы, «Отделение души» — воплощения, «Чумное рассечение» — и то и другое: это прямые строки журнала
  • «Токсин двойных клыков» и «Оскверненный токсин» стакаются на боссе и тратятся автоатаками по тому, кто держит агро
  • Порога по стакам не даёт ни один источник — свой назначим по пуллам
  • «Жуткая стрела» фиолетового — единственная механика боя по агро-цели
  • В фазе 3 на арене оба босса, и часть урона по одному переливается на второго

Из журнала боя

  • «Рассечение» наносит огромный урон и уничтожает «сгустившийся яд».
  • «Отделение души» применяет к пораженным игрокам эффект «Умертвие» и уничтожает «воплощения ужаса».
  • «Оскверненный токсин» наносит умеренный урон. Эффект суммируется.

Хилы

Твоя работа

  • Обоих танков ведём под нарастающими дебаффами конусов: в алертах NSRT конус и смена озвучены в обеих фазах и повторяются чаще всего
  • Сам подбор фрагмента под «Умертвием» бьёт по игроку
  • Мракобомбу уносим от рейда наравне с ДД — в алертах NSRT она заряжена на нас и на них
  • В делёжку «Гильотины» встаём вместе со всеми — в алертах NSRT её озвучивают всем ролям без исключения
  • Алтарные касты бьют по всем и поглощают исцеление — это прямая строка совета лекарям
  • «Ужасающее присутствие» тикает по всем всю фазу фиолетового босса без остановки — и заканчивается вместе с ней
  • «Удушающий мрак» стакается и режет хил всему рейду, пока стоит «Завеса сумерек»
  • Самый плотный урон идёт от сфер: лечим тех, на ком «Нестабильный яд», и всех, кто поймал «Ядовитый прорыв»
  • «Ядовитый прорыв» начиная с героика стакающийся дот, а не разовый удар — прямая ветка журнала по сложности
  • Каждый затоптанный фрагмент фиолетового в переходке бьёт по всему рейду

Из журнала боя

  • «Клыки Спирального алтаря» и «Осквернение Спирального алтаря» наносят всем игрокам огромный урон и поглощают получаемое ими исцеление.
  • При уничтожении «сгустившийся яд» взрывается, вызывая «ядовитый прорыв».
  • «Ядовитый клык» и «мракобомба» наносят высокий урон.
Токсин двойных клыков Оскверненный токсин

ТАНКОВСКИЕ СТАКИТоксин двойных клыков и Оскверненный токсинTwinfang Toxin · Corrupted Toxin

Что это

На боссе стакается токсин — и весь он уходит автоатаками в того, кто держит агро.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ по стакам.

Подробно
Токсин двойных клыковТоксин двойных клыковАтаки Зул'джана в ближнем бою поглощают эффекты "«Токсин двойных клыков»", нанося текущей цели еще урон от сил природы.Twinfang Toxin · spell=1300322 — «Токсин двойных клыков» (по журналу боя, фаза 1): атаки Зул'джана в ближнем бою поглощают эффекты «Токсина двойных клыков», нанося текущей цели добавочный урон от сил природы. Растёт во время «Клыков Спирального алтаря».

«Оскверненный токсин» (по журналу боя, фаза 3, 6 секунд): то же самое, но тёмной магией и через дот, который стакается. Растёт во время «Осквернения Спирального алтаря».

Совет танкам дословно: «Оскверненный токсин» наносит умеренный урон. Эффект суммируется.

Сколько стаков даст один каст и сколько снимает один удар — журнал не раскрывает; порога по стакам не называет ни один источник, свой назначим по пуллам.

У гильдии смена привязана не к стакам: в алертах NSRT таунт заряжен на каждый конус — «Рассечение» в фазе 1 и «Отделение души» в фазе 2, — а не на число стаков токсина. Разобрано в слайде про три конуса.

По логам PTR (героик) «Токсин двойных клыков» — восьмая строка по суммарному урону, автоатаки — двенадцатая по добиваниям.

Рассечение Отделение души Чумное рассечение Жуткая стрела

МЕНЯТЬСЯТри конуса и Жуткая стрелаSever · Soul Sever · Blighted Sever · Dread Bolt

Что это

Поймал конус — следующий такой же ударит больнее. Стрела фиолетового летит строго в того, кто держит агро.

Что делать

МЕНЯТЬСЯ по всем трём конусам.

Подробно
РассечениеРассечениеЗул'джан совершает мощный рассекающий удар, нанося игрокам в секторе перед собой физический урон и увеличивая урон, получаемый ими от эффекта «Рассечение». Уничтожает сгустившийся яд.Sever · spell=1299680 — Три конуса, по одному на фазу: «Рассечение» (физика, дебафф 30 секунд), «Отделение души» (тьма, дебафф 36 секунд, вешает «Умертвие»), «Чумное рассечение» (тьма, дебафф 45 секунд, тоже вешает «Умертвие»). Длительности — по данным игры, проценты журнал не раскрывает.

Что они делают помимо урона: «Рассечение» уничтожает сгустившийся яд, «Отделение души» — воплощения ужаса, «Чумное рассечение» — и то и другое. Все три строки прямые.

Совет танкам дословно: «Рассечение» наносит огромный урон и уничтожает «сгустившийся яд»; «Отделение души» применяет к пораженным игрокам эффект «Умертвие» и уничтожает «воплощения ужаса».

«Жуткая стрела» (по журналу боя) — единственная механика боя по основной цели: Малакрасс выпускает в неё стрелу Тьмы.

Конус «Отделения души» раскалывает душу не только танку: по записям тестов фрагменты получает любой задетый (Kalamazi, MortyrionWoW), тогда как Гнев Анархии описывает это как чисто танковую задачу.

В алертах NSRT смена танков привязана не к стакам токсина, а к каждому конусу: отдельный алерт «Taunt» заряжен на 0,5 секунды после каждого «Рассечения» в фазе 1 и каждого «Отделения души» в фазе 2 и показан только танку без агро. Парный ему алерт «Frontal» наоборот скрыт от танка без агро — его видят все остальные. По таймлайну Liquid это четыре «Рассечения» за 80-секундный цикл фазы 1 (промежутки 17, 20 и 17 секунд, потом 26 до следующего круга) и два «Отделения души» за 85-секундный цикл фазы 2 (31 секунда между ними, 54 до следующего круга).

Третий конус оповещениями не закрыт: в алертах NSRT заряжены только фазы 1 и 2, на «Чумное рассечение» в финале не приходит ни «Frontal», ни «Taunt». Смену там ведём тем же правилом — по конусу, — но без подсказки аддона.

По записям тестов задняя кромка конусов читается плохо — заливки сектора у них нет, и дальность короче ожидаемой (Dratnos).

Расписание боя и куда просятся кулдауны
Тайминги взяты из разобранного таймлайна аддона Liquid (героик): фазы 1 и 2 у него свёрнуты в круги на 80 и 85 секунд, а 4:00 / 8:20 / 8:57 — дефолтные якоря, сами переходы аддон переставляет по событиям, порогов по здоровью нет. До своих пуллов это ориентир, а не замер: на релизе числа поедут. Сферы «Ядовитого потопа» и «Рубящие топоры» в штамп не вошли — первых у Liquid нет вовсе, вторые идут раз в круг и с заходами не пересекаются.

Что и когда происходит

0:00«Клыки Спирального алтаря» — алтарный каст на 8 секунд: бьёт по всему рейду и заливает пол «Пагубной землёй» (поглощение исцеления журнал приписывает обоим алтарным кастам только в совете лекарям, в описании самих «Клыков» его нет — оно у тёмной версии из фазы 3)раз в 80 с (0:00 и 1:20)
0:20«Рассечение» — конус перед зелёным, следом смена танка×4 за круг: 0:20 / 0:37 / 0:57 / 1:14, промежутки неровные (17, 20, 17 с)
0:31«Ядовитый клык» — тяжёлый дот, полоса 15 секунд×2 за круг: 0:31 и 1:05 (интервал ~35 с)
0:43«Гильотина» — каст 5 секунд, топор падает на 0:48; ровно на падении открывается «Поцелуй вдовы» на 6 секундраз в 80 с (0:43 и 2:03)
4:00Фаза 2 «Кара узурпатора» — в бой вступает фиолетовый, дальше круг на 85 секундодин раз за бой; 4:00 — якорь аддона, живой переход ловится по событию
4:06«Марш ужаса» — подчинение, следом через 4–7 секунд «Призрачный хохот» с душителем душ×2 за круг фазы 2 (+5,6 и +42 с от старта фазы), связка каждый раз
4:24«Мракобомба» — метка, которую уносят от рейда×2 за круг (+24 и +62 с от старта фазы)
4:34«Отделение души» — конус фиолетового с «Умертвием», следом смена танка×2 за круг (+34 и +65 с от старта фазы)
5:10«Вечная полночь» — «Завеса сумерек» и «Удушающий мрак», полоса 15 секундраз в круг (+70 с от старта фазы) — по этой отсечке аддоны и детектируют фазу 2
8:20Переходка «Захваченное вместилище» — канал «Связи душ» на 35 секунд, зелёный лечится и получает повышенный уронодин раз за бой
8:57Фаза 3 «Переплетённое единство» — оба на арене, урон переливается между ними; вход открывает «Осквернение Спирального алтаря» без паузыодин раз за бой; сам алтарный каст ×3 за финал, каждые ~93 с
9:13«Мрачная гильотина» и «Чумное рассечение» — ровного круга у финала нет, идут вразнобойгильотина ×4 (интервалы 59 / 84 / 64 с), конус ×7 (каждые 28–33 с)

Куда просятся кулдауны

0:43–0:48, каждый круг фазы 1делёжка «Гильотины» собирает рейд в кучу ровно к падению топора, там же открывается «Поцелуй вдовы», а «Ядовитый клык» с 0:31 ещё догорает на целях. Через девять секунд после падения — следующее «Рассечение».рейдовый
1:14–1:20, стык кругов фазы 1четвёртый конус круга, и через шесть секунд новый алтарный каст «Клыки Спирального алтаря»: восемь секунд урона по всем сразу после того, как рейд разошёлся из-под конуса.рейдовый
+34…+46 с от старта фазы 2 (около 4:34–4:46 по якорю аддона)«Отделение души» вешает «Умертвие» с фрагментами, через восемь секунд «Марш ужаса» забирает часть людей, ещё через четыре поднимается душитель из «Призрачного хохота» — три события на двенадцать секунд, все на фоне «Ужасающего присутствия».личка
+62…+70 с от старта фазы 2 (около 5:02–5:10)«Мракобомба», «Отделение души» и «Вечная полночь» укладываются в восемь секунд, а сразу за полночью начинается новый круг с «Маршем ужаса» — окна на выдох между ними нет.рейдовый
8:20–8:57, переходказелёный 35 секунд стоит под повышенным уроном, и от конца ритуала до первого каста финала проходит около двух с половиной секунд — фаза 3 открывается без паузы. По записям тестов рейды сдают сюда БЛ; в алертах NSRT на всю переходку нет ни одного оповещения.БЛ
с 9:27 и дальше, финал«Чумное рассечение» идёт каждые 28–33 секунды поверх «Мрачной гильотины» и алтарных кастов, ровного круга нет; если одного босса свалить раньше, второй уходит в ярость. По логам PTR 82,9% всех смертей приходится на последнюю треть пулла.рейдовый